Phỏng vấn thị trường
31 Tháng Mười

Xây dựng bất động sản trong metaverse: các kiến ​​trúc sư và nhà thiết kế truyền thống đang chuyển sang Web3

Tóm lại

Metaverse Post đã phỏng vấn ba studio kiến ​​trúc metaverse: Voxel Architects, Metaverse Architects và Superdwell.

Thế giới ảo đang thay đổi mô hình kinh doanh cho các kiến ​​trúc sư và nhà thiết kế.

Cơ hội sáng tạo cho các chuyên gia là rất lớn trong metaverse.

Các chuyên gia về thiết kế metaverse đưa ra lời khuyên về cách bắt đầu sự nghiệp sáng tạo trong thế giới ảo.

Web3 nhóm studio thường bao gồm các nhà thiết kế, người lập mô hình 3D và nhà phát triển.

kiến trúc metaverse

Metaverse mở ra cơ hội nghề nghiệp và cơ hội kinh doanh chưa được khám phá: từ quảng cáo và mã hóa đến nghiên cứu và tổ chức sự kiện. Nhưng hãy nói về sự nghiệp sáng tạo, như ngày nay, các nhà thiết kế và kiến ​​​​trúc sư báo cáo gặp khó khăn trong việc tìm kiếm việc làm. Metaverse có thể cung cấp những con đường sự nghiệp mới cho người sáng tạo không? Làm thế nào để các chuyên gia thiết kế nội thất và các tòa nhà trong metaverse? 

Cách đây không quá 50 năm, các kiến ​​trúc sư chỉ dựa vào bút và giấy để vẽ các tòa nhà và cơ sở hạ tầng. Vào giữa những năm 90, studio kiến ​​trúc kỹ thuật số đầu tiên được khai trương. Hầu hết các công việc trong ngành hiện đã được số hóa và việc có kiến ​​thức về phần mềm đã trở nên quan trọng.

Khi công nghệ ngày càng phát triển hơn nữa, nhu cầu mới đối với các nhà thiết kế metaverse đã tăng lên trong hai năm qua. Các bất động sản kỹ thuật số thị trường bùng nổ vào năm 2021, với việc các nhà đầu tư đổ hàng triệu đô la vào đất đai và các tòa nhà không tồn tại trên thực tế. Điều đó mang lại cơ hội việc làm mới cho những người sáng tạo am hiểu công nghệ—thiết kế các cấu trúc trong siêu dữ liệu.

Để tìm hiểu cách hoạt động phát triển bất động sản trong thế giới ảo, Metaverse Post đã phỏng vấn một studio kiến ​​trúc metaverse, Kiến trúc Voxel; một studio phát triển trò chơi và mô hình 3D, Kiến trúc sư Metaverse; và một thị trường kiến ​​trúc và thiết kế nội thất cho metaverse, siêu sống.

Tiềm năng của metaverse cho quảng cáo 

Khi ngành công nghiệp phát triển, công nghệ sẽ trở nên tốt hơn và metaverse sẽ mở rộng. Metaverse cũng thay đổi mô hình kinh doanh cho các kiến ​​trúc sư và nhà thiết kế. Hầu hết những người làm nghề này đều làm việc tại địa phương vì họ cần tham dự các không gian của khách hàng hoặc biết và tuân thủ các quy định về xây dựng của địa phương. Trong metaverse, họ có thể tạo dự án cho khách hàng toàn cầu mà không có những hạn chế này.

“Tôi nghĩ sẽ có rất nhiều cơ hội cho kiến ​​trúc sư và nhà thiết kế nội thất; sẽ có kiến ​​trúc đa dạng trong tương lai. Tôi tin chắc điều đó bởi vì chúng ta đã phát triển từ không gian 2D sang không gian 3D. George Bileca, người đồng sáng lập của Voxel Architects cho biết, vì các doanh nghiệp thường bắt đầu có môi trường ba chiều nơi khách hàng của họ có thể tương tác, nên bạn sẽ cần các nhà thiết kế hoặc kiến ​​trúc sư để tạo ra thế giới này bằng cách xây dựng nó. 

