Phỏng vấn Kinh doanh SMW
14 Tháng Tư, 2023

Xây dựng một bản sắc kỹ thuật số duy nhất: Mathieu Nouzareth về cách các hình đại diện định hình trải nghiệm siêu vũ trụ của chúng ta

Trong không gian metaverse, The Sandbox đã tự khẳng định mình là người tiên phong trong lĩnh vực này, thu được 1 triệu người dùng duy nhất trong hai mùa trò chơi năm ngoái, cũng như một số quan hệ đối tác cao cấp với các công ty toàn cầu, IP giải trí, người nổi tiếng, Và nhiều hơn nữa. 

Với tư cách là Giám đốc điều hành của The Sandbox tại Hoa Kỳ, Mathieu Nouzareth đã đóng vai trò quan trọng trong việc hướng dẫn sự tăng trưởng và phát triển của công ty, hỗ trợ quan hệ đối tác, dịch vụ khách hàng và nhóm phát triển. Trước hành trình kinh doanh nối tiếp và vai trò của anh ấy tại The Sandbox, Nouzareth đã đồng sáng lập các nền tảng trò chơi xã hội và trò chơi thông thường trực tuyến. 

Đối với ông, khái niệm về metaverse đại diện cho một nền tảng cơ bản thay đổi cách chúng ta nghĩ về chơi game và môi trường ảo. Anh ấy giải thích: “Khái niệm về metaverse, nơi người dùng có thể tương tác với nhau trong thế giới ảo, đã xuất hiện từ lâu, nhưng chỉ gần đây công nghệ mới bắt kịp để biến nó thành hiện thực”. 

Trong cuộc phỏng vấn này, chúng ta sẽ nghe Mathieu Nouzareth chia sẻ về tầm nhìn của anh ấy đối với tương lai của ngành công nghiệp trò chơi, những thách thức và cơ hội do metaverse mang lại cũng như cách hình đại diện đóng vai trò quan trọng trong việc xây dựng danh tính kỹ thuật số. Từ những ngày đầu làm giám đốc điều hành trò chơi cho đến vai trò lãnh đạo hiện tại trong ngành metaverse, những hiểu biết sâu sắc và kiến ​​thức chuyên môn của Nouzareth mang đến một góc nhìn độc đáo về thế giới trò chơi metaverse đang phát triển nhanh chóng.

Bạn đến từ một nền tảng chơi game web2. Bạn cảm thấy thế nào khi chuyển đổi sang nền tảng trò chơi metaverse và bạn đã học được bài học gì từ kinh nghiệm chơi trò chơi trên web2 mà bạn đã áp dụng cho metaverse?
Một trong những bài học chính mà chúng tôi đã học được từ kinh nghiệm chơi game trên web2 là tầm quan trọng của việc xây dựng cộng đồng. Trong metaverse, đó không chỉ là việc tạo ra một trò chơi tuyệt vời mà còn là tạo ra một môi trường xã hội nơi người dùng có thể kết nối với nhau. Chúng tôi đã áp dụng kiến ​​thức chuyên môn của mình trong việc thúc đẩy một cộng đồng mạnh mẽ trong trò chơi web2 cho metaverse bằng cách tạo các tính năng như phòng trò chuyện, sự kiện nhóm và nội dung do người dùng tạo.

Một bài học quan trọng khác mà chúng tôi đã học được là tầm quan trọng của khả năng mở rộng. Trong trò chơi web2, chúng tôi có thể chỉ cần thêm nhiều máy chủ hơn để đáp ứng lưu lượng truy cập ngày càng tăng. Tuy nhiên, trong metaverse, chúng ta cần suy nghĩ về việc mở rộng quy mô để tạo ra trải nghiệm liền mạch cho người dùng khi họ di chuyển giữa các không gian ảo khác nhau. Chúng tôi đã đầu tư rất nhiều vào việc xây dựng cơ sở hạ tầng mạnh mẽ để đảm bảo rằng người dùng có thể chuyển đổi suôn sẻ từ khu vực này sang khu vực khác mà không bị gián đoạn.

