专属采访 市场
2022 年 10 月 31 日

在虚拟世界中建造房地产:传统建筑师和设计师正在迁移到 Web3

简单来说

Metaverse Post 采访了三个Metaverse建筑工作室:Voxel Architects、Metaverse Architects和Superdwell。

虚拟世界正在改变建筑师和设计师的商业模式。

在元宇宙中,专业人士的创造机会是巨大的。

元宇宙设计专家就如何在虚拟世界中开始创意生涯提供建议。

Web3 工作室团队通常由设计师、3D 建模师和开发人员组成。

元界架构

Metaverse 为尚未探索的职业和商业机会打开了大门:从广告和编码到研究和活动组织。 但是让我们谈谈创造性的职业,就像今天一样,设计师和建筑师 据说 找工作有困难。 元宇宙能否为创意人员提供新的职业道路? 专业人士如何设计元宇宙中的室内设计和建筑? 

不到 50 年前,建筑师仅依靠笔和纸来绘制建筑物和基础设施。 90 年代中期,第一家数字建筑工作室开业。 该行业的大部分工作现在都已数字化,拥有软件知识变得至关重要。

随着技术的进一步发展,过去两年对元宇宙设计师的新需求一直在增加。 这 数字房地产 市场在 2021 年蓬勃发展,投资者将数百万美元投入到现实中不存在的土地和建筑物中。 这为精通技术的创意人员带来了新的工作机会——在元宇宙中设计结构。

要了解虚拟世界中的房地产开发如何运作, Metaverse Post 采访了一家元界建筑工作室, 体素建筑师; 3D建模和游戏开发工作室, 元界建筑师; 以及元宇宙的建筑和室内设计市场, 超住.

元宇宙对创意者的潜力 

随着行业的发展,技术会越来越好,元宇宙也会扩大。 虚拟世界还改变了建筑师和设计师的商业模式。 这个行业的大多数人在当地工作,因为他们需要去客户空间或了解并遵守当地的建筑法规。 在元宇宙中,他们可以不受这些限制地为全球客户创建项目。

“我认为建筑师和室内设计师会有很多机会; 未来会有多样化的建筑。 我对此深信不疑,因为我们已经从 2D 空间发展到 3D 空间。 随着企业将更普遍地开始拥有客户可以互动的三维环境,您将需要设计师或建筑师通过建造来创造这个世界,”Voxel Architects 的联合创始人 George Bileca 说。 

Web3 室内工作室Superdwell  “在所有非技术专业中,建筑和室内设计在元宇宙中拥有最大的机会。” 这是因为数字房地产的流行和品牌积极进入虚拟世界。

据 Superdwell 的创始人汤姆·普克科 (Tom Puukko) 称,下一代客户已经在虚拟世界中生活和购买:Fortnite 销售了价值 8 亿美元的虚拟服装,就像 Gucci 在现实世界中所做的一样。 

“如果你是一名到 2030 年仍在工作的建筑师或设计师,元宇宙将提供大量新的工作机会,”

普科说。

元宇宙将成为有史以来规模最大、发展最快的房地产开发项目。 他只将一个元宇宙的大小与迪拜的大小进行了比较:阿联酋最大的城市相当于 Decentraland。

“建筑师和室内设计师的潜在工作量是巨大的,无论是在设计空间还是在其中销售虚拟商品。 当然,它仍然是一个发展中的类别:对于主流采用,最好将其视为 5-10 年的游戏,”Puukko 解释道。

Metaverse Architects 的创始人 Luca Arrigo 表示,Metaverse 需要能够吸引更多人的人:有才华、喜欢参与、做 Twitter 空间,或者拥有 YouTube 频道、社区和粉丝的人:“如果他们进入空间并利用他们的创造力来组织活动并将人们聚集在一起,他们在元宇宙中拥有巨大的机会,因为每个正在建造场馆的人都需要将其他人聚集在一起的人。”

“在现实世界中做事要困难得多,尤其是在考虑后勤问题和稳定性时。 归根结底,任何人都可以进行虚拟构建。 这项技术跨越国界,”

阿里戈说。

Metaverse 提供了一个新的创造力范围

Puukko 阐述说,创意机会要丰富得多。 在元宇宙中,没有建筑规范,没有消防法规,物理定律不适用,材料成本也毫无意义。 在这种情况下,建筑物和家具可以在虚拟空间中扮演全新的角色:作为个人表达、艺术和身份的容器。 

从这个角度来看,虚拟环境中的建筑和室内设计将是现有现实世界原则的演变。 作为表达身份的一种方式,空间及其包含的概念将被调高,而对空间作为日常生活的实用和理性反映的需求将被调低。

“在元宇宙中,建筑和室内设计中的概念和创意可能终于找到了完美的画布,”

Superdwell 的首席执行官 Tom Puukko 说。 

设计和建筑工作室是如何进入元宇宙的?

