thị trường Báo cáo tin tức
23 Tháng mười hai, 2022

Các game thủ ở Hoa Kỳ hiếm khi chơi game VR, khảo sát của a16z cho thấy

Tóm lại

Robin Guo và Đối tác đầu tư trò chơi đã thực hiện một cuộc khảo sát với hơn 2,000 game thủ từ Hoa Kỳ

VR đang trở nên phổ biến hơn, nhưng các game thủ chọn chơi trên các bảng điều khiển khác thường xuyên hơn.

khảo sát chơi game

Công ty VC Andreessen Horowitz (a16z) đã xuất bản một khảo sát game thủ do Robin Guo và Đối tác đầu tư trò chơi thực hiện. Hơn 2,000 game thủ ở Hoa Kỳ thuộc các độ tuổi, chủng tộc, giới tính và thu nhập khác nhau đã tham gia vào nghiên cứu về thói quen và sở thích chơi game của họ.

Phần lớn Một nửa số game thủ được khảo sát sử dụng bảng điều khiển làm thiết bị chính để chơi game; 18% thích chơi game trên PC và 28% chơi trên điện thoại. Máy tính bảng và thiết bị VR được sử dụng ít hơn.

Chỉ 6% trong số 2,128 game thủ chơi trên VR mỗi ngày, trong khi 65% hiếm khi sử dụng bảng điều khiển VR. nhiều nhất chơi game phổ biến thiết bị sử dụng hàng ngày là điện thoại di động.

game thủ khảo sát vr a16z
Nguồn: a16z

Người chơi ở độ tuổi 34–44 sử dụng thiết bị VR nhiều hơn bất kỳ nhóm tuổi nào khác và chiếm khoảng một phần tư tổng số người chơi VR. Mặt khác, những người từ 13–17 tuổi và các game thủ ở độ tuổi 45–54 ít quan tâm nhất đến các thiết bị VR. Tuy nhiên, thế hệ trẻ nhất vẫn thích VR hơn các trò chơi trên máy tính bảng. 

nền tảng chơi game
Nguồn: a16z

Các thể loại trò chơi phổ biến nhất là game bắn súng, phiêu lưu hành động và battle royale, trong khi các thể loại ít được chơi nhất là MOBA, TCG và Roguelike.

Hầu hết game thủ được khảo sát (42%) chơi để giết thời gian, trong khi những người khác ưu tiên thử thách bản thân (38%) và trải nghiệm một câu chuyện (35%). Một số ít người chơi (22%) tập trung vào kiếm tiền khi chơi game.

Cuộc khảo sát chỉ ra rằng chơi game trên bảng điều khiển VR là lựa chọn ít phổ biến nhất. Điều này có thể là do Trò chơi VR chưa trở thành xu hướng chủ đạo và chưa có nhiều trong số chúng.

Theo Nghiên cứu thị trường Vantage, khu vực Châu Á-Thái Bình Dương được dự đoán sẽ trở thành khu vực tiên tiến nhất trong việc phát triển và áp dụng trò chơi VR. Báo cáo cũng viết rằng thị trường VR dự kiến ​​sẽ đạt 37 tỷ USD vào năm 2028. Vào năm 2021, ngành này được định giá 7.5 tỷ USD.

Từ chối trách nhiệm

Phù hợp với Hướng dẫn của Dự án Tin cậy, xin lưu ý rằng thông tin được cung cấp trên trang này không nhằm mục đích và không được hiểu là tư vấn pháp lý, thuế, đầu tư, tài chính hoặc bất kỳ hình thức tư vấn nào khác. Điều quan trọng là chỉ đầu tư những gì bạn có thể đủ khả năng để mất và tìm kiếm lời khuyên tài chính độc lập nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào. Để biết thêm thông tin, chúng tôi khuyên bạn nên tham khảo các điều khoản và điều kiện cũng như các trang trợ giúp và hỗ trợ do nhà phát hành hoặc nhà quảng cáo cung cấp. MetaversePost cam kết báo cáo chính xác, không thiên vị nhưng điều kiện thị trường có thể thay đổi mà không cần thông báo trước.

