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2022 年 12 月 20 日

未来商业动态:元宇宙将如何改变他们?

Metaverse 宇宙使用虚拟现实提供对世界的访问。 所有商业部门都面临着巨大的经济、社会、商业和技术挑战。 这是一种享受乐趣、与他人交流、培训或工作的新方式。

Metaverse:虚拟世界中的实体经济

Metaverse 还依赖于技术,这将使提供影响数十亿人的增强现实体验成为可能。 例如,Meta 正在推出其 AR Experience Gallery。 全球 AR 创作者的画廊,可以为 Instagram 和 Facebook 提交效果。 对于品牌在 元宇宙发展,这是一个向用户提供体验并提高他们知名度的机会。

更重要的是,元界希望借助智能眼镜等可穿戴技术,为整个环境打开可能性。 目前,这些功能是有限的,因为它们更多或更少地包含拍摄照片和视频。 但是,另一方面,Metaverse 的可能性是无限的。

即使这项技术使参加更现实的会议成为可能,但它远不仅限于专业领域。 从长远来看,你将有可能在这些相互连接的宇宙中实现一切。 例如,您可以参加现场音乐会、购物、用加密货币支付,甚至可以欣赏非物质化的物体并使用 NFTs.

谷歌、微软和苹果等许多公司已经在这个新兴领域投入了大量资金。 但他们不是唯一的。 独立开发者和区块链初创企业也参与其中。

虚拟现实也证明了它在开发医疗领域新工具方面的作用。 就航空业而言,虚拟现实耳机是培训未来飞行员的绝佳方式。 在太空领域进行同样的观察,以便宇航员可以为他们的任务做准备。
通过建立新市场扩大可能性范围

营销和传播领域发生了巨大的剧变。 元宇宙仍然是一个非常年轻的平台,在许多领域提供了真正的机会。 事实上,它是一个很好的杠杆,可以让您参与社区活动。 公司可以通过元宇宙向客户传递完全身临其境、名副其实的体验。 元宇宙完全符合现在所谓​​的 WEB 3.0。

品牌允许他们的客户获得虚拟财产

许多品牌已经加入数字资产竞赛,通常以购买的形式 NFTs。 出于充分的理由,通过这些虚拟宇宙代表我们的化身可以个性化。 尽管看起来令人惊讶,但许多人都花时间和重视为后者选择衣服。 他们甚至给他们买了一辆车或公寓! 因此,日常习惯被投射到数字世界中。 而且,就像物理对象一样,虚拟财产可以让您表达您的个性和社会地位。

Gucci 通过提供一个虚拟商店来很好地理解这一点,该商店提供一系列奢侈服装和配饰来装扮其用户的化身。 此外,该品牌更进一步,提供虚拟位置,用户可以在其中收集和存储仅在 Metaverse 上提供的限量版虚拟物品。

这是这些公司真正的收入来源。 例如,在 2021 年,RTFKT 与艺术家 Fewocious 合作,在短短 3.1 分钟内售出了 600 双虚拟运动鞋,创收 7 万美元!

再拿 Gucci 举例:后者通过虚拟游戏平台 Roblox 以 4,000 美元的价格出售同款实体包,远高于实际价格。

消费者可以参与 100% 的虚拟活动

元宇宙的真正好处是品牌可以超越简单的展示广告。 因此,Lil Nas X 演唱会通过 Roblox 平台的观看次数已超过 33 万次。 其他艺术家已经能够测试这种新的音乐会形式:Ariana Grande、Travis Scott 和 DJ Marshmallow。 此外,耐克等运动品牌正在提供更加身临其境的虚拟运动游戏体验。

去年,Epic Games 的热门视频游戏 Fortnite 推出了 Party Worlds,这是一个用户聚会玩迷你游戏的虚拟空间。 多亏了 Metaverse,在创新方面存在着巨大的可能性。

Metaverse:当虚拟与物理混合时

元界也是电商的机会,甚至是2022年的数字趋势。随着COVID-19危机,电商迎来了决定性的转折。 千禧一代更喜欢在线购物,因此是我们购物习惯元宇宙进化的完美目标。 借助这项技术,例如,未来我们可以在家中以非物质化的方式试穿一双运动鞋,然后再亲自下单。 对于这一代人来说,这是一个潜在的额外销售渠道,库存充足。

从 2022 年到 2030 年,Metaverse 市场会有怎样的演变?

