nghiên cứu Featured thị trường
Tháng Tám 30, 2023

Thời trang kỹ thuật số: Nhìn lại một năm đổi mới, xu hướng và thách thức

Tóm lại

Với sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi và thế giới ảo, các thương hiệu thời trang và nhà thiết kế đã bắt đầu tạo ra quần áo và phụ kiện kỹ thuật số cho hình đại diện. Những mặt hàng kỹ thuật số này có thể được mua và đeo độc quyền trong môi trường ảo, cho phép người dùng thể hiện phong cách của mình theo những cách mới và thú vị.

Ngành công nghiệp game tiếp tục phát triển mạnh, trở thành thị trường trị giá hàng tỷ đô la. Vào năm 2023, doanh thu trò chơi sẽ đạt mức đáng kinh ngạc 384.90 tỷ USD.

Lưu ý

Anastasia Drinevskaya, một nhân vật nổi bật trong ngành công nghiệp blockchain, đã có những đóng góp đáng kể trong nhiệm kỳ lãnh đạo của mình. Cointelegraph Truyền thông trong bốn năm. Với chuyên môn về công nghệ blockchain, cô đã trở thành nhà tư vấn và diễn giả được săn đón vì hiểu biết sâu sắc về lĩnh vực này.

Anastasia dẫn đầu việc tạo ra NFT chiến dịch cho các thương hiệu nổi tiếng và đóng vai trò then chốt trong việc mở rộng thị trường tiền điện tử/NFT/Các công ty truyền thông blockchain. Tận dụng mạng lưới rộng khắp của mình trong ngành công nghiệp tiền điện tử/blockchain, cô đã tự khẳng định mình là một đại sứ nổi bật, thực hiện thành công các chiến dịch sáng tạo quy mô lớn và thu hút được sự công nhận rộng rãi.

Hiện đang là Giám đốc Tiếp thị tại dự án Seamm.io, Anastasia mang đến kiến ​​thức chuyên môn phong phú của mình để nâng cao bối cảnh thời trang kỹ thuật số.

Với kinh nghiệm làm việc trong ngành truyền thông kéo dài một thập kỷ, các chiến lược đổi mới và khả năng sáng tạo vô biên của Anastasia đã giúp cô trở thành người phù hợp tự nhiên cho ngành công nghiệp truyền thông. Web3 vũ trụ, nơi cô sẵn sàng dẫn dắt ngành hướng tới một tương lai thú vị.

Sự trỗi dậy của nhận dạng kỹ thuật số

Năm 2021, thị trường thời trang kỹ thuật số được ước tính sẽ trị giá 119.52 triệu USD. Tuy nhiên, nó được dự báo sẽ đạt mức đáng kinh ngạc 67,635 triệu USD vào năm 2028, thể hiện tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) đáng chú ý là 187.6%. Sự gia tăng nhanh chóng này phản ánh nhu cầu ngày càng tăng về quần áo và phụ kiện ảo, được thúc đẩy bởi sự tích hợp của thời trang với công nghệ và sự phát triển của môi trường ảo. Khi người tiêu dùng tìm cách thể hiện cá tính và phong cách của mình trong lĩnh vực kỹ thuật số, các thương hiệu thời trang đang tận dụng xu hướng này, cung cấp những trải nghiệm và thiết kế kỹ thuật số độc quyền.

Với sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi và thế giới ảo, các thương hiệu thời trang và nhà thiết kế đã bắt đầu tạo ra quần áo và phụ kiện kỹ thuật số cho hình đại diện. Những mặt hàng kỹ thuật số này có thể được mua và đeo độc quyền trong môi trường ảo, cho phép người dùng thể hiện phong cách của mình theo những cách mới và thú vị.

Thời trang kỹ thuật số có nền tảng vững chắc trong một ngành công nghiệp truyền thống và lâu đời với lịch sử hàng thế kỷ. Chủ yếu là các thương hiệu thời trang toàn cầu đang dấn thân vào thời trang kỹ thuật số, một số coi nó như một phương pháp thử nghiệm. Hành vi này tuân theo một mô hình logic thường thấy ở bất kỳ công nghệ đột phá nào ở giai đoạn đầu. Khi thị trường thời trang kỹ thuật số tiếp tục củng cố và thể hiện tiềm năng của mình, những người chơi khác, chẳng hạn như các thương hiệu cỡ trung, dự kiến ​​sẽ tham gia và khám phá các cơ hội của nó.

