intervyu ish SMW
Aprel 14, 2023

Noyob raqamli identifikatsiyani yaratish: Matye Nuzaret avatarlar bizning metaverse tajribamizni qanday shakllantirishi haqida

Metaverse makonida The Sandbox bu sohada kashshof sifatida nom qozondi 1 million noyob foydalanuvchi o'tgan yili ikkita o'yin mavsumi, shuningdek, global kompaniyalar bilan bir qator yuqori darajadagi hamkorliklar, ko'ngilochar IP-lar, mashhurlarVa yana. 

The Sandbox kompaniyasining AQSh bosh direktori sifatida Matye Nuzaret kompaniyaning o'sishi va rivojlanishiga rahbarlik qilish, hamkorlik, mijozlarga xizmat ko'rsatish va rivojlanish guruhlarini qo'llab-quvvatlashda muhim rol o'ynadi. O'zining seriyali tadbirkorlik sayohati va Sandboxdagi rolidan oldin, Nouzareth onlayn tasodifiy o'yinlar va ijtimoiy o'yinlar platformalariga asos solgan. 

Uning uchun metaverse tushunchasi asosiy narsani anglatadi o'yin haqida fikrlash tarzimizni o'zgartirish va virtual muhitlar. U tushuntirganidek, “Foydalanuvchilar virtual dunyoda bir-birlari bilan oʻzaro aloqada boʻlishlari mumkin boʻlgan metaverse kontseptsiyasi uzoq vaqtdan beri mavjud boʻlib kelgan, ammo yaqinda texnologiya uni hayotga mos haqiqatga aylantirishga erishdi”. 

Ushbu intervyuda biz Matye Nuzaretdan uning o‘yin sanoati kelajagi haqidagi qarashlari, metaverse taqdim etgan qiyinchiliklar va imkoniyatlar hamda avatarlar raqamli identifikatsiyani yaratishda qanday muhim rol o‘ynashi haqida eshitamiz. Nouzaretning oʻyin boshqaruvchisi sifatidagi dastlabki kunlaridan metaverse industriyasidagi yetakchi sifatidagi hozirgi roligacha boʻlgan davrda Nouzaretning tushunchalari va tajribasi tez rivojlanayotgan metaverse oʻyin dunyosiga noyob istiqbolni taqdim etadi.

Siz web2 oʻyin fonida kelgansiz. Metaverse oʻyin platformasiga oʻtish qanday boʻldi va web2 oʻyinidagi tajribangizdan metaversega qoʻllaganingizdan qanday saboqlarni oldingiz?
Web2 o‘yinidagi tajribamizdan olgan asosiy saboqlarimizdan biri bu hamjamiyatni qurish muhimligidir. Metaverse, bu nafaqat ajoyib o'yin yaratish, balki foydalanuvchilar bir-biri bilan bog'lanishi mumkin bo'lgan ijtimoiy muhitni yaratish haqida ham. Biz chat xonalari, guruh tadbirlari va foydalanuvchi tomonidan yaratilgan kontent kabi xususiyatlarni yaratish orqali web2 oʻyinlarida kuchli hamjamiyatni rivojlantirish boʻyicha tajribamizni metaversega qoʻlladik.

Biz o'rgangan yana bir muhim saboq - bu miqyoslilikning ahamiyati. Web2 o'yinida biz ortib borayotgan trafikni qondirish uchun ko'proq serverlarni qo'shishimiz mumkin. Biroq, metaverse-da, biz foydalanuvchilar turli virtual bo'shliqlar o'rtasida harakatlanayotganda ular uchun uzluksiz tajriba yaratish nuqtai nazaridan masshtablash haqida o'ylashimiz kerak. Biz foydalanuvchilar bir hududdan ikkinchisiga hech qanday uzilishlarsiz muammosiz o‘tishlarini ta’minlash uchun mustahkam infratuzilmani qurishga katta mablag‘ sarfladik.

