分析 市场
2023 年 8 月 01 日

Gamefi:游戏范式转变还是另一个即将破裂的泡沫?

的出现 GameFi,游戏和去中心化金融的混合体(DeFi), 供电 NFT近年来,区块链技术彻底改变了游戏行业。

为了通过对游戏内资产的真正所有权来赋予玩家权力,一个全新的加密游戏市场已经形成,27 年初的估值超过 2022B 美元(根据 足迹分析)。 尽管到 85 年年底下降了 2022% 以上,但区块链游戏的价值主张并没有被投资者忽视。 风险投资资金从 3.8 年的 $2021B 增加到 5.4 年惊人的 $2022B(对于 Web3 尽管宏观经济形势严峻,但仅游戏利基市场。 与此同时,融资轮数从181年的2021轮增加到295年的2022轮,增幅超过60%。

我们可以看到投资者对这个领域的兴趣越来越浓厚 Web3 游戏空间尽管宏观经济条件充满挑战。 这一增长还表明该行业新参与者的出现,标志着创新和创业的充满活力和活力的环境已经成熟。

还需要注意的是 AAA 品质 Web3 游戏尚未达到产品/市场契合阶段,因为此类项目通常需要数 待开发年数

边玩边赚钱的游戏兴起

区块链游戏引入了玩赚钱(P2E)的概念,引发了游戏行业的范式转变。 最初流行于 Axie Infinity的 随着P2E模式的抛物线式崛起,P2021E模式为个人(尤其是发展中国家)通过玩游戏谋生开辟了新途径。 在 Axie XNUMX 年看涨夏季之后,一个全新的 加密 利基市场一经推出,便成为市场上最热门的话题。 虽然边玩边赚钱(P2E)模型经历了快速的兴衰,它仍然标志着一个重要的时代 Web3。 首先,它主要通过游戏向创纪录数量的用户介绍了去中心化钱包的概念。

其次,边玩边赚广泛展示了资产所有权的解决方案,这是传统上由游戏中的中心化实体控制的一个方面。 在 Web2 游戏中,玩家花费无数时间来获取通常没有现实价值的虚拟奖励。 最近两个突出的例子是动视暴雪关闭了中国的《魔兽世界》服务器,导致玩家无法访问他们的服务器 来之不易的数字资产 和阀门哪个 持有价值超过 2 万美元武器皮肤的账户被禁止 (游戏内化妆品)。

与 Web2 相比, 加密游戏的玩家可以获得可替代的代币 or NFT积极参与游戏或完成各种任务。 反过来,这些游戏内资产可以直接货币化。 这种新的经济模式吸引了大量玩家涌入,他们现在不仅将游戏视为一种娱乐形式,而且将其视为一种创收手段。 尽管如此,游戏界也有很大一部分人反对 NFTs,借口是游戏应该纯粹代表一种爱好。 然而,时间已经证明,游戏本身就是一种文化,人们经常将这种“爱好”发挥到极致(公会、袭击、无意识的物品种植等)。

游戏赚钱经济

真正所有权的概念允许玩家自由购买、出售和交易他们的游戏内资产,给他们一种控制感和自主感。 通过去中心化市场,参与者不再受到垄断分销平台的过高费用削减。 例如,Apple Store 采取 削减 15-30%,这可以用它们在智能手机和移动应用行业中压倒性的市场份额来解释。

动视暴雪还尝试通过《暗黑破坏神 3》中引入的真钱拍卖行 (RMAH) 将游戏内资产货币化。 NFT目前,玩家群体对它的态度很复杂,大多数人认为它为付费获胜(P2W)铺平了道路。 尽管暴雪将最高上市价格限制为 250 美元,并允许玩家选择使用游戏内货币而不是真实货币,但由于负面反馈,RMAH 在不到一年的时间里就从游戏中删除了。 棺材上的最后一颗钉子是由物品和黄金欺骗引起的游戏内经济的恶性通货膨胀。 更重要的是,暴雪还应用了高达 每笔销售额的 15%,是领先的 Opensea 申请的两倍多 NFT 交易平台(2.5%)加上创作者版税的平均金额(5%)。

为了更好地可视化平台费用的影响,让我们考虑一下 无聊的猿游艇俱乐部 NFT 以集合为例。 截至撰写本文时,该集合的总交易量为 1,232,824 ETH,按当前汇率大致相当于 $2.5B。 下图显示了每个平台运营商根据各自的费用获得的交易量比例。 我们将传统的 web2 市场与当前的领导者 OpenSea 和 AMM 协议进行比较。 与其他不同 NFT 以订单簿方式进行交易的市场, 阶梯协议 利用自动做市商和限价订单。 这种方法允许 阶梯 提供即时交换 NFTs,以分散的方式将滑点和费用降至最低。 因此,使用 blockchain技术 可以为用户节省至少 80% 的交易成本,绝对数字超过 300 亿美元。

游戏赚钱经济

暗黑破坏神 3 的 RMAH 就是一个明显的例子 NFT和区块链不仅提供 市场 替代方案,但它们也有助于防止漏洞利用(即欺骗、被盗物品等),因为区块链技术提供的透明度和安全性确保任何人都可以验证资产的历史记录。