Roblox khảo sát gần đây cho thấy 66% số người trả lời GenZ rất hào hứng với việc đeo hàng hiệu trên các món đồ ảo. Phát hiện này chỉ ra rằng GenZ đang tìm cách giới thiệu các thương hiệu yêu thích của họ trên nền tảng kỹ thuật số.

Cuộc khảo sát cũng tiết lộ rằng 48% GenZ quan tâm đến việc thử nghiệm những bộ quần áo mới và khác biệt trong không gian kỹ thuật số mà họ chưa từng thử trong đời thực, cho phép các nhà thiết kế và thương hiệu kỹ thuật số sáng tạo và đổi mới hơn trong thời trang kỹ thuật số. Các thương hiệu cung cấp các mặt hàng thời trang kỹ thuật số độc đáo và mang tính thử nghiệm có khả năng thu hút sự chú ý của GenZ; quần áo cũng không cần phải tuân theo các định luật vật lý hoặc sử dụng vải thật. Đối với các nhà thiết kế kỹ thuật số, bầu trời là giới hạn trong thiết kế trang phục kỹ thuật số. 

Hầu hết người mua thời trang kỹ thuật số cũng không nhất thiết phải là người dùng tiền điện tử, có nghĩa đây là một khoản đầu tư toàn diện và dễ tiếp cận hơn tiền điện tử. Một Joe thường xuyên có thể muốn thử một bộ trang phục mới với các chức năng dùng thử thực tế tăng cường (AR), nâng cao trải nghiệm mua sắm và giảm thiểu nhu cầu giao dịch tiền điện tử. Bằng cách tích hợp các tiện ích dùng thử AR, nền tảng thời trang kỹ thuật số có thể phục vụ nhiều đối tượng hơn và thu hút hiệu quả những người dùng có thể chưa quen với việc sử dụng tiền điện tử.

Chơi game: Một cường quốc doanh thu

Ngành công nghiệp game tiếp tục phát triển mạnh, trở thành thị trường trị giá hàng tỷ đô la. Vào năm 2023, doanh thu trò chơi sẽ đạt đến mức đáng kinh ngạc 384.90 tỷ USD. Tính chất nhập vai của trò chơi và tiến bộ công nghệ đã thu hút một lượng lớn khán giả toàn cầu. Các thương hiệu thời trang nhận thấy tiềm năng của nền tảng trò chơi là không gian để giới thiệu và kiếm tiền từ thời trang kỹ thuật số. 

Đây là vài ví dụ:

  1. Louis Vuitton x Liên minh huyền thoại: Louis Vuitton hợp tác với trò chơi trực tuyến nổi tiếng Liên minh huyền thoại để tạo ra trang phục nhân vật trong trò chơi độc quyền và bộ sưu tập viên nang phiên bản giới hạn. Sự hợp tác này đã quy tụ thế giới thời trang cao cấp và trò chơi, thu hút những người đam mê thời trang và game thủ.
  2. Balenciaga x Fortnite: Balenciaga hợp tác với trò chơi nổi tiếng Fortnite để giới thiệu phiên bản ảo của các vật phẩm thời trang của họ trong trò chơi. Người chơi có cơ hội mặc trang phục kỹ thuật số của Balenciaga cho hình đại diện của mình, giới thiệu các thiết kế của thương hiệu này trước cộng đồng game rộng lớn.
  3. The North Face x Pokémon Go: The North Face hợp tác với Pokémon Go để tạo ra trải nghiệm thời trang trong thế giới thực gắn liền với trò chơi. Họ đưa ra các thử thách đặc biệt trong trò chơi và tích hợp các cửa hàng thực tế của mình dưới dạng PokéStop, thu hút người chơi ghé thăm các địa điểm và tương tác với thương hiệu của họ.
  4. Gucci's Dive in Reality: Gucci đã tạo ra một trải nghiệm tương tác độc đáo có tên "Gucci Dive in Reality" như một trò chơi thực tế tăng cường (AR). Người chơi có thể khám phá thế giới dưới nước siêu thực và thu thập các vật phẩm Gucci ảo, xóa mờ ranh giới giữa thời trang và trò chơi.

