动视暴雪为人工智能生成的 NPC 授予专利,开创了视频游戏的真实感
简单来说
动视暴雪已获得人工智能系统专利,该系统可生成改进的非玩家角色。
人工智能根据真实玩家行为和数据进行训练,将 NPC 的逼真且引人入胜的互动提升到新的水平。
与 NVIDIA 等其他公司一样,他们也将人工智能用于智能 NPC,人工智能驱动的角色开发也取得了令人兴奋的进步。
动视暴雪有 获得专利 创新的人工智能驱动系统,旨在在视频游戏中生成增强的非玩家角色 (NPC)。 通过利用真实玩家行为和数据,该技术能够创建具有高度真实性、交互性和难度的 NPC。
然而,动视并不是唯一一家寻求在游戏中实现基于真实玩家的角色的公司。 那么,基于人工智能的逼真且引人入胜的 NPC 能否预示着游戏的新时代呢?
20 年 2023 月 2019 日,动视暴雪获得了一项名为“生成改进的非玩家角色的系统和方法”的专利,该专利有可能彻底改变视频游戏的未来。 该专利引入了一种人工智能驱动的系统,该系统可以增强不可玩的角色,使其更加栩栩如生,反应灵敏。 值得注意的是,该专利于 XNUMX 年注册,但最近才获得批准。
人工智能会跟踪玩家行为并将其与游戏结果、其他玩家的反应以及玩家参与程度关联起来。 该数据用于创建更有可能以符合玩家期望的方式做出反应的 NPC。 例如,如果已知玩家具有攻击性,则 AI 生成的 NPC 在受到攻击时可能更有可能进行反击。
AI还可以用来创造更加多样化和有趣的NPC。 例如,人工智能可以根据不同文化和背景的玩家的数据进行训练。 这将使人工智能能够生成反映游戏社区多样性的 NPC。
NVIDIA 也在使用 AI 创造更聪明的NPC 在游戏中。 该公司的游戏 Avatar Cloud Engine (ACE) 是一项定制 AI 模型铸造服务,允许开发人员在游戏中构建和部署定制语音、对话和动画 AI 模型。
首先,使用行为克隆使基础语言模型能够根据指令执行角色扮演任务。 然后,利用人类反馈的强化学习 (RLHF) 进一步使 NPC 的行为与期望保持一致。 最后,NeMo Guardrails 用于为 NPC 添加可编程规则,确保它们准确、适当、切题且安全。
与 AI 生成的 NPC 相关的风险
随着机器学习算法和模型的进步,旨在在视频游戏中创建更多类似人类的交互,人们开始担心与这一进步相关的潜在人力成本。 虽然人工智能工具可能会简化某些流程,但其他工具 担心 这可能会给有抱负的开发商试图进入竞争激烈的游戏行业设置障碍。
此外,随着人工智能和人类玩家之间的界限变得模糊,人们开始质疑,从长远来看,击败与人类玩家没有区别的人工智能是否会带来同样的满足感。 此外,学习和模仿玩家行为的人工智能还存在道德方面的考虑。 这种程度的互动是我们所希望的,还是侵犯了隐私的价值? 这些问题引发了一场深思熟虑的对话,促使我们思考潜在的后果和权衡,因为我们设想了一个 NPC 能够进行真正对话和理解的游戏未来。
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关于作者
Agne 是一名记者,负责报道虚拟宇宙、人工智能和人工智能领域的最新趋势和发展。 Web3 行业为 Metaverse Post。 她对讲故事的热情促使她对这些领域的专家进行了大量采访,总是试图发现令人兴奋和引人入胜的故事。 Agne 拥有文学学士学位,在旅行、艺术和文化等广泛主题的写作方面拥有丰富的背景。 她还志愿担任动物权利组织的编辑,帮助提高人们对动物福利问题的认识。 联系她 [电子邮件保护].
更多文章Agne 是一名记者,负责报道虚拟宇宙、人工智能和人工智能领域的最新趋势和发展。 Web3 行业为 Metaverse Post。 她对讲故事的热情促使她对这些领域的专家进行了大量采访,总是试图发现令人兴奋和引人入胜的故事。 Agne 拥有文学学士学位,在旅行、艺术和文化等广泛主题的写作方面拥有丰富的背景。 她还志愿担任动物权利组织的编辑,帮助提高人们对动物福利问题的认识。 联系她 [电子邮件保护].