体素建筑师

Voxel Architects 成立于 2020 年,是一家元宇宙原生数字建筑工作室,致力于在虚拟世界中设计和创建 3D 建筑和体验。 该工作室为 The Sandbox、Decentraland、Crypto Voxels 和 Somnium Space 创建了建筑。

拥有汽车和运输设计背景的乔治·比莱卡 (George Bileca) 提到,其目的不是从 Voxel Architects 中创建业务,而是为了获得乐趣。

“一开始,只有我一个人进入设计,朝着 3D 建模方向前进。 当我们的团队取得进展时,我们需要像 Decentraland 这样的世界的开发人员,您必须在其中创建自定义代码以使您的建筑更具交互性,”Bileca 谈到 Voxel Architects 的开端。

元界架构
Crypto Voxels 的罗马圆形剧场,Voxel Architects 的首批作品之一。

元界建筑师

卢卡·阿里戈参与其中 Web3 2021年初,主流虚拟宇宙还处于萌芽阶段。 他创办了一家提供 3D 建模服务的公司,这就是“Metaverse Architects”名称的由来(最初该公司称为 Decentraland Architects)。

“我们为元宇宙中的第一家心理健康诊所 Mind-Easy 建造了一座建筑,为食品品牌打造了游戏化体验,我们与资产管理公司合作,并就如何利用 DAO 中的商业机会向他们提供建议。 Decentraland 已经交付了最大的 DAO,它是政治上最活跃的 DAO 之一,因此我们正在就传统银行和投资公司如何在该领域发挥积极作用并参与立法和参与提供建议,”Arrigo 解释了这次旅程元宇宙建筑师。

元界架构
元界第一家心理健康诊所(Decentraland),由元界建筑师设计

超住

Superdwell 的创始人 Tom Puukko 自 1990 年代末以来一直从事数字技术工作。 在 2013 年出售并退出他之前的公司(Hyper——一家数字创意公司)后,他开始研究技术将如何影响 室内设计 类别。 这导致了 羽毛网,一个基于数字创新的室内设计市场,例如纯粹的数字生产和人工智能驱动的消费工具。 然而,它也提供了一个很好的平台,可以发挥室内设计和技术创新的优势。 

“当元宇宙在过去几年开始受到关注时,我看到了在现实世界建筑和室内设计人才的庞大社区与元宇宙提供的潜力之间架起一座桥梁的机会: 超住 诞生了,”Puukko 分享了关于创立 metaverse 设计公司的经历。

元界架构
Decentraland 中的“Cubetopia”,由 Superdwell 创建的立体派豪宅

不同元宇宙的创作过程 

根据 Bileca 的说法,当您为每个虚拟世界进行设计时,您需要首先牢记每个虚拟世界的局限性。 例如,Sandbox 是一个基于体素的世界,而 Decentraland 是一个基于多边形建模的世界,这是一种传统的 3D 建模技术。 就您可以做什么而言,它们都有特定的限制。

“Decentraland 更像是一个社交空间,而 The Sandbox 更像是一个游戏,所以它们在设计上是完全不同的。 您通常会想到为 The Sandbox 创建游戏化体验。 在 Decentraland,您专注于创造互动体验,”

比莱卡说。 

Puukko 进一步阐述了虚拟宇宙中的构建过程。 基本设计过程与设计师一直以来的工作方式没有什么不同——考虑迫使过程选择的设计挑战几乎更好。 多边形是一个重要的考虑因素,因为资产需要轻量级,尤其是在处理 Decentraland 和 Sandbox 等现有平台时。 通常,多边形、材料或尺寸有特定的限制——例如,Decentraland 发布了这个 规范. 但是,这些规范对于每个平台都会有所不同,因此在针对新平台进行设计时,需要先对其进行调查和了解。 幸运的是,对于对 3D 建模有基本了解的人来说,它们通常相对容易掌握。

“然而,趋势是简化 3D 资产到元宇宙的转移。 例如,Nvidia 正在开发名为 SimReady 的 3D 资产——它们是开放通用场景描述 (OpenUSD) 资产,可以用作虚拟世界的构建块。 另一个例子是 XANA metaverse,它允许零编码或 3D 建模知识的用户制作和上传作品,”Puukko 说。

在元宇宙中设计建筑的挑战

Metaverse 仍然是一项非常新的技术,它的许多方面仍未被发现和解释。 在设计虚拟世界建筑时,Luca Arrigo 认为没有正确或错误的方法。 由于这是第一次这样做,所以有更多的错误空间。 在接下来的几年里,当它成为人们和企业的普遍做法时,这种情况将会改变。 因此,客户将期望有关建筑物的特定标准。

“做设计没有正确或错误的方法,你只需要弄清楚。 最困难的部分是我们第一次做所有事情,”

阿里戈说。 

Puukko 指出,目前 Metaverse 设计中的许多人都来自编码或技术背景,而不是架构或设计背景: 

