thị trường Báo cáo tin tức
27 Tháng mười hai, 2022

Quy mô thị trường AR và VR được dự đoán sẽ đạt 451.5 tỷ USD vào năm 2030

Tóm lại

Nhà cung cấp báo cáo nghiên cứu thị trường toàn cầu, Acumen Research and Consulting, đã chia sẻ một báo cáo có tiêu đề “Quy mô thị trường thực tế ảo và thực tế tăng cường – Ngành công nghiệp toàn cầu, chia sẻ, phân tích, xu hướng và dự báo 2022 – 2030.”

Thị trường VR và AR dự kiến ​​sẽ đạt giá trị khoảng 451.5 tỷ đô la vào năm 2030 do việc sử dụng công nghệ ngày càng tăng trong chăm sóc sức khỏe, giải trí, giáo dục, thương mại, trò chơi và nhiều lĩnh vực khác.

thị trường ar và vr

Nghiên cứu và tư vấn nhạy bén đã công bố một bản báo cáo, "Báo cáo thị trường thực tế ảo và thực tế tăng cường và dự báo khu vực", đưa ra phân tích về ngành từ năm 2022 đến năm 2030. Quy mô của thị trường VR và AR đã đạt 22.6 tỷ USD vào năm 2021 và được dự đoán sẽ tăng lên mức bùng nổ 451.5 tỷ USD đến năm 2030, với tốc độ CAGR (tốc độ tăng trưởng kép hàng năm) là 38.5%.

Đối với thực tế ảo và tăng cường, động lực chính của thị trường là việc sử dụng internet ngày càng nhiều và ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang phát triển. Các động lực thị trường toàn cầu khác là các lĩnh vực y tế, bất động sản, giải trí, hàng không vũ trụ và quân sự, và giáo dục. Nghiên cứu chỉ ra rằng trong vài năm tới, sự phát triển của công nghệ AR và VR sẽ tạo ra 2.3 triệu việc làm tại Mỹ

Việc sử dụng VR và AR dự kiến ​​sẽ phát triển nhanh chóng trong lĩnh vực bán lẻ, giải trí, chăm sóc sức khỏe, truyền thông, hàng không vũ trụ, sản xuất và quốc phòng. Ngoài ra, các chính phủ trên toàn thế giới đang thúc đẩy các công nghệ mới nổi để hỗ trợ ngành công nghiệp ô tô và sản xuất. Cải tiến và số hóa tại chỗ cho các giải pháp thương mại và kinh doanh cũng phụ thuộc vào công nghệ AR. Điều này dẫn đến tăng thị phần.

Theo báo cáo ngành, Châu Á Thái Bình Dương (đặc biệt là Nhật Bản, Hàn Quốc và Trung Quốc) là thị trường phát triển nhanh nhất cho công nghệ VR và AR. 

Về Chơi game VR, giá trị thị trường là 7.5 tỷ USD vào năm 2021 và được dự đoán sẽ đạt 37 tỷ USD vào năm 2028, với tốc độ CAGR là 30.5% từ năm 2022 đến năm 2028. Tương tự như toàn bộ thị trường VR và AR, trò chơi VR đang phát triển nhanh nhất ở Châu Á-Thái Bình Dương khu vực về việc tạo và áp dụng trò chơi. Bắc Mỹ có thị phần chơi game VR lớn nhất.

bài viết liên quan:

tags:

Từ chối trách nhiệm

Phù hợp với Hướng dẫn của Dự án Tin cậy, xin lưu ý rằng thông tin được cung cấp trên trang này không nhằm mục đích và không được hiểu là tư vấn pháp lý, thuế, đầu tư, tài chính hoặc bất kỳ hình thức tư vấn nào khác. Điều quan trọng là chỉ đầu tư những gì bạn có thể đủ khả năng để mất và tìm kiếm lời khuyên tài chính độc lập nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào. Để biết thêm thông tin, chúng tôi khuyên bạn nên tham khảo các điều khoản và điều kiện cũng như các trang trợ giúp và hỗ trợ do nhà phát hành hoặc nhà quảng cáo cung cấp. MetaversePost cam kết báo cáo chính xác, không thiên vị nhưng điều kiện thị trường có thể thay đổi mà không cần thông báo trước.