Nihoyat, biz metaverse doimiy rivojlanayotgan makon ekanligini bilib oldik va biz o‘zgarishlarga moslashishimiz kerak. Yangi texnologiyalar paydo bo'lishi va foydalanuvchilarning xatti-harakatlari o'zgarishi bilan biz platformamizga o'zgartirishlar kiritishga tayyor bo'lishimiz kerak. Bu moslashuvchan fikrlashni va tajriba va takrorlashga tayyorlikni talab qiladi.

Avatarlar metaverse ichida raqamli identifikatsiyani yaratishda qanday muhim rol o'ynashini va bu an'anaviy onlayn identifikatsiyalardan qanday farq qilishini tushuntirib bera olasizmi?

Avatarlar metaversening qurilish bloklaridir. Foydalanuvchilar o'rtasidagi o'zaro ta'sirning asosiy vositasi sifatida ular raqamli identifikatsiyani yaratishda juda muhim rol o'ynaydi, chunki ular foydalanuvchilarga virtual dunyoda o'zlarini ifoda etish va noyob shaxsni yaratish imkonini beradi.

Foydalanuvchilar o'zlarining avatarlarini turli xil kiyim-kechak, soch turmagi, aksessuarlar va hatto tana turlari bilan moslashtirishi mumkin, bu esa ularning individualligi va shaxsiyatini aks ettiruvchi shaxsni yaratishga imkon beradi. Avatarlar, shuningdek, foydalanuvchilarga virtual muhit bilan jismoniy aloqa qilish, yurish va yugurishdan tortib raqsga tushish va uchishgacha bo'lgan yo'lni taqdim etadi.

Va avatarlar suyuqlikdir, vaqt o'tishi bilan qo'shimcha raqamli moda qatlamlari orqali yoki turli maqsadlar, platformalar va jamoalar uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan "shkaf" terisini sotib olish orqali rivojlanadi.

Shu nuqtai nazardan, metaversedagi avatarlar ijtimoiy valyutaning bir shakli, "egiluvchan" bo'lib xizmat qilishi mumkin. Mashhur yoki yaxshi ishlab chiqilgan avatarlarga ega foydalanuvchilar ijtimoiy mavqega ega bo'lishlari va jamiyatda tan olinishi mumkin. Bu foydalanuvchilarga o'z avatarlarini sozlash va noyob raqamli identifikatsiyani yaratish uchun vaqt va resurslarni sarflashga rag'bat yaratadi.

Metaversedagi an'anaviy onlayn identifikatorlar va avatarlar o'rtasidagi yana bir asosiy farq bu ular taqdim etadigan immersion va agentlik darajasidir. Avatarlar foydalanuvchilarga virtual muhitga toʻliq kirib borish va boshqa foydalanuvchilar bilan yanada gavdalangan tarzda muloqot qilish imkonini beradi. Bu an'anaviy onlayn o'zaro aloqalarda ko'pincha etishmayotgan mavjudlik va agentlik tuyg'usini yaratadi.

The Sandbox foydalanuvchilarga o'zlarini ifoda etish va metaverse-da noyob onlayn mavjudligini o'rnatish imkonini beruvchi avatarlarni loyihalashga qanday yondashadi?
Metaversedagi avatarlarni loyihalash xususiylashtirish, xilma-xillik va foydalanish imkoniyatiga e'tiborni talab qiladi.

Moslashtirish juda muhim, chunki u foydalanuvchilarga o'zlarini ifoda etish va virtual dunyoda noyob shaxsni yaratish imkonini beradi. Bunga turli xil soch turmagi va kiyim-kechak variantlaridan tortib, noyob aksessuarlar va tana turlariga qadar keng ko'lamli moslashtirish variantlari orqali erishish mumkin. Yuqori darajadagi xususiylashtirishni taklif qiladigan avatarlar foydalanuvchilarni jalb qilish va ularni platformaga qaytishini davom ettirish ehtimoli ko'proq.