其次,边玩边赚模式开辟了新的创收途径,特别是在传统就业机会可能有限的地区。

NFT 效用不仅限于可玩资产,因为它们还可以代表对不可玩资产的部分所有权。

可替代令牌另一方面,主要充当游戏内交易的本地货币。 一些项目还采用了双代币模型,其中有一个单独的代币用于治理目的。

结合 AMM 模型可以极大地改善游戏内经济。 它不仅可以简化游戏内可替代代币的交换,还可以改变 NFT 贸易 通过解决他们典型的流动性不足问题。 后一个用例专门针对常见交易 NFT其价值在于其整体稀缺性,而不一定在于其个体稀有性。 在这种情况下,利用 NFT AMM 减少了流动性缺口,使得 NFT 交易更高效。

阶梯 正在开发一个 NFT AMM专为无缝定制 GameFi 集成,他们的主网发布即将到来。

社区引导

成功的游戏有一个共同点——忠诚的社区。 Web3 赌博 通过直接激励,利用代币通胀期奖励活跃成员,实现更高效的社区引导。 除此之外,通过将游戏内资产的所有权转移给玩家,他们更倾向于坚持自己相信的项目,无论风雨无阻。 最后但并非最不重要的一点是,Web2 董事会成员的决定被替换为 Web3 by DAO治理,一个更透明的社区投票系统,决定项目的开发路线图。

当然,在一个动荡且不断发展的行业中,一旦故事开始升温,投机者也会大量涌现。 从创纪录的高融资估值到昂贵的游戏内土地 NFT只有时间才能证明哪些项目能够获得大规模采用。 NFT 价格标签是一个经常被嘲笑的话题,但人们没有注意到 Web2 游戏行业同样令人印象深刻的数字资产销售(可以找到过时的列表) 相关信息但随着《反恐精英 2》的发布,CS:GO 皮肤销量开始走高 抛物线).

慢慢地,但可以肯定的是,玩家开始鄙视“玩赚钱”这个词,将这一类别下的所有产品视为 庞氏骗局,没有任何有意义的游戏玩法。 结果,其他衍生品应运而生:“边玩边赚钱”、“边玩边拥有”、“免费拥有”等。 GameFi 是一个涵盖各个方面的总称 Web3 赌博,重点关注游戏内经济。

尽管如此,还是有无数 Web3 即使从早期开发阶段开始的项目也吸引了大量的日常活跃用户。 早期采用新兴技术通常会提供获得重大收益的机会,并且 Web3 空间 没有什么不同。 许多人被早期阶段的项目所吸引,因为它们具有巨大的回报潜力。

然而,请记住,AAA 级游戏尚未集成区块链技术,因此其玩家处于链下状态,因此无法直接量化。

DappRadar 的报告 发现 超过 50% 的区块链交易与游戏相关。

元宇宙

一个独特的子利基 Web3 社交游戏以元宇宙相关项目为代表,这些项目解锁 沉浸式用户体验,通过资产互操作性进一步增强。 不断受到皱眉的价值主张 元宇宙 Facebook/Meta 等 Web2 科技巨头以及最近的苹果公司都通过其 AR/VR 耳机认可了这一点。

元宇宙项目旨在创造 虚拟世界 用户可以相互交互和参与,为虚拟房地产、虚拟商务等提供可能性,随着技术和采用的不断发展,投资这些项目可能是一个长期的项目。

SecondLive 是市场上开创性的虚拟宇宙游戏,是区块链行业中引人注目的案例。 值得注意的是,据数据显示,经过多年的运营,它每天仍然拥有超过 10,000 名活跃用户 足迹分析,这种程度的持续参与在区块链世界中是相当罕见的。

元宇宙概念允许沉浸式用户体验和资产互操作性,已被证明对 Web2 和 WebXNUMX 中的用户具有强大的吸引力。 Web3 游戏。 尤其是在 Web3 游戏,拥有实物资产的能力还提供了独特的价值主张,使用户能够长期参与。

分销平台

跟随着脚步 Epic游戏,这是一个促进访问的关键趋势 Web3 游戏以区块链游戏平台为代表,提供广泛的游戏和服务。 这些平台充当玩家访问各种加密货币游戏的门户,使他们更容易发现和探索新的游戏 游戏体验.

