Американські геймери рідко грають у VR-ігри, показує опитування a16z
Коротко
Робін Гуо та Games Investment Partner провели опитування серед 2,000+ геймерів із США
VR стає все популярнішим, але геймери все частіше обирають грати на інших консолях.
Фірма венчурного капіталу Andreessen Horowitz (a16z) опублікувала a опитування геймерів провели Робін Гуо та інвестиційний партнер Games. Понад 2,000 американських геймерів різного віку, раси, статі та доходу взяли участь у дослідженні їхніх ігрових звичок та уподобань.
Більшість половини опитаних геймерів використовують консоль як основний пристрій для ігор; 18% віддають перевагу іграм на ПК, а 28% – на телефонах. Планшети та VR-пристрої використовуються рідше.
Лише 6% із 2,128 геймерів грають у VR щодня, тоді як 65% рідко використовують консолі VR. Найбільший популярна гра Пристроєм для щоденного використання є мобільний телефон.
Геймери віком 34–44 роки використовують VR-пристрої більше, ніж будь-яка інша вікова група, і становлять приблизно четверту частину всіх гравців VR. З іншого боку, 13–17-річні та геймери 45–54 років найменше цікавляться VR-пристроями. Однак молоде покоління все ще віддає перевагу VR іграм на планшеті.
Найпопулярнішими ігровими жанрами є шутери, пригодницькі бойовики та королівська битва, а найменше — MOBA, TCG і Roguelike.
Більшість опитаних геймерів (42%) грають, щоб згаяти час, тоді як інші надають перевагу викликам собі (38%) і досвіду історії (35%). Меншість гравців (22%) зосереджуються на заробляти гроші під час гри.
Про це свідчить опитування ігри на консолях VR є найменш популярним варіантом. Це може бути тому, що VR ігри не стали мейнстрімом, і їх ще небагато.
За оцінками Дослідження ринку Vantage, за прогнозами, Азіатсько-Тихоокеанський регіон стане найбільш просунутим у розробці та застосуванні ігор VR. У звіті також написано, що очікується, що до 37 року ринок віртуальної реальності досягне 2028 мільярдів доларів. У 2021 році галузь оцінювалася в 7.5 мільярда доларів.
відмова
Відповідно до Правила проекту Trust, будь ласка, зверніть увагу, що інформація, надана на цій сторінці, не призначена і не повинна тлумачитися як юридична, податкова, інвестиційна, фінансова або будь-яка інша форма консультації. Важливо інвестувати лише те, що ви можете дозволити собі втратити, і звернутися за незалежною фінансовою порадою, якщо у вас виникнуть сумніви. Щоб отримати додаткову інформацію, ми пропонуємо звернутися до положень та умов, а також до сторінок довідки та підтримки, наданих емітентом або рекламодавцем. MetaversePost прагне до точного, неупередженого звітування, але ринкові умови можуть змінюватися без попередження.
про автора
Агне — журналістка, яка висвітлює останні тенденції та події в метавсесвіті, ШІ та Web3 промисловості для Metaverse Post. Її пристрасть до оповідання привела її до численних інтерв’ю з експертами в цих галузях, завжди прагнучи розкрити захоплюючі та привабливі історії. Агне має ступінь бакалавра літератури та має великий досвід написання текстів на різноманітні теми, включаючи подорожі, мистецтво та культуру. Вона також була волонтером редактора організації з прав тварин, де допомагала підвищувати обізнаність про проблеми добробуту тварин. Зв'яжіться з нею [захищено електронною поштою].
інші статтіАгне — журналістка, яка висвітлює останні тенденції та події в метавсесвіті, ШІ та Web3 промисловості для Metaverse Post. Її пристрасть до оповідання привела її до численних інтерв’ю з експертами в цих галузях, завжди прагнучи розкрити захоплюючі та привабливі історії. Агне має ступінь бакалавра літератури та має великий досвід написання текстів на різноманітні теми, включаючи подорожі, мистецтво та культуру. Вона також була волонтером редактора організації з прав тварин, де допомагала підвищувати обізнаність про проблеми добробуту тварин. Зв'яжіться з нею [захищено електронною поштою].