Cuối cùng, chúng tôi đã học được rằng metaverse là một không gian không ngừng phát triển và chúng tôi cần phải thích nghi để theo kịp những thay đổi. Khi các công nghệ mới xuất hiện và hành vi của người dùng thay đổi, chúng ta cần sẵn sàng xoay trục và thực hiện các thay đổi đối với nền tảng của mình. Điều này đòi hỏi một tư duy linh hoạt và sẵn sàng thử nghiệm và lặp lại.

Bạn có thể giải thích cách hình đại diện đóng vai trò quan trọng trong việc xây dựng danh tính kỹ thuật số trong metaverse và điều này khác với danh tính trực tuyến truyền thống như thế nào không?

Hình đại diện là các khối xây dựng của metaverse. Là phương tiện tương tác chính giữa những người dùng, chúng đóng vai trò quan trọng trong việc xây dựng danh tính kỹ thuật số vì chúng cho phép người dùng thể hiện bản thân và tạo cá tính độc đáo trong thế giới ảo.

Người dùng có thể tùy chỉnh hình đại diện của mình với quần áo, kiểu tóc, phụ kiện và thậm chí cả các loại cơ thể khác nhau, cho phép họ tạo ra một nhân cách phản ánh cá tính và cá tính của họ. Hình đại diện cũng cung cấp một cách để người dùng tương tác vật lý với môi trường ảo, từ đi bộ và chạy đến khiêu vũ và bay.

Và hình đại diện linh hoạt, phát triển theo thời gian thông qua các lớp thời trang kỹ thuật số bổ sung hoặc bằng cách có được một “tủ” giao diện có thể được sử dụng cho các mục đích, nền tảng và cộng đồng khác nhau.

Về mặt này, hình đại diện trong siêu vũ trụ có thể đóng vai trò như một dạng tiền tệ xã hội, một “sự linh hoạt”. Người dùng có hình đại diện phổ biến hoặc được thiết kế tốt có thể đạt được địa vị xã hội và sự công nhận trong cộng đồng. Điều này khuyến khích người dùng đầu tư thời gian và nguồn lực vào việc tùy chỉnh hình đại diện của họ và xây dựng danh tính kỹ thuật số duy nhất.

Một điểm khác biệt quan trọng khác giữa danh tính trực tuyến truyền thống và hình đại diện trong metaverse là mức độ hòa nhập và đại lý mà chúng cung cấp. Hình đại diện cho phép người dùng đắm mình hoàn toàn trong môi trường ảo và tương tác với những người dùng khác theo cách cụ thể hơn. Điều này tạo ra cảm giác hiện diện và đại lý thường thiếu trong các tương tác trực tuyến truyền thống.

Làm cách nào để The Sandbox tiếp cận việc thiết kế hình đại diện cho phép người dùng thể hiện bản thân và thiết lập sự hiện diện trực tuyến duy nhất trong metaverse?
Thiết kế hình đại diện trong metaverse yêu cầu tập trung vào khả năng tùy chỉnh, tính đa dạng và khả năng truy cập.

Tùy chỉnh là rất quan trọng vì nó cho phép người dùng thể hiện bản thân và tạo ra một cá tính độc đáo trong thế giới ảo. Điều này có thể đạt được thông qua một loạt các tùy chọn tùy chỉnh, từ các tùy chọn kiểu tóc và quần áo khác nhau đến các phụ kiện và kiểu cơ thể độc đáo. Hình đại diện cung cấp mức độ tùy chỉnh cao có nhiều khả năng thu hút người dùng hơn và giữ họ quay lại nền tảng.