Sản phẩm Web3 xưởng nội thất Superdwell đã viết rằng “trong số tất cả các ngành nghề phi công nghệ, kiến ​​trúc và thiết kế nội thất có cơ hội lớn nhất trong metaverse.” Điều này là do sự phổ biến của bất động sản kỹ thuật số và các thương hiệu tích cực tham gia vào thế giới ảo.

Theo Tom Puukko, người sáng lập Superdwell, thế hệ khách hàng tiếp theo đã sống và mua hàng trong thế giới ảo: Fortnite bán quần áo ảo trị giá 8 tỷ đô la, giống như Gucci làm với thời trang trong thế giới thực. 

“Nếu bạn là kiến ​​trúc sư hoặc nhà thiết kế vẫn sẽ làm việc vào năm 2030, metaverse sẽ mang đến vô số cơ hội làm việc mới,”

Puuko nói.

Metaverse sẽ là sự phát triển bất động sản lớn nhất và nhanh nhất từ ​​​​trước đến nay. Anh ấy chỉ so sánh một kích thước metaverse với kích thước của Dubai: Thành phố lớn nhất của UAE tương đương với Decentraland.

“Khối lượng công việc tiềm năng dành cho các kiến ​​trúc sư và nhà thiết kế nội thất là rất lớn, cả về thiết kế không gian và bán hàng hóa ảo vào đó. Tất nhiên, đây vẫn là một danh mục đang phát triển: Để được áp dụng rộng rãi, tốt nhất bạn nên xem nó như một trò chơi 5–10 năm,” Puukko giải thích.

Luca Arrigo, người sáng lập Metaverse Architects, cho biết metaverse cần những người có thể thu hút nhiều người hơn: những người tài năng, thích tương tác, tạo không gian Twitter hoặc có kênh YouTube, cộng đồng và những điều sau đây: “Nếu họ tham gia vào không gian và sử dụng khả năng sáng tạo của họ để có thể tổ chức các sự kiện và gắn kết mọi người lại với nhau, họ có cơ hội rất lớn trong metaverse, bởi vì tất cả những người đang xây dựng địa điểm đều cần những người mang những người khác đến.

“Làm mọi thứ trong thế giới thực khó khăn hơn rất nhiều, đặc biệt là khi xem xét các vấn đề hậu cần và sự ổn định. Vào cuối ngày, bất kỳ ai cũng có thể xây dựng ảo. Công nghệ này vượt qua biên giới,”

Arrigo nói.

Metaverse cung cấp một phạm vi sáng tạo mới

Puukko giải thích thêm rằng cơ hội sáng tạo phong phú hơn nhiều. Trong metaverse, không có quy tắc xây dựng, không có quy định về hỏa hoạn, các định luật vật lý không được áp dụng và chi phí vật liệu là vô nghĩa. Trong bối cảnh đó, các tòa nhà và đồ đạc có thể đảm nhận một vai trò hoàn toàn mới trong không gian ảo: như những phương tiện thể hiện cá nhân, nghệ thuật và bản sắc. 

Từ quan điểm này, kiến ​​trúc và thiết kế nội thất trong môi trường ảo sẽ là một sự phát triển từ các nguyên tắc thế giới thực hiện có. Ý tưởng về không gian và những gì nó chứa đựng, là một cách để thể hiện bản sắc, sẽ được chú trọng, trong khi nhu cầu về một không gian phản ánh thực tế và hợp lý cuộc sống hàng ngày sẽ được chú trọng.

“Trong siêu vũ trụ, những ý tưởng mang tính khái niệm và sáng tạo trong kiến ​​trúc và thiết kế nội thất cuối cùng có thể đã tìm thấy bức tranh hoàn hảo của chúng,”

Tom Puukko, Giám đốc điều hành của Superdwell cho biết. 

Làm thế nào mà các studio thiết kế và kiến ​​trúc bước vào metaverse?

