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2024 年 2 月 12 日

Soundscape 首席执行官埃里克·亚历山大 (Eric Alexander) 表示,Meta 的 Quest VR 耳机专为广告而设计,体验不佳

简单来说

Soundscape 创始人兼首席执行官 Eric Alexander 断言,Meta 的 VR 耳机只提供广告服务,而不是沉浸式体验。

Soundscape 首席执行官埃里克·亚历山大 (Eric Alexander) 表示,Meta 的 Quest VR 耳机专为广告而设计,体验不佳

最近分享了其第四季度的收入,该公司实现了一个显着的里程碑,收入超过 4 亿美元,这主要是由其产品销售推动的 VR耳机。 Meta显示,这三个月的收入同比增长25%,净利润大幅增长201%。

尽管取得了财务上的成功,但行业领导者对其元宇宙产品的质量表示担忧。

在与...的对话中 Metaverse Post — 埃里克·亚历山大, 音景创始人兼首席执行官表示,Meta 的策略一直是亏本销售硬件,以阻止其他创新者竞争。

“本季度,我们看到了迄今为​​止最好的例子,Meta 花费超过 5 亿美元实现了 1 亿美元的收入。 Meta 的故事是一个持续亏损的故事,因为他们的 VR 产品质量太低,人们不会参与,除非他们基本上能获得报酬。”Alexander 说道。

Soundscape 是混合现实音乐剧 元宇宙 丹佛艺术家和企业家亚历山大的项目。

“Soundscape 不像扎克伯格那样有数十亿美元投入其音乐虚拟世界,但我们创造了无与伦比的沉浸式体验,”亚历山大补充道。 “在 80 个月的时间内减掉 3% 的体重是一项值得庆祝的奇怪成就。”

Soundscape 相对于 Meta 的优势 在虚拟世界中

据Alexander介绍,数据显示Meta耳机已经被搁置多年,购买后不久就积满了灰尘。如果这种经历令人信服,情况就不会如此。

他补充说,Meta 的 VR 耳机 Quest平台 并非旨在提供沉浸式体验;相反,它的目的是提供广告、窃取用户数据并阻止其他无法承受数十亿美元损失的人参与竞争。

相反,他声称 Soundscape 的 VR 体验是出于对音乐和视觉艺术的热爱而打造的,而不仅仅是为了企业盈利。这是一个充满激情的项目,旨在最大程度地沉浸其中,而无需担心试图垄断市场并安抚投资者。

音景与元

“我们相信 VR 和 AR 需要先变得出色,然后才能让它们变得触手可及。我们需要的虚拟体验不仅仅是新奇的。 Soundscape 被设计为 Meta 的灵丹妙药,以确保全世界的人们始终能够访问纯净、美丽、最高质量的虚拟空间并进行内部联系。在社交媒体时代我们从未有过这样的选择,但 Soundscape 的存在是为了确保我们在虚拟宇宙中也能这样做。”Alexander 说道 Metaverse Post.

Soundscape 和 Meta 的虚拟世界之间的用户体验差异主要归因于技术因素。

Alexander 强调,Soundscape 采用了 Nvidia 最新的 GPU 硬件,提供的性能比 Meta 耳机的性能高出指数级。这种增强的能力使 Soundscape 能够创建更大、更详细的世界,并具有引人注目的化身,模拟现实,而不是像 Meta 那样仅仅模仿现实。

此外,他还批评 Meta 使用 Unity 游戏 他认为该引擎远不如虚幻引擎,限制了 Meta 创建高质量 3D 体验的能力。他认为 Meta 对预渲染 CGI 的依赖无法符合现实世界的体验,最终损害了消费者的信心。

亚历山大还分享了以下建议  – “Meta 需要显着改善硬件和声誉,以解决质量问题并抵消其负面品牌形象,目前的损失超过 50 亿美元。”

“Meta 的存在将继续毒害环境并损害 VR 的长期采用。每天,我都会遇到其他发誓放弃虚拟世界的人,因为他们不喜欢也不信任扎克伯格,”他解释道。 “那些使用过 Meta 产品的人都得出了相同的结论——他们宁愿与现实世界中的其他人联系,也不愿花时间使用 Quest。”

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Kumar 是一位经验丰富的科技记者,专注于人工智能/机器学习、营销技术以及加密货币、区块链和人工智能等新兴领域的动态交叉领域。 NFTs。 Kumar 拥有超过 3 年的行业经验,在撰写引人入胜的叙述、进行富有洞察力的采访和提供全面的见解方面建立了良好的记录。 Kumar 的专长在于制作高影响力的内容,包括为著名行业平台制作文章、报告和研究出版物。 库马尔拥有结合技术知识和讲故事的独特技能,擅长以清晰且引人入胜的方式向不同的受众传达复杂的技术概念。

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