Ý kiến Nghệ thuật Công nghệ
05 Tháng Sáu, 2023

Sự ra đời của thời trang kỹ thuật số

Tóm lại

Ngành công nghiệp thời trang kỹ thuật số đã sẵn sàng bùng nổ vào năm 2028.

Trò chơi, hình đại diện cá nhân và hàng hóa kỹ thuật số đều bị ảnh hưởng.

 

Trong thế giới hàng tỷ người, cá nhân hóa là cách người tiêu dùng yêu cầu mọi thứ cho riêng họ. Sự cá nhân hóa này đã tài trợ cho thị trường trong các ngành công nghiệp, làm giàu cho những ai có con mắt tinh tường về thời trang và kinh doanh. Và bây giờ nó đang càn quét lĩnh vực kỹ thuật số.

Thị trường thời trang kỹ thuật số dự kiến ​​sẽ tăng lên 67,635 triệu USD vào năm 2028.

Năm 2021, thị trường thời trang kỹ thuật số ước tính trị giá 119.52 triệu USD. Tuy nhiên, các chuyên gia dự báo rằng thị trường thời trang kỹ thuật số sẽ đạt mức đáng kinh ngạc 67,635 triệu USD vào năm 2028, thể hiện tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) đáng chú ý là 187.6%. Sự gia tăng nhanh chóng này phản ánh nhu cầu ngày càng tăng đối với quần áo và phụ kiện ảo, được thúc đẩy bởi sự tích hợp của thời trang với công nghệ và sự gia tăng của môi trường ảo. Khi người tiêu dùng tìm cách thể hiện cá tính và phong cách của họ trong lĩnh vực kỹ thuật số, các thương hiệu thời trang đang tận dụng xu hướng này, cung cấp các thiết kế và trải nghiệm kỹ thuật số độc quyền.

Với sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi và thế giới ảo, các thương hiệu thời trang và nhà thiết kế đã bắt đầu tạo ra quần áo và phụ kiện kỹ thuật số cho hình đại diện. Những mặt hàng kỹ thuật số này có thể được mua và mặc độc quyền trong môi trường ảo, cho phép người dùng thể hiện phong cách cá nhân của họ theo những cách mới và thú vị.

Thời trang kỹ thuật số có nền tảng vững chắc trong một ngành công nghiệp truyền thống và lâu đời với lịch sử hàng thế kỷ. Hiện tại, chủ yếu các thương hiệu thời trang toàn cầu đang mạo hiểm bước vào lĩnh vực thời trang kỹ thuật số, với một số trong số họ coi đó như một phương pháp thử nghiệm. Hành vi này tuân theo một khuôn mẫu hợp lý thường thấy với bất kỳ công nghệ nào ở giai đoạn đầu. Khi thị trường thời trang kỹ thuật số tiếp tục củng cố và thể hiện tiềm năng của nó, những người chơi khác, chẳng hạn như các thương hiệu cỡ trung bình, dự kiến ​​sẽ tham gia và khám phá những cơ hội mà nó mang lại.

Theo Roblox khảo sát gần đây, 66% Gen Z được hỏi hào hứng với việc mặc hàng hiệu trên những món đồ ảo. Phát hiện này là một dấu hiệu rõ ràng rằng Gen Z đang tìm cách giới thiệu các thương hiệu yêu thích của họ trên các nền tảng kỹ thuật số.

Cuộc khảo sát cũng tiết lộ rằng 48% Gen Z quan tâm đến việc thử nghiệm những bộ quần áo thú vị và khác biệt trong không gian kỹ thuật số mà họ sẽ không thử trong đời thực, mang đến cho các nhà thiết kế và thương hiệu kỹ thuật số cơ hội sáng tạo hơn với thời trang kỹ thuật số. Các thương hiệu cung cấp các mặt hàng thời trang kỹ thuật số độc đáo và thử nghiệm có khả năng thu hút sự chú ý của Gen Z; quần áo cũng không phải tuân theo các định luật vật lý hoặc sử dụng vải thật. Đối với các nhà thiết kế kỹ thuật số, trang phục kỹ thuật số là không giới hạn. 