Avatarlarni loyihalashda xilma-xillik ham muhimdir. Foydalanuvchilar hayotning barcha qatlamlaridan keladi va o'zlarini metaverse-da to'g'ri ko'rsatishni xohlashadi. Turli xil teri ohanglari, tana turlari va yuz xususiyatlarini o'z ichiga olgan turli xil sozlash opsiyalari barcha foydalanuvchilar o'zlarini qo'shilgan va vakili sifatida his qilishlarini ta'minlash uchun zarur.

Avatarlarni loyihalashda e'tiborga olish kerak bo'lgan yana bir muhim omil mavjud. Metaverse turli qobiliyatlari va nogironligi bo'lgan foydalanuvchilar uchun ochiq bo'lishi kerak. Avatarlar barcha foydalanuvchilar ularni sozlashi va ulardan samarali foydalanishini ta'minlash uchun yuqori kontrastli variantlar va ekran o'quvchilarini qo'llab-quvvatlash kabi qulaylik xususiyatlariga ega bo'lishi kerak.

Microsoft va Disney yaqinda metaversedan uzoqlashdi va Meta endi metaversedan ko'ra ko'proq AIga e'tibor qaratmoqda. Nima uchun shunday deb o'ylaysiz va bu qarorga qanday omillar sabab bo'ldi? Bu Sandbox va kosmosda ishlaydigan boshqa kompaniyalar uchun nimani anglatadi?

We definitely biz metaverse kelganda emaklab oldin yugurdi. Hayajon haqiqiy edi, bu muqarrar ravishda umidsizlikka olib keldi. Va keyin makroiqtisodiy shamollar sharoitida ommaviy kompaniyani boshqarish bosimi ma'lum qisqartirishni talab qildi - metaverse boshlash uchun aniq joy edi, chunki u uzoq muddatli ufqda katta investitsiyalarni talab qiladi. Har chorakda investorlar oldida javob beradigan davlat kompaniyalari uchun bu investitsiyalarni amalga oshirish qiyin.

Disney allaqachon chuqur bilim va ishtiyoqli muxlislarga ega multiversega ega. Bu ehtiros Disney IP-ni faollashtirishning qiziqarli usullarini yaratadi: Tasavvur qiling-a, interaktiv va sezgir Yulduzli urushlar avatarlari foydalanuvchi ma'lumotlarini tushunish va javob berish uchun tabiiy tilni qayta ishlashdan foydalanadi, metaverse va uning tematik parklarida yanada jozibali va qiziqarli tajriba yaratadi. Super qiziqarli!

Aytishlaricha, Disney metaversening muhim tarkibiy qismidan mahrum: foydalanuvchi tomonidan yaratilgan kontent. Biz Disney o'zlarining IP-lar ustidan nazoratni bo'shatishini kutmaymiz, bu esa haqiqiy metaverse strategiyasiga katta to'siq bo'ladi. Biz ochiq metaversega ishonamiz, bu foydalanuvchilarga qiziqishlarni uyg'unlashtirish va ularga o'z tajribalarini yaratish uchun ijodiy vositalar berish orqali foyda keltiradi. Bu Disneyning IP-markazli yondashuviga zid keladi va boshqa yirik web2 brendlariga o‘z metaverselarini yaratishga to‘sqinlik qilishi mumkin.

Sizningcha, AI va mashinani o'rganishning rivojlanishi avatarlarning metaverse ichida qanday ishlab chiqilishi va ishlatilishiga qanday ta'sir qiladi?

Bu, ayniqsa, ijodkorlar va brendlar keng miqyosda avatar kollektsiyalarini yaratish va hatto 1: 1 moslashtirishni amalga oshirish imkoniyatiga kelganda sezilarli ta'sir ko'rsatadi.

Avatarlarni shaxsiylashtirish haqida gap ketganda, generativ AI foydalanuvchining xatti-harakati va afzalliklarini tahlil qilib, avatarni o'z xohishiga ko'ra shaxsiylashtirishi mumkin. Masalan, sun’iy intellekt foydalanuvchi shaxsini aks ettiruvchi moslashtirilgan avatar yaratish uchun uning ijtimoiy tarmoqlardagi faoliyatini, qidiruv tarixini yoki hatto jismoniy xususiyatlarini tahlil qilishi mumkin.

