intervyu ish
Mart 17, 2023

VR, AR va AI kelajagi: venchur kapitalisti Tipatat Chennavasindan tushunchalar

Qisqacha

Metaverse Post Venture Reality Fund asoschilaridan biri Tipatat Chennavasin bilan VR, AR va AI sektorlarining hozirgi holati va kelajakdagi tendentsiyalari haqida suhbatlashdi.

VR o'yin o'ynashdan tashqari kengayib bormoqda, ko'plab kompaniyalar mahsulot dizayni, hamkorlik va haqiqiy muammolarni hal qilish uchun VRdan foydalanadilar.

ARning platforma sifatida hayotiyligi mobil qurilmalarning muvaffaqiyati bilan isbotlangan va AR sanoatida investorlar e'tibor berishlari kerak bo'lgan istiqbolli ishlanmalar mavjud.

VR, AR va AI kelajagi: venchur kapitalisti Tipatat Chennavasindan tushunchalar

Tipatat Chennavasin, venchur kapitalisti va bosh direktori Venture Reality Fund, bilan o‘rtoqlashdi Metaverse Post VR, AR va AI sektorlarining hozirgi holati haqida. Oʻyin va oʻyin-kulgidan tashqari kengayib borayotgan immersiv texnologik ilovalar bilan VR sogʻliqni saqlash, taʼlim, taʼlim, elektron tijorat va boshqa sohalarda katta salohiyatni namoyish qilib, milliard dollarlik sanoatga aylandi.

Venchur Reality Fund - bu virtual reallik, kengaytirilgan reallik va aralash reallik texnologiyalari ustida ishlaydigan dastlabki bosqichdagi startaplarga sarmoya kiritadigan venchur kapital firmasi. Kompaniya innovatsion texnologiyalar, vositalar va immersiv texnologik platformalar uchun kontentni ishlab chiqayotgan kompaniyalarga e'tibor qaratadi. VR fondi Beat Saber va Rec Room kabi mashhur oʻyinlarda muvaffaqiyat qozondi, ular Quest doʻkonidagi dasturiy taʼminot va uchinchi tomon ilovalari savdosidan sezilarli daromad keltirdi.

Chennavasinning so'zlariga ko'ra, hozirda generativ AIga qiziqish ortib bormoqda, ko'proq odamlar kontent va media yaratish uchun AI texnologiyalariga e'tibor qaratmoqda. VR ham, AR ham talabga ega bo'lsa-da, bozorda yangi AR qurilmalarining etishmasligi tufayli ikkinchisi sekinroq bo'ldi. 

Shunga qaramay, ARning platforma sifatida hayotiyligi mobil qurilmalarning muvaffaqiyati bilan isbotlangan va AR sanoatida investorlar e'tibor berishlari kerak bo'lgan istiqbolli o'zgarishlar mavjud.

VR o'yin va o'yin-kulgidan tashqariga chiqadi

O'yin o'ynash hali ham VR uchun katta maydon bo'lsa-da, Chennavasin ta'kidlashicha, VRda o'quv va 3D dizayn ishlari ham davom etmoqda. Ko'pgina kompaniyalar, jumladan, avtomobil ishlab chiqaruvchilari va Adidas va Nike kabi mahsulot dizaynerlari mahsulot dizayni va hamkorlik uchun VRdan foydalanmoqda. Chennavasinning fikricha, ish va samaradorlikning kelajagi VR-dan foydalanishni o'z ichiga oladi, bu butun dunyo bo'ylab jamoalarga real vaqtda loyihalarni virtual ko'rib chiqish va muhokama qilish imkonini beradi. U VRni real muammolarni hal qilish va jamiyatga sezilarli ta'sir ko'rsatish uchun ulkan salohiyatga ega texnologiya sifatida ko'radi.

Savdo sohasida VR va ARning ko'plab muvaffaqiyatli tatbiqlari ham bo'lgan. Masalan, Obsess dunyodagi eng mashhur moda brendlari uchun virtual xarid qilish tajribasini taqdim etgan bo'lsa, L'Oreal virtual bo'yanish sinovlarini yaratish uchun AR-dan foydalanmoqda. Ushbu misollar savdoda VR va ARning ko'p qirraliligi va qiymatini ko'rsatadi.

“Oʻylaymanki, biz metaverse elektron tijorat modeliga oʻtayotganimizda bu haqiqatan ham qiziq, bunda asosiy eʼtibor jismoniy narsalarni sotib olish uchun virtual texnologiyalardan foydalanishga emas, balki virtual tovarlarni sotib olishga qaratilgan. Bu tendentsiya allaqachon dastlabki belgilarni ko'rsatmoqda va men bu juda jozibali bo'lib qoladi deb o'ylayman "

Chennavasin baham ko'rdi.

