Activision Blizzard được cấp bằng sáng chế cho các NPC do AI tạo ra, chủ nghĩa hiện thực tiên phong trong trò chơi điện tử
Tóm lại
Activision Blizzard đã bảo đảm bằng sáng chế cho một hệ thống AI để tạo ra các nhân vật không phải người chơi cải tiến.
AI, được đào tạo dựa trên dữ liệu và hành vi của người chơi thực, nâng các NPC lên cấp độ mới của các tương tác hấp dẫn và sống động như thật.
Cùng với các công ty khác như NVIDIA, những công ty cũng tận dụng AI cho các NPC thông minh, đã có những tiến bộ thú vị trong việc phát triển nhân vật dựa trên AI.
Activision Blizzard có bảo đảm một bằng sáng chế cho một hệ thống sáng tạo do AI điều khiển được thiết kế để tạo ra các nhân vật không phải người chơi (NPC) nâng cao trong trò chơi điện tử. Bằng cách tận dụng hành vi và dữ liệu thực của người chơi, công nghệ này cho phép tạo ra các NPC tự hào về tính hiện thực, tính tương tác và độ khó cao.
Tuy nhiên, Activision không phải là công ty duy nhất tìm cách triển khai các nhân vật dựa trên người chơi thực trong trò chơi của họ. Vì vậy, các NPC thực tế và hấp dẫn dựa trên AI có thể biểu thị một kỷ nguyên chơi game mới không?
Vào ngày 20 tháng 2023 năm 2019, Activision Blizzard đã nhận được bằng sáng chế có tiêu đề “Hệ thống và phương pháp tạo ra các nhân vật không phải người chơi được cải tiến”, với tiềm năng cách mạng hóa tương lai của trò chơi điện tử. Bằng sáng chế giới thiệu một hệ thống điều khiển bằng trí tuệ nhân tạo giúp tăng cường các nhân vật không thể chơi được, khiến chúng trở nên sống động và phản ứng nhanh hơn. Đáng chú ý, bằng sáng chế đã được đăng ký vào năm XNUMX nhưng chỉ mới được phê duyệt gần đây.
AI theo dõi và tương quan hành vi của người chơi với kết quả trò chơi, phản hồi từ những người chơi khác và mức độ tương tác của người chơi. Dữ liệu này được sử dụng để tạo các NPC có nhiều khả năng phản hồi theo cách phù hợp với mong đợi của người chơi. Ví dụ: nếu một người chơi được biết là hung hăng, NPC do AI tạo ra có nhiều khả năng sẽ chống trả khi bị tấn công.
AI cũng có thể được sử dụng để tạo ra các NPC đa dạng và thú vị hơn. Ví dụ: AI có thể được đào tạo dựa trên dữ liệu từ những người chơi thuộc các nền văn hóa và nền tảng khác nhau. Điều này sẽ cho phép AI tạo ra các NPC phản ánh sự đa dạng của cộng đồng game.
NVIDIA cũng đang sử dụng AI để tạo ra các NPC thông minh hơn trong các trò chơi. Avatar Cloud Engine (ACE) dành cho Trò chơi của công ty là dịch vụ tạo mô hình AI tùy chỉnh cho phép các nhà phát triển xây dựng và triển khai các mô hình AI lời nói, hội thoại và hoạt ảnh tùy chỉnh trong trò chơi của họ.
Đầu tiên, nhân bản hành vi được sử dụng để cho phép mô hình ngôn ngữ cơ sở thực hiện các tác vụ nhập vai theo hướng dẫn. Sau đó, học tăng cường từ phản hồi của con người (RLHF) được sử dụng để điều chỉnh thêm hành vi của NPC với mong đợi. Cuối cùng, NeMo Guardrails được sử dụng để thêm các quy tắc có thể lập trình cho NPC, đảm bảo chúng chính xác, phù hợp, đúng chủ đề và an toàn.