O'yinchilar o'z his-tuyg'ularini avatarlar orqali ifodalash usuli bo'lgan his-tuyg'ular haqida gap ketganda ham potentsial imtiyozlar mavjud. Mashinani o'rganish algoritmlari katta hajmdagi ma'lumotlarni tahlil qilishi mumkinligi sababli, ular sun'iy intellektga yanada real yuz ifodalarini, tana harakatlarini va virtual muhit bilan o'zaro aloqalarni yaratishda yordam berishi mumkin.

Metaversedagi AI uchun qiziqarli sohalardan biri bu foydalanish imkoniyatidir. Sun'iy intellekt va mashinani o'rganish turli qobiliyat va nogironliklarga ega foydalanuvchilar uchun avatarlardan foydalanish imkoniyatini yaxshilashga yordam beradi. Misol uchun, mashinani o'rganish algoritmlari yanada inklyuziv virtual muhit yaratish uchun turli xil yuz ifodalari yoki imo-ishora tili imo-ishoralarini aniqlashi va ularga javob berishi mumkin. Bu haqiqatan ham hayajonli - va bundan tashqari, metaverseni barcha qobiliyatlar va kelib chiqishi uchun adolatli o'yin maydonchasiga aylantiradi.

Raqamli egalik kontseptsiyasi metaverse ichida rivojlanayotganini qanday ko'rasiz va The Sandbox bu muammoni qanday hal qilishni rejalashtirmoqda?

Sandbox - bu markazlashtirilmagan o'yin metaverse. Biz foydalanuvchilarga metaverse ichida raqamli aktivlari uchun xavfsiz va shaffof egalik tizimini taqdim etish uchun blokcheyn texnologiyasidan foydalanamiz. Ushbu ochiq, shaffof va o'zgarmas yondashuv bilan foydalanuvchilarning raqamli aktivlari himoyalangan va boshqalar bilan savdo qilish mumkin.

Masalan, Sandbox virtual erlari foydalanuvchilar sotib olishlari, sotishlari va boshqalar bilan savdo qilishlari mumkin bo'lgan uchastkalarga bo'lingan. Har bir posilka o'ziga xos bo'lmagan token sifatida taqdim etiladi (NFT) Ethereum blokcheynida, bu posilka egasining egaligini tasdiqlaydi. Bundan tashqari, Sandbox foydalanuvchilarga avatarlar va oʻyin ichidagi narsalar kabi virtual aktivlarini yaratish va sotish imkonini berishni rejalashtirmoqda. NFTs blockchain-da. Bu foydalanuvchilarga hatto The Sandbox platformasidan chiqib ketgan taqdirda ham raqamli aktivlariga to‘liq egalik qilish va nazorat qilish imkonini beradi. Va biz birgalikda ishlash standartlarini yaratish ustida ishlayotganimiz sababli, bu aktivlar bitta devorli bog'dan tashqarida foydali bo'lishi mumkin.

Albatta, metaverse o'sishi va rivojlanishi bilan raqamli egalik tushunchasi yanada murakkablashishi mumkin. Misol uchun, foydalanuvchilar bir nechta platformalarda virtual aktivlarga ega bo'lishlari mumkin va raqamli egalik va mulk huquqlariga oid qonunchilik bazasi hali ham rivojlanmoqda. Ushbu murakkablik metaverse-da ishlaydigan kompaniyalar uchun qiyinchiliklar tug'diradi, chunki ular foydalanuvchilarning raqamli aktivlari himoyalangan va xavfsiz bo'lishini ta'minlashi kerak.

Metaverse-da avatarlardan foydalanish bilan bog'liq har qanday muammo yoki tashvishlarni, masalan, maxfiylik, xavfsizlik yoki axloqiy masalalarni muhokama qila olasizmi? Bu qiyinchiliklarni qanday yengib o‘tish mumkin va axloqiy tamoyillarga qanday amal qilish mumkin?