Sự đa dạng cũng rất cần thiết khi thiết kế avatar. Người dùng đến từ mọi tầng lớp xã hội và muốn có thể thể hiện chính xác bản thân trong siêu dữ liệu. Một loạt các tùy chọn tùy chỉnh, bao gồm các tông màu da, loại cơ thể và đặc điểm khuôn mặt khác nhau, là cần thiết để đảm bảo rằng tất cả người dùng đều cảm thấy được bao gồm và được đại diện.

Khả năng tiếp cận là một yếu tố quan trọng khác cần xem xét khi thiết kế hình đại diện. Metaverse nên có thể truy cập được đối với người dùng có khả năng và khuyết tật khác nhau. Hình đại diện nên có các tính năng trợ năng, chẳng hạn như tùy chọn độ tương phản cao và hỗ trợ trình đọc màn hình, để đảm bảo rằng tất cả người dùng có thể tùy chỉnh và sử dụng chúng một cách hiệu quả.

Microsoft và Disney gần đây đã chuyển hướng khỏi metaverse và Meta hiện đang tập trung nhiều hơn vào AI hơn là metaverse. Tại sao bạn nghĩ như vậy, và những yếu tố nào đã góp phần vào quyết định này? Điều này có ý nghĩa gì đối với The Sandbox và các công ty khác đang hoạt động trong lĩnh vực này?

We defichạy một cách chính xác trước khi chúng tôi có thể bò khi đến với metaverse. Sự phấn khích là có thật, tất yếu dẫn đến vực vỡ mộng. Và sau đó, áp lực điều hành một công ty đại chúng trong bối cảnh kinh tế vĩ mô khó khăn đòi hỏi phải cắt giảm một số khoản nhất định – metaverse rõ ràng là một nơi để bắt đầu vì nó đòi hỏi những khoản đầu tư lớn trong thời gian dài hạn. Và những khoản đầu tư đó rất khó thực hiện đối với các công ty đại chúng trả lời các nhà đầu tư hàng quý.

Disney đã có một đa vũ trụ với truyền thuyết sâu sắc và những người hâm mộ cuồng nhiệt. Niềm đam mê đó tạo ra những cách thú vị để kích hoạt Disney IP: Hãy tưởng tượng các hình đại diện Star Wars tương tác và phản hồi nhanh sử dụng quá trình xử lý ngôn ngữ tự nhiên để hiểu và phản hồi thông tin đầu vào của người dùng, tạo ra trải nghiệm đắm chìm và hấp dẫn hơn trong cả siêu vũ trụ và các công viên chủ đề của nó. Siêu vui nhộn!

Điều đó đang được nói, Disney đang thiếu một thành phần quan trọng của metaverse: nội dung do người dùng tạo. Chúng tôi không dự đoán rằng Disney sẽ nới lỏng quyền kiểm soát IP của họ, điều này sẽ gây trở ngại lớn cho chiến lược metaverse thực sự. Chúng tôi tin vào siêu dữ liệu mở, mang lại lợi ích cho người dùng bằng cách sắp xếp các sở thích và cung cấp cho họ các công cụ sáng tạo để xây dựng trải nghiệm của riêng họ. Điều đó trái ngược với cách tiếp cận lấy IP làm trung tâm của Disney – và có thể ngăn các thương hiệu web2 lớn khác xây dựng siêu dữ liệu của riêng họ.

Bạn nghĩ sự phát triển của AI và học máy sẽ có tác động gì đến cách hình đại diện được thiết kế và sử dụng trong siêu vũ trụ?

Nó sẽ có tác động đáng kể, đặc biệt là khi người sáng tạo và thương hiệu có thể xây dựng bộ sưu tập hình đại diện trên quy mô lớn – và thậm chí có thể thực hiện các tùy chỉnh 1:1.

