Adobe giới thiệu các công cụ mới để tạo trong Metaverse
Adobe vừa tung ra các công cụ mới để phát triển Metaverse.
Adobe Systems Incorporated là một công ty phần mềm được chú ý vì đã cung cấp các chương trình để tạo và xuất bản nhiều nội dung khác nhau. Nó hiện cung cấp hơn 50 ứng dụng phần mềm, nổi tiếng bao gồm Photoshop và Illustrator.
Công ty đã hợp tác với Coca-Cola, Epic Trò chơi NVIDIA, NASCAR và những người khác để phát triển nội dung 3D và trải nghiệm nhập vai.
“Các thương hiệu thông minh đang sẵn sàng cho metaverse bằng cách phát triển khả năng tạo nội dung 3D và nhập vai của họ. Điều đó có nghĩa là các nghệ sĩ sáng tạo có chuyên môn về 3D có vô số cơ hội. CPO và phó chủ tịch điều hành của Adobe Creative Cloud, Scott Belsky cho biết:
Vào tháng XNUMX năm nay, Adobe giới thiệu Substance 3D, một hệ sinh thái cho phép người sáng tạo sản xuất nội dung 3D cao cấp để sử dụng trong Metaverse và các ứng dụng khác.
Vào ngày 14/XNUMX, công ty phát hành nhiều bản cập nhật. Chúng bao gồm “SDK vật liệu 3D chất” mới cho phép các nhà phát triển viết phần bổ trợ của họ. “Plugin Substance Materials” cho Photoshop, giúp người dùng tạo các biến thể kết cấu và thiết kế, cũng như các hiệu ứng 3D. “Plugin Substance 3D” cho Unity cũng sẽ cho phép các nghệ sĩ làm việc trên các vật liệu tham số bên trong công cụ Unity, một nền tảng để tạo 2D và 3D trò chơi và kinh nghiệm.
Hơn thế nữa, vào cuối năm nay, Adobe có kế hoạch phát hành phần mềm “Substance 3D Modeler”, được thiết kế để kết hợp một cách tiếp cận trực quan.
Bộ phận Đổi mới Nghiên cứu của Adobe cũng đang làm việc trên các sản phẩm mới Metaverse kinh nghiệm. Các công cụ 3D và AR sẽ đưa thông tin trực tuyến vào trải nghiệm mua sắm tại cửa hàng để giúp khách hàng đưa ra quyết định tốt hơn và cung cấp cho doanh nghiệp các công cụ để thích ứng với nhu cầu của người tiêu dùng.
Đọc bài viết liên quan:
- Tripolygon tăng 5.2 triệu đô la để làm cho thiết kế Metaverse dễ tiếp cận hơn
- Cựu thành viên 'Đảo tình yêu' Hannah Elizabeth được bán đấu giá NFT Scan 3D cơ thể cô ấy
- Holoportation: Cách công nghệ VR thoát ra khỏi khoa học viễn tưởng sẽ thay đổi tương lai của công việc
Từ chối trách nhiệm
Phù hợp với Hướng dẫn của Dự án Tin cậy, xin lưu ý rằng thông tin được cung cấp trên trang này không nhằm mục đích và không được hiểu là tư vấn pháp lý, thuế, đầu tư, tài chính hoặc bất kỳ hình thức tư vấn nào khác. Điều quan trọng là chỉ đầu tư những gì bạn có thể đủ khả năng để mất và tìm kiếm lời khuyên tài chính độc lập nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào. Để biết thêm thông tin, chúng tôi khuyên bạn nên tham khảo các điều khoản và điều kiện cũng như các trang trợ giúp và hỗ trợ do nhà phát hành hoặc nhà quảng cáo cung cấp. MetaversePost cam kết báo cáo chính xác, không thiên vị nhưng điều kiện thị trường có thể thay đổi mà không cần thông báo trước.
Giới thiệu về Tác giả
Valeria là một phóng viên cho Metaverse Post. Cô ấy tập trung vào gây quỹ, AI, metaverse, thời trang kỹ thuật số, NFTs, và tất cả mọi thứ web3-có liên quan. Valeria có bằng Thạc sĩ về Truyền thông Công chúng và đang lấy bằng Chuyên ngành thứ hai về Quản lý Kinh doanh Quốc tế. Cô dành thời gian rảnh rỗi cho việc chụp ảnh và tạo mẫu thời trang. Ở tuổi 13, Valeria đã tạo blog đầu tiên tập trung vào thời trang, nơi phát triển niềm đam mê báo chí và phong cách của cô. Cô sống ở miền bắc nước Ý và thường làm việc từ xa từ các thành phố khác nhau ở châu Âu. Bạn có thể liên hệ với cô ấy tại [email được bảo vệ]
Xem thêm bài viếtValeria là một phóng viên cho Metaverse Post. Cô ấy tập trung vào gây quỹ, AI, metaverse, thời trang kỹ thuật số, NFTs, và tất cả mọi thứ web3-có liên quan. Valeria có bằng Thạc sĩ về Truyền thông Công chúng và đang lấy bằng Chuyên ngành thứ hai về Quản lý Kinh doanh Quốc tế. Cô dành thời gian rảnh rỗi cho việc chụp ảnh và tạo mẫu thời trang. Ở tuổi 13, Valeria đã tạo blog đầu tiên tập trung vào thời trang, nơi phát triển niềm đam mê báo chí và phong cách của cô. Cô sống ở miền bắc nước Ý và thường làm việc từ xa từ các thành phố khác nhau ở châu Âu. Bạn có thể liên hệ với cô ấy tại [email được bảo vệ]