Очікується, що VR на ігровому ринку до 37 року перевищить 2028 мільярдів доларів, повідомляє Vantage Market Research
Коротко
За даними Vantage Market Research, у 7.5 році віртуальна реальність на ринку ігор становила 2021 мільярдів доларів, а до 37 року очікується, що вона досягне 2028 мільярдів доларів.
VR в іграх має зростання CAGR на 30.5% протягом 2022-2028 років.
Віртуальна реальність (VR) в ринок ігор у 7.5 році оцінювався в 2021 мільярдів доларів США, а до 37 року, за прогнозами, буде оцінено в 2028 мільярдів доларів США при середньорічному темпі зростання (CAGR) 30.5% протягом 2022–2028 років. Дослідження Vantage Market Research досліджує поточні тенденції ринку віртуальної реальності та потенційні розробки для широкого огляду галузі.
Впровадження технології віртуальної реальності зростає завдяки новим ігри на основі віртуальної реальності і нові стартапи, які пропонують найсучасніше програмне забезпечення та контент-послуги. Інші чинники ринку включають, але не обмежуються цим, розвиток технології 5G, креативних ігор і хмарних технологій.
У звіті прогнозується, що до 30 року продажі апаратного забезпечення становитимуть понад 2028% від загального обсягу продажів на ринку ігор віртуальної реальності через високу вартість апаратних компонентів.
Vantage Market Research склав список провідних компаній на світовому ринку VR-ігор:
- bHaptics Inc. (Південна Корея)
- Facebook Technologies, LLC. / Oculus (США)
- Google VR (США)
- HTC Corporation (Тайвань)
- SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Південна Корея)
- Sony Interactive Entertainment LLC (США)
- TESLASUIT/ VR Electronics Limited
Десять найкращих гравців приносять понад 45% доходу всього ринку VR-ігор.
Як ринок ігор придумує нові винаходи, віртуальна реальність стає все більш пов’язаною з галуззю. У звіті відзначено кілька ринкових тенденцій:
- Покращене занурення: VR допомагає гравцям більше зануритися в гру, у яку вони грають. Досвід стає більш реалістичним і захоплюючим, таким чином підтримуючи інтерес гравців.
- Нові ігрові жанри: ігри були розроблені спеціально для VR, і жанри різноманітні: від шутерів від першої особи до ігор жахів і головоломок.
- Дешевша побутова техніка VR: раніше гарнітури VR були дорожчими, але зараз існує більше різноманітних доступних гарнітур, що дозволяє людям випробувати ігри VR без шкоди для кишень. Це, звичайно, виключає Найновіше творіння Meta вартістю 1,500 доларів.
- Покращений геймплей і графіка: технологія віртуальної реальності постійно вдосконалюється, роблячи ігри віртуальної реальності більш привабливими для гравців.
- Соціальна взаємодія: за допомогою віртуальної реальності гравці можуть взаємодіяти один з одним і отримати більш захоплюючий ігровий досвід.
Очікується, що Азіатсько-Тихоокеанський регіон розвиватиметься найшвидше з точки зору створення та впровадження VR-ігор. Зростаючий попит на технологію VR походить від Китай, Японії та Південної Кореї. Північноамериканський регіон має найбільшу частку ринку.
Очікується, що європейський ринок віртуальної реальності також зростатиме значними темпами, тоді як Близький Схід, Латинська Америка та Африка, за прогнозами, зростатимуть помірними темпами через недостатню обізнаність про цю технологію.
відмова
Відповідно до Правила проекту Trust, будь ласка, зверніть увагу, що інформація, надана на цій сторінці, не призначена і не повинна тлумачитися як юридична, податкова, інвестиційна, фінансова або будь-яка інша форма консультації. Важливо інвестувати лише те, що ви можете дозволити собі втратити, і звернутися за незалежною фінансовою порадою, якщо у вас виникнуть сумніви. Щоб отримати додаткову інформацію, ми пропонуємо звернутися до положень та умов, а також до сторінок довідки та підтримки, наданих емітентом або рекламодавцем. MetaversePost прагне до точного, неупередженого звітування, але ринкові умови можуть змінюватися без попередження.
про автора
Агне — журналістка, яка висвітлює останні тенденції та події в метавсесвіті, ШІ та Web3 промисловості для Metaverse Post. Її пристрасть до оповідання привела її до численних інтерв’ю з експертами в цих галузях, завжди прагнучи розкрити захоплюючі та привабливі історії. Агне має ступінь бакалавра літератури та має великий досвід написання текстів на різноманітні теми, включаючи подорожі, мистецтво та культуру. Вона також була волонтером редактора організації з прав тварин, де допомагала підвищувати обізнаність про проблеми добробуту тварин. Зв'яжіться з нею [захищено електронною поштою].
інші статтіАгне — журналістка, яка висвітлює останні тенденції та події в метавсесвіті, ШІ та Web3 промисловості для Metaverse Post. Її пристрасть до оповідання привела її до численних інтерв’ю з експертами в цих галузях, завжди прагнучи розкрити захоплюючі та привабливі історії. Агне має ступінь бакалавра літератури та має великий досвід написання текстів на різноманітні теми, включаючи подорожі, мистецтво та культуру. Вона також була волонтером редактора організації з прав тварин, де допомагала підвищувати обізнаність про проблеми добробуту тварин. Зв'яжіться з нею [захищено електронною поштою].