尽管 Steam 不愿发布集成任何区块链技术的游戏, Epic Games 正在积极支持游戏 比如《星图集》、《Gala Games》的Superior、《I》mpost这种集成可能会弥合传统游戏和传统游戏之间的差距 加密游戏 市场,将区块链游戏带给更广泛的受众。

然而,即使近年来区块链可扩展性领域的技术进步(第 2 层汇总,主要是零知识技术变得更加高效),一个主要瓶颈仍然存在:用户体验(UX)。

Immutable 是着手解决这个问题的公司之一,最初是通过其由 ZK-STARK 支持的第 2 层市场,允许玩家在无 Gas 的环境中进行交易(尽管从技术上讲,由于交易证明已经产生了最低的 Gas 费)发布在以太坊上,这些可以很容易地从用户那里提取)。

通过与 Polygon 合作,Immutable 还将 Polygon 的 zkEVM rollup 集成到其技术堆栈中。 通过添加完全兼容的 EVM 解决方案以及 Cairo 语言,这完美地补充了他们之前使用的 STARK 支持的产品。

转向 Web3

Web3 游戏领域不仅吸引了大公司的注意力,还开始吸引 Web2 的高级员工,例如 YouTube 前游戏主管 Ryan Watt,他 移动到多边形.

在传统的游戏工作室中,《最终幻想》系列的开发商史克威尔艾尼克斯是最先采用这种技术的工作室之一。 NFTs,但他们很重 批评 由他们的社区。

与相关的风险 Web3 游戏(投资)

虽然加密游戏市场提供了令人兴奋的机会,但它也并非没有挑战和风险,最重要的是资产估值波动。 其次,对于任何新兴技术来说,安全问题都是正常的,因为黑客和诈骗者不断寻找可利用的漏洞。

尽管最近提交了现货比特币 ETF 的申请,并且国际货币基金组织和美联储主席鲍威尔宣称加密货币将继续存在,并且禁止加密货币不利于经济创新,但监管不确定性仍然是一个问题 Web3- 本土风险,即使在 博彩业.

最后但并非最不重要的一点是,投资者需要辨别具有游戏开发经验的团队和现金掠夺者/投机者,因为一款成功​​的游戏可能需要数年时间才能完全开发出来。

好的一面是,随着 采用加密货币 和区块链技术,更多的投资者可能会进入市场,推动创新。 风险投资资金位于 2022年创历史新高尽管利率上升或经济衰退迫在眉睫,但整个加密货币行业仍然存在这种情况。

Gunzilla Games 是区块链游戏领域最令人印象深刻的融资之一,该公司 筹集了超过 70 亿美元 (在熊市中)将他们的愿景变为现实; 第一个发布的产品是Off the Grid。

区块链游戏的(光明)未来

传统游戏产业估值超 $ 250B 预计到 2023 年,预计到 2030 年将增加近一倍 区块链游戏 在撰写本文时(2023 年 10 月),其市值还不到 $XNUMXB。

更值得注意的是,风险投资不再只是加密货币原生的,而且还激起了 Web2 原生游戏品牌的兴趣。 Razer 刚刚宣布了他们的 冒险 Web3 培养箱(ZW3I) 已经参与资助了一些即将推出的大型游戏 Web3 空间:Shrapnel、Gunzilla Games 的 Off the Grid、Nyan Heroes 等

考虑到 Web2 游戏的市场份额比 Web3,人们可以说,即使估值达到 8 位数,风险回报平衡也有利于获得异常回报。

请记住,2021-2022 年区块链游戏的市值主要是由 Axie 抛物线增长后的投机推动的。 我们预计,一旦宏观经济状况改善,主流采用和产品/市场契合度将带来更高的估值。

随着 Web2 开始实施区块链技术并 Web3- 本土游戏工作室开发 AAA 品质的游戏(受到日益增长的技术能力的青睐) 虚幻引擎 5),玩家也很可能再给区块链游戏一次机会。 最终,随着区块链集成变得无缝, Web3 赌博 将摆脱'Web3' 标签。

什么开始于 NFT标志着加密货币的消费时刻, Web3 游戏将推动区块链技术的广泛采用,远远超出了 DeFi。 不管是牛市还是熊市,玩家都会玩。

此外,虚拟宇宙项目的发展潜力巨大。 作为 虚拟现实技术 不断进步并变得更苗条,元宇宙项目可能会改变我们与数字世界互动和参与的方式。 这可能为新的娱乐形式铺平道路 虚拟商务和社交互动.

总之,崛起 GameFi 而加密游戏市场迎来了集娱乐和金融机会于一体的游戏新时代,而我们只看到了冰山一角。 随着区块链技术的出现,玩家现在可以真正拥有并货币化他们的游戏内资产,而投资者也可以利用这个新兴市场的日益普及。

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关于作者

维塔利斯是一位以结果为导向、具有创业思维的高管,因从头开始构建产品和团队而闻名。 他目前担任 ByteTrade 欧洲区负责人以及 Ladder Protocol 的首席运营官和联合创始人。 2017 年进入加密货币领域后,他迅速从全球开发经理的职位晋升为首席运营官 Cointelegraph 不到一年的时间。 他非常热衷于采用去中心化技术来解决现实世界的问题。

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维塔利斯是一位以结果为导向、具有创业思维的高管,因从头开始构建产品和团队而闻名。 他目前担任 ByteTrade 欧洲区负责人以及 Ladder Protocol 的首席运营官和联合创始人。 2017 年进入加密货币领域后,他迅速从全球开发经理的职位晋升为首席运营官 Cointelegraph 不到一年的时间。 他非常热衷于采用去中心化技术来解决现实世界的问题。

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