Chennavasin The VR Fund portfelidagi ikkita kompaniyani esga oldi, ular real muammolarni hal qilish uchun VR-dan foydalanmoqda, jumladan, COVID vaktsinalarini tez kuzatuvchi Apprentice va jarrohlik navigatsiyasiga ixtisoslashgan Proprio. Ularning virtual reallik texnologiyasi jarrohlarga bemorning ichini ko‘rish va murakkab muolajalarni katta aniqlik bilan bajarish imkonini beradi. Ushbu innovatsion texnologiyalar dunyoga katta ta'sir ko'rsatmoqda va sog'liqni saqlashga yondashuvimizni inqilob qilmoqda.

VR apparat va dasturiy ta'minot sanoatidagi so'nggi ishlanmalar va asosiy o'yinchilar

Chennavasinning so'zlariga ko'ra, Meta hozirda VR uskunasida, xususan, Quest minigarnituralari bilan etakchi hisoblanadi. Biroq, yaqinlashib kelayotgan nashri Apple VR minigarniturasi juda kutilmoqda va Playstation VR2 bilan o'ynash quvonchli, ayniqsa uning haptik texnologiyasi tufayli, dedi u. Chennavasin ham Pico va deb ta'kidladi HTC VR sanoatida ajoyib ishlarni amalga oshirmoqda. 

Venture Fund portfelidagi Vario kompaniyasi ko'p yillar davomida to'r pardasi o'lchamlari bilan VR garnituralarini ishlab chiqaradi va ularning Enterprise garnituralari ushbu texnologiyaning kelajagi qanday bo'lishi mumkinligini ko'rsatadi. XR3 - bu bozordagi eng yaxshi eshitish vositasi, Quest esa ommaviy bozorda jozibador. Vario minigarniturasi virtual simulyatorda ko'zni yoritib turish uchun EI hukumati tomonidan sertifikatlangan birinchi qurilmadir. Bu haqiqiy dunyo mashg'ulotlari kabi samarali hisoblanadi, bu uni xavfsizroq va arzonroq alternativa qiladi.

Dasturiy ta'minot tomonida investor Chexiya Respublikasidan besh yoki olti kishilik jamoa tomonidan ishlab chiqilgan Beat Saber VR o'yinini ta'kidladi. Rivojlanish byudjeti million dollardan kam bo'lishiga qaramay, o'yin 350 million dollardan ortiq daromad keltirdi. Chennavasin o'yinni muvaffaqiyat tarixi sifatida maqtab, har kimga ijodiy narsa yaratish va VR sanoatida katta muvaffaqiyatlarga erishish imkoniyatini namoyish etdi.

“Investitsiya topish biroz mushkul boʻlishi mumkin, lekin hozir VRda ishlash meni hayajonlantiradigan narsa shundaki, siz shunchaki Quest va shaxsiy kompyuter yordamida mahsulot va xizmatlarni ishlab chiqishingiz mumkin, bu esa uni boshlash uchun nisbatan arzonroq qiladi. Maftunkor VR dasturini yaratish uchun sizga yuzlab serverlar yoki keng resurslar kerak emas. Masalan, Beat Games ehtirosli ijodkorlar jamoasi tomonidan yarim million dollardan kam byudjet bilan Beat Saber-ni ishlab chiqdi.

- dedi Chennavasin.

VR va metaversega global qiziqish

Chennavasinning so'zlariga ko'ra, ikki yil oldin Quest 2 Half-Life: Alyx chiqishi bilan bir vaqtga to'g'ri keladigan arzon narxlarda ajoyib o'yinlar bilan chiqqanida VR uchun burilish nuqtasi bo'lgan. Endi, PlayStation VR 2-ning chiqarilishi bilan VR-ga qiziqish kuchaymoqda, u juda ko'p o'yinlar qatoriga ega, jumladan, Resident Evil va Grand Horizons. 

Quest platformasiga keladigan Grand Theft Auto kabi yangi qurilmalar va tajribalar VRga qiziqishni oshirishda davom etadi. Metaverse qabariq VR-ga katta spekulyativ qiziqish uyg'otgan bo'lsa-da, Fortnite va Roblox kabi ko'plab tajribalar hali VR-ga xos emas. Biroq, metaverse rivojlanishi bilan biz bu o'zgarishini kutishimiz mumkin.

O'sish NFTs raqamli moda uchun va raqamli kiyimlarni sotish orqali Fortnite iqtisodiyotining muvaffaqiyati virtual tijorat salohiyatiga qiziqish uyg'otdi. Yirik moda brendlari kelajakdagi xaridorlar bilan bog'lanish uchun Balenciaga bulutli 3D o'yini kabi metaverse tajribalari dunyosini o'rganmoqda. Internetda ko'proq vaqt o'tkazilsa, odamlarning onlayn identifikatori va taqdimoti tobora muhim ahamiyat kasb etadi, bu esa eng yaxshi virtual moda va avatarni sozlash istagini keltirib chiqaradi. 