Hầu hết những người mua thời trang kỹ thuật số không nhất thiết phải là người dùng tiền điện tử, có nghĩa đây là một khoản đầu tư toàn diện và dễ tiếp cận hơn so với tiền điện tử. Một Joe bình thường có thể muốn thử trang phục mới trong các chức năng dùng thử thực tế tăng cường (AR), nâng cao trải nghiệm mua sắm và giảm thiểu nhu cầu giao dịch tiền điện tử. Bằng cách tích hợp thử nghiệm AR, các nền tảng thời trang kỹ thuật số có thể phục vụ nhiều đối tượng hơn và thu hút hiệu quả những người dùng có thể không quen với việc sử dụng tiền điện tử.

Chơi game: Một cường quốc doanh thu

Ngành công nghiệp trò chơi tiếp tục phát triển mạnh, trở thành một thị trường trị giá hàng tỷ đô la. Đến năm 2023, doanh thu trò chơi được dự kiến đạt con số đáng kinh ngạc 384.90 tỷ đô la Mỹ. Bản chất nhập vai của trò chơi, kết hợp với những tiến bộ trong công nghệ, đã thu hút một lượng lớn khán giả toàn cầu. Các thương hiệu thời trang đang nhận ra tiềm năng của các nền tảng trò chơi như một không gian để giới thiệu và kiếm tiền từ thời trang kỹ thuật số.

Đây là vài ví dụ:

  1. Louis Vuitton x Liên Minh Huyền Thoại: Louis Vuitton đã hợp tác với trò chơi trực tuyến nổi tiếng Liên minh huyền thoại để tạo ra những bộ trang phục nhân vật trong trò chơi độc quyền và bộ sưu tập viên nang phiên bản giới hạn. Sự hợp tác này đã kết hợp thế giới thời trang cao cấp và trò chơi, thu hút cả những người đam mê thời trang và game thủ.
  2. Balenciaga x Pháo đài: Balenciaga đã hợp tác với trò chơi nổi tiếng Fortnite để giới thiệu các phiên bản ảo của các mặt hàng thời trang của họ trong trò chơi. Người chơi có thể mặc trang phục đại diện của họ trong trang phục kỹ thuật số của Balenciaga, giới thiệu các thiết kế của thương hiệu cho một cộng đồng chơi game rộng lớn.
  3. Mặt Bắc x Pokémon Go: The North Face đã hợp tác với Pokémon Go để tạo ra trải nghiệm thời trang trong thế giới thực gắn liền với trò chơi. Họ đã đưa ra các thử thách đặc biệt trong trò chơi và tích hợp các cửa hàng thực của họ dưới dạng PokéStop, thu hút người chơi ghé thăm các địa điểm của họ và tương tác với thương hiệu của họ.
  4. Gucci đi sâu vào thực tế: Gucci đã tạo ra một trải nghiệm tương tác độc đáo có tên là “Gucci Dive into Reality” dưới dạng trò chơi thực tế tăng cường (AR). Người chơi có thể khám phá một thế giới siêu thực dưới nước và thu thập các vật phẩm Gucci ảo, làm mờ ranh giới giữa thời trang và chơi game.

Những ví dụ này nêu bật cách các thương hiệu thời trang đang khai thác các nền tảng trò chơi để tiếp cận nhiều đối tượng hơn, kết nối với những game thủ đam mê thời trang và tạo ra trải nghiệm thương hiệu sáng tạo kết nối thế giới ảo và thực.

Sự hợp tác giữa các thực thể chơi game và thời trang ngày càng trở nên phổ biến, cho phép người chơi cải thiện hình đại diện trong trò chơi của họ bằng quần áo ảo, tạo ra một lĩnh vực mới cho việc thể hiện thời trang.

Roblox, một nền tảng trò chơi trực tuyến phổ biến, đã trở thành một trung tâm thịnh vượng cho những người đam mê thời trang kỹ thuật số. Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn về thời trang kỹ thuật số trong Roblox và lý do tại sao người dùng muốn mặc trang phục cho hình đại diện của họ và tác động của sự thể hiện bản thân này đối với sức khỏe tổng thể của họ. Chúng ta sẽ xem tầm quan trọng của danh tính trong các lựa chọn mua hàng của người dùng và xem xét vai trò của thời trang kỹ thuật số trong việc trao quyền cho người dùng thể hiện danh tính của họ trong thế giới ảo của Roblox.