Khi nói đến việc cá nhân hóa hình đại diện, AI tổng quát có thể phân tích hành vi và sở thích của người dùng để cá nhân hóa hình đại diện theo ý thích của họ. Ví dụ: AI có thể phân tích hoạt động trên mạng xã hội, lịch sử tìm kiếm hoặc thậm chí các đặc điểm vật lý của người dùng để tạo hình đại diện tùy chỉnh phản ánh danh tính của người dùng.

Ngoài ra còn có những lợi ích tiềm ẩn khi nói đến biểu tượng cảm xúc, đó là cách người chơi thể hiện cảm xúc của họ thông qua hình đại diện. Vì các thuật toán máy học có thể phân tích lượng dữ liệu khổng lồ nên chúng có thể hỗ trợ AI tạo ra các biểu cảm trên khuôn mặt, chuyển động cơ thể và tương tác thực tế hơn với môi trường ảo.

Một lĩnh vực thú vị cho AI trong metaverse là khả năng tiếp cận. Trí tuệ nhân tạo và máy học có thể giúp cải thiện khả năng tiếp cận hình đại diện cho những người dùng có khả năng và khuyết tật khác nhau. Ví dụ: thuật toán học máy có thể phát hiện và phản hồi các biểu cảm khác nhau trên khuôn mặt hoặc cử chỉ ngôn ngữ ký hiệu để tạo ra một môi trường ảo toàn diện hơn. Điều đó thực sự thú vị – và hơn nữa biến metaverse trở thành một sân chơi bình đẳng cho mọi khả năng và nền tảng.

Bạn thấy khái niệm về quyền sở hữu kỹ thuật số đang phát triển như thế nào trong metaverse và The Sandbox có kế hoạch giải quyết vấn đề này như thế nào?

Sandbox là một metaverse chơi game phi tập trung. Chúng tôi sử dụng công nghệ chuỗi khối để cung cấp cho người dùng một hệ thống sở hữu an toàn và minh bạch đối với tài sản kỹ thuật số của họ trong siêu dữ liệu. Với cách tiếp cận cởi mở, minh bạch và không thay đổi này, tài sản kỹ thuật số của người dùng được bảo vệ và có thể giao dịch với những người khác.

Ví dụ: vùng đất ảo của Sandbox được chia thành các lô mà người dùng có thể mua, bán và giao dịch với người khác. Mỗi bưu kiện được thể hiện dưới dạng một mã thông báo không thể thay thế duy nhất (NFT) trên chuỗi khối Ethereum, xác minh quyền sở hữu bưu kiện của chủ sở hữu. Ngoài ra, The Sandbox có kế hoạch cho phép người dùng tạo và bán tài sản ảo của họ, chẳng hạn như hình đại diện và các vật phẩm trong trò chơi, cũng như NFTs trên blockchain. Điều này sẽ cho phép người dùng duy trì toàn quyền sở hữu và kiểm soát tài sản kỹ thuật số của họ, ngay cả khi họ rời khỏi nền tảng của The Sandbox. Và khi chúng tôi nỗ lực xây dựng các tiêu chuẩn về khả năng tương tác, những tài sản này có thể có tiện ích bên ngoài khu vườn có tường bao quanh.

Tất nhiên, khi siêu dữ liệu phát triển và phát triển, khái niệm về quyền sở hữu kỹ thuật số có thể sẽ trở nên phức tạp hơn. Ví dụ: người dùng có thể sở hữu tài sản ảo trên nhiều nền tảng và khung pháp lý xung quanh quyền sở hữu và quyền tài sản kỹ thuật số vẫn đang phát triển. Sự phức tạp này tạo ra những thách thức cho các công ty hoạt động trong metaverse, vì họ cần đảm bảo rằng tài sản kỹ thuật số của người dùng được bảo vệ và an toàn.

Bạn có thể thảo luận về bất kỳ thách thức hoặc mối quan tâm nào liên quan đến việc sử dụng hình đại diện trong siêu dữ liệu, chẳng hạn như các cân nhắc về quyền riêng tư, bảo mật hoặc đạo đức không? Làm thế nào để vượt qua những thách thức này và làm thế nào để thực thi các nguyên tắc đạo đức?

