Майбутнє віртуальної реальності, доповненої реальності та штучного інтелекту: погляди венчурного капіталіста Тіпатата Ченнавасіна
Коротко
Metaverse Post взяв інтерв’ю у співзасновника Venture Reality Fund Тіпатата Ченнавасіна про поточний стан і майбутні тенденції секторів VR, AR та AI.
VR виходить за рамки ігор, і багато компаній використовують VR для розробки продуктів, співпраці та вирішення реальних проблем.
Життєздатність AR як платформи була доведена завдяки успіху мобільних пристроїв, і в індустрії AR є багатообіцяючі розробки, на які інвесторам варто звернути увагу.
Тіпатат Ченнавасін, венчурний капіталіст і генеральний директор компанії Фонд венчурної реальності, поділився думками з Metaverse Post про поточний стан секторів VR, AR та AI. Завдяки захоплюючим технологічним додаткам, які виходять за межі ігор і розваг, VR перетворилася на мільярдну індустрію, демонструючи великий потенціал у сфері охорони здоров’я, навчання, освіти, електронної комерції тощо.
Фонд венчурної реальності – це компанія венчурного капіталу, яка інвестує в стартапи на ранніх стадіях, які працюють над технологіями віртуальної реальності, доповненої реальності та змішаної реальності. Фірма зосереджується на компаніях, які розробляють інноваційні технології, інструменти та контент для технологічних платформ із зануренням. Фонд віртуальної реальності досяг успіху завдяки популярним іграм, таким як Beat Saber і Rec Room, які принесли значний дохід від продажу програмного забезпечення та сторонніх програм у магазині Quest.
За словами Ченнавасіна, інтерес до генеративного штучного інтелекту зараз зростає, і все більше людей шукають технології штучного інтелекту для створення контенту та медіа. Хоча VR і AR користуються попитом, останній був повільнішим через дефіцит нових пристроїв AR на ринку.
Тим не менш, життєздатність AR як платформи була доведена успіхом мобільних пристроїв, і в індустрії AR є багатообіцяючі розробки, на які інвесторам варто звернути увагу.
VR виходить за рамки ігор і розваг
Незважаючи на те, що ігри все ще є великою сферою для VR, Ченнавасін зазначає, що навчання та робота з 3D-дизайну також розвиваються у VR. Багато компаній, у тому числі виробники автомобілів і дизайнери продуктів, такі як Adidas і Nike, використовують VR для розробки продуктів і співпраці. Ченнавасін вважає, що майбутнє роботи та продуктивності пов’язане з використанням VR, що дозволить командам з усього світу віртуально переглядати та обговорювати проекти в реальному часі. Він розглядає VR як технологію з величезним потенціалом для вирішення реальних проблем і значного впливу на суспільство.
Також було багато успішних впроваджень VR і AR у сфері комерції. Наприклад, Obsess надає можливість віртуального шопінгу для деяких найвідоміших брендів моди в усьому світі, а L'Oreal використовує AR для створення віртуальних спроб макіяжу. Ці приклади демонструють універсальність і цінність VR і AR у торгівлі.
«Я вважаю, що це справді цікаво, коли ми переходимо до моделі електронної комерції метавсесвіту, де акцент робиться не на використанні віртуальних технологій для придбання фізичних предметів, а скоріше на купівлі віртуальних товарів. Ця тенденція вже демонструє перші ознаки, і я вірю, що вона й надалі буде дуже переконливою»,
– поділився Ченнавасін.
Ченнавасін згадав дві компанії в портфоліо The VR Fund, які використовують VR для вирішення реальних проблем, зокрема Apprentice, яка пришвидшує вакцини від COVID, і Proprio, яка спеціалізується на хірургічній навігації. Їхня технологія віртуальної реальності дозволяє хірургам бачити всередині пацієнта та виконувати складні процедури з високою точністю. Ці інноваційні технології мають величезний вплив на світ і революціонізують наш підхід до охорони здоров’я.
Останні розробки та ключові гравці в індустрії обладнання та програмного забезпечення VR
За словами Ченнавасіна, Meta наразі є лідером у сфері апаратного забезпечення віртуальної реальності, зокрема з гарнітурами Quest. Однак майбутній випуск ан Гарнітура Apple VR довгоочікуваний, і Playstation VR2 З ним приємно грати, особливо через тактильну технологію, сказав він. Ченнавасін також зазначив, що Піко і HTC роблять чудову роботу в галузі VR.
Компанія Vario, яка входить до портфоліо Venture Fund, роками виробляє гарнітури віртуальної реальності з роздільною здатністю сітківки ока, і їх гарнітура Enterprise є демонстрацією того, яким може бути майбутнє цієї технології. XR3 є гарнітурою преміум-класу на ринку, тоді як Quest перевершує привабливість для масового ринку. Гарнітура Vario є першою, сертифікованою урядом ЄС для тренувань з освітленням очей на віртуальному тренажері. Він вважається таким же ефективним, як і реальне навчання, що робить його безпечнішою та дешевшою альтернативою.
З боку програмного забезпечення інвестор відзначив Beat Saber, VR-гру, розроблену командою з п’яти-шести людей із Чехії. Незважаючи на те, що бюджет розробки становить менше мільйона доларів, дохід гри склав понад 350 мільйонів доларів. Ченнавасін похвалив гру як історію успіху, демонструючи можливість для будь-кого створити щось творче та досягти величезного успіху в індустрії VR.