Kiến trúc Voxel

Voxel Architects, được thành lập vào năm 2020, là một studio kiến ​​trúc kỹ thuật số gốc metaverse để thiết kế và tạo các tòa nhà 3D cũng như trải nghiệm trong thế giới ảo. Studio đã tạo ra các tòa nhà cho The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels và Somnium Space.

George Bileca, người có nền tảng về thiết kế ô tô và vận tải, đã đề cập rằng mục đích không phải là tạo ra một doanh nghiệp từ Voxel Architects mà là để vui chơi.

“Thời gian đầu, chỉ một mình tôi lao vào thiết kế, đi theo hướng dựng hình 3D. Khi nhóm của chúng tôi phát triển, chúng tôi cần các nhà phát triển cho các thế giới như Decentraland, nơi bạn phải tạo mã tùy chỉnh để làm cho tòa nhà của bạn tương tác hơn,” Bileca nói về sự khởi đầu của Voxel Architects.

kiến trúc metaverse
Nhà hát vòng tròn La Mã tại Crypto Voxels, một trong những sáng tạo đầu tiên của Voxel Architects.

Kiến trúc sư Metaverse

Luca Arrigo đã tham gia vào Web3 vào đầu năm 2021 khi metaverse chính thống vẫn đang ở giai đoạn sơ khai. Anh ấy đã thành lập một doanh nghiệp cung cấp dịch vụ tạo mô hình 3D và đó là nguồn gốc của cái tên “Metaverse Architects” (ban đầu, công ty có tên là Decentraland Architects).

“Chúng tôi đã xây dựng một tòa nhà cho Mind-Easy, phòng khám sức khỏe tâm thần đầu tiên trong metaverse, trải nghiệm được trò chơi hóa cho các thương hiệu thực phẩm, chúng tôi đã làm việc với các công ty quản lý tài sản và tư vấn cho họ về cách họ có thể tận dụng các cơ hội kinh doanh trong DAO. Decentraland đã cung cấp DAO lớn nhất và đó là một trong những DAO tích cực nhất về mặt chính trị, vì vậy chúng tôi đang tư vấn về cách các ngân hàng và công ty đầu tư truyền thống có thể đóng vai trò tích cực trong không gian và tham gia vào việc lập pháp và tham gia,” Arrigo giải thích về hành trình của Kiến trúc sư Metaverse.

kiến trúc metaverse
Phòng khám sức khỏe tâm thần đầu tiên trong metaverse (Decentraland), được thiết kế bởi Metaverse Architects

siêu sống

Tom Puukko, người sáng lập Superdwell, đã làm việc trong lĩnh vực công nghệ kỹ thuật số từ cuối những năm 1990. Sau khi bán và rời khỏi công ty trước đây của mình (Hyper—một công ty sáng tạo kỹ thuật số) vào năm 2013, anh ấy bắt đầu điều tra xem công nghệ sẽ ảnh hưởng đến thế giới như thế nào. thiết kế nội thất loại. Điều đó dẫn đến việc thành lập Featherr.com, một thị trường thiết kế nội thất dựa trên đổi mới kỹ thuật số như sản xuất kỹ thuật số thuần túy và các công cụ tiêu dùng do AI điều khiển. Tuy nhiên, nó cũng mang lại một nền tảng tuyệt vời để chơi ở khía cạnh nội thất và đổi mới công nghệ. 

“Khi metaverse bắt đầu thu hút sự chú ý trong vài năm qua, tôi đã nhìn thấy cơ hội tạo ra cầu nối giữa cộng đồng khổng lồ gồm những tài năng thiết kế nội thất và kiến ​​trúc trong thế giới thực với tiềm năng mà metaverse mang lại: siêu sống ra đời,” Puukko chia sẻ về việc thành lập công ty thiết kế metaverse.

kiến trúc metaverse
“Cubetopia” ở Decentraland, biệt thự lập thể do Superdwell tạo ra

Quá trình tạo trong các metaverse khác nhau 

Theo Bileca, khi bạn thiết kế cho từng siêu vũ trụ, bạn cần bắt đầu bằng cách ghi nhớ những hạn chế của từng thế giới ảo. Chẳng hạn, trong khi Sandbox là một thế giới dựa trên voxels, thì Decentraland là một thế giới dựa trên mô hình đa giác, một kỹ thuật mô hình 3D truyền thống. Cả hai đều có những hạn chế cụ thể về những gì bạn có thể làm.