Giới thiệu về Tác giả

Agne là một nhà báo đưa tin về các xu hướng và sự phát triển mới nhất trong metaverse, AI và Web3 các ngành công nghiệp cho Metaverse Post. Niềm đam mê kể chuyện đã khiến cô thực hiện nhiều cuộc phỏng vấn với các chuyên gia trong các lĩnh vực này, luôn tìm cách khám phá những câu chuyện thú vị và hấp dẫn. Agne có bằng Cử nhân văn học và có kiến ​​thức sâu rộng về viết về nhiều chủ đề bao gồm du lịch, nghệ thuật và văn hóa. Cô cũng tình nguyện làm biên tập viên cho tổ chức bảo vệ quyền động vật, nơi cô giúp nâng cao nhận thức về các vấn đề phúc lợi động vật. Liên hệ với cô ấy trên [email được bảo vệ].

Xem thêm bài viết
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne là một nhà báo đưa tin về các xu hướng và sự phát triển mới nhất trong metaverse, AI và Web3 các ngành công nghiệp cho Metaverse Post. Niềm đam mê kể chuyện đã khiến cô thực hiện nhiều cuộc phỏng vấn với các chuyên gia trong các lĩnh vực này, luôn tìm cách khám phá những câu chuyện thú vị và hấp dẫn. Agne có bằng Cử nhân văn học và có kiến ​​thức sâu rộng về viết về nhiều chủ đề bao gồm du lịch, nghệ thuật và văn hóa. Cô cũng tình nguyện làm biên tập viên cho tổ chức bảo vệ quyền động vật, nơi cô giúp nâng cao nhận thức về các vấn đề phúc lợi động vật. Liên hệ với cô ấy trên [email được bảo vệ].

Hot Stories
Tham gia bản tin của chúng tôi.
Tin mới nhất

Cơn sốt DOGE: Phân tích sự gia tăng giá trị gần đây của Dogecoin (DOGE)

Ngành công nghiệp tiền điện tử đang mở rộng nhanh chóng và các đồng tiền meme đang chuẩn bị cho một bước phát triển đáng kể. Dogecoin (DOGE), ...

Biết thêm

Sự phát triển của nội dung do AI tạo ra trong Metaverse

Sự xuất hiện của nội dung AI tổng quát là một trong những sự phát triển hấp dẫn nhất trong môi trường ảo ...

Biết thêm
Tham gia cộng đồng công nghệ đổi mới của chúng tôi
Tìm hiểu thêm
Tìm hiểu thêm
Ưu đãi hàng đầu trong tuần này, Các khoản đầu tư lớn vào AI, CNTT, Web3và Tiền điện tử (22-26.04)
Tiêu Kinh doanh thị trường Công nghệ
Ưu đãi hàng đầu trong tuần này, Các khoản đầu tư lớn vào AI, CNTT, Web3và Tiền điện tử (22-26.04)
26 Tháng Tư, 2024
Vitalik Buterin nhận xét về việc tập trung hóa PoW, lưu ý rằng đây chỉ là giai đoạn tạm thời cho đến khi PoS
Báo cáo tin tức Công nghệ
Vitalik Buterin nhận xét về việc tập trung hóa PoW, lưu ý rằng đây chỉ là giai đoạn tạm thời cho đến khi PoS
26 Tháng Tư, 2024
Phòng thí nghiệm Offchain tiết lộ phát hiện về hai lỗ hổng nghiêm trọng trong bằng chứng gian lận của OP Stack của Optimism
Báo cáo tin tức Phần mềm Công nghệ
Phòng thí nghiệm Offchain tiết lộ phát hiện về hai lỗ hổng nghiêm trọng trong bằng chứng gian lận của OP Stack của Optimism
26 Tháng Tư, 2024
Thị trường mở của Dymension để kết nối thanh khoản từ RollApps eIBC ra mắt trên Mainnet
Báo cáo tin tức Công nghệ
Thị trường mở của Dymension để kết nối thanh khoản từ RollApps eIBC ra mắt trên Mainnet 
26 Tháng Tư, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. CÔNG TY TNHH