Giới thiệu về Tác giả

Agne là một nhà báo đưa tin về các xu hướng và sự phát triển mới nhất trong metaverse, AI và Web3 các ngành công nghiệp cho Metaverse Post. Niềm đam mê kể chuyện đã khiến cô thực hiện nhiều cuộc phỏng vấn với các chuyên gia trong các lĩnh vực này, luôn tìm cách khám phá những câu chuyện thú vị và hấp dẫn. Agne có bằng Cử nhân văn học và có kiến ​​thức sâu rộng về viết về nhiều chủ đề bao gồm du lịch, nghệ thuật và văn hóa. Cô cũng tình nguyện làm biên tập viên cho tổ chức bảo vệ quyền động vật, nơi cô giúp nâng cao nhận thức về các vấn đề phúc lợi động vật. Liên hệ với cô ấy trên [email được bảo vệ].

Xem thêm bài viết
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne là một nhà báo đưa tin về các xu hướng và sự phát triển mới nhất trong metaverse, AI và Web3 các ngành công nghiệp cho Metaverse Post. Niềm đam mê kể chuyện đã khiến cô thực hiện nhiều cuộc phỏng vấn với các chuyên gia trong các lĩnh vực này, luôn tìm cách khám phá những câu chuyện thú vị và hấp dẫn. Agne có bằng Cử nhân văn học và có kiến ​​thức sâu rộng về viết về nhiều chủ đề bao gồm du lịch, nghệ thuật và văn hóa. Cô cũng tình nguyện làm biên tập viên cho tổ chức bảo vệ quyền động vật, nơi cô giúp nâng cao nhận thức về các vấn đề phúc lợi động vật. Liên hệ với cô ấy trên [email được bảo vệ].

Hot Stories
Tham gia bản tin của chúng tôi.
Tin mới nhất

Cơn sốt DOGE: Phân tích sự gia tăng giá trị gần đây của Dogecoin (DOGE)

Ngành công nghiệp tiền điện tử đang mở rộng nhanh chóng và các đồng tiền meme đang chuẩn bị cho một bước phát triển đáng kể. Dogecoin (DOGE), ...

Biết thêm

Sự phát triển của nội dung do AI tạo ra trong Metaverse

Sự xuất hiện của nội dung AI tổng quát là một trong những sự phát triển hấp dẫn nhất trong môi trường ảo ...

Biết thêm
Tham gia cộng đồng công nghệ đổi mới của chúng tôi
Tìm hiểu thêm
Tìm hiểu thêm
Ưu đãi hàng đầu trong tuần này, Các khoản đầu tư lớn vào AI, CNTT, Web3và Tiền điện tử (22-26.04)
Tiêu Kinh doanh thị trường Công nghệ
Ưu đãi hàng đầu trong tuần này, Các khoản đầu tư lớn vào AI, CNTT, Web3và Tiền điện tử (22-26.04)
26 Tháng Tư, 2024
Vitalik Buterin nhận xét về việc tập trung hóa PoW, lưu ý rằng đây chỉ là giai đoạn tạm thời cho đến khi PoS
Báo cáo tin tức Công nghệ
Vitalik Buterin nhận xét về việc tập trung hóa PoW, lưu ý rằng đây chỉ là giai đoạn tạm thời cho đến khi PoS
26 Tháng Tư, 2024
Phòng thí nghiệm Offchain tiết lộ phát hiện về hai lỗ hổng nghiêm trọng trong bằng chứng gian lận của OP Stack của Optimism
Báo cáo tin tức Phần mềm Công nghệ
Phòng thí nghiệm Offchain tiết lộ phát hiện về hai lỗ hổng nghiêm trọng trong bằng chứng gian lận của OP Stack của Optimism
26 Tháng Tư, 2024
Thị trường mở của Dymension để kết nối thanh khoản từ RollApps eIBC ra mắt trên Mainnet
Báo cáo tin tức Công nghệ
Thị trường mở của Dymension để kết nối thanh khoản từ RollApps eIBC ra mắt trên Mainnet 
26 Tháng Tư, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. CÔNG TY TNHH