Maxfiylik tomonida, boshqa avatarlar bilan har bir ijtimoiy muloqot foydalanuvchilar haqida ularning joylashuvi, faoliyati va afzalliklari kabi shaxsiy ma'lumotlarni oshkor qilishi mumkin. Ushbu ma'lumotlardan foydalanuvchining roziligisiz maqsadli reklama yoki boshqa maqsadlarda foydalanish mumkin. Kuchli maxfiylik siyosati va ma'lumotlarni himoya qilish choralari bu tashvishlarni hal qilish yo'llari - shaffof ma'lumotlarni oshkor qilish va foyda olish uchun foydalanuvchi ma'lumotlarini monetizatsiya qilishdan saqlaydigan biznes modeli.

Xavfsizlik xakerlar, fishing hujumlari va har qanday yomon niyatli aktyorlar bilan kurashadigan barcha bog'langan platformalar uchun tashvishdir. Raqamli platformalarda paydo bo'lishi mumkin bo'lgan zo'ravonlik va haqoratli xatti-harakatlar ham mavjud.

Ushbu muammolarga qarshi kurashish uchun metaverse bo'ylab standartlarni boshqarish uchun Open Metaverse Alliance kabi umumiy standartlar va hamkorlik kerak. Ushbu alyanslar, shuningdek, axloqiy mulohazalar bilan shug'ullanishi mumkin, bu esa suiiste'moldan uzoqda xavfsiz joydan foydalanish huquqiga ega bo'lgan barcha foydalanuvchilarga adolatli va adolatli munosabatda bo'lishini ta'minlaydi.

Shuningdek, biz aktivlarning haqiqiy raqamli egaligiga ishonamiz - bu har doim ham o'z platformalarida saqlanadigan har qanday aktivlarga haqiqiy egalik huquqini saqlab qolgan markazlashtirilgan platformalarda bo'lmasligi mumkin. Boshqa platformalar bilan hamkorlikda standartlarni ishlab chiqish orqali biz raqamli egalik huquqlarining saqlanishini va egalar oʻz aktivlarini platformalar boʻylab erkin koʻchirishini taʼminlay olamiz.

The Sandbox metaverse ichida turli foydalanuvchilar uchun avatarlarni loyihalashda inklyuzivlik va taqdimot masalasiga qanday yondashadi?

Sandbox avatarlarni loyihalashda inklyuzivlik va namoyishga katta e'tibor beradi. Avatarlar xilma-xil bo'lishi va turli madaniyatlar, etnik elatlar va kelib chiqishi vakillari bo'lishi kerak. Bu foydalanuvchilarga teri rangi, soch turi va kiyim variantlari kabi sozlanishi mumkin bo‘lgan keng ko‘lamli xususiyatlarni taqdim etishni o‘z ichiga oladi, bu ularga o‘z shaxsi va madaniyatini aks ettiruvchi avatarlarni yaratish imkonini beradi.

Odamlarning Crypto bilan hamkorligimiz metaverse irqi, jinsi, etnik kelib chiqishi yoki boshqa omillaridan qat'i nazar, barcha foydalanuvchilar o'zlarini vakillik va kuchga ega bo'lishlari mumkin bo'lgan joy bo'lishi kerak degan ishonchning eng yaxshi namunasidir. Biz inklyuzivlik va vakillikni targ‘ib qilish uchun PoC avatar to‘plamini ishga tushirdik. Bu avatarlar birinchi marta sozlanishi mumkin boʻlgan avatarlar boʻlib, ular egalari turli teri ranglari, soch turmagi va boshqa xususiyatlar, jumladan nogironlar aravachalari va hijoblar boʻyicha oʻzlarining noyob identifikatorlarini ifodalash imkoniyatini oʻz ichiga oladi, ular ilgari hech qachon avatarlarga qoʻshilmagan.

Kelgusi 10-XNUMX yil ichida avatarlarning metaversedagi rolini qanday ko'rasiz va bu ushbu sohada ishlaydigan kompaniyalar uchun qanday oqibatlarga olib keladi?

