Các nhà nghiên cứu sử dụng VR để nghiên cứu cách tinh tinh săn trái cây
Hôm qua, một Newsweek tiêu đề đưa ra một tuyên bố đáng ngại về một trong những Web3động vật yêu thích của: “Tinh tinh trở thành thợ săn xuất sắc trong nghiên cứu trò chơi điện tử thực tế ảo.” Không cần phải trú ẩn - đây không phải là kịch bản cho phần tiền truyện Planet of the Apes – đó là về một nghiên cứu khoa học gần đây khám phá cách tinh tinh học cách tìm thức ăn giữa IRL và thực tế ảo. Hóa ra, họ làm rất tốt.
Tiến sĩ Matthias Allritz và Tiến sĩ Josep Call từ Trường Tâm lý học và Khoa học thần kinh tại Đại học St. Andrews đã cùng với Tiến sĩ Francine Dolins tại Đại học Michigan-Dearborn dẫn đầu “nghiên cứu thực nghiệm đầu tiên về cách tinh tinh định hướng trong môi trường mở tự nhiên, Môi trường ảo và chứng minh rằng các thao tác của tinh tinh trong thế giới ảo chia sẻ một số tính năng chính với điều hướng trong đời thực,” theo một tuyên bố từ St. Andrews. Quỹ Từ thiện Thế giới Templeton đã hỗ trợ nghiên cứu của họ.
Những người tham gia linh trưởng tự nguyện trong thí nghiệm kéo dài một tháng bao gồm ba con tinh tinh đực trưởng thành và ba con tinh tinh cái trưởng thành từ Trung tâm nghiên cứu linh trưởng Wolfgang Köhler tại Vườn thú Leipzig, Đức. Tất cả sáu con tinh tinh “đã có kinh nghiệm sử dụng màn hình cảm ứng trước đó và năm con trong số chúng có kinh nghiệm hạn chế với Trò chơi điện tử 3D".
Cùng nhau, họ bước vào một phong tục mới VR ứng dụng có tên APExplorer3D – được thiết kế riêng cho nghiên cứu này – để tìm kiếm trái cây kỹ thuật số trong môi trường ảo góc nhìn thứ nhất gồm đồi cỏ, cây cối, đá được thể hiện theo “phong cách hoạt hình ba chiều”.
Khi tháng trôi qua, nhóm nghiên cứu đã giao cho những con tinh tinh những nhiệm vụ ngày càng khó khăn hơn. Họ đã vượt qua với màu sắc bay bổng, “thể hiện một số quy trình nhận thức và chữ ký hành vi trong môi trường ảo đã được dự đoán để hướng dẫn điều hướng trong tự nhiên, chẳng hạn như học cách nhận biết và tìm kiếm các mốc riêng biệt cũng như để tối ưu hóa hiệu quả của tuyến đường,” tuyên bố của trường đại học giải thích . Những con tinh tinh đã học cách nhận ra các mốc và tìm lại chúng từ các vị trí xuất phát khác nhau.
Tiến sĩ Call cho biết: “Những con tinh tinh trong nghiên cứu của chúng tôi đã học cơ chế trò chơi cơ bản một cách nhanh chóng và sớm thể hiện các mô hình học tập và ra quyết định giống với điều hướng trong cuộc sống thực. “Chúng đã học cách nhận ra một số vật thể là mốc và định hướng cũng như tìm kiếm những thứ này khi chúng không thể nhìn thấy chúng. Và chúng thích nghi linh hoạt khi nguồn thức ăn trở nên ít dự đoán hơn – mặc dù một số trong số chúng rõ ràng là nhanh hơn những cái khác.”
Tiến sĩ Allitz cho biết: “Ngoài định hướng mục tiêu rõ ràng trong quá trình học hỏi không gian của tinh tinh, một điều nổi bật đối với chúng tôi là tốc độ đáng kể mà tinh tinh học cách kiểm soát tác nhân ảo và hoàn thành các nhiệm vụ không gian. “Nó yêu cầu ít đào tạo hơn tôi nghĩ ban đầu, và chắc chắn ít hơn nhiều nhiệm vụ truyền thống trên màn hình cảm ứng được thiết kế cho động vật.”
