Báo cáo tin tức
Tháng Tám 18, 2022

Mùa hè này, các nhà nghiên cứu VR tại Đại học Iowa đã tìm kiếm các bước ban đầu để chữa khỏi chứng say mạng

Mùa hè này, các nhà nghiên cứu VR tại Đại học Iowa đã tìm kiếm các bước ban đầu để chữa khỏi chứng say mạng
Taylor Doty, bằng tiến sĩ. sinh viên ngành tâm lý học và tương tác giữa con người với máy tính, đeo tai nghe VR tại Bang Iowa, năm 2022. Christopher Gannon/Đại học bang Iowa.

Một nửa số người dùng tai nghe lần đầu bị say mạng trong 10 phút đầu tiên sử dụng VR, thông cáo báo chí từ Đại học bang Iowa cho biết. Ở đó, giáo sư tâm lý học và tương tác giữa người và máy tính Jonathan Kelly dẫn đầu nghiên cứu mới về chủ đề này, với sự tài trợ từ LAS Seed Grants for Social Sciences.

Đầu mùa hè này, có trụ sở tại Iowa chiến thắngXR ra mắt các cơ sở VR cho mười trường đại học trên khắp Hoa Kỳ, một lần nữa minh họa tác động vô tận mà công nghệ mới này mang lại cho các lĩnh vực đa dạng và thiết thực như sức khỏe tâm thần, hoạt động quân sự và giải trí. Những người đề xuất phải đối mặt với một loạt các rào cản trong việc thúc đẩy việc áp dụng. Bây giờ Iowa cũng ở trên đó. 

Chứng say mạng lặp lại cảm giác rối loạn tương tự gây ra chứng say tàu xe và say tàu xe. Kelly cho biết: “Khi ai đó đọc sách trong một chiếc ô tô đang di chuyển, mắt của họ nhận ra môi trường đứng yên trong khi các bộ phận của tai trong và não liên quan đến sự cân bằng và định hướng không gian sẽ nhận biết gia tốc, khúc cua và va chạm,” Kelly cho biết trong thông cáo của trường đại học. VR chỉ đảo ngược điều đó, khi mắt ghi nhận chuyển động, nhưng tai thì không.

Một số bệnh này có thể thuyên giảm theo thời gian với tiếp xúc lặp đi lặp lại. Các nhà nghiên cứu tự hỏi liệu họ có thể tái tạo thành công như vậy ở những người không có kinh nghiệm VR trước đó hay không. Họ tự hỏi liệu các điều chỉnh VR có chuyển qua các cài đặt mô phỏng khác nhau hay không.

“Có một số kỹ thuật để giảm say máy tính, nhưng tất cả chúng đều gây hại cho trải nghiệm của người dùng theo những cách khác, chẳng hạn như bằng cách giảm góc nhìn,” Kelly nói Metaverse Post. “Mục tiêu của chúng tôi là tìm ra giải pháp mới giúp giảm tình trạng say mạng trong khi vẫn duy trì được trải nghiệm hình ảnh như mong muốn.”

Để bắt đầu khám phá những câu hỏi này, Kelly đã làm việc cùng với Ph.D. sinh viên Taylor Doty và hai giảng viên từ khoa kỹ thuật hệ thống công nghiệp và sản xuất, Stephen Gilbert và Michael Dorneich – những người đã chọn 150 sinh viên đại học tham gia. 

Trong ba lần đầu tiên đến phòng thí nghiệm, tất cả những người tham gia đều chơi trò chơi VR Jurassic World trong tối đa 20 phút. Kelly cho biết trong thông cáo: “Chúng tôi muốn trò chơi đủ thú vị để những người tham gia chỉ ngừng chơi vì say máy tính chứ không phải vì chán nản.

Họ cũng loại bỏ các cài đặt thoải mái như tầm nhìn ngoại vi hạn chế khỏi trò chơi, vốn đã được xếp hạng "cường độ vừa phải" đối với chứng say mạng. Cứ sau bốn phút, các nhà nghiên cứu yêu cầu những người tham gia đánh giá các triệu chứng say máy tính tiềm ẩn của họ theo thang điểm từ một đến mười. Họ cũng đo thời gian mỗi người chơi. Một nửa số cầu thủ không thể chơi hết XNUMX phút. 