Avatars: Mở rộng ứng dụng

Hình đại diện, đại diện kỹ thuật số của các cá nhân, đang tìm đường vào các ứng dụng ngoài trò chơi, mở rộng sang các ngành như chăm sóc sức khỏe, thời trang và nghệ thuật hiện đại. Thị trường avatar dự kiến ​​sẽ tăng trưởng đáng kể, với một tăng trưởng dự báo là 544.87 triệu đô la vào năm 2028, cho thấy hình đại diện ngày càng được sử dụng rộng rãi và linh hoạt. Trong chăm sóc sức khỏe, hình đại diện cho phép theo dõi bệnh nhân từ xa và điều trị cá nhân hóa. Trong lĩnh vực thời trang, họ cho phép khách hàng thử trang phục và phụ kiện ảo, cách mạng hóa trải nghiệm thương mại điện tử. Hình đại diện cũng được sử dụng trong nghệ thuật hiện đại, vượt qua ranh giới của sự sáng tạo và tính tương tác.

Trong cộng đồng Roblox, avatar mặc quần áo đóng vai trò như một phương tiện thể hiện bản thân mạnh mẽ. Theo một cuộc khảo sát được tiến hành giữa những người dùng Roblox, 47% số người được hỏi nói rằng việc trang điểm cho hình đại diện của họ cho phép họ thể hiện cá tính, thể hiện cá tính và sở thích độc đáo của họ. Ngoài ra, 43% đề cập rằng việc trang điểm cho hình đại diện của họ khiến họ cảm thấy thoải mái, cho thấy tác động tích cực của việc tùy chỉnh hình đại diện đối với tình cảm của người dùng. Khả năng tạo một đại diện ảo phản ánh hình ảnh và phong cách mong muốn của họ cho phép người dùng khẳng định danh tính của họ trong lĩnh vực kỹ thuật số.

Nhận dạng và mua hàng hóa kỹ thuật số

Nghiên cứu chuỗi khối đã làm sáng tỏ những động lực đằng sau việc mua hàng hóa kỹ thuật số, cho thấy tầm quan trọng của danh tính như một yếu tố thúc đẩy. Trong một cuộc khảo sát với 3,000 người được hỏi, 57% cho rằng danh tính là lý do chính để mua hàng hóa kỹ thuật số. Phát hiện này nhấn mạnh tầm quan trọng của thời trang kỹ thuật số như một công cụ để người dùng xây dựng và truyền đạt danh tính của họ trong thế giới ảo của Roblox. Bằng cách quản lý diện mạo của hình đại diện của họ thông qua thời trang kỹ thuật số, người dùng có thể định hình tính cách trực tuyến của họ và thiết lập cảm giác thân thuộc và tính xác thực.

Trao quyền thông qua thời trang kỹ thuật số

Những phát hiện từ Virtue, một thị trường hàng hóa ảo, hỗ trợ thêm cho quan điểm rằng việc thể hiện bản sắc là một động lực quan trọng cho việc mua hàng hóa thời trang kỹ thuật số. Một nghiên cứu được thực hiện bởi Đức hạnh tiết lộ rằng 70% số người được hỏi trích dẫn việc thể hiện danh tính của họ là lý do chính để mua các mặt hàng thời trang kỹ thuật số. Điều này làm nổi bật sức mạnh biến đổi của thời trang kỹ thuật số, cho phép người dùng vượt qua những ràng buộc của thế giới vật chất và tự do khám phá cũng như truyền đạt bản sắc độc đáo của họ. Thông qua thời trang kỹ thuật số, người dùng có được quyền tự quyết và trao quyền, tích cực định hình trải nghiệm ảo của họ và thúc đẩy ý thức tự hiện thực hóa.

