Các game thủ ở Hoa Kỳ hiếm khi chơi game VR, khảo sát của a16z cho thấy
Tóm lại
Robin Guo và Đối tác đầu tư trò chơi đã thực hiện một cuộc khảo sát với hơn 2,000 game thủ từ Hoa Kỳ
VR đang trở nên phổ biến hơn, nhưng các game thủ chọn chơi trên các bảng điều khiển khác thường xuyên hơn.
Công ty VC Andreessen Horowitz (a16z) đã xuất bản một khảo sát game thủ do Robin Guo và Đối tác đầu tư trò chơi thực hiện. Hơn 2,000 game thủ ở Hoa Kỳ thuộc các độ tuổi, chủng tộc, giới tính và thu nhập khác nhau đã tham gia vào nghiên cứu về thói quen và sở thích chơi game của họ.
Phần lớn Một nửa số game thủ được khảo sát sử dụng bảng điều khiển làm thiết bị chính để chơi game; 18% thích chơi game trên PC và 28% chơi trên điện thoại. Máy tính bảng và thiết bị VR được sử dụng ít hơn.
Chỉ 6% trong số 2,128 game thủ chơi trên VR mỗi ngày, trong khi 65% hiếm khi sử dụng bảng điều khiển VR. nhiều nhất chơi game phổ biến thiết bị sử dụng hàng ngày là điện thoại di động.
Người chơi ở độ tuổi 34–44 sử dụng thiết bị VR nhiều hơn bất kỳ nhóm tuổi nào khác và chiếm khoảng một phần tư tổng số người chơi VR. Mặt khác, những người từ 13–17 tuổi và các game thủ ở độ tuổi 45–54 ít quan tâm nhất đến các thiết bị VR. Tuy nhiên, thế hệ trẻ nhất vẫn thích VR hơn các trò chơi trên máy tính bảng.
Các thể loại trò chơi phổ biến nhất là game bắn súng, phiêu lưu hành động và battle royale, trong khi các thể loại ít được chơi nhất là MOBA, TCG và Roguelike.
Hầu hết game thủ được khảo sát (42%) chơi để giết thời gian, trong khi những người khác ưu tiên thử thách bản thân (38%) và trải nghiệm một câu chuyện (35%). Một số ít người chơi (22%) tập trung vào kiếm tiền khi chơi game.
Cuộc khảo sát chỉ ra rằng chơi game trên bảng điều khiển VR là lựa chọn ít phổ biến nhất. Điều này có thể là do Trò chơi VR chưa trở thành xu hướng chủ đạo và chưa có nhiều trong số chúng.
Theo Nghiên cứu thị trường Vantage, khu vực Châu Á-Thái Bình Dương được dự đoán sẽ trở thành khu vực tiên tiến nhất trong việc phát triển và áp dụng trò chơi VR. Báo cáo cũng viết rằng thị trường VR dự kiến sẽ đạt 37 tỷ USD vào năm 2028. Vào năm 2021, ngành này được định giá 7.5 tỷ USD.
Từ chối trách nhiệm
Phù hợp với Hướng dẫn của Dự án Tin cậy, xin lưu ý rằng thông tin được cung cấp trên trang này không nhằm mục đích và không được hiểu là tư vấn pháp lý, thuế, đầu tư, tài chính hoặc bất kỳ hình thức tư vấn nào khác. Điều quan trọng là chỉ đầu tư những gì bạn có thể đủ khả năng để mất và tìm kiếm lời khuyên tài chính độc lập nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào. Để biết thêm thông tin, chúng tôi khuyên bạn nên tham khảo các điều khoản và điều kiện cũng như các trang trợ giúp và hỗ trợ do nhà phát hành hoặc nhà quảng cáo cung cấp. MetaversePost cam kết báo cáo chính xác, không thiên vị nhưng điều kiện thị trường có thể thay đổi mà không cần thông báo trước.
Giới thiệu về Tác giả
Agne là một nhà báo đưa tin về các xu hướng và sự phát triển mới nhất trong metaverse, AI và Web3 các ngành công nghiệp cho Metaverse Post. Niềm đam mê kể chuyện đã khiến cô thực hiện nhiều cuộc phỏng vấn với các chuyên gia trong các lĩnh vực này, luôn tìm cách khám phá những câu chuyện thú vị và hấp dẫn. Agne có bằng Cử nhân văn học và có kiến thức sâu rộng về viết về nhiều chủ đề bao gồm du lịch, nghệ thuật và văn hóa. Cô cũng tình nguyện làm biên tập viên cho tổ chức bảo vệ quyền động vật, nơi cô giúp nâng cao nhận thức về các vấn đề phúc lợi động vật. Liên hệ với cô ấy trên [email được bảo vệ].
Xem thêm bài viếtAgne là một nhà báo đưa tin về các xu hướng và sự phát triển mới nhất trong metaverse, AI và Web3 các ngành công nghiệp cho Metaverse Post. Niềm đam mê kể chuyện đã khiến cô thực hiện nhiều cuộc phỏng vấn với các chuyên gia trong các lĩnh vực này, luôn tìm cách khám phá những câu chuyện thú vị và hấp dẫn. Agne có bằng Cử nhân văn học và có kiến thức sâu rộng về viết về nhiều chủ đề bao gồm du lịch, nghệ thuật và văn hóa. Cô cũng tình nguyện làm biên tập viên cho tổ chức bảo vệ quyền động vật, nơi cô giúp nâng cao nhận thức về các vấn đề phúc lợi động vật. Liên hệ với cô ấy trên [email được bảo vệ].