“Decentraland thiên về không gian xã hội và The Sandbox thiên về trò chơi, vì vậy chúng hoàn toàn khác nhau về mặt thiết kế. Bạn thường nghĩ đến việc tạo trải nghiệm trò chơi hóa cho The Sandbox. Ở Decentraland, bạn tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm tương tác,”

mật nói. 

Puukko giải thích thêm về quá trình xây dựng trong metaverse. Quy trình thiết kế cơ bản không khác với cách các nhà thiết kế luôn làm việc — tốt hơn hết là bạn nên nghĩ về những thách thức thiết kế buộc phải lựa chọn quy trình. Đa giác là một cân nhắc lớn, vì tài sản cần phải nhẹ, đặc biệt là khi giao dịch với các nền tảng hiện có như Decentraland và Sandbox. Thông thường, có những giới hạn cụ thể xung quanh đa giác, vật liệu hoặc kích thước—ví dụ: Decentraland xuất bản bài viết này đặc điểm kỹ thuật. Tuy nhiên, các loại thông số kỹ thuật này sẽ khác nhau đối với từng nền tảng, vì vậy khi thiết kế cho một nền tảng mới, chúng cần được nghiên cứu và hiểu trước. May mắn thay, chúng thường tương đối dễ nắm bắt đối với người có hiểu biết cơ bản về mô hình 3D.

“Tuy nhiên, xu hướng là hướng tới việc đơn giản hóa việc chuyển nội dung 3D thành metaverse. Ví dụ: Nvidia đang phát triển nội dung 3D được gọi là SimReady—chúng là nội dung Mô tả cảnh phổ quát mở (OpenUSD) sẵn sàng sử dụng làm khối xây dựng cho thế giới ảo. Một ví dụ khác là siêu dữ liệu XANA, cho phép người dùng không có kiến ​​thức về mã hóa hoặc mô hình 3D tạo và tải lên các sáng tạo,” Puukko nói.

Những thách thức của việc thiết kế các tòa nhà trong metaverse

Metaverse vẫn là một công nghệ rất mới và nhiều khía cạnh của nó vẫn chưa được khám phá và giải thích. Khi nói đến việc thiết kế các tòa nhà metaverse, Luca Arrigo tin rằng không có cách làm đúng hay sai. Vì điều này được thực hiện lần đầu tiên nên có nhiều chỗ sai sót. Trong những năm tiếp theo, khi đã trở thành thông lệ của người dân và doanh nghiệp, điều này sẽ thay đổi. Do đó, khách hàng sẽ mong đợi một tiêu chuẩn nhất định về các tòa nhà.

“Không có cách nào đúng hay sai khi thiết kế, bạn chỉ cần tìm ra nó. Phần khó nhất là lần đầu tiên chúng tôi làm mọi thứ.”

Arrigo nói. 

Puukko lưu ý rằng nhiều người hiện tại trong thiết kế metaverse đến từ nền tảng mã hóa hoặc công nghệ, không phải kiến ​​trúc hay thiết kế: 

“Bạn có thể lập luận rằng tính thẩm mỹ thiết kế hiện tại của metaverse phản ánh văn hóa 'anh em công nghệ' của các nhà phát triển phần mềm và chuyên gia về tiền điện tử; chỉ gần đây, các tòa nhà và không gian metaverse thực sự đẹp mới bắt đầu xuất hiện khi các kiến ​​trúc sư và nhà thiết kế IRL chuyển sang không gian ảo. Tính mới lạ và mánh lới quảng cáo có xu hướng lấn át giá trị thẩm mỹ trong giai đoạn đầu của metaverse, nhưng điều đó đang thay đổi nhanh chóng.”