Dữ liệu gần đây nhấn mạnh mức tăng 25% về số lượng người sáng tạo tạo ra hàng hóa kỹ thuật số, cho thấy rõ ràng mối quan tâm và sự tham gia ngày càng tăng trong lĩnh vực đổi mới này. Sự trỗi dậy của thời trang kỹ thuật số là điều hiển nhiên khi các nền tảng như Roblox tự hào về số lượng người tạo thời trang ảo nhiều hơn ít nhất 200 lần so với số lượng nhà thiết kế thời trang vật lý ở Hoa Kỳ. Quá trình dân chủ hóa thiết kế thời trang này được tăng cường hơn nữa nhờ khả năng tiếp cận công nghệ và internet, cho phép các nhà thiết kế đầy tham vọng cạnh tranh với các thương hiệu lâu đời. Ra mắt các khóa học thiết kế thời trang kỹ thuật số, chẳng hạn như khóa học được cung cấp bởi Đại học Nghệ thuật Sáng tạo, thể hiện nhu cầu và sự công nhận của lĩnh vực mới nổi này trong lĩnh vực giáo dục. Về mặt tài chính, cộng đồng người sáng tạo trên Roblox đã phát triển mạnh mẽ với thu nhập đạt $ 539 triệu trong 2021 và mức tăng đáng kể là 147.1 triệu đô la chỉ riêng trong quý 1 năm 2022, làm nổi bật các cơ hội sinh lợi dành cho những người sáng tạo thời trang kỹ thuật số. 

Kết luận

Tóm lại, sự giao thoa giữa thời trang, trò chơi và công nghệ đang thay đổi cách chúng ta thể hiện bản thân, trong đó thời trang kỹ thuật số trở thành một công cụ mạnh mẽ để thể hiện bản thân, sáng tạo và xây dựng bản sắc trong môi trường ảo. Khi thị trường tiếp tục phát triển, các thương hiệu thời trang đang nắm lấy ranh giới mới này, mang đến những sản phẩm độc đáo và hấp dẫn. thiết kế và trải nghiệm kỹ thuật số sáng tạo đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng về biểu đạt ảo. Với sự tăng trưởng và sáng tạo đầy hứa hẹn như vậy, ngành thời trang kỹ thuật số đã sẵn sàng định hình tương lai của ngành thiết kế và tái tạo thời trang.define ranh giới của thế giới thời trang.

Ngành công nghiệp thời trang là một ngành công nghiệp lâu đời không ngại đổi mới. Các thương hiệu thời trang đã nhanh chóng nắm bắt tiềm năng của thời trang kỹ thuật số như Viên uống thời gian Prada, quần áo thể thaoin vải kỹ thuật số. Người tiêu dùng thời trang bị thúc đẩy bởi các yếu tố cảm xúc, chẳng hạn như sự thể hiện bản thân, lòng trung thành với thương hiệu và niềm vui sưu tập tài sản thời trang, điều này thúc đẩy nhu cầu về thời trang kỹ thuật số. 

Mọi người không chỉ tìm kiếm các khoản đầu tư mới và không cần phải sử dụng tiền điện tử để tận hưởng các giải pháp thời trang kỹ thuật số. Trên thực tế, nhiều thứ, chẳng hạn như AR, thậm chí không yêu cầu tiền điện tử, vì vậy chúng dễ tiếp cận hơn với nhiều đối tượng hơn. AR đang ngày càng trở nên phổ biến trong ngành thời trang, vì nó cho phép người tiêu dùng xem quần áo và phụ kiện sẽ trông như thế nào khi mặc mà không cần thực sự mặc thử. Người dùng AR không cần sử dụng tiền điện tử để trải nghiệm thời trang kỹ thuật số và điều này giúp bảo vệ thị trường thời trang kỹ thuật số khỏi những biến động của tiền điện tử.

Các nhà thiết kế thời trang kỹ thuật số độc lập có thể phát triển nhờ sự phổ biến của thời trang kỹ thuật số, vì nó dễ tiếp cận hơn thị trường thời trang vật lý và không cần đầu tư đáng kể vào cơ sở hạ tầng vật lý. Điều này đã cho phép nhà thiết kế độc lập để tham gia thị trường và tạo ra các sản phẩm thời trang kỹ thuật số sáng tạo. Sự gia tăng số lượng người sáng tạo sản xuất hàng hóa kỹ thuật số đã góp phần vào sự phát triển của thị trường thời trang kỹ thuật số.

Bất chấp sự sụp đổ của tiền điện tử gần đây, các thương hiệu vẫn lạc quan về tiềm năng của thời trang kỹ thuật số. Họ đang tập trung vào việc nuôi dưỡng web3 cộng đồng về lâu dài một cách cẩn thận. Các thương hiệu đang phát triển các kế hoạch hành động cho các chương trình khách hàng thân thiết, thương mại phygital, kiếm tiền từ dữ liệu và cách tiếp cận lấy trò chơi làm trung tâm. Web3 các trường hợp sẽ được thiết kế xoay quanh việc tạo ra giá trị lâu dài cho thương hiệu và các sáng kiến ​​sẽ chuyển từ thử nghiệm ngọn hải đăng sang các chiến dịch trưởng thành hơn gắn liền với mục tiêu chiến lược thực sự của thương hiệu và công ty.

