10年 NFT 游戏对玩家和发行商的利弊
简单来说
在这篇文章中,我们发现了主要的优点和缺点 综合 NFTs 进入游戏标题。
其中的优点包括游戏内资产的数字所有权; 拥有去中心化虚拟房地产的可能性; 边玩边赚钱的机制; 额外收入和特殊收藏品; 代币化游戏开发; 以及添加创作者的可能性 NFTs.
缺点包括较高的进入成本; 市场波动; 诈骗和欺诈; 投机; 缺乏监管; 安全风险; 采用有限; 和环境问题.
在过去的三年里, NFTs 已经获得了极大的欢迎,特别是在艺术、游戏和技术领域。一般来说, NFTs 具有唯一性、所有权、不可分割性、稀缺性和互操作性等特点。非同质化代币不可修改、分割或删除。 NFTs 可以在各种 NFT 市场和平台,代币所有权可以在钱包之间转移。 有的人看法 不可替代的代币 作为将其数字创作商业化并确认其来源的一种方式,而其他人则批评区块链网络对环境的负面影响,并怀疑特定技术的长期价值 NFTs.
那么为什么游戏工作室应该开始将不可替代的代币集成到他们的游戏中呢?
优点
1. 游戏内资产的数字所有权
在传统游戏中,玩家并不完全拥有自己的资产。 然而,有了不可替代的代币,玩家就可以不用担心他们的游戏内物品。 NFTs区块链上铸造的资产无法被替换、修改或删除。因此,当拥有资产时,用户可以放心,他们的资产不会被游戏发行商或任何其他参与者删除。
说到游戏, NFTs 可以代表各种物品:武器、衣服、角色特质等等。用户可以轻松地购买、出售和交易这些物品,就像购买普通物品一样。 游戏资产。 玩家喜欢收集独特的游戏内物品,因此不可替代的代币使这种爱好更加安全和令人兴奋。
对于传统游戏,用户既不能对自己的资产也不能对所购买的游戏感到安全。 例如,上周有传言称游戏发行商育碧将随机取消不活跃的育碧帐户并永久删除客户的数字游戏收藏。
本周早些时候,该发行商表示,即使客户的帐户处于非活动状态,他们的数字游戏收藏仍然是安全的。 然而,育碧在技术上可以删除用户购买的游戏。 这意味着用户并不拥有他们购买的游戏。
基于区块链的游戏不会发生这种情况。 借助该技术,玩家可以在链上拥有自己的数字资产。 这些无法修改或删除,这意味着即使在不活动的情况下令牌也是安全的。
2. 去中心化虚拟房地产
在虚拟世界或元宇宙中, NFTs 可以代表虚拟房地产的所有权,允许玩家在游戏生态系统内购买、出售和开发虚拟财产。
Critterz 就是一个这样的例子,在这款游戏中 NFTs 被纳入 Minecraft 宇宙。要玩游戏,个人必须拥有非同质化代币。他们可以购买 NFTs,代表土地,并在其上建造建筑物。2022 年 XNUMX 月,Minecraft 开发商 Mojang Studios 说 它将不再支持与不可替代代币的集成:
“区块链技术不允许集成到我们的 Minecraft 客户端和服务器应用程序中,也不得用于创建 NFTs 与任何游戏内内容相关的内容,包括世界、皮肤、角色物品或其他模组,”开发者在一封 公告.
在The Sandbox元宇宙中,用户还可以 购买土地作为 NFTs。 拥有一台游戏后,玩家可以举办游戏、构建多人游戏体验、建造住房或为社区提供社交体验。
3. 边玩边赚钱的机制
正如我们之前所看到的,一些基于区块链的游戏,例如 Critterz 或 The Sandbox,采用了边玩边赚钱的机制,个人可以在其中赚取收益 NFTs 以及 cryptocurrencies 通过参与游戏并实现某些里程碑。 这种模式使玩家能够将他们的游戏技能和时间货币化。
最受欢迎的之一 玩转游戏 是 Aavegotchi,由 Pixelcraft Studios 开发。 用户可以通过种植稀有的 Aavegotchis 来赚取代币; 质押和 流动性农业; 农业和租赁资产; 玩小游戏; 以及在游戏市场上交易 Aavegotchis、可穿戴设备、消耗品、Realm 包裹和装置。
4. 代币化游戏开发
NFTs 也可以用于众筹 游戏开发项目。 通过出售代表的独特代币 游戏内物品或独家奖励、游戏开发商 可以筹集资金并使社区参与创建过程。
5. 创作者的 NFTs
不可替代的代币使游戏发行商能够无缝整合艺术家、品牌和创作者发行的资产。 比如今年XNUMX月,说唱歌手Snoop Dogg的站台Shiller 合作 与 The Game Company 合作,打造游戏和货币化体验。 谢谢 blockchain技术,个人可以参与实时聊天和令牌门内容。 此外,创作者还可以从粉丝那里收到虚拟礼物和提示。 然后,游戏玩家可以通过创建和销售虚拟成就将其转化为有价值的数字资产,从而将其游戏货币化 NFTs 在席勒的平台上。
C组件
而 NFTs 为游戏行业提供了令人兴奋的机遇,但也带来了一些不利因素和挑战。
1. 进入成本高
对于想要获得的玩家 NFT基于游戏内资产,初始成本可能相对较高。 稀有或理想的 NFT 物品可能有很高的价格标签,使某些玩家无法获得它们或导致付费获胜的感觉。
2. 市场波动
不可替代代币的价值可能会波动,尤其是在投机市场中。 投资的玩家 NFTs 其价值可能会出现大幅波动 虚拟资产,可能会导致巨额收益和损失。
3. 诈骗和欺诈