Những ví dụ này nêu bật cách các thương hiệu thời trang khai thác nền tảng trò chơi để tiếp cận đối tượng rộng hơn, kết nối với những game thủ đam mê thời trang và tạo ra trải nghiệm thương hiệu đổi mới, kết nối giữa thế giới thực và ảo.

Sự hợp tác giữa các thực thể chơi game và thời trang ngày càng trở nên phổ biến, cho phép người chơi cải thiện hình đại diện trong trò chơi của họ bằng quần áo ảo, tạo ra một lĩnh vực mới cho việc thể hiện thời trang.

Roblox, một nền tảng chơi game trực tuyến phổ biến, đã trở thành một trung tâm thịnh vượng dành cho những người đam mê thời trang kỹ thuật số. Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn về thời trang kỹ thuật số trong Roblox và lý do người dùng muốn mặc trang phục cho hình đại diện của họ cũng như tác động của việc thể hiện bản thân này đối với sức khỏe tổng thể của họ. 

Chúng ta sẽ xem xét tầm quan trọng của danh tính trong các lựa chọn mua hàng của người dùng và xem xét vai trò của thời trang kỹ thuật số trong việc trao quyền cho người dùng thể hiện danh tính của họ trong thế giới ảo của Roblox.

Avatars: Mở rộng ứng dụng

Hình đại diện, đại diện kỹ thuật số của các cá nhân, đang tìm đường vào các ứng dụng ngoài trò chơi, mở rộng sang các ngành như chăm sóc sức khỏe, thời trang và nghệ thuật hiện đại. Thị trường avatar dự kiến ​​sẽ tăng trưởng đáng kể, với một tăng trưởng dự báo là 544.87 triệu đô la vào năm 2028, cho thấy khả năng áp dụng và tính linh hoạt ngày càng tăng của hình đại diện. 

Trong lĩnh vực chăm sóc sức khỏe, hình đại diện cho phép theo dõi bệnh nhân từ xa và điều trị cá nhân hóa. Trong thời trang, họ cho phép khách hàng thử trang phục và phụ kiện qua mạng, cách mạng hóa trải nghiệm thương mại điện tử. Hơn nữa, avatar còn được sử dụng trong nghệ thuật hiện đại, vượt qua ranh giới của sự sáng tạo và tính tương tác.

Trong cộng đồng Roblox, hình đại diện mặc quần áo đóng vai trò như một phương tiện thể hiện bản thân mạnh mẽ. Theo một khảo sát được thực hiện giữa những người dùng Roblox, 47% số người được hỏi nói rằng việc mặc trang phục cho hình đại diện cho phép họ thể hiện cá tính, thể hiện cá tính và sở thích độc đáo của mình. 

Ngoài ra, 43% đề cập rằng việc mặc quần áo cho hình đại diện khiến họ cảm thấy dễ chịu, cho thấy tác động tích cực của việc tùy chỉnh hình đại diện đối với sức khỏe tinh thần của người dùng. Khả năng tạo ra một hình ảnh ảo phản ánh hình ảnh và phong cách mong muốn của họ cho phép người dùng khẳng định danh tính của họ trong lĩnh vực kỹ thuật số.

Nhận dạng và mua hàng hóa kỹ thuật số

Nghiên cứu về chuỗi khối đã làm sáng tỏ động cơ đằng sau việc mua hàng hóa kỹ thuật số, tiết lộ tầm quan trọng của danh tính như một yếu tố thúc đẩy. Trong một cuộc khảo sát với 3,000 người được hỏi, 57% cho biết danh tính là lý do chính để mua hàng hóa kỹ thuật số. 

Phát hiện này nhấn mạnh tầm quan trọng của thời trang kỹ thuật số như một công cụ để người dùng xây dựng và truyền đạt danh tính của họ trong thế giới ảo Roblox. Bằng cách quản lý diện mạo hình đại diện của họ thông qua thời trang kỹ thuật số, người dùng có thể định hình tính cách trực tuyến của họ và thiết lập cảm giác thân thuộc cũng như tính xác thực.