Sự phát triển của thời trang kỹ thuật số thể hiện rõ qua việc ngày càng có nhiều người sáng tạo thiết kế quần áo và phụ kiện trên các nền tảng như Roblox. theo gần đây dữ liệu, số người sáng tạo thiết kế quần áo và phụ kiện trên Roblox nhiều gấp ít nhất 200 lần so với số nhà thiết kế thời trang tạo ra các bộ sưu tập vật lý ở Hoa Kỳ. Cộng đồng người sáng tạo trên Roblox đã kiếm được 539 triệu đô la vào năm 2021, mang về 147.1 triệu đô la chỉ riêng trong quý 1 năm 2022, tăng 24% so với cùng kỳ năm ngoái. Các tổ chức như Đại học Nghệ thuật Sáng tạo cũng phản ánh sự tăng trưởng này khi ra mắt các khóa học thiết kế thời trang kỹ thuật số.

Thị trường thời trang kỹ thuật số không bị ảnh hưởng bởi mùa đông tiền điện tử như các lĩnh vực khác do yếu tố cảm xúc thúc đẩy người tiêu dùng thời trang, sự phổ biến của AR và sự gia tăng số lượng các nhà thiết kế thời trang kỹ thuật số độc lập. Các thương hiệu vẫn lạc quan về tiềm năng của thời trang kỹ thuật số và đang tập trung vào việc nuôi dưỡng web3 cộng đồng về lâu dài. Sự tăng trưởng của thị trường thời trang kỹ thuật số thể hiện rõ ở việc ngày càng có nhiều người sáng tạo thiết kế các sản phẩm thời trang kỹ thuật số trên các nền tảng như Roblox. Tương lai của thời trang kỹ thuật số có vẻ tươi sáng và sẽ rất thú vị khi thấy phong trào này tiếp tục biến đổi ngành thời trang như thế nào trong những năm tới.

Thông tin về các Tác giả:

Anastasia Drinevskaya

Anastasia Drinevskaya, một nhân vật nổi bật trong ngành công nghiệp blockchain, đã có những đóng góp đáng kể trong nhiệm kỳ lãnh đạo của mình. Cointelegraph Truyền thông trong bốn năm. Với chuyên môn về công nghệ blockchain, cô đã trở thành nhà tư vấn và diễn giả được săn đón, nổi tiếng vì hiểu biết sâu sắc về lĩnh vực này.

Anastasia dẫn đầu việc tạo ra NFT chiến dịch cho các thương hiệu nổi tiếng và đóng vai trò then chốt trong việc mở rộng các thị trường tiền điện tử/NFT/Các công ty truyền thông blockchain. Tận dụng mạng lưới rộng khắp của mình trong ngành công nghiệp tiền điện tử/blockchain, cô đã tự khẳng định mình là một đại sứ nổi bật, thực hiện thành công các chiến dịch sáng tạo quy mô lớn và thu hút được sự công nhận rộng rãi.

Hiện đang là Giám đốc Tiếp thị tại dự án Seamm.io, Anastasia mang đến kiến ​​thức chuyên môn phong phú của mình để nâng cao bối cảnh thời trang kỹ thuật số.

Với kinh nghiệm làm việc trong ngành truyền thông kéo dài một thập kỷ, các chiến lược đổi mới và khả năng sáng tạo vô biên của Anastasia đã giúp cô trở thành người phù hợp tự nhiên cho ngành công nghiệp truyền thông. Web3 vũ trụ, nơi cô sẵn sàng dẫn dắt ngành hướng tới một tương lai thú vị.