Theo Bileca, kiến ​​trúc metaverse không chỉ là mô hình 3D. Quá trình bắt đầu với một khái niệm và sau đó defiBản thân tòa nhà: các thông số kỹ thuật, những hạn chế và sự tương tác bên trong tòa nhà. Chỉ sau đó bạn mới bắt đầu tạo mô hình 3D, nhưng kiến ​​trúc sẽ hình thành kể từ giai đoạn ý tưởng ban đầu.

Khi so sánh kiến ​​trúc metaverse với cuộc sống thực, bạn sẽ thấy một số điểm tương đồng và khác biệt. Trong metaverse, bạn bị giới hạn bởi phần mềm; trong đời thực—bằng kỹ thuật. Bileca giải thích, tùy thuộc vào thế giới hoặc nền tảng metaverse nào, cũng sẽ có những giới hạn về đất đai và giống như trong kiến ​​​​trúc truyền thống, điều cơ bản là phải tính đến những hạn chế của khách hàng hoặc thương hiệu và cách họ mong muốn sử dụng không gian ảo.

Các nhà phát triển và lập mô hình 3D là một phần quan trọng của Web3 xưởng thiết kế

Web3 studio có cả nhà tạo mô hình và nhà phát triển 3D. Một số nhà phát triển tập trung nhiều hơn vào các ngôn ngữ lập trình khác nhau (JavaScript, Typescript) và xây dựng API, trong khi những nhà phát triển khác tập trung nhiều hơn vào các khía cạnh thiết kế và tính thẩm mỹ. 

Arrigo nhấn mạnh rằng “bất kỳ ai có thể làm cả thiết kế và viết mã đều có vị trí tốt hơn và thành thạo hơn trong việc xây dựng cơ sở hạ tầng metaverse.”

Bileca nói rằng một nhóm toàn diện là rất quan trọng để tạo ra trải nghiệm tương tác trong metaverse. Tuy nhiên, trong nhóm của anh ấy không có quá nhiều nhà phát triển vì thế giới ảo đã có những công cụ hỗ trợ các nghệ sĩ. Tại Voxel Architects, nhóm lớn nhất phụ trách thiết kế (ba kiến ​​trúc sư và một họa sĩ ý tưởng)—họ không xây dựng trong metaverse, mà chỉ thiết kế.

Kiến trúc sư và nhà thiết kế cần những công cụ nào để xây dựng trong metaverse?

Có một số công cụ khác nhau cho phép những người sáng tạo metaverse đẩy ranh giới của thiết kế lên một tầm cao mới, suy nghĩ sáng tạo mà không bị hạn chế trong cuộc sống thực và tạo cơ hội cho ngành thể hiện khả năng của mình.

Puukko khuyên: “Nếu bạn đang bắt đầu từ đầu, thì hãy thử các hướng dẫn trên YouTube hoặc các khóa học trực tuyến. Nếu thiết kế 3D và hoạt hình là sở thích của bạn, hãy học Blender; nếu đó là mã hóa hoặc chuỗi khối, thì sẽ có những nguồn tài nguyên tuyệt vời để học trực tuyến. Bạn sẽ tìm thấy rất nhiều người đã xuất bản hướng dẫn trên các kênh truyền thông xã hội để giúp bạn thực hiện bước đầu tiên.”

Arrigo gợi ý rằng Decentraland Docs là một cách tuyệt vời để tìm hiểu những điều cơ bản—nó hoạt động rất hiệu quả. Nguồn giúp người mới bắt đầu hiểu cả mô hình 3D và phát triển.

