The Web3 Afzallik: Ishlab chiquvchilarga nazoratni o'z qo'llariga olish va yangi tarqatish kanallari bilan aloqani o'zgartirish imkoniyatini berish
Qisqacha
Kuniga 4.2 million faol foydalanuvchi va 24 foiz bozor ulushiga ega bo‘lgan blokcheyn o‘yinlari mashhurlik kasb etmoqda, chunki o‘yin yaratuvchilari ko‘proq nazorat va foydalanuvchi ishtirokini izlaydilar.
Tasavvur qiling-a, o'yin yaratuvchisi sifatida siz o'yinni yaratishda bo'lgani kabi o'yin taqsimotini ham bir xil darajada nazorat qilasiz. Bu so'nggi yutuqlar tufayli haqiqatga aylanmoqda.
Kuniga 4.2 million faol foydalanuvchi bilan blokcheyn o'yin o'rnatdi yangi bosqich avgust oyida 2024. Shu bilan birga, dApp biznesida har kuni 17 million noyob faol hamyonlar mavjud bo'lib, blokcheyn o'yinlar bozorning 24 foizini egallaydi. investitsiyalar blokcheyn o‘yinlarida 1.1-yilning ikkinchi choragida 2 milliard dollarga yetdi, bu o‘tgan chorakka nisbatan 2024 foizga ko‘p.
Ushbu o'zgartirishlar o'yin ishlab chiquvchilari ko'proq nazorat va foydalanuvchi ishtirokini izlayotgani sababli, markazlashtirilmagan o'yin tajribasiga va ular bilan birga o'yinni ishlab chiqish va yetkazib berishga yangi yondashuvlarga ehtiyoj ortib borayotganligini ko'rsatadi.
Raqamli tarqatishning hozirgi holatida Google Play va Apple App Store kabi o'rnatilgan kanallar ustunlik qiladi. Birgalikda ikkala platforma ham millionlab ilovalarni qabul qildi va milliardlab dollar olib keldi; 2023 yilda butun dunyo bo'ylab uskunalar Do'koni xarajatlar 171 milliard dollarni tashkil etdi, bu ikki do'kon bu miqdorning asosiy qismini tashkil qiladi.
Bunga daqiqasiga 325,000 ming dollardan ortiq mablag‘ sarflanadi. Ular, shubhasiz, hozirgi holatimizga katta hissa qo'shdilar, ammo ularning kamchiliklari bor.
Yuqori komissiya to'lovlari, qat'iy siyosatlar va foydalanuvchi ma'lumotlari ustidan cheklangan nazorat - biz status-kvoning bir qismi sifatida qabul qilgan muammolardan faqat bir nechtasi.
Ammo boshqa yo'l bo'lsa-chi? Aynan shunday Web3 texnologiyalar bizga beradi: nazorat qilish, shaffoflik va auditoriyaga kirish darajasini oshirish uchun blokcheyn texnologiyasidan foydalangan holda o‘yinlar qanday taqsimlanishini butunlay qayta ko‘rib chiqish imkoniyatini beradi.
Ilovalar doʻkonlarining miqyosga erishish va tarmoq effektlaridan foydalanish qobiliyati anʼanaviy platformalar muvaffaqiyatiga ham hissa qoʻshadigan integratsiyalashgan ekotizim tufayli mumkin boʻladi. Shunga qaramay, yangi texnologiyalar xuddi shunday kuchli va geymerlar va ishlab chiquvchilarga teng foyda keltiradigan ekotizimlarni yaratishga imkon beradi.
Blockchain yordamida biz endi ma'lum tarqatish kanallari bilan cheklanib qolmaymiz, bu bizni innovatsiyalar va imkoniyatlarimizni kengaytirishdan ozod qiladi. Blokcheynsiz o‘yinlarni tarqatish qiyin bo‘lishi mumkin, chunki ijodkorlar ko‘pincha ular foydalanadigan platformaning ekotizimidan cheklanib qolishadi. Web3 ishlab chiquvchilarga tizim ustidan qo'shimcha nazorat qilish imkonini beradi.
Endi oʻyinlar yangi tarqatish yoʻnalishi sifatida mashhurlik kasb etayotgan Telegram kabi platformalarda ancha oson ishga tushirilishi mumkin. Bu bizga tomoshabinlar bilan bog'lanish va rivojlanishning turli usullarini o'rganish imkoniyatini beradigan qiziqarli imkoniyatdir.