“你可能会争辩说,元宇宙当前的设计美学反映了软件开发人员和加密专家的‘技术兄弟’文化; 直到最近,随着 IRL 建筑师和设计师进入虚拟空间,真正美丽的虚拟世界建筑和空间才开始出现。 在元宇宙的早期阶段,新奇和噱头往往主导审美价值,但这种情况正在迅速改变。”

Bileca 认为,元宇宙架构不仅仅是 3D 建模。 该过程从一个概念开始,然后 defi建筑物本身:建筑物内的规格、限制和相互作用。 然后才开始 3D 建模,但架构从初始概念阶段就已形成。

将元宇宙架构与现实生活进行比较时,您会发现一些异同。 在元宇宙中,你受限于软件; 在现实生活中——通过工程。 Bileca 解释说,根据哪个虚拟世界或平台,也会有土地限制,就像在传统建筑中一样,考虑客户或品牌的限制以及他们期望如何使用虚拟空间是至关重要的。

3D 建模师和开发人员是重要组成部分 Web3 设计工作室

Web3 工作室既有 3D 建模师,也有开发人员。 一些开发人员更关注不同的编程语言(JavaScript、Typescript)和构建 API,而另一些开发人员则更多地关注设计方面和美观。 

Arrigo 强调,“任何能够同时进行设计和编码的人都更有优势,也更精通构建元宇宙基础设施。”

Bileca 说,一个全面的团队对于在元宇宙中创造互动体验至关重要。 然而,在他的团队中,开发人员并不多,因为虚拟世界已经有了帮助艺术家的工具。 在 Voxel Architects,最大的团队是设计团队(三位建筑师和一位概念艺术家)——他们不在元宇宙中建造,只在设计中。

建筑师和设计师需要哪些工具来构建元宇宙?

有几种不同的工具可以让 metaverse 创作者将设计的界限推向一个新的水平,不受现实生活限制的创造性思考,并为行业提供展示其能力的机会。

Puukko 建议:“如果您是从头开始,请尝试 YouTube 教程或在线课程。 如果您喜欢 3D 设计和动画,请学习 Blender; 如果是编码或区块链,那么有很多在线学习资源。 你会发现很多人在社交媒体渠道上发布了指南,以帮助你迈出第一步。”

Arrigo 建议 Decentraland Docs 是学习基础知识的绝佳方式——它运行得非常好。 该源代码可帮助初学者了解 3D 建模和开发。

根据 Bileca 的建议,您需要具备广泛的 3D 知识或 AutoCAD,或建筑师在现实生活中使用的知识,包括有关 3DS Max、Blender、Maya、体素建模和其他类似软件的知识:

“任何具有最低编码水平的建筑师都可以完全自己建造一座建筑,所以这是一种奖励。 你不一定需要编码知识,但拥有它是件好事。”

VR 和 AR 作为建筑师和室内设计师的商业工具还有更多机会,以及这些技术如何与 metaverse 相交。

给新的元宇宙设计师和建筑师的建议

尽管有一些新的语言可以帮助理解如何在元宇宙中进行设计,但您学习它们就像学习任何其他技能一样。 这需要练习。 因此,学习和变得更好的最佳方法是通过元节架构进行试验。

敢于探索该空间的早期采用者将获得奖励。 如今,任何愿意研究的人都可以获得信息。 元宇宙需要想要创新和创造新事物的人。 

“社交媒体可以在某些方面提供帮助——Discord 和 Twitter 有助于获取知识和洞察力,而 TikTok 和 Instagram 更适合激发创意灵感,”Puukko 分享道。 “通过进入不同的虚拟世界,你可以尝试基本的建筑技术和不同的模式和功能。 元宇宙中的建设者社区非常支持人们学习。”

在元宇宙中进行实验和创造的另一个好处是,您可以在家中舒适地进行。 信息很容易获得,所以需要的是好奇心和深入研究。

正如我们在过去 20 年中所了解的那样,互联网主要是“带有超链接的 2D 目录”,但现在它正在演变为更多东西,具有 3D 体验和更高层次交互的前景。 在接下来的十年左右,元宇宙可能会改变我们生活、工作、参与、学习和互动的方式。 建筑师和设计师将如何参与其中?

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关于作者

Agne 是一名记者,负责报道虚拟宇宙、人工智能和人工智能领域的最新趋势和发展。 Web3 行业为 Metaverse Post。 她对讲故事的热情促使她对这些领域的专家进行了大量采访,总是试图发现令人兴奋和引人入胜的故事。 Agne 拥有文学学士学位,在旅行、艺术和文化等广泛主题的写作方面拥有丰富的背景。 她还志愿担任动物权利组织的编辑,帮助提高人们对动物福利问题的认识。 联系她 [电子邮件保护].

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艾格尼·西默曼
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