Kompaniyalar allaqachon rivojlanmoqda virtual tanishish avatarlar muhim rol o'ynaydigan ilovalar avatar ko'rinishining muhimligini ta'kidlaydi. Ushbu tendentsiyalar kelajakda virtual savdo va avatarni sozlash jadal davom etishini ko'rsatadi.

VR/AR texnologiyasining salohiyati

Chennavasinning fikricha, biz hozirda VR uchun yetarlicha katta foydalanuvchi bazasi mavjud noyob davrda turibmiz, bunda biror narsani yaratish va uni erta kirishga qo‘yish ajoyib narsalarni kashf etishga olib kelishi mumkin. Biroq, muammo shundaki, VR haqida hali hamma ham bilmaydi, shuning uchun odamlarni ulardan foydalanishga undaydigan mahsulotlarni yaratish juda muhimdir. Bunga erishish uchun odamlarni VR garniturasini sotib olishga ilhomlantiradigan narsani yaratish kerak. Bu, ayniqsa, naushnikni sotib olishni oqlash uchun etarli qiymatni taqdim etish muhim bo'lgan o'yin bo'lmagan ilovalar uchun juda muhimdir. Fitness ilovalari bu borada muvaffaqiyatli bo'ldi, bu odamlar o'z hayotlarida muhim foyda va qiymatni ta'minlaydigan narsa uchun pul to'lashga tayyor ekanliklarini ko'rsatdi.

Oldinga siljish, samaradorlik va yangi ish turiga imkon berish keyingi katta imkoniyatlar maydoni bo'ladi. Chennavasinning so'zlariga ko'ra, an'anaviy ishni oddiy VRga olib kirish o'rniga, biz stolda o'tirishni istamaydigan odamlarni jalb qilish uchun raqamli ishni qayta loyihalashimiz kerak. VR va AR buni amalga oshirish imkoniyatiga ega.

VR va AR uchun istiqbolli sohalardan biri 3D dizayndir. Moda kabi ko'proq sohalar o'zlarining kundalik ishlariga 3D dizaynni qo'shayotgani sayin, VRda kontent yaratish vositalariga bo'lgan ehtiyoj ortib bormoqda. ShapesXR kabi kompaniyalar VR-native 3D dizayn ilovalari bilan yo'l ochmoqda. VR va AR o'zlarini o'yin qurilmalari sifatida isbotlagan bo'lsa-da, ular yanada ko'proq bo'lishlari mumkin. To'g'ri ishlab chiqilgan holda, ular keng miqyosda qabul qilinishini ochishi va kundalik hayotda muhim ahamiyatga ega bo'lishi mumkin.

Hozirgi vaqtda asosiy 3D modellashtirishni o'rganish va 3D ekran bilan 2D fazoda fikr yuritish uchun bir necha oylik darslar talab etiladi. Biroq, VR texnologiyasi yordamida siz ushbu ish jarayonini qayta kashf qilishingiz mumkin, bu jarayonni yanada intuitiv va qiziqarli qiladi. Bu ko'proq Legos bilan o'ynash yoki loydan haykaltaroshlik qilish kabi his qiladi, bu uni hamma uchun, jumladan, bolalar bog'chalari uchun ham ochiq qiladi. VR bilan oylar o'rniga faqat soatlab mashg'ulotlar talab etiladi.

“Menimcha, VR-ning haqiqiy kuchi uning raqamli va jismoniy olamlar oʻrtasidagi tafovutni bartaraf etish, virtual makondagi oʻzaro taʼsirlarni haqiqiy dunyodagi kabi tabiiy va intuitiv his qilish qobiliyatidadir. Klaviatura va sichqoncha kabi an'anaviy kiritish qurilmalari yordamida qiyin va zerikarli vazifa bo'lishi mumkin bo'lgan 3D modellashtirish va kompyuter yordamida dizayn misolini oling. Ushbu ko'nikmalarni egallash uchun odamlar ko'pincha darslarga va maxsus treninglarga borishlari kerak. VR foydalanuvchilarga 3D obyektlarni yanada tabiiy va intuitiv tarzda manipulyatsiya qilish va yaratishga imkon berish orqali ushbu jarayonni soddalashtirish imkoniyatiga ega.

- dedi Chennavasin.