To'g'ridan-to'g'ri tarqatish dasturchilarga kuch beradi va o'yin auditoriyasini kengaytiradi
Web3 Telegram va uning ichki blokcheyni, TON (Ochiq tarmoq) kabi platformalar tomonidan ko'rsatilgandek, o'yinlar qanday taqsimlanishini o'zgartirmoqda. Telegramda ko'proq narsa bor 900 million faol foydalanuvchi, katta va qiziqqan auditoriyani ta'minlash. Dasturchilar o‘z o‘yinlarini Telegram bilan bog‘lash va TON’dan foydalanishda ikkita afzalliklarga ega: ular o‘yinchilarga o‘zlari turgan joyda yetib borishlari mumkin.
Avvalo, biz o'yinchilar bilan bevosita bog'lanishimiz mumkin. Telegram guruhlari va kanallari orqali biz auditoriyamiz bilan muloqot qilishimiz va jamiyat tuyg‘usini shakllantirishimiz mumkin. To'g'ridan-to'g'ri aloqa kanali tufayli biz o'yinchilarimizning qiziqishlariga qarab tajribalarni sozlashimiz va ular bilan yaxshiroq tanishishimiz mumkin.
Ikkinchidan, ishlab chiquvchilar endi kontentni ancha oson tarqatishi mumkin. An'anaviy ilovalar do'konlari tomonidan taqdim etilgan to'siqlardan qochib, ijodkorlar o'z o'yinlarini erkin chiqarishlari mumkin.
Uchinchidan, an'anaviy usullar orqali erishib bo'lmaydigan geymerlar bilan muloqot qilish orqali markazlashtirilmagan platformalar ishlab chiquvchilarga yangi auditoriyaga kirishga va yangi demografiyaga erishish orqali qo'shimcha o'yinchilarni jalb qilishga imkon beradi.
Toʻrtinchidan, oʻyinlar blokcheyn texnologiyalari orqali amalga oshirilgan xavfsiz tranzaksiyalar va aktivlarga haqiqiy egalik qilishdan foyda koʻrishi mumkin, bu esa ijodkorlar mahsulotlarini raqobatchilardan ajratib turadi va oʻyinchilarga koʻproq qiymat beradi.
Web3 nafaqat tarqatishning yangi yo'llarini yaratadi, balki iqtisodiy muhitimizni ham o'zgartiradi. O'yinni o'yinchilarga to'g'ridan-to'g'ri taqsimlash katta moliyaviy natijalarga olib keladi.
An'anaviy ilovalar do'konlari tomonidan olinadigan komissiya xarajatlari 30% ga etishi va ishlab chiquvchilarning daromadiga sezilarli ta'sir ko'rsatishi mumkin, yangi platformalar tomonidan kamayishi yoki yo'q qilinishi mumkin. Shuningdek, biz o'yinchilarga to'g'ridan-to'g'ri sotganimizda narxlar va reklama aktsiyalari ustidan ko'proq nazoratga ega bo'lamiz, shuning uchun o'yinchilarning afzalliklarini strategiyalarimiz bilan yaxshiroq moslashtira olamiz.
Ilgari erishib bo'lmaydigan yoki sezilmaydigan bozorlar tarqatishning yangi yo'llari orqali mavjud bo'ladi. An'anaviy ilovalar do'konlarida cheklovlar bo'lishi mumkin bo'lsa-da, ishlab chiquvchilar bunday joylarga kirishlari mumkin. Masalan, Telegram’ga kiritilgan o‘yinlar mobil foydalanuvchilar yangi ilovalarni o‘rnatishdan ko‘ra xabar almashish ilovalarini afzal ko‘radigan hududlarda kengroq auditoriyani qamrab olishi mumkin. Bu taktika o‘tgan oy o‘z tokenini ishga tushirgan va Telegram’ning katta foydalanuvchilar bazasidan foydalangan holda juda mashhur bo‘lgan Catizen va Hamster Kombat kabi o‘yinlar uchun yaxshi ishladi.
Web3 Ekotizim ishlab chiqish, tarqatish va kashf qilishni optimallashtiradi
Qanday qilib o'yin ishlab chiqarishni, tarqatishni va kashf qilishni maksimal darajada oshirish uchun bizga vositalar to'plamini taklif qiladigan ekotizimni hisobga olish muhimdir. Web3 yangi tarqatish kanallarini ochmoqda.
Ba'zan cheklangan resurslarga ega bo'lgan mustaqil ishlab chiquvchilar uchun bir nechta platformalarda o'yinni tarqatishni osonlashtirish uchun yagona nuqta bo'lib xizmat qiladigan ekotizim juda foydali.
Asboblar va infratuzilma kabi silliq Web3 integratsiya, istalgan zanjirda istalgan o‘yinni o‘tkazish uchun qatlam-0 o‘zaro muvofiqligidan foydalangan holda platformalar o‘rtasida taqsimlash va gavjum bozorda o‘yinlarning ko‘rinishini oshirish uchun integratsiyalangan ma’lumotlar va tahlil vositalaridan foydalanish o‘sishni birinchi o‘ringa qo‘yadigan va ijodkorlikni rag‘batlantiradigan qo‘llab-quvvatlash tizimini yaratadi.