“Tinh tinh là họ hàng gần gũi nhất của con người, vì vậy việc hiểu cách chúng đưa ra quyết định di chuyển và cách chúng nhận biết, ghi nhớ và suy luận về các tuyến đường di chuyển không chỉ giúp chúng ta hiểu rõ hơn về chúng,” ông tiếp tục. “nó cũng rất quan trọng để hiểu được sự phát triển của khả năng điều hướng ở loài của chúng ta.”
Nghiên cứu của họ chứng minh Tiện ích của VR ở những khu vực không mong đợi như sinh học tiến hóa, giải quyết “những câu hỏi lâu đời trong nghiên cứu về không gian linh trưởng và các hình thức nhận thức khác.”
Tiến sĩ Allritz cho biết: “Do những hạn chế về không gian trong các sở thú, việc nghiên cứu nhận thức không gian của các loài linh trưởng không phải con người bằng thực nghiệm là rất khó. Đồng thời, nghiên cứu động vật trong tự nhiên cần có thời gian để thiết lập niềm tin, cùng với ngưỡng không chắc chắn cao.
Tiến sĩ Dolins nói thêm, “Thực tế ảo mang lại khả năng kiểm soát tốt hơn đối với những điểm mốc nào được hiển thị và vị trí của chúng so với các địa điểm tìm kiếm thức ăn ảo, chẳng hạn như một cây ăn quả.”
“Từ góc độ phúc lợi, những con tinh tinh cũng có thể được hưởng lợi từ việc làm giàu nhận thức mà các trò chơi trong môi trường ảo có thể mang lại, nhờ vào khả năng sáng tạo và giải quyết vấn đề sáng tạo của chúng,” tuyên bố tiếp tục - mặc dù kiểu nói chuyện này gợi Câu chuyện ngụ ngôn về hang động của Plato.
Nhóm tại St. Andrews sẽ xuất bản ứng dụng APExplorer 3D trên Open Science Framework, ứng dụng này sẽ cho phép “các nhà nghiên cứu khác trực tiếp sao chép các phương pháp này và điều chỉnh chúng cho các câu hỏi nghiên cứu liên quan”.
Cho đến khi loạt phát hiện tiếp theo - và các tiêu đề được phóng đại quá mức - xuất hiện, hãy xem chính nghiên cứu có tiêu đề “Tinh tinh (Pan troglodytes) điều hướng để tìm trái cây ẩn trong một môi trường ảo,” đã xuất hiện vào tuần trước trên tạp chí học thuật Những tiến bộ khoa học.
Đọc bài viết liên quan:
- Chính phủ Vương quốc Anh có kế hoạch ra mắt của riêng mình NFT để trở thành “Trung tâm toàn cầu về công nghệ tài sản tiền điện tử”
- NVIDIA trình diễn kính VR ba chiều siêu mỏng với góc nhìn 120°
- Là Metaverse Second Life với đồ họa tốt hơn?
Từ chối trách nhiệm
Phù hợp với Hướng dẫn của Dự án Tin cậy, xin lưu ý rằng thông tin được cung cấp trên trang này không nhằm mục đích và không được hiểu là tư vấn pháp lý, thuế, đầu tư, tài chính hoặc bất kỳ hình thức tư vấn nào khác. Điều quan trọng là chỉ đầu tư những gì bạn có thể đủ khả năng để mất và tìm kiếm lời khuyên tài chính độc lập nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào. Để biết thêm thông tin, chúng tôi khuyên bạn nên tham khảo các điều khoản và điều kiện cũng như các trang trợ giúp và hỗ trợ do nhà phát hành hoặc nhà quảng cáo cung cấp. MetaversePost cam kết báo cáo chính xác, không thiên vị nhưng điều kiện thị trường có thể thay đổi mà không cần thông báo trước.
Giới thiệu về Tác giả
Vittoria Benzine là một nhà văn nghệ thuật và nhà viết tiểu luận cá nhân có trụ sở tại Brooklyn về nghệ thuật đương đại, tập trung vào bối cảnh con người, phản văn hóa và ma thuật hỗn loạn. Cô ấy đóng góp cho Tạp chí Maxim, Hyperallergic, Brooklyn, v.v.
Xem thêm bài viếtVittoria Benzine là một nhà văn nghệ thuật và nhà viết tiểu luận cá nhân có trụ sở tại Brooklyn về nghệ thuật đương đại, tập trung vào bối cảnh con người, phản văn hóa và ma thuật hỗn loạn. Cô ấy đóng góp cho Tạp chí Maxim, Hyperallergic, Brooklyn, v.v.