Avatarlar allaqachon o'yinchilarning raqamli identifikatorida markaziy o'rin tutadi - Roblox-da o'yinchilarning 20 foizi har kuni o'z avatarlarini o'zgartiradilar. Ular turli jamoalarga yaqinlikdan dalolat beradi, o'zini namoyon qilishga yordam beradi va hatto o'yinchilarga virtual olamlarni hech qachon boshqa yo'l bilan boshdan kechirishlariga imkon beradi, masalan, nogironlar aravachasiga o'tirgan odam metaverseda erkin yugurishi mumkin.

Avatarlar, shuningdek, metaverse-da yordam dasturini ochadi. Muayyan avatarga egalik qilish va o'ynash orqali siz tajribaning yangi sohalarini ochishingiz yoki qaysi avatarlardan foydalanishiga qarab o'xshash qiziqishlarga ega boshqa odamlarni topishingiz mumkin.

Moslashtirish ham eng muhim masala bo'lib, brendlar uchun juda ko'p tasavvur imkoniyatlarini beradi. Jozibali va qimmatli avatar dizaynlari va xususiyatlarini yaratuvchi kompaniyalar ushbu aktivlarni o'yin ichidagi xaridlar yoki virtual ko'chmas mulk savdosi kabi turli kanallar orqali monetizatsiya qilishlari mumkin.

Avatarlar, shuningdek, metaverse ichidagi ijtimoiy o'zaro ta'sirni osonlashtirishda hal qiluvchi rol o'ynashda davom etadi. Foydalanuvchilar virtual maydonlarda ko'proq vaqt o'tkazishi va boshqa foydalanuvchilar bilan munosabatlarni o'rnatishi bilan avatarlar o'zini namoyon qilish va ijtimoiy aloqa uchun yanada muhimroq bo'ladi. 

Va bu ijtimoiy o'zaro ta'sirlarning ba'zilari AI tomonidan kuchaytirilishi mumkin, u yanada murakkablashadi va kengroq vazifalarni bajarishga qodir. Misol uchun, avatarlar shaxsiy yordamchi sifatida ishlay oladi va foydalanuvchilarga ularning afzalliklari va xatti-harakatlari asosida foydali takliflar va tavsiyalar beradi.

Sizningcha, metaverse ichida avatarlarning mas'uliyatli rivojlanishi va ishlatilishini ta'minlash uchun davlat tomonidan tartibga solish zarur bo'lishi mumkinmi? Agar yo'q bo'lsa, nega?

Hukumat tomonidan tartibga solish, o'ylangan, mas'uliyatli va hamkorlikda amalga oshirilsa, metaverse o'zining to'liq salohiyatiga erishish uchun poydevor yaratishga yordam beradi. Biroq, hukumat hali ham web2 ijtimoiy media platformalariga ko'plab himoya vositalarini qo'yishga muvaffaq bo'lmadi, ular ko'pincha dezinformatsiya va suiiste'mollik bilan to'la - ma'lumotlar maxfiyligi bilan bog'liq muammolar haqida gapirmasa ham bo'ladi. Har bir yirik buzg'unchilik bilan millionlab odamlarning shaxsiy ma'lumotlari firibgarlar bilan tugaydi - ular bizga to'xtovsiz SMS yozadilar va yanada qimmatli ma'lumotlarni olish uchun fishing qilishga harakat qiladilar.

Raqamli platformalarni tartibga solishga yaxlit yondashuv ularning mas'uliyatli rivojlanishini ta'minlaydi, ayniqsa maxfiylik, xavfsizlik va axloqiy nuqtai nazardan. Misol uchun, metaverse ichida shaxsiy ma'lumotlarni to'plash va ulardan foydalanish, shuningdek, kiberjinoyat va kiberbullying potentsialiga bog'liq muammolar bo'lishi mumkin. Shunga qaramay, bu barcha raqamli platformalarda har tomonlama hal qilinishi kerak bo'lgan muammolar. Aks holda, biz hech narsani tuzatmaymiz.