Trao quyền thông qua thời trang kỹ thuật số

Những phát hiện từ Virtue, một thị trường hàng hóa ảo, hỗ trợ thêm rằng việc thể hiện danh tính là động lực quan trọng để mua hàng thời trang kỹ thuật số. 

Một nghiên cứu được thực hiện bởi Đức hạnh tiết lộ rằng 70% số người được hỏi cho rằng việc thể hiện bản sắc của họ là lý do chính để mua các mặt hàng thời trang kỹ thuật số. Điều này nêu bật sức mạnh biến đổi của thời trang kỹ thuật số, cho phép người dùng vượt qua những ràng buộc của thế giới vật chất và tự do khám phá cũng như truyền đạt danh tính độc đáo của họ. 

Thông qua thời trang kỹ thuật số, người dùng có được quyền tự quyết và trao quyền, định hình trải nghiệm ảo của họ và nuôi dưỡng cảm giác tự hiện thực hóa.

Dữ liệu gần đây nhấn mạnh mức tăng 25% ở những người sáng tạo sản xuất hàng hóa kỹ thuật số, cho thấy sự quan tâm và tham gia ngày càng tăng vào lĩnh vực đổi mới này. Sự nổi lên của thời trang kỹ thuật số là điều hiển nhiên khi các nền tảng như Roblox tự hào có số lượng người sáng tạo thời trang ảo nhiều hơn ít nhất 200 lần so với các nhà thiết kế thời trang thực tế ở Hoa Kỳ. 

Quá trình dân chủ hóa thiết kế thời trang này được tăng cường hơn nữa nhờ khả năng tiếp cận công nghệ và internet, cho phép các nhà thiết kế đầy tham vọng cạnh tranh với các thương hiệu đã có tên tuổi. Ra mắt các khóa học thiết kế thời trang kỹ thuật số, chẳng hạn như khóa học do Đại học Nghệ thuật Sáng tạo, thể hiện nhu cầu và sự công nhận của lĩnh vực mới nổi này trong lĩnh vực giáo dục. 

Về mặt tài chính, cộng đồng người sáng tạo trên Roblox đã phát triển mạnh mẽ với thu nhập đạt tới $ 539 triệu trong 2021 và mức tăng đáng kể là 147.1 triệu đô la chỉ riêng trong quý 1 năm 2022, làm nổi bật các cơ hội sinh lợi dành cho những người sáng tạo thời trang kỹ thuật số. 

Kết luận

Tóm lại, sự giao thoa giữa thời trang, trò chơi và công nghệ đang thay đổi cách chúng ta thể hiện bản thân, trong đó thời trang kỹ thuật số trở thành một công cụ mạnh mẽ để thể hiện bản thân, sáng tạo và xây dựng bản sắc trong môi trường ảo. 

Khi thị trường phát triển, các thương hiệu thời trang nắm bắt biên giới mới này, cung cấp các thiết kế và trải nghiệm kỹ thuật số độc đáo và sáng tạo nhằm đáp ứng nhu cầu thể hiện ảo ngày càng tăng. Với sự tăng trưởng và sáng tạo đầy hứa hẹn như vậy, ngành thời trang kỹ thuật số đã sẵn sàng định hình tương lai của ngành thiết kế và tái tạo thời trang.define ranh giới của thế giới thời trang.

Từ chối trách nhiệm

Phù hợp với Hướng dẫn của Dự án Tin cậy, xin lưu ý rằng thông tin được cung cấp trên trang này không nhằm mục đích và không được hiểu là tư vấn pháp lý, thuế, đầu tư, tài chính hoặc bất kỳ hình thức tư vấn nào khác. Điều quan trọng là chỉ đầu tư những gì bạn có thể đủ khả năng để mất và tìm kiếm lời khuyên tài chính độc lập nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào. Để biết thêm thông tin, chúng tôi khuyên bạn nên tham khảo các điều khoản và điều kiện cũng như các trang trợ giúp và hỗ trợ do nhà phát hành hoặc nhà quảng cáo cung cấp. MetaversePost cam kết báo cáo chính xác, không thiên vị nhưng điều kiện thị trường có thể thay đổi mà không cần thông báo trước.