Rủi ro liên quan đến các NPC do AI tạo ra
Khi các mô hình và thuật toán máy học phát triển nhằm mục đích tạo ra nhiều tương tác giống con người hơn trong trò chơi điện tử, mối lo ngại nảy sinh về chi phí nhân lực tiềm ẩn liên quan đến tiến bộ này. Trong khi các công cụ AI có thể hợp lý hóa các quy trình nhất định, thì các công cụ khác lo rằng nó có thể tạo ra rào cản đối với các nhà phát triển tham vọng đang cố gắng tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi vốn đã cạnh tranh.
Hơn nữa, khi ranh giới giữa AI và người chơi bị mờ đi, các câu hỏi đặt ra là liệu việc đánh bại một AI không thể phân biệt được với người chơi là con người có mang lại cảm giác hài lòng như vậy về lâu dài hay không. Bên cạnh đó, có những cân nhắc về đạo đức xung quanh AI học và mô phỏng hành vi của người chơi. Mức độ tương tác này có được mong muốn hay nó xâm phạm giá trị của quyền riêng tư? Bắt đầu một cuộc đối thoại chu đáo, những câu hỏi này nhắc chúng tôi suy nghĩ về những hậu quả và sự đánh đổi tiềm ẩn khi chúng tôi hình dung ra một tương lai trò chơi với các NPC có khả năng trò chuyện và hiểu biết thực sự.
Tìm hiểu thêm:
- Blizzard đặt mục tiêu sử dụng AI để tạo ra các trò chơi dành riêng cho từng người chơi
- Chủ tịch Activision Blizzard Daniel Alegre trở thành CEO mới của Yuga Labs
- FTC đang tìm cách phá hỏng thỏa thuận Activision Blizzard của Microsoft
- Các nhà nghiên cứu đã phát triển tai nghe VR cho chuột
Từ chối trách nhiệm
Phù hợp với Hướng dẫn của Dự án Tin cậy, xin lưu ý rằng thông tin được cung cấp trên trang này không nhằm mục đích và không được hiểu là tư vấn pháp lý, thuế, đầu tư, tài chính hoặc bất kỳ hình thức tư vấn nào khác. Điều quan trọng là chỉ đầu tư những gì bạn có thể đủ khả năng để mất và tìm kiếm lời khuyên tài chính độc lập nếu bạn có bất kỳ nghi ngờ nào. Để biết thêm thông tin, chúng tôi khuyên bạn nên tham khảo các điều khoản và điều kiện cũng như các trang trợ giúp và hỗ trợ do nhà phát hành hoặc nhà quảng cáo cung cấp. MetaversePost cam kết báo cáo chính xác, không thiên vị nhưng điều kiện thị trường có thể thay đổi mà không cần thông báo trước.
Giới thiệu về Tác giả
Agne là một nhà báo đưa tin về các xu hướng và sự phát triển mới nhất trong metaverse, AI và Web3 các ngành công nghiệp cho Metaverse Post. Niềm đam mê kể chuyện đã khiến cô thực hiện nhiều cuộc phỏng vấn với các chuyên gia trong các lĩnh vực này, luôn tìm cách khám phá những câu chuyện thú vị và hấp dẫn. Agne có bằng Cử nhân văn học và có kiến thức sâu rộng về viết về nhiều chủ đề bao gồm du lịch, nghệ thuật và văn hóa. Cô cũng tình nguyện làm biên tập viên cho tổ chức bảo vệ quyền động vật, nơi cô giúp nâng cao nhận thức về các vấn đề phúc lợi động vật. Liên hệ với cô ấy trên [email được bảo vệ].
Xem thêm bài viếtAgne là một nhà báo đưa tin về các xu hướng và sự phát triển mới nhất trong metaverse, AI và Web3 các ngành công nghiệp cho Metaverse Post. Niềm đam mê kể chuyện đã khiến cô thực hiện nhiều cuộc phỏng vấn với các chuyên gia trong các lĩnh vực này, luôn tìm cách khám phá những câu chuyện thú vị và hấp dẫn. Agne có bằng Cử nhân văn học và có kiến thức sâu rộng về viết về nhiều chủ đề bao gồm du lịch, nghệ thuật và văn hóa. Cô cũng tình nguyện làm biên tập viên cho tổ chức bảo vệ quyền động vật, nơi cô giúp nâng cao nhận thức về các vấn đề phúc lợi động vật. Liên hệ với cô ấy trên [email được bảo vệ].