Mùa hè này, các nhà nghiên cứu VR tại Đại học Iowa đã tìm kiếm các bước ban đầu để chữa khỏi chứng say mạng
Maddie Friedman, sinh viên năm cuối ngành tâm lý học, đo Ph.D. trải nghiệm VR của sinh viên Taylor Doty. Christopher Gannon/Đại học bang Iowa.

Đến phiên thứ ba, con số không hoàn thành này giảm xuống còn 25%. Sự thay đổi đó cho thấy những người tham gia đã vượt qua các triệu chứng của họ sau khi quay lại trò chơi cũ. Sau đó, nhóm đã bật nó lên cho chuyến thăm thứ tư và cũng là chuyến thăm cuối cùng. Những người tham gia chơi trò chơi giải đố theo hướng kể chuyện Shadow Point—có cường độ như nhau nhưng phong cách khác. Tỷ lệ ốm đau trung bình cũng thấp hơn 20%. 

Điểm đó khiến Kelly ngạc nhiên. “Nghiên cứu về chứng say tàu xe chỉ ra rằng sự thích nghi khá cụ thể,” ông nói. Metaverse Post. “Nếu bạn thích nghi với chứng say sóng, bạn sẽ cảm thấy dễ chịu hơn khi đi biển nhưng vẫn có thể bị say xe hoặc say máy bay.”

Ông nói thêm: “Điều đáng ngạc nhiên là sự khái quát hóa này chỉ xảy ra đối với những người có tiền sử say tàu xe tương đối thấp. “Đó là một câu đố, và chúng tôi đang thực hiện nhiều nghiên cứu hơn để nhân rộng và tìm ra lý do tại sao những người có xu hướng say tàu xe lại được hưởng lợi ít hơn từ việc thích nghi với chứng say mạng.” Bản phát hành trầm ngâm rằng có thể là do họ quá bận bị ốm nên không thể thực sự thích nghi.

Một câu đố khác đang diễn ra trong lĩnh vực này nằm ở chênh lệch giới tính– theo thống kê, phụ nữ có nhiều khả năng mắc chứng say mạng hơn 50%. Điều đó đúng ở đây trong cả bốn phiên trong nghiên cứu này. Tuy nhiên, một 2020 nghiên cứu có tiêu đề “Thực tế ảo là phân biệt giới tính: Nhưng nó không nhất thiết phải như vậy” cho rằng sự mất cân bằng là do phần cứng, cho rằng sự khác biệt giữa khoảng cách giữa các đồng tử nam và nữ trung bình có nghĩa là hầu hết các tai nghe không phù hợp với một nửa dân số. 

Kelly nhận thức rõ về nghiên cứu này. Ông viết: “Trong nghiên cứu của chúng tôi, chúng tôi cũng đã đo khoảng cách giữa hai mắt với hy vọng tìm thấy kết quả tương tự, nhưng chúng tôi không tìm thấy ảnh hưởng của việc tách mắt đối với chứng say máy tính. “Rõ ràng là còn nhiều nghiên cứu phải làm để tìm ra câu đố này và làm cho thực tế ảo có thể tiếp cận bình đẳng đối với mọi cá nhân.”

Thông cáo báo chí cho biết: “Các phiên chơi ngắn hơn với các trò chơi VR cường độ thấp hơn có thể mang lại một cách tiếp cận nhẹ nhàng hơn, hiệu quả hơn. Hoặc có thể là một chương trình VR để khắc phục sự cố của bạn với các chương trình VR. Nhưng trên thực tế.

“Kelly cho biết mục tiêu dài hạn của họ là phát triển một quy trình đào tạo đi kèm với một Tai nghe VR để giúp người dùng mới thích nghi với cài đặt ảo,” bản phát hành nêu rõ.