Về khía cạnh quyền riêng tư, mọi tương tác xã hội với các hình đại diện khác có thể tiết lộ thông tin cá nhân về người dùng, chẳng hạn như vị trí, hoạt động và sở thích của họ. Thông tin này có thể được sử dụng cho mục đích quảng cáo hoặc các mục đích khác mà không cần sự đồng ý của người dùng. Chính sách quyền riêng tư mạnh mẽ và các biện pháp bảo vệ dữ liệu là những cách để giải quyết những lo ngại này – cũng như tiết lộ dữ liệu minh bạch và mô hình kinh doanh tránh kiếm tiền từ dữ liệu người dùng để kiếm lợi nhuận.

Bảo mật là mối quan tâm đối với tất cả các nền tảng được kết nối, vốn phải đối mặt với tin tặc, các cuộc tấn công lừa đảo và tất cả các loại diễn viên ác ý. Ngoài ra còn có những kẻ bắt nạt và hành vi xúc phạm có thể xuất hiện trên các nền tảng kỹ thuật số.

Để chống lại những vấn đề này, cần có các tiêu chuẩn và sự hợp tác được chia sẻ, chẳng hạn như Liên minh Metaverse Mở, để thúc đẩy các tiêu chuẩn trên khắp metaverse. Các liên minh này cũng có thể giải quyết các cân nhắc về đạo đức, đảm bảo đối xử công bằng và bình đẳng với tất cả những người dùng có quyền tận hưởng không gian an toàn, tránh bị lạm dụng.

Chúng tôi cũng tin vào quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số thực sự – điều này có thể không phải lúc nào cũng đúng với các nền tảng tập trung giữ quyền sở hữu thực sự đối với bất kỳ tài sản nào được giữ trên nền tảng của họ. Bằng cách xây dựng các tiêu chuẩn phối hợp với các nền tảng khác, chúng tôi có thể đảm bảo rằng quyền sở hữu kỹ thuật số được bảo toàn và chủ sở hữu có thể di chuyển tài sản của họ một cách tự do trên các nền tảng.

Làm thế nào để The Sandbox tiếp cận vấn đề bao gồm và đại diện khi thiết kế hình đại diện cho những người dùng đa dạng trong siêu dữ liệu?

Sandbox nhấn mạnh vào tính toàn diện và tính đại diện khi thiết kế hình đại diện. Hình đại diện phải đa dạng và đại diện cho nhiều nền văn hóa, sắc tộc và nguồn gốc khác nhau. Điều này bao gồm việc cung cấp cho người dùng nhiều tính năng có thể tùy chỉnh, chẳng hạn như màu da, kiểu tóc và tùy chọn quần áo, cho phép họ tạo hình đại diện phản ánh bản sắc và văn hóa của mình.

Sự hợp tác của chúng tôi với People of Crypto là ví dụ điển hình nhất cho niềm tin rằng metaverse phải là nơi mà tất cả người dùng có thể cảm thấy được đại diện và trao quyền, bất kể chủng tộc, giới tính, dân tộc hoặc các yếu tố khác của họ. Chúng tôi đã ra mắt bộ sưu tập hình đại diện PoC để thúc đẩy tính toàn diện và tính đại diện. Những hình đại diện này là hình đại diện có thể tùy chỉnh đầu tiên bao gồm khả năng người sở hữu thể hiện danh tính độc đáo của họ qua các màu da, kiểu tóc và các đặc điểm khác nhau, bao gồm cả xe lăn và khăn trùm đầu, những thứ thực sự chưa từng được thêm vào hình đại diện trước đây.

Bạn thấy vai trò của hình đại diện trong siêu vũ trụ phát triển như thế nào trong vòng 10 đến XNUMX năm tới và điều này có ý nghĩa gì đối với các công ty hoạt động trong không gian này?