Thêm bài viết liên quan:

Từ chối trách nhiệm

Phù hợp với Hướng dẫn của Dự án Tin cậy, xin lưu ý rằng thông tin được cung cấp trên trang này không nhằm mục đích và không được hiểu là tư vấn pháp lý, thuế, đầu tư, tài chính hoặc bất kỳ hình thức tư vấn nào khác. Điều quan trọng là chỉ đầu tư những gì bạn có thể đủ khả năng để mất và tìm kiếm lời khuyên tài chính độc lập nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào. Để biết thêm thông tin, chúng tôi khuyên bạn nên tham khảo các điều khoản và điều kiện cũng như các trang trợ giúp và hỗ trợ do nhà phát hành hoặc nhà quảng cáo cung cấp. MetaversePost cam kết báo cáo chính xác, không thiên vị nhưng điều kiện thị trường có thể thay đổi mà không cần thông báo trước.

Giới thiệu về Tác giả

Anastasia Drinevskaya từng lãnh đạo Cointelegraph Truyền thông trong bốn năm. Với chuyên môn về mọi thứ liên quan đến blockchain, cô ấy là nhà tư vấn và diễn giả được săn đón nhiều trong ngành. Dưới sự lãnh đạo của Anastasia, Cointelegraph đã tạo NFT các chiến dịch cho các thương hiệu hàng đầu và giúp mở rộng quy mô của một số Crypto/NFT/Các công ty truyền thông blockchain trong lĩnh vực này. Cô ấy đã có công trong việc phát triển các công ty khởi nghiệp, giám sát toàn bộ vòng đời từ ý tưởng đến phát triển nhóm đến thực hiện sứ mệnh.

Xem thêm bài viết
Anastasia Drinevskaya
Anastasia Drinevskaya

Anastasia Drinevskaya từng lãnh đạo Cointelegraph Truyền thông trong bốn năm. Với chuyên môn về mọi thứ liên quan đến blockchain, cô ấy là nhà tư vấn và diễn giả được săn đón nhiều trong ngành. Dưới sự lãnh đạo của Anastasia, Cointelegraph đã tạo NFT các chiến dịch cho các thương hiệu hàng đầu và giúp mở rộng quy mô của một số Crypto/NFT/Các công ty truyền thông blockchain trong lĩnh vực này. Cô ấy đã có công trong việc phát triển các công ty khởi nghiệp, giám sát toàn bộ vòng đời từ ý tưởng đến phát triển nhóm đến thực hiện sứ mệnh.

Sự thèm muốn của các tổ chức ngày càng tăng đối với các quỹ ETF Bitcoin trong bối cảnh biến động

Tiết lộ thông qua hồ sơ 13F cho thấy các nhà đầu tư tổ chức đáng chú ý đang đầu tư vào Bitcoin ETF, nhấn mạnh sự chấp nhận ngày càng tăng đối với ...

Biết thêm

Ngày tuyên án đến: Số phận của CZ đang cân bằng khi Tòa án Hoa Kỳ xem xét lời bào chữa của DOJ

Changpeng Zhao sẽ phải đối mặt với bản tuyên án tại tòa án Hoa Kỳ ở Seattle vào ngày hôm nay.

Biết thêm
Tham gia cộng đồng công nghệ đổi mới của chúng tôi
Tìm hiểu thêm
Tìm hiểu thêm
Injective hợp tác với AltLayer để mang lại tính bảo mật cho việc thiết lập lại inEVM
Kinh doanh Báo cáo tin tức Công nghệ
Injective hợp tác với AltLayer để mang lại tính bảo mật cho việc thiết lập lại inEVM
3 Tháng Năm, 2024
Masa hợp tác với Teller để giới thiệu nhóm cho vay MASA, cho phép vay USDC trên cơ sở
thị trường Báo cáo tin tức Công nghệ
Masa hợp tác với Teller để giới thiệu nhóm cho vay MASA, cho phép vay USDC trên cơ sở
3 Tháng Năm, 2024
Velodrome ra mắt phiên bản Superchain Beta trong những tuần tới và mở rộng trên các chuỗi khối lớp 2 của OP
thị trường Báo cáo tin tức Công nghệ
Velodrome ra mắt phiên bản Superchain Beta trong những tuần tới và mở rộng trên các chuỗi khối lớp 2 của OP
3 Tháng Năm, 2024
CARV công bố hợp tác với Aethir để phân cấp lớp dữ liệu và phân phối phần thưởng
Kinh doanh Báo cáo tin tức Công nghệ
CARV công bố hợp tác với Aethir để phân cấp lớp dữ liệu và phân phối phần thưởng
3 Tháng Năm, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. CÔNG TY TNHH