Batafsil intervyularni o'qing:

Masʼuliyatdan voz kechish

Bunga javoban Ishonch loyihasi bo'yicha ko'rsatmalar, iltimos, ushbu sahifada taqdim etilgan ma'lumotlar yuridik, soliq, investitsiya, moliyaviy yoki boshqa har qanday maslahat shakli sifatida talqin qilinmasligi va talqin qilinmasligini unutmang. Faqat yo'qotishingiz mumkin bo'lgan narsaga investitsiya qilish va agar shubhangiz bo'lsa, mustaqil moliyaviy maslahat olish muhimdir. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun biz shartlar va emitent yoki reklama beruvchi tomonidan taqdim etilgan yordam va qo'llab-quvvatlash sahifalariga murojaat qilishni tavsiya qilamiz. MetaversePost to'g'ri, xolis hisobot berish majburiyatini oladi, lekin bozor sharoitlari ogohlantirilmasdan o'zgarishi mumkin.

Muallif haqida

Agne - bu metaverse, AI va eng so'nggi tendentsiyalari va ishlanmalarini yorituvchi jurnalist Web3 uchun sanoatlar Metaverse Post. Uning hikoya qilishga bo'lgan ishtiyoqi uni har doim hayajonli va qiziqarli voqealarni ochishga intilib, ushbu sohadagi mutaxassislar bilan ko'plab intervyular o'tkazishga undadi. Agne adabiyot bo'yicha bakalavr darajasiga ega va sayohat, san'at va madaniyat kabi keng ko'lamli mavzular haqida yozishda keng ma'lumotga ega. U, shuningdek, hayvonlar huquqlarini himoya qilish tashkilotining muharriri sifatida ko'ngilli bo'lib, u erda hayvonlar farovonligi muammolari haqida xabardorlikni oshirishga yordam berdi. U bilan bog'laning [elektron pochta bilan himoyalangan].

Boshqa maqolalar
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne - bu metaverse, AI va eng so'nggi tendentsiyalari va ishlanmalarini yorituvchi jurnalist Web3 uchun sanoatlar Metaverse Post. Uning hikoya qilishga bo'lgan ishtiyoqi uni har doim hayajonli va qiziqarli voqealarni ochishga intilib, ushbu sohadagi mutaxassislar bilan ko'plab intervyular o'tkazishga undadi. Agne adabiyot bo'yicha bakalavr darajasiga ega va sayohat, san'at va madaniyat kabi keng ko'lamli mavzular haqida yozishda keng ma'lumotga ega. U, shuningdek, hayvonlar huquqlarini himoya qilish tashkilotining muharriri sifatida ko'ngilli bo'lib, u erda hayvonlar farovonligi muammolari haqida xabardorlikni oshirishga yordam berdi. U bilan bog'laning [elektron pochta bilan himoyalangan].

Institutsional ishtaha o'zgaruvchanlik sharoitida Bitcoin ETFlariga nisbatan o'sib bormoqda

13F arizalari orqali oshkor qilish Bitcoin ETFs bilan shug'ullanadigan taniqli institutsional investorlarni ochib beradi, bu esa tobora ortib borayotgan qabul qilinishini ta'kidlaydi ...

Ko'proq ma'lumot oling

Hukm chiqarish kuni keldi: AQSh sudi DOJning iltimosini ko'rib chiqayotgani sababli CZ taqdiri muvozanatda.

Changpeng Chjao bugun AQShning Sietldagi sudida hukm chiqarilishiga tayyor.

Ko'proq ma'lumot oling
Innovatsion texnologiyalar hamjamiyatimizga qo'shiling
Ko'proq o'qing
Ko'proq o'qing
Injective inEVM-ga qayta tiklash xavfsizligini olib kelish uchun AltLayer bilan kuchlarni birlashtiradi
ish Yangiliklar hisoboti texnologiya
Injective inEVM-ga qayta tiklash xavfsizligini olib kelish uchun AltLayer bilan kuchlarni birlashtiradi
, 3 2024 mumkin
CARV o'zining ma'lumotlar qatlamini markazsizlashtirish va mukofotlarni tarqatish uchun Aethir bilan hamkorlikni e'lon qiladi
ish Yangiliklar hisoboti texnologiya
CARV o'zining ma'lumotlar qatlamini markazsizlashtirish va mukofotlarni tarqatish uchun Aethir bilan hamkorlikni e'lon qiladi
, 3 2024 mumkin
Institutsional ishtaha o'zgaruvchanlik sharoitida Bitcoin ETFlariga nisbatan o'sib bormoqda
Tahlil ish Birja texnologiya
Institutsional ishtaha o'zgaruvchanlik sharoitida Bitcoin ETFlariga nisbatan o'sib bormoqda
, 3 2024 mumkin
XION va TOKI BNB zanjir ekotizimlari uchun yaratilgan zanjirli abstraksiyaning ishga tushirilishini e'lon qilishdi
ish Yangiliklar hisoboti texnologiya
XION va TOKI BNB zanjir ekotizimlari uchun yaratilgan zanjirli abstraksiyaning ishga tushirilishini e'lon qilishdi
, 3 2024 mumkin
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.