Theo khuyến nghị của Bileca, bạn cần có nhiều kiến ​​thức 3D hoặc AutoCAD hoặc kiến ​​​​trúc sư sử dụng trong các công trình thực tế, bao gồm kiến ​​thức về 3DS Max, Blender, Maya, mô hình voxel và phần mềm tương tự khác:

“Bất kỳ kiến ​​trúc sư nào có trình độ mã hóa tối thiểu đều có thể tự mình tạo ra một tòa nhà hoàn toàn, vì vậy đó là một phần thưởng. Bạn không nhất thiết cần kiến ​​thức viết mã, nhưng thật tốt khi có nó.”

Thậm chí còn có nhiều cơ hội hơn với VR và AR dưới dạng công cụ kinh doanh dành cho kiến ​​trúc sư và nhà thiết kế nội thất cũng như cách những công nghệ đó giao thoa với siêu dữ liệu.

Lời khuyên cho các nhà thiết kế và kiến ​​trúc sư metaverse mới

Mặc dù có một số ngôn ngữ mới để hiểu cách thiết kế trong metaverse, nhưng bạn học chúng cũng giống như bạn có được bất kỳ kỹ năng nào khác. Nó cần thực hành. Do đó, cách tốt nhất để học hỏi và trở nên tốt hơn là thử nghiệm với kiến ​​trúc metaverse.

Những người sớm dám khám phá không gian sẽ được khen thưởng. Thông tin ngày nay có sẵn cho bất cứ ai muốn nghiên cứu. Metaverse cần những người muốn đổi mới và tạo ra những thứ mới. 

Puukko chia sẻ: “Mạng xã hội có thể giúp ích theo một số cách—Discord và Twitter tốt cho kiến ​​thức và hiểu biết sâu sắc, trong khi TikTok và Instagram tốt hơn cho cảm hứng sáng tạo”. “Bằng cách vào các siêu vũ trụ khác nhau, bạn có thể thử nghiệm các kỹ thuật xây dựng cơ bản cũng như các chế độ và tính năng khác nhau. Các cộng đồng người xây dựng trong metaverse rất ủng hộ việc học hỏi của mọi người.”

Một điều tuyệt vời khác khi thử nghiệm và sáng tạo trong metaverse là bạn có thể làm điều đó một cách thoải mái tại nhà của mình. Thông tin có thể dễ dàng truy cập, vì vậy điều cần thiết là sự tò mò và tìm hiểu sâu về nghiên cứu.

Internet, như chúng ta đã biết trong 20 năm qua, chủ yếu là một “danh mục 2D với các siêu liên kết”, nhưng giờ đây nó đang phát triển thành một thứ gì đó hơn thế nữa, với triển vọng về trải nghiệm 3D và cấp độ tương tác tiếp theo. Trong khoảng mười năm tới, metaverse có thể thay đổi cách chúng ta sống, làm việc, tham gia, học hỏi và tương tác. Làm thế nào các kiến ​​​​trúc sư và nhà thiết kế sẽ là một phần của nó?

Đọc bài viết liên quan:

Từ chối trách nhiệm

Phù hợp với Hướng dẫn của Dự án Tin cậy, xin lưu ý rằng thông tin được cung cấp trên trang này không nhằm mục đích và không được hiểu là tư vấn pháp lý, thuế, đầu tư, tài chính hoặc bất kỳ hình thức tư vấn nào khác. Điều quan trọng là chỉ đầu tư những gì bạn có thể đủ khả năng để mất và tìm kiếm lời khuyên tài chính độc lập nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào. Để biết thêm thông tin, chúng tôi khuyên bạn nên tham khảo các điều khoản và điều kiện cũng như các trang trợ giúp và hỗ trợ do nhà phát hành hoặc nhà quảng cáo cung cấp. MetaversePost cam kết báo cáo chính xác, không thiên vị nhưng điều kiện thị trường có thể thay đổi mà không cần thông báo trước.