根据 Grand View Research 分析师的估计,这个市场将经历惊人的增长。 预计39.4-2022年年均增长率为2030%。

39.4年至2022年年均增长2030%

据 Grand View Research 的分析师估计,这个市场到 34 年预计将达到 2021 亿欧元,因此应该会经历惊人的增长。 预计从 39.4 年到 2022 年,它的 CAGR(复合年增长率)将达到 2030%。这项研究对推动市场增长的重要因素表示同情:混合现实、虚拟现实和增强现实的采用,可能的新流行病,或虚拟世界和现实世界之间可能的交叉。

随着新技术的发展和用途的演变,虚拟宇宙可能会在短短几年内占据我们生活的中心位置。 从事这项研究工作的研究人员坚信,虚拟宇宙市场将在未来几年展现其潜力。 这个概念, defi其概念还需要更具体,已经吸引了许多用户和多个品牌。

Grand View Research认为,元界未来将成为重要的娱乐来源。 研究人员指出了 Fortnite、Roblox、Minecraft 等早期草案,或 The Sandbox 或 Decentraland 等去中心化项目,它们可以为其他虚拟世界和元宇宙模型铺平道路。 但是,就目前而言,最大的赢家是《堡垒之夜》,它每天有 350 亿用户。

精选沉浸式游戏的每月活跃用户数。

 插图:Grand View Research。

研究人员补充说,Metaverse 最有希望的前景之一是它极大地增加了新兴经济体的消费者市场准入。 此外,如果互联网已经开放了以前特定消费者无法访问的商品和服务的访问权限,那么 Metaverse 可能会走得更远。 最后,他们补充说,“虚拟现实环境将有助于改善教育选择,因为它们是一种廉价而有效的学习方式。” 简而言之,Metaverse 模型肯定有光明的未来。

总而言之,元宇宙是一个万物皆有待发现的宇宙。 营销人员需要意识到,这可能不仅仅是一种过去的趋势,而是互联网的未来。 通过这个互联的世界,品牌可以尝试新的做法,发现如何沟通,并充分利用这项技术来找到可以在未来应用的最佳做法。 借助我们的元宇宙开发服务,为品牌打造真正的游乐场。

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关于作者

Damir 是团队领导、产品经理和编辑 Metaverse Post,涵盖 AI/ML、AGI、LLM、Metaverse 等主题 Web3- 相关领域。 他的文章每月吸引超过一百万用户的大量读者。 他似乎是一位在 SEO 和数字营销方面拥有 10 年经验的专家。 达米尔曾在 Mashable、Wired、 Cointelegraph、《纽约客》、Inside.com、Entrepreneur、BeInCrypto 和其他出版物。 他作为数字游牧者往返于阿联酋、土耳其、俄罗斯和独联体国家之间。 达米尔获得了物理学学士学位,他认为这赋予了他在不断变化的互联网格局中取得成功所需的批判性思维技能。 

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达米尔亚拉洛夫
达米尔亚拉洛夫

Damir 是团队领导、产品经理和编辑 Metaverse Post,涵盖 AI/ML、AGI、LLM、Metaverse 等主题 Web3- 相关领域。 他的文章每月吸引超过一百万用户的大量读者。 他似乎是一位在 SEO 和数字营销方面拥有 10 年经验的专家。 达米尔曾在 Mashable、Wired、 Cointelegraph、《纽约客》、Inside.com、Entrepreneur、BeInCrypto 和其他出版物。 他作为数字游牧者往返于阿联酋、土耳其、俄罗斯和独联体国家之间。 达米尔获得了物理学学士学位,他认为这赋予了他在不断变化的互联网格局中取得成功所需的批判性思维技能。 

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