Giới thiệu về Tác giả

Anastasia Drinevskaya từng lãnh đạo Cointelegraph Truyền thông trong bốn năm. Với chuyên môn về mọi thứ liên quan đến blockchain, cô ấy là nhà tư vấn và diễn giả được săn đón nhiều trong ngành. Dưới sự lãnh đạo của Anastasia, Cointelegraph đã tạo NFT các chiến dịch cho các thương hiệu hàng đầu và giúp mở rộng quy mô của một số Crypto/NFT/Các công ty truyền thông blockchain trong lĩnh vực này. Cô ấy đã có công trong việc phát triển các công ty khởi nghiệp, giám sát toàn bộ vòng đời từ ý tưởng đến phát triển nhóm đến thực hiện sứ mệnh.

Xem thêm bài viết
Anastasia Drinevskaya
Anastasia Drinevskaya

Anastasia Drinevskaya từng lãnh đạo Cointelegraph Truyền thông trong bốn năm. Với chuyên môn về mọi thứ liên quan đến blockchain, cô ấy là nhà tư vấn và diễn giả được săn đón nhiều trong ngành. Dưới sự lãnh đạo của Anastasia, Cointelegraph đã tạo NFT các chiến dịch cho các thương hiệu hàng đầu và giúp mở rộng quy mô của một số Crypto/NFT/Các công ty truyền thông blockchain trong lĩnh vực này. Cô ấy đã có công trong việc phát triển các công ty khởi nghiệp, giám sát toàn bộ vòng đời từ ý tưởng đến phát triển nhóm đến thực hiện sứ mệnh.

Hot Stories
Tham gia bản tin của chúng tôi.
Tin mới nhất

Sự thèm muốn của các tổ chức ngày càng tăng đối với các quỹ ETF Bitcoin trong bối cảnh biến động

Tiết lộ thông qua hồ sơ 13F cho thấy các nhà đầu tư tổ chức đáng chú ý đang đầu tư vào Bitcoin ETF, nhấn mạnh sự chấp nhận ngày càng tăng đối với ...

Biết thêm

Ngày tuyên án đến: Số phận của CZ đang cân bằng khi Tòa án Hoa Kỳ xem xét lời bào chữa của DOJ

Changpeng Zhao sẽ phải đối mặt với bản tuyên án tại tòa án Hoa Kỳ ở Seattle vào ngày hôm nay.

Biết thêm
Tham gia cộng đồng công nghệ đổi mới của chúng tôi
Tìm hiểu thêm
Tìm hiểu thêm
Hệ thống Espresso hợp tác với Polygon Labs để phát triển AggLayer nhằm nâng cao khả năng tương tác cuộn lên
Kinh doanh Báo cáo tin tức Công nghệ
Hệ thống Espresso hợp tác với Polygon Labs để phát triển AggLayer nhằm nâng cao khả năng tương tác cuộn lên
9 Tháng Năm, 2024
Giao thức cơ sở hạ tầng do ZKP cung cấp ZKBase tiết lộ lộ trình, kế hoạch ra mắt Testnet vào tháng 5
Báo cáo tin tức Công nghệ
Giao thức cơ sở hạ tầng do ZKP cung cấp ZKBase tiết lộ lộ trình, kế hoạch ra mắt Testnet vào tháng 5
9 Tháng Năm, 2024
BLOCKCHANCE và CONF3RENCE hợp nhất cho sự kiện lớn nhất nước Đức Web3 Hội nghị ở Dortmund
Kinh doanh thị trường Phần mềm Câu chuyện và đánh giá Công nghệ
BLOCKCHANCE và CONF3RENCE hợp nhất cho sự kiện lớn nhất nước Đức Web3 Hội nghị ở Dortmund
9 Tháng Năm, 2024
NuLink ra mắt trên Bybit Web3 Nền tảng IDO. Giai đoạn đăng ký kéo dài đến ngày 13 tháng XNUMX
thị trường Báo cáo tin tức Công nghệ
NuLink ra mắt trên Bybit Web3 Nền tảng IDO. Giai đoạn đăng ký kéo dài đến ngày 13 tháng XNUMX
9 Tháng Năm, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. CÔNG TY TNHH