ETH Zurich giới thiệu công nghệ chế tạo robot tại CHI2022
Tại hội nghị CHI2022 ở New Orleans tuần trước, trường đại học nghiên cứu công lập Thụy Sĩ ETH Zurich chia sẻ những phát hiện của “Robot phun thạch cao,” một dự án tiến sĩ được thực hiện từ năm 2018 đến năm 2022 bởi Gramazio Kohler Research và một nhóm cộng tác viên do Selen Ercan đứng đầu, khám phá những khả năng mới trong ứng dụng thạch cao bằng robot. Mặc dù phương tiện là khoa học, kết quả là nghệ thuật thuần túy.
“Hội nghị ACM CHI về các yếu tố con người trong hệ thống máy tính là hội nghị quốc tế hàng đầu về Tương tác giữa người và máy tính,” đọc trang web của CHI2022. Sự kiện này “hàng năm quy tụ các nhà nghiên cứu và học viên từ khắp nơi trên thế giới và từ các nền văn hóa, nền tảng và vị trí khác nhau, những người có mục tiêu bao quát là biến thế giới thành một nơi tốt đẹp hơn bằng các công nghệ kỹ thuật số tương tác.” CHI2022 diễn ra từ ngày 30 tháng 5 đến ngày XNUMX tháng XNUMX.
Tại đó, nhóm từ ETH Zurich đã trình bày “Robot phun thạch cao”, một dự án nghiên cứu tìm cách tạo ra một hệ thống xây dựng tại chỗ “có khả năng thực hiện phun thạch cao bằng robot liên tục lên các bộ phận của tòa nhà mà không cần thêm ván khuôn hoặc công cụ được sử dụng trong các công trình thông thường. thạch cao để tạo ra các mẫu kết cấu và hình khối.” Tên của hệ thống được tạo ra là Interactive Robot Plastering (IRoP).
Thiết kế IRoP đánh dấu nỗ lực trong ba phần: phần cứng, phần mềm và tạo thiết kế. Một trừu tượng từ bài báo của dự án, được lưu giữ trong thư viện kỹ thuật số của ACM, giải thích phương pháp sâu hơn: “Một bộ công cụ tính toán có thể tùy chỉnh chuyển đổi ý định của con người thành chuyển động của rô bốt trong khi vẫn tôn trọng các ràng buộc về rô bốt và vật liệu,” bản tóm tắt viết. “Để thực hiện điều này, chúng tôi đã phát triển cả một mô hình tính toán tương tác để dịch dữ liệu từ hệ thống theo dõi chuyển động thành quỹ đạo của robot bằng các công cụ thiết kế và chỉnh sửa cũng như hệ thống hướng dẫn nghe nhìn để chiếu tại chỗ. Sau đó, chúng tôi đã tiến hành hai nghiên cứu về người dùng của các nhà thiết kế và công nhân lành nghề, những người đã sử dụng IRoP để thiết kế và chế tạo một trình diễn quy mô đầy đủ,” mà nhóm đã sử dụng “để thu thập dữ liệu bằng cảm biến hình ảnh,”
Ngay cả con người cũng gặp khó khăn khi làm việc với thạch cao, một loại vật liệu dễ bay hơi đòi hỏi phải có sự khéo léo. Công việc của ETH Zurich “để đóng góp vào lĩnh vực sản xuất phụ gia và khám phá các bề mặt của không gian kiến trúc, nâng cao tiềm năng thiết kế riêng của thạch cao bằng một thủ công kỹ thuật số mới,” nắm giữ tiềm năng dân chủ hóa chế tạo bằng cách loại bỏ nhu cầu thực hành chuyên môn trong nhiều năm từ một thợ thủ công.
Khả năng sáng tạo mới lạ cũng là cơ sở cho thông tin thực tế được trình bày thông qua hoạt động của ETH Zurich. Đó là một thị trường ngách thú vị của xã hội liên quan đến nơi các sinh vật và máy móc dựa trên carbon gặp nhau, khi mô hình Metaverse ngày càng xâm lấn lặng lẽ vẫy gọi những cuộc trò chuyện mới về vị trí chính xác của ranh giới đó.
Tuy nhiên, nếu mọi hành động nghệ thuật là một hành động ma thuật, thì nó phải bắt nguồn từ loại vết nứt này giữa các địa điểm. Hiện tại, một cỗ máy không thể tạo trừ khi có con người xung quanh để tạo ra cỗ máy đó, nhưng theo cùng một số liệu, con người không thể–hoặc có thể, sẽ không–tạo ra các bề mặt chính xác được tạo ra với sự cộng tác từ IRoP cho đến nay. Ít nhất, như Evan Ackerman chỉ ra cho Phổ IEEE, một con người defithực sự không thể làm điều đó nhanh thế này.
Khi các chuyên gia tìm hiểu bản chất nơi con người và công nghệ gặp nhau, có thể xã hội sẽ mất đi sự không chắc chắn này khi lỗi của con người và rô-bốt kết hợp với vật liệu như thạch cao để tạo nên những khung cảnh trong mơ hoàn toàn độc đáo. Người ta phải tự hỏi liệu những mặt tiền này là tương lai sẽ như thế nào, và tính thẩm mỹ đó sẽ gây ra tác động gì đối với tâm lý con người. Vì tò mò thuần túy, nghệ thuật thuần túy. Hiện tại, như với mọi không gian danh nghĩa thực sự, tốt nhất là âm u.
Ảnh bìa (c) Nghiên cứu Gramazio Kohler, ETH Zurich
Đọc bài viết liên quan:
- Hyundai và Meta Kongz ra mắt Metaverse
- Nhà thiết kế trò chơi, nhà điêu khắc và NFT nghệ sĩ Auriea Harvey trình diễn với phòng trưng bày bitforms tại NADA
- Nhà xuất bản tài chính chi kỷ lục 5 triệu đô la cho vùng đất kỹ thuật số
Từ chối trách nhiệm
Phù hợp với Hướng dẫn của Dự án Tin cậy, xin lưu ý rằng thông tin được cung cấp trên trang này không nhằm mục đích và không được hiểu là tư vấn pháp lý, thuế, đầu tư, tài chính hoặc bất kỳ hình thức tư vấn nào khác. Điều quan trọng là chỉ đầu tư những gì bạn có thể đủ khả năng để mất và tìm kiếm lời khuyên tài chính độc lập nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào. Để biết thêm thông tin, chúng tôi khuyên bạn nên tham khảo các điều khoản và điều kiện cũng như các trang trợ giúp và hỗ trợ do nhà phát hành hoặc nhà quảng cáo cung cấp. MetaversePost cam kết báo cáo chính xác, không thiên vị nhưng điều kiện thị trường có thể thay đổi mà không cần thông báo trước.
Giới thiệu về Tác giả
Vittoria Benzine là một nhà văn nghệ thuật và nhà viết tiểu luận cá nhân có trụ sở tại Brooklyn về nghệ thuật đương đại, tập trung vào bối cảnh con người, phản văn hóa và ma thuật hỗn loạn. Cô ấy đóng góp cho Tạp chí Maxim, Hyperallergic, Brooklyn, v.v.
Xem thêm bài viếtVittoria Benzine là một nhà văn nghệ thuật và nhà viết tiểu luận cá nhân có trụ sở tại Brooklyn về nghệ thuật đương đại, tập trung vào bối cảnh con người, phản văn hóa và ma thuật hỗn loạn. Cô ấy đóng góp cho Tạp chí Maxim, Hyperallergic, Brooklyn, v.v.