Hình đại diện đã là trung tâm của danh tính kỹ thuật số cho người chơi – trong Roblox, 20% người chơi thay đổi hình đại diện của họ mỗi ngày. Chúng báo hiệu mối quan hệ với các cộng đồng khác nhau, thúc đẩy sự thể hiện bản thân và thậm chí cho phép người chơi trải nghiệm thế giới ảo theo những cách mà họ không bao giờ có thể làm được – chẳng hạn như một người ngồi xe lăn có thể chạy tự do trong metaverse.

Hình đại diện cũng mở khóa tiện ích trong metaverse. Bằng cách sở hữu và chơi dưới dạng một hình đại diện cụ thể, bạn có thể mở khóa các lĩnh vực trải nghiệm mới hoặc tìm những người khác có cùng sở thích dựa trên hình đại diện mà họ sử dụng.

Tùy chỉnh cũng là ưu tiên hàng đầu, mang lại rất nhiều cơ hội sáng tạo cho các thương hiệu. Các công ty tạo ra các tính năng và thiết kế hình đại diện hấp dẫn và có giá trị có thể kiếm tiền từ những nội dung này thông qua nhiều kênh khác nhau, chẳng hạn như mua hàng trong trò chơi hoặc bán bất động sản ảo.

Hình đại diện cũng sẽ tiếp tục đóng một vai trò quan trọng trong việc hỗ trợ tương tác xã hội trong siêu vũ trụ. Khi người dùng dành nhiều thời gian hơn trong không gian ảo và xây dựng mối quan hệ với những người dùng khác, hình đại diện sẽ càng trở nên quan trọng hơn đối với việc thể hiện bản thân và kết nối xã hội. 

Và một số tương tác xã hội đó có thể được tăng cường bởi AI, trở nên phức tạp hơn và có khả năng thực hiện nhiều nhiệm vụ hơn. Ví dụ: hình đại diện có thể đóng vai trò là trợ lý cá nhân, cung cấp cho người dùng các đề xuất và đề xuất hữu ích dựa trên sở thích và hành vi của họ.

Bạn có nghĩ rằng quy định của chính phủ có thể cần thiết để đảm bảo việc phát triển và sử dụng hình đại diện một cách có trách nhiệm trong siêu vũ trụ không? Nếu không, tại sao?

Quy định của chính phủ, khi được thực hiện một cách chu đáo, có trách nhiệm và hợp tác, có thể giúp cung cấp nền tảng cho siêu dữ liệu phát huy hết tiềm năng của nó. Tuy nhiên, chính phủ vẫn chưa quản lý để đặt nhiều biện pháp bảo vệ trên các nền tảng truyền thông xã hội web2, vốn thường chứa đầy thông tin sai lệch và lạm dụng – chưa kể đến các vấn đề về quyền riêng tư dữ liệu. Với mỗi vụ hack lớn, thông tin cá nhân của hàng triệu người sẽ rơi vào tay những kẻ lừa đảo – những kẻ sau đó nhắn tin cho chúng tôi không ngừng và cố gắng lừa đảo để lấy thêm thông tin có giá trị hơn.

Một cách tiếp cận toàn diện để điều chỉnh các nền tảng kỹ thuật số sẽ đảm bảo sự phát triển có trách nhiệm của chúng, đặc biệt là về các cân nhắc về quyền riêng tư, bảo mật và đạo đức. Ví dụ: có thể có những lo ngại xung quanh việc thu thập và sử dụng dữ liệu cá nhân trong siêu dữ liệu, cũng như các vấn đề liên quan đến khả năng xảy ra tội phạm mạng và bắt nạt trên mạng. Một lần nữa, đây là những vấn đề phải được giải quyết một cách tổng thể trên tất cả các nền tảng kỹ thuật số. Nếu không, chúng tôi sẽ không sửa chữa bất cứ điều gì.