Shu bilan birga, hukumat tomonidan tartibga solishga, ayniqsa, agar u haddan tashqari cheklovchi yoki innovatsiyalarni bo'g'ib qo'ysa, qarshi dalillar mavjud. Bizga ijodkorlar uchun yanada yaxshi imkoniyatlarni yaratadigan va hech kimning raqobatbardoshlik qobiliyatini sun’iy ravishda cheklamaydigan adolatli, oqilona qoidalar kerak.

Metaversening hozirgi holati haqida qanday fikrdasiz? Unda Sandbox qanday rol o'ynaydi?

Metaverse ijodkorlarni qiziqarli tajriba yaratish uchun zarur vositalar bilan qo'llab-quvvatlaydigan ijodiy joy bo'lishi kerak. Birinchi kundan boshlab bu biz uchun ustuvor vazifa bo'ldi. Ijodkorlar, quruvchilar va oʻyin studiyalari metaverse rivojlanishini bevosita shakllantirgani uchun biz yaratuvchilarga ushbu qiziqarli yangi chegarada toʻliq ishtirok etish va ishtirok etish imkoniyatini berish uchun kodsiz Gamemaker va Vox Edit vositalarini yaratdik. Metaverse rivojlanishda davom etar ekan, ijodkorlar ushbu dinamik va tez kengayib borayotgan makonda innovatsiyalar, ijodkorlik va o'sishni boshqaradilar - va har bir kompaniya metaverseni boshidan boshlab yaratuvchi ijodkorlar xizmatida bo'lishi kerak.

Siz gaplashmoqchi bo'lgan boshqa metaverse bilan bog'liq sanoat muammosit?

Brendlar uchun markaziy oʻyin platformasi sifatida biz oʻyinlarga intilamiz. Metaversening o'zi boshlang'ich bosqichida bo'lsa-da - bizda ko'p ish qilish kerak - o'yin emas. Mobil qurilmalarda tasodifiy o'yinlarning o'sishi tufayli butun dunyo bo'ylab milliardlab geymerlar mavjud. Bu bir necha o'n yil ichida tomoshabinlarning keskin kengayishi bo'ldi. Kelgusi yillarda, makroiqtisodiy muhitga qaramay, shunga o'xshash o'sish traektoriyasini ko'rishimizga ishonamiz.

Va unutmang: millionlab odamlar allaqachon metaverse-da kuniga bir necha soat sarflashmoqda. Bu kelajakda emas - hozir sodir bo'lmoqda. Va kirish uchun katta hajmli VR garnituralari yoki qimmat qurilmalar talab qilinmaydi. Mavjud qurilmalarda, smartfonlardan kompyutergacha, konsollargacha, o'nlab ochiq dunyolar mavjud bo'lib, ular asosan o'ynaladigan metaverselar sifatida ishlaydi. Ushbu immersiv virtual olamlar metaversening asosidir - va faqat shu erdan yaxshilanadi!

Ko'proq o'qing:

Masʼuliyatdan voz kechish

Bunga javoban Ishonch loyihasi bo'yicha ko'rsatmalar, iltimos, ushbu sahifada taqdim etilgan ma'lumotlar yuridik, soliq, investitsiya, moliyaviy yoki boshqa har qanday maslahat shakli sifatida talqin qilinmasligi va talqin qilinmasligini unutmang. Faqat yo'qotishingiz mumkin bo'lgan narsaga investitsiya qilish va agar shubhangiz bo'lsa, mustaqil moliyaviy maslahat olish muhimdir. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun biz shartlar va emitent yoki reklama beruvchi tomonidan taqdim etilgan yordam va qo'llab-quvvatlash sahifalariga murojaat qilishni tavsiya qilamiz. MetaversePost to'g'ri, xolis hisobot berish majburiyatini oladi, lekin bozor sharoitlari ogohlantirilmasdan o'zgarishi mumkin.