Giới thiệu về Tác giả

Agne là một nhà báo đưa tin về các xu hướng và sự phát triển mới nhất trong metaverse, AI và Web3 các ngành công nghiệp cho Metaverse Post. Niềm đam mê kể chuyện đã khiến cô thực hiện nhiều cuộc phỏng vấn với các chuyên gia trong các lĩnh vực này, luôn tìm cách khám phá những câu chuyện thú vị và hấp dẫn. Agne có bằng Cử nhân văn học và có kiến ​​thức sâu rộng về viết về nhiều chủ đề bao gồm du lịch, nghệ thuật và văn hóa. Cô cũng tình nguyện làm biên tập viên cho tổ chức bảo vệ quyền động vật, nơi cô giúp nâng cao nhận thức về các vấn đề phúc lợi động vật. Liên hệ với cô ấy trên [email được bảo vệ].

Xem thêm bài viết
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne là một nhà báo đưa tin về các xu hướng và sự phát triển mới nhất trong metaverse, AI và Web3 các ngành công nghiệp cho Metaverse Post. Niềm đam mê kể chuyện đã khiến cô thực hiện nhiều cuộc phỏng vấn với các chuyên gia trong các lĩnh vực này, luôn tìm cách khám phá những câu chuyện thú vị và hấp dẫn. Agne có bằng Cử nhân văn học và có kiến ​​thức sâu rộng về viết về nhiều chủ đề bao gồm du lịch, nghệ thuật và văn hóa. Cô cũng tình nguyện làm biên tập viên cho tổ chức bảo vệ quyền động vật, nơi cô giúp nâng cao nhận thức về các vấn đề phúc lợi động vật. Liên hệ với cô ấy trên [email được bảo vệ].

Hot Stories
Tham gia bản tin của chúng tôi.
Tin mới nhất

Ngày tuyên án đến: Số phận của CZ đang cân bằng khi Tòa án Hoa Kỳ xem xét lời bào chữa của DOJ

Changpeng Zhao sẽ phải đối mặt với bản tuyên án tại tòa án Hoa Kỳ ở Seattle vào ngày hôm nay.

Biết thêm

Những người sáng lập ví Samourai bị buộc tội tạo điều kiện cho các giao dịch Darknet trị giá 2 tỷ USD

Sự e ngại của những người sáng lập Ví Samourai thể hiện một bước thụt lùi đáng chú ý đối với ngành, nhấn mạnh sự kiên trì ...

Biết thêm
Tham gia cộng đồng công nghệ đổi mới của chúng tôi
Tìm hiểu thêm
Tìm hiểu thêm
BitSmiley ra mắt Alphanet V1, ra mắt trên Bitlayer mạng Bitcoin lớp 2
Báo cáo tin tức Công nghệ
BitSmiley ra mắt Alphanet V1, ra mắt trên Bitlayer mạng Bitcoin lớp 2
1 Tháng Năm, 2024
Tháng 2024 năm 141 chứng kiến ​​số vụ hack và lừa đảo ở mức thấp lịch sử, Báo cáo của CertiK giảm XNUMX% so với tháng XNUMX
thị trường Bảo mật Wiki Câu chuyện và đánh giá Công nghệ
Tháng 2024 năm 141 chứng kiến ​​số vụ hack và lừa đảo ở mức thấp lịch sử, Báo cáo của CertiK giảm XNUMX% so với tháng XNUMX
1 Tháng Năm, 2024
Giá bitcoin giảm trước thông báo quyết định lãi suất của Cục Dự trữ Liên bang, các nhà phân tích cảnh báo về sự thay đổi thị trường tiềm năng
thị trường Báo cáo tin tức Công nghệ
Giá bitcoin giảm trước thông báo quyết định lãi suất của Cục Dự trữ Liên bang, các nhà phân tích cảnh báo về sự thay đổi thị trường tiềm năng
1 Tháng Năm, 2024
PlayFi tích hợp MultiversX để cắm và chạy Web3 Trải nghiệm chơi game
Kinh doanh Báo cáo tin tức Công nghệ
PlayFi tích hợp MultiversX để cắm và chạy Web3 Trải nghiệm chơi game
1 Tháng Năm, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. CÔNG TY TNHH