Đồng thời, cũng có những lập luận chống lại quy định của chính phủ, đặc biệt nếu nó quá hạn chế hoặc kìm hãm sự đổi mới. Chúng tôi cần các quy định công bằng, hợp lý để tạo cơ hội tốt hơn cho người sáng tạo và không hạn chế khả năng cạnh tranh của bất kỳ ai một cách giả tạo.

Bạn nghĩ gì về tình trạng hiện tại của metaverse? The Sandbox đóng vai trò gì trong đó?

Metaverse phải là một nơi sáng tạo hỗ trợ người sáng tạo bằng các công cụ họ cần để xây dựng trải nghiệm hấp dẫn. Đó là ưu tiên hàng đầu của chúng tôi kể từ Ngày đầu tiên. Vì những người sáng tạo, nhà phát triển và studio trò chơi trực tiếp định hình sự phát triển của siêu vũ trụ, nên chúng tôi đã xây dựng các công cụ không cần mã cho Gamemaker và Vox Edit để trao quyền cho người sáng tạo tham gia đầy đủ và tham gia vào lĩnh vực mới thú vị này. Khi siêu vũ trụ tiếp tục phát triển, những người sáng tạo sẽ thúc đẩy đổi mới, sáng tạo và tăng trưởng trong không gian năng động và đang mở rộng nhanh chóng này – và mỗi công ty phải tồn tại để phục vụ những người sáng tạo xây dựng siêu vũ trụ từ đầu.

Bất kỳ vấn đề nào khác liên quan đến metaverse mà bạn muốn thảo luậnt?

Chúng tôi đang lạc quan về việc chơi game như một nền tảng tương tác trung tâm cho các thương hiệu. Mặc dù bản thân metaverse đang ở giai đoạn sơ khai – chúng tôi có rất nhiều việc phải làm – nhưng chơi game thì không. Nhờ sự gia tăng của trò chơi thông thường trên thiết bị di động, có hàng tỷ game thủ trên toàn thế giới. Đây là một sự mở rộng đáng kể về lượng khán giả trong một thập kỷ. Chúng tôi tin rằng chúng ta sẽ thấy một quỹ đạo tăng trưởng tương tự trong những năm tới, bất kể môi trường kinh tế vĩ mô.

Và đừng quên: hàng triệu người đã dành hàng giờ mỗi ngày cho metaverse. Nó không phải là trong tương lai - nó đang xảy ra ngay bây giờ. Và nó không nhất thiết yêu cầu tai nghe VR cồng kềnh hoặc thiết bị đắt tiền để truy cập. Với các thiết bị hiện có, từ điện thoại thông minh đến PC đến bảng điều khiển, có hàng tá thế giới mở về cơ bản hoạt động như các metaverse có thể chơi được. Những thế giới ảo nhập vai này là xương sống của metaverse – và sẽ chỉ cải thiện từ đây!

Tìm hiểu thêm:

Từ chối trách nhiệm

Phù hợp với Hướng dẫn của Dự án Tin cậy, xin lưu ý rằng thông tin được cung cấp trên trang này không nhằm mục đích và không được hiểu là tư vấn pháp lý, thuế, đầu tư, tài chính hoặc bất kỳ hình thức tư vấn nào khác. Điều quan trọng là chỉ đầu tư những gì bạn có thể đủ khả năng để mất và tìm kiếm lời khuyên tài chính độc lập nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào. Để biết thêm thông tin, chúng tôi khuyên bạn nên tham khảo các điều khoản và điều kiện cũng như các trang trợ giúp và hỗ trợ do nhà phát hành hoặc nhà quảng cáo cung cấp. MetaversePost cam kết báo cáo chính xác, không thiên vị nhưng điều kiện thị trường có thể thay đổi mà không cần thông báo trước.