Những khả năng là vô tận. 

Đọc bài viết liên quan:

Từ chối trách nhiệm

Phù hợp với Hướng dẫn của Dự án Tin cậy, xin lưu ý rằng thông tin được cung cấp trên trang này không nhằm mục đích và không được hiểu là tư vấn pháp lý, thuế, đầu tư, tài chính hoặc bất kỳ hình thức tư vấn nào khác. Điều quan trọng là chỉ đầu tư những gì bạn có thể đủ khả năng để mất và tìm kiếm lời khuyên tài chính độc lập nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào. Để biết thêm thông tin, chúng tôi khuyên bạn nên tham khảo các điều khoản và điều kiện cũng như các trang trợ giúp và hỗ trợ do nhà phát hành hoặc nhà quảng cáo cung cấp. MetaversePost cam kết báo cáo chính xác, không thiên vị nhưng điều kiện thị trường có thể thay đổi mà không cần thông báo trước.

Giới thiệu về Tác giả

Vittoria Benzine là một nhà văn nghệ thuật và nhà viết tiểu luận cá nhân có trụ sở tại Brooklyn về nghệ thuật đương đại, tập trung vào bối cảnh con người, phản văn hóa và ma thuật hỗn loạn. Cô ấy đóng góp cho Tạp chí Maxim, Hyperallergic, Brooklyn, v.v.

Xem thêm bài viết
Vittoria Benzine
Vittoria Benzine

Vittoria Benzine là một nhà văn nghệ thuật và nhà viết tiểu luận cá nhân có trụ sở tại Brooklyn về nghệ thuật đương đại, tập trung vào bối cảnh con người, phản văn hóa và ma thuật hỗn loạn. Cô ấy đóng góp cho Tạp chí Maxim, Hyperallergic, Brooklyn, v.v.

Sự thèm muốn của các tổ chức ngày càng tăng đối với các quỹ ETF Bitcoin trong bối cảnh biến động

Tiết lộ thông qua hồ sơ 13F cho thấy các nhà đầu tư tổ chức đáng chú ý đang đầu tư vào Bitcoin ETF, nhấn mạnh sự chấp nhận ngày càng tăng đối với ...

Biết thêm

Ngày tuyên án đến: Số phận của CZ đang cân bằng khi Tòa án Hoa Kỳ xem xét lời bào chữa của DOJ

Changpeng Zhao sẽ phải đối mặt với bản tuyên án tại tòa án Hoa Kỳ ở Seattle vào ngày hôm nay.

Biết thêm
Tham gia cộng đồng công nghệ đổi mới của chúng tôi
Tìm hiểu thêm
Tìm hiểu thêm
Injective hợp tác với AltLayer để mang lại tính bảo mật cho việc thiết lập lại inEVM
Kinh doanh Báo cáo tin tức Công nghệ
Injective hợp tác với AltLayer để mang lại tính bảo mật cho việc thiết lập lại inEVM
3 Tháng Năm, 2024
Masa hợp tác với Teller để giới thiệu nhóm cho vay MASA, cho phép vay USDC trên cơ sở
thị trường Báo cáo tin tức Công nghệ
Masa hợp tác với Teller để giới thiệu nhóm cho vay MASA, cho phép vay USDC trên cơ sở
3 Tháng Năm, 2024
Velodrome ra mắt phiên bản Superchain Beta trong những tuần tới và mở rộng trên các chuỗi khối lớp 2 của OP
thị trường Báo cáo tin tức Công nghệ
Velodrome ra mắt phiên bản Superchain Beta trong những tuần tới và mở rộng trên các chuỗi khối lớp 2 của OP
3 Tháng Năm, 2024
CARV công bố hợp tác với Aethir để phân cấp lớp dữ liệu và phân phối phần thưởng
Kinh doanh Báo cáo tin tức Công nghệ
CARV công bố hợp tác với Aethir để phân cấp lớp dữ liệu và phân phối phần thưởng
3 Tháng Năm, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. CÔNG TY TNHH