Yaratilishdan tarqatishgacha
Huquqiy muhit blokcheynni qabul qilish tezlashishi bilan bir vaqtning o'zida o'zgarib bormoqda, bu o'yin tajribasini yaxshilash imkoniyatlarini ko'radigan butun dunyo bo'ylab ishlab chiquvchilar va geymerlar hamjamiyati tomonidan qo'llab-quvvatlanadi. Global miqyosda hukumatlar va nazorat qiluvchi idoralar salohiyatini tan olishni boshlaydilar Web3 va blokcheyn texnologiyalari va xavfsizlik va muvofiqlikni saqlab, innovatsiyalarni rag'batlantiradigan ramkalar ishlab chiqmoqda.
Bu ramkalar vaqt o'tishi bilan yaxshilanadi, qilish Web3 tarqatish yo'llari yanada maqbul va amalga oshirilishi mumkin. Ushbu ekotizim ta'minlagan ishonch va ishonchlilik tufayli ishlab chiquvchilar markazlashtirilmagan taqsimotning afzalliklaridan to'liq foydalanishlari mumkin.
Ishlab chiquvchilar silliq integratsiya vositalarini, platformalararo taqsimotni, optimallashtirilgan kashfiyot mexanizmlarini va samarali monetizatsiya yechimlarini ta'minlovchi keng qamrovli ekotizimlardan foydalanish orqali o'yin sanoatiga faol ta'sir o'tkazmoqda. Bu bizga innovatsiyalar kiritish, yangi bozorlarga chiqish va ishlab chiquvchilarga ham, umuman oʻyin hamjamiyatiga ham foyda keltiradigan uzoq muddatli biznes modellarini yaratish erkinligini beradi.
Hech qanday inkor yo'q Web3 tarqatish tezligi. Potentsial va ixtirochilikning qayta tug'ilishi bor. Uni qabul qiling va birgalikda biz har bir ishlab chiquvchi muvaffaqiyat qozonadigan va har bir o‘yin muhim bo‘lgan kelajakni yaratamiz.
Masʼuliyatdan voz kechish
Bunga javoban Ishonch loyihasi bo'yicha ko'rsatmalar, iltimos, ushbu sahifada taqdim etilgan ma'lumotlar yuridik, soliq, investitsiya, moliyaviy yoki boshqa har qanday maslahat shakli sifatida talqin qilinmasligi va talqin qilinmasligini unutmang. Faqat yo'qotishingiz mumkin bo'lgan narsaga investitsiya qilish va agar shubhangiz bo'lsa, mustaqil moliyaviy maslahat olish muhimdir. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun biz shartlar va emitent yoki reklama beruvchi tomonidan taqdim etilgan yordam va qo'llab-quvvatlash sahifalariga murojaat qilishni tavsiya qilamiz. MetaversePost to'g'ri, xolis hisobot berish majburiyatini oladi, lekin bozor sharoitlari ogohlantirilmasdan o'zgarishi mumkin.
Muallif haqida
Kristina Makedo, bosh direktori va asoschisi Plinko o'ynang , texnologik yetakchilik, huquq va texnologiya sohasida kuchli bilimga ega. Uning professional tajribasi o'yinni rivojlantirishga kirishni kengaytirish va o'yinchilarning faolligini oshirish uchun blokcheynni o'yinga integratsiyalashni o'z ichiga oladi. Kristina tez-tez yozadi Web3 texnologiyalar, ularning o'yin kelajagini shakllantirish salohiyatiga urg'u beradi. U, shuningdek, o'yin ekotizimlarini markazsizlashtirish va uning global ta'siri haqidagi munozaralarda faol ishtirok etadi Web3 mobil o'yin dinamikasi bo'yicha, xalqaro konferentsiyalarda turli nutqlar orqali o'z tushunchalarini baham ko'radi.
Boshqa maqolalar
Kristina Makedo, bosh direktori va asoschisi Plinko o'ynang , texnologik yetakchilik, huquq va texnologiya sohasida kuchli bilimga ega. Uning professional tajribasi o'yinni rivojlantirishga kirishni kengaytirish va o'yinchilarning faolligini oshirish uchun blokcheynni o'yinga integratsiyalashni o'z ichiga oladi. Kristina tez-tez yozadi Web3 texnologiyalar, ularning o'yin kelajagini shakllantirish salohiyatiga urg'u beradi. U, shuningdek, o'yin ekotizimlarini markazsizlashtirish va uning global ta'siri haqidagi munozaralarda faol ishtirok etadi Web3 mobil o'yin dinamikasi bo'yicha, xalqaro konferentsiyalarda turli nutqlar orqali o'z tushunchalarini baham ko'radi.