Muallif haqida

Sindi jurnalist Metaverse Post, bilan bog'liq mavzularni qamrab oladi web3, NFT, metaverse va AI, bilan suhbatlarga e'tibor qaratiladi Web3 sanoat o'yinchilari. U 30 dan ortiq C darajasidagi rahbarlar bilan suhbatlashdi va ularning qimmatli tushunchalarini o'quvchilarga yetkazdi. Asli Singapurdan bo'lgan Sindi hozirda Gruziyaning Tbilisi shahrida joylashgan. U Janubiy Avstraliya universitetida aloqa va media tadqiqotlari bo‘yicha bakalavr darajasini olgan va jurnalistika va yozuvchilik sohasida o‘n yillik tajribaga ega. orqali u bilan bog'laning [elektron pochta bilan himoyalangan] matbuot maydonchalari, e'lonlar va intervyu imkoniyatlari bilan.

Boshqa maqolalar
Sindi Tan
Sindi Tan

Sindi jurnalist Metaverse Post, bilan bog'liq mavzularni qamrab oladi web3, NFT, metaverse va AI, bilan suhbatlarga e'tibor qaratiladi Web3 sanoat o'yinchilari. U 30 dan ortiq C darajasidagi rahbarlar bilan suhbatlashdi va ularning qimmatli tushunchalarini o'quvchilarga yetkazdi. Asli Singapurdan bo'lgan Sindi hozirda Gruziyaning Tbilisi shahrida joylashgan. U Janubiy Avstraliya universitetida aloqa va media tadqiqotlari bo‘yicha bakalavr darajasini olgan va jurnalistika va yozuvchilik sohasida o‘n yillik tajribaga ega. orqali u bilan bog'laning [elektron pochta bilan himoyalangan] matbuot maydonchalari, e'lonlar va intervyu imkoniyatlari bilan.

Institutsional ishtaha o'zgaruvchanlik sharoitida Bitcoin ETFlariga nisbatan o'sib bormoqda

13F arizalari orqali oshkor qilish Bitcoin ETFs bilan shug'ullanadigan taniqli institutsional investorlarni ochib beradi, bu esa tobora ortib borayotgan qabul qilinishini ta'kidlaydi ...

Ko'proq ma'lumot oling

Hukm chiqarish kuni keldi: AQSh sudi DOJning iltimosini ko'rib chiqayotgani sababli CZ taqdiri muvozanatda.

Changpeng Chjao bugun AQShning Sietldagi sudida hukm chiqarilishiga tayyor.

Ko'proq ma'lumot oling
Innovatsion texnologiyalar hamjamiyatimizga qo'shiling
Ko'proq o'qing
Ko'proq o'qing
Injective inEVM-ga qayta tiklash xavfsizligini olib kelish uchun AltLayer bilan kuchlarni birlashtiradi
ish Yangiliklar hisoboti texnologiya
Injective inEVM-ga qayta tiklash xavfsizligini olib kelish uchun AltLayer bilan kuchlarni birlashtiradi
, 3 2024 mumkin
Masa, MASA kreditlash pulini joriy qilish uchun kassa bilan hamkorlik qiladi, USDC asosida qarz olishga imkon beradi
Birja Yangiliklar hisoboti texnologiya
Masa, MASA kreditlash pulini joriy qilish uchun kassa bilan hamkorlik qiladi, USDC asosida qarz olishga imkon beradi
, 3 2024 mumkin
Velodrome kelgusi haftalarda Superchain beta-versiyasini ishga tushiradi va OP Stack Layer 2 blokcheynlarida kengayadi
Birja Yangiliklar hisoboti texnologiya
Velodrome kelgusi haftalarda Superchain beta-versiyasini ishga tushiradi va OP Stack Layer 2 blokcheynlarida kengayadi
, 3 2024 mumkin
CARV o'zining ma'lumotlar qatlamini markazsizlashtirish va mukofotlarni tarqatish uchun Aethir bilan hamkorlikni e'lon qiladi
ish Yangiliklar hisoboti texnologiya
CARV o'zining ma'lumotlar qatlamini markazsizlashtirish va mukofotlarni tarqatish uchun Aethir bilan hamkorlikni e'lon qiladi
, 3 2024 mumkin
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.