此 NFT 太空仍然相对较新,并且与任何新兴技术一样,它吸引了众多不良行为者。 诈骗和欺诈活动,例如假货 NFT 列表、网络钓鱼尝试,以及 庞氏骗局, 已经报道。 这会导致玩家的经济损失和幻灭。
4. 猜测
在某些情况下,重点关注潜在的货币收益 NFTs 掩盖了实际的游戏玩法和体验。这可能会导致过分强调猜测,而不是游戏本身的乐趣。
5. 缺乏监管
此 NFT 市场与加密货币领域的其他方面一样,很大程度上不受监管。 缺乏监督可能会让玩家面临风险,例如与不道德的市场打交道或因技术故障而损失资产。
6. 安全风险
NFTs 基于区块链技术,与任何数字资产一样,它们容易受到黑客攻击和安全漏洞的攻击。因此,钱包被盗的玩家将无法获得其宝贵的游戏内资产。
7. 有限采用
而 NFTs 虽然在某些游戏圈中获得了关注,但它们仍然是一个小众概念。主流 通过 NFTs 游戏行业需要解决可用性、可扩展性和更广泛受众的接受度。
8. 环境问题
大多数不可替代的代币都建立在以太坊等区块链网络上,该网络依赖于能源密集型采矿过程。 由于大量的 碳足迹 与一些区块链操作相关。
行业
近两年,游戏一直是区块链相关行业的主导品类之一。 2022 年,该类别 凸 4,487.3 亿美元。 今年第一季度,23 家游戏初创公司筹集了 201,720,473 美元,而第二季度,XNUMX 家初创公司筹集了 XNUMX 美元 凸 $ 115,100,100。
几个 区块链主要参与者 业界目前正在努力加速传统游戏工作室对该技术的采用。 例如,今年 XNUMX 月,Ava Labs 公布 推出它 web3 游戏辅导计划称为“Avalanche Arcad3。”
同月,GameStop 与 Telos 基金会合作,通过 GameStop 的服务将游戏引入 Telos 区块链。 web3 游戏启动器、GameStop Player。 这 合作 旨在将传统游戏社区与 web3 观众并激发传统游戏工作室、发行商和分销商进行探索 web3 技术。
结语
一般来说,区块链技术具有巨大的潜力,可以彻底改变玩家拥有游戏内资产和游戏的方式。 NFTs 可以增加玩家和收藏家的数量,因为他们不再担心他们的 收藏品。 此外,通过不可替代的代币,用户可以拥有去中心化的代币 虚拟房地产 并积累让他们赚钱的经验。
NFTs 使游戏开发商能够收集众筹资金来创建新项目。此外,工作室可以通过出售游戏资产和独特的收藏品来获得额外的收入来源。然后,区块链技术使游戏发行商能够与艺术家、创作者和品牌合作并整合独家游戏资产。这可能有助于吸引新的受众。
然而,游戏中的不可替代代币也出现了许多衰退。 资产不受监管,很容易受到黑客攻击和安全漏洞的影响。 然后, 诈骗和欺诈行为经常发生在 NFT 空间。 不可替代代币的价值可能会波动,并且游戏内资产的初始成本可能相对较高。 最后, 最先进的 NFTs 在以太坊等区块链上铸造,这需要能源密集型采矿过程。 这可能会引起环保人士的担忧。
常見問題解答
是的, NFTs 可以集成到游戏中。非同质化代币使玩家能够拥有、出售、购买和交易其游戏内资产,拥有去中心化的虚拟房地产等。
流行的基于区块链的 Play-to-Earn 游戏包括 Aavegotchi、Gods Unchained、Alien Worlds、The Sandbox、Decentraland 和 Axie Infinity。
希望在玩即赚游戏时赚取加密货币的玩家可以进行质押; 租赁资产; 玩小游戏; 交易可穿戴设备、消耗品和其他资产。
NFT 对于发行商和游戏玩家来说,游戏有很多优点和缺点。 其中的优点包括游戏内资产的数字所有权; 拥有去中心化虚拟房地产的可能性; 边玩边赚钱的机制; 额外收入和特殊收藏品; 代币化游戏开发; 以及添加创作者的可能性 NFTs.
虽然缺点是入门成本高; 市场波动; 诈骗和欺诈; 投机; 缺乏监管; 安全风险; 采用有限; 和环境问题。
个人可以边玩边赚钱 NFT 游戏。 许多“玩赚钱”游戏允许用户赚取代币,这些代币可以兑换成法定货币。 此类游戏包括 Aavegotchi、Gods Unchained、Alien Worlds、The Sandbox、Decentraland 和 Axie Infinity。
NFT 游戏虽然有积极的一面,也有消极的一面, defi总有未来。 2022 年,主要游戏开发商和发行商 Epic Games 增加了 NFT基于游戏的在线商店。
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关于作者
瓦莱里娅是一名记者 Metaverse Post。 她专注于筹款、人工智能、元宇宙、数字时尚、 NFTs, 和所有 web3-有关的。瓦莱里娅拥有公共传播硕士学位,并正在攻读她的第二个专业——国际商业管理。她将业余时间用于摄影和时尚造型。 13 岁时,Valeria 创建了她的第一个时尚博客,这激发了她对新闻和时尚的热情。她居住在意大利北部,经常在欧洲不同城市进行远程工作。您可以通过以下方式联系她 [email protected]
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