Giới thiệu về Tác giả

Cindy là một nhà báo tại Metaverse Post, bao gồm các chủ đề liên quan đến web3, NFT, metaverse và AI, tập trung vào các cuộc phỏng vấn với Web3 người chơi trong ngành. Cô đã nói chuyện với hơn 30 giám đốc điều hành cấp C và ngày càng tăng, mang đến cho độc giả những hiểu biết sâu sắc có giá trị của họ. Xuất thân từ Singapore, Cindy hiện sống ở Tbilisi, Georgia. Cô có bằng Cử nhân về Nghiên cứu Truyền thông & Truyền thông của Đại học Nam Úc và có mười năm kinh nghiệm trong lĩnh vực báo chí và viết lách. Hãy liên lạc với cô ấy qua [email được bảo vệ] với các bài báo, thông báo và cơ hội phỏng vấn.

Xem thêm bài viết
Cindy Tân
Cindy Tân

Cindy là một nhà báo tại Metaverse Post, bao gồm các chủ đề liên quan đến web3, NFT, metaverse và AI, tập trung vào các cuộc phỏng vấn với Web3 người chơi trong ngành. Cô đã nói chuyện với hơn 30 giám đốc điều hành cấp C và ngày càng tăng, mang đến cho độc giả những hiểu biết sâu sắc có giá trị của họ. Xuất thân từ Singapore, Cindy hiện sống ở Tbilisi, Georgia. Cô có bằng Cử nhân về Nghiên cứu Truyền thông & Truyền thông của Đại học Nam Úc và có mười năm kinh nghiệm trong lĩnh vực báo chí và viết lách. Hãy liên lạc với cô ấy qua [email được bảo vệ] với các bài báo, thông báo và cơ hội phỏng vấn.

Sự thèm muốn của các tổ chức ngày càng tăng đối với các quỹ ETF Bitcoin trong bối cảnh biến động

Tiết lộ thông qua hồ sơ 13F cho thấy các nhà đầu tư tổ chức đáng chú ý đang đầu tư vào Bitcoin ETF, nhấn mạnh sự chấp nhận ngày càng tăng đối với ...

Biết thêm

Ngày tuyên án đến: Số phận của CZ đang cân bằng khi Tòa án Hoa Kỳ xem xét lời bào chữa của DOJ

Changpeng Zhao sẽ phải đối mặt với bản tuyên án tại tòa án Hoa Kỳ ở Seattle vào ngày hôm nay.

Biết thêm
Tham gia cộng đồng công nghệ đổi mới của chúng tôi
Tìm hiểu thêm
Tìm hiểu thêm
Injective hợp tác với AltLayer để mang lại tính bảo mật cho việc thiết lập lại inEVM
Kinh doanh Báo cáo tin tức Công nghệ
Injective hợp tác với AltLayer để mang lại tính bảo mật cho việc thiết lập lại inEVM
3 Tháng Năm, 2024
Masa hợp tác với Teller để giới thiệu nhóm cho vay MASA, cho phép vay USDC trên cơ sở
thị trường Báo cáo tin tức Công nghệ
Masa hợp tác với Teller để giới thiệu nhóm cho vay MASA, cho phép vay USDC trên cơ sở
3 Tháng Năm, 2024
Velodrome ra mắt phiên bản Superchain Beta trong những tuần tới và mở rộng trên các chuỗi khối lớp 2 của OP
thị trường Báo cáo tin tức Công nghệ
Velodrome ra mắt phiên bản Superchain Beta trong những tuần tới và mở rộng trên các chuỗi khối lớp 2 của OP
3 Tháng Năm, 2024
CARV công bố hợp tác với Aethir để phân cấp lớp dữ liệu và phân phối phần thưởng
Kinh doanh Báo cáo tin tức Công nghệ
CARV công bố hợp tác với Aethir để phân cấp lớp dữ liệu và phân phối phần thưởng
3 Tháng Năm, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. CÔNG TY TNHH