VR-гра Gorilla Tag досягла 26 мільйонів доларів продажів у Quest App Lab
Коротко
Gorilla Tag, безкоштовна багатокористувацька гра у віртуальній реальності, заробила 26 мільйонів доларів США від покупок у програмі Quest App Lab.
Гра також досягла піку в 2.3 мільйона активних користувачів щомісяця з 760,000 25 гравців XNUMX грудня.
Безкоштовна VR-гра Gorilla Tag лише нещодавно вийшла на гарнітурі Meta Quest 2 через магазин Quest, але миттєво набула популярності. На даний момент він отримав 26 мільйонів доларів доходу від покупок у програмі в App Lab і досяг піку в 2.3 мільйона активних користувачів щомісяця з 760,000 XNUMX гравців на Різдво.
Gorilla Tag раніше був доступний на Quest's App Lab, платформі розповсюдження додатків для розробників, щоб безпосередньо охоплювати споживачів. Гра була запущена в Steam Early Access і Sidequest у лютому 2021 року та в App Lab у березні.
Gorilla Tag — це гра для кількох гравців, у якій гравці керують своїми рухами виключно руками, а не рухами тіла чи використанням джойстика. Гравці приймають форму мультяшних горил. Наразі він пропонує чотири режими гри, три з яких включають тег або подібний ігровий процес, а один — соціальний режим.
Розробник гри, Another Axiom, розповів GamesBeat що успіх гри був зумовлений головним чином просуванням із вуст в уста, особливо на платформах соціальних мереж, таких як TikTok. Маючи понад 52,000 XNUMX оцінок у магазині Quest, Gorilla Tag наразі є найпопулярнішою грою.
«Всупереч багатьом публічним дискурсам, VR зараз у справді гарному місці, і все покращується. Як часто зазначає Керестелл, апаратне забезпечення вже вражає своїми можливостями. Те, що Gorilla Tag може бути успішним, означає, що VR успішна. Меседж, яким ми хочемо поділитися для індустрії віртуальної реальності, полягає в тому, що розробники можуть отримати значущий успіх у віртуальній реальності, а аудиторія хоче контенту»,
Аксіома сказала.
Gorilla Tag доступний безкоштовно в магазині Meta Quest і Steam і пропонує покупки в програмі.
Одна з найбільш очікуваних ігор VR, bonelab, запущений у вересні для Steam і Meta Quest 2. Продовження популярної гри Boneworks заробило 1 мільйон доларів менше ніж за годину після випуску, що зробило його найшвидше продаваний додаток на Quest.
Оскільки технології продовжують удосконалюватись і все більше людей знайомляться з ними, VR-ігри, швидше за все, ставатимуть все популярнішими. Vantage Market Research нещодавно повідомляє що ринок VR-ігор, за прогнозами, перевищить 37 мільярдів доларів до 2028 року.
відмова
Відповідно до Правила проекту Trust, будь ласка, зверніть увагу, що інформація, надана на цій сторінці, не призначена і не повинна тлумачитися як юридична, податкова, інвестиційна, фінансова або будь-яка інша форма консультації. Важливо інвестувати лише те, що ви можете дозволити собі втратити, і звернутися за незалежною фінансовою порадою, якщо у вас виникнуть сумніви. Щоб отримати додаткову інформацію, ми пропонуємо звернутися до положень та умов, а також до сторінок довідки та підтримки, наданих емітентом або рекламодавцем. MetaversePost прагне до точного, неупередженого звітування, але ринкові умови можуть змінюватися без попередження.
про автора
Агне — журналістка, яка висвітлює останні тенденції та події в метавсесвіті, ШІ та Web3 промисловості для Metaverse Post. Її пристрасть до оповідання привела її до численних інтерв’ю з експертами в цих галузях, завжди прагнучи розкрити захоплюючі та привабливі історії. Агне має ступінь бакалавра літератури та має великий досвід написання текстів на різноманітні теми, включаючи подорожі, мистецтво та культуру. Вона також була волонтером редактора організації з прав тварин, де допомагала підвищувати обізнаність про проблеми добробуту тварин. Зв'яжіться з нею [захищено електронною поштою].
інші статтіАгне — журналістка, яка висвітлює останні тенденції та події в метавсесвіті, ШІ та Web3 промисловості для Metaverse Post. Її пристрасть до оповідання привела її до численних інтерв’ю з експертами в цих галузях, завжди прагнучи розкрити захоплюючі та привабливі історії. Агне має ступінь бакалавра літератури та має великий досвід написання текстів на різноманітні теми, включаючи подорожі, мистецтво та культуру. Вона також була волонтером редактора організації з прав тварин, де допомагала підвищувати обізнаність про проблеми добробуту тварин. Зв'яжіться з нею [захищено електронною поштою].