«Знайти інвестиції може бути трохи складно, але зараз я вважаю захоплюючим у роботі у VR те, що ви можете розробляти продукти та послуги, використовуючи лише Quest і ПК, що робить початок відносно доступним. Вам не потрібні сотні серверів або значні ресурси, щоб створити привабливе програмне забезпечення VR. Beat Games, наприклад, розробили Beat Sabre з бюджетом менше півмільйона доларів командою пристрасних творців»,
– сказав Ченнавасін.
Глобальний інтерес до віртуальної реальності та метавсесвіту
За словами Ченнавасіна, два роки тому стало переломним моментом для VR, коли Quest 2 вийшов із чудовими іграми за доступною ціною, що збіглося з випуском Half-Life: Alyx. Зараз інтерес до віртуальної реальності відновився з випуском PlayStation VR 2, яка може похвалитися чудовою лінійкою ігор, включаючи Resident Evil і Grand Horizons.
Нові пристрої та досвід, такі як Grand Theft Auto, що надходить на платформу Quest, продовжуватимуть підвищувати інтерес до VR. Хоча бульбашка метавсесвіту викликала великий спекулятивний інтерес до VR, багато досвіду, як-от Fortnite і Roblox, ще не є рідними для VR. Однак у міру розвитку метавсесвіту ми можемо очікувати, що це зміниться.
Підйом Росії NFTs для цифрової моди та успіх економіки Fortnite завдяки продажу цифрового одягу викликав інтерес до потенціалу віртуальної комерції. Великі модні бренди досліджують світ метавсесвіту, як-от хмарна 3D-гра Balenciaga, щоб спілкуватися з майбутніми покупцями. Оскільки все більше часу проводять в Інтернеті, особистість і презентація людей в Інтернеті стають все більш важливими, що призводить до бажання найкращого віртуального моду та налаштування аватарів.
Компанії вже розвиваються віртуальні знайомства програми, де аватари відіграють значну роль, підкреслюючи важливість зовнішнього вигляду аватара. Ці тенденції свідчать про те, що віртуальна комерція та налаштування аватарів продовжуватимуть набирати обертів у майбутньому.
Потенціал технології VR/AR
Зараз ми перебуваємо в унікальний період, коли існує достатньо велика база користувачів для VR, що створення чогось і розміщення цього в ранньому доступі може призвести до відкриття чогось дивовижного, вважає Ченнавасін. Однак проблема полягає в тому, що ще не всі знають про VR, тому вкрай важливо створювати продукти, які спонукатимуть людей використовувати їх. Щоб досягти цього, необхідно створити щось, що надихне людей купувати гарнітуру VR. Це особливо важливо для неігрових додатків, де важливо забезпечити достатню цінність, щоб виправдати покупку гарнітури. Фітнес-програми були успішними в цьому відношенні, демонструючи, що люди готові платити за щось, що забезпечує значну корисність і цінність у їхньому житті.
Наступною великою сферою можливостей буде рух вперед, продуктивність і створення нового типу роботи. Замість того, щоб просто переносити традиційну роботу у VR, нам потрібно переробити цифрову роботу, щоб залучити людей, які не хочуть сидіти за столом, сказав Ченнавасін. VR і AR мають потенціал для цього.
Одним із перспективних напрямків для VR і AR є 3D-дизайн. Оскільки все більше галузей, таких як мода, включають 3D-дизайн у свою повсякденну роботу, зростає потреба в кращих інструментах для створення контенту у VR. Такі компанії, як ShapesXR, прокладають шлях додаткам для 3D-дизайну, які базуються на VR. Хоча VR і AR зарекомендували себе як ігрові пристрої, є потенціал для того, щоб стати набагато більшим. При правильній розробці вони могли б розблокувати широке впровадження та забезпечити значну цінність у повсякденному житті.
Зараз потрібні місяці занять, щоб навчитися основам 3D-моделювання та мислити в 3D-просторі за допомогою 2D-екрану. Однак за допомогою технології VR ви можете переосмислити робочий процес, зробивши процес більш інтуїтивно зрозумілим і цікавим. Це більше схоже на гру з Лего чи ліплення з глини, що робить його доступним для будь-кого, включно з дитсадками. З VR потрібні лише години навчання замість місяців.
«Я вважаю, що справжня сила віртуальної реальності полягає в її здатності подолати розрив між цифровим і фізичним світами, роблячи взаємодію у віртуальному просторі такою ж природною та інтуїтивно зрозумілою, як і в реальному світі. Візьмемо приклад 3D-моделювання та автоматизованого проектування, що може бути складним і виснажливим завданням із використанням традиційних пристроїв введення, таких як клавіатура та миша. Щоб оволодіти цими навичками, людям часто потрібно відвідувати заняття та спеціальні тренінги. VR має потенціал для спрощення цього процесу, дозволяючи користувачам маніпулювати та створювати 3D-об’єкти більш природним та інтуїтивно зрозумілим способом»,
– сказав Ченнавасін.
Читайте більше інтерв'ю:
- Інтерв’ю із засновником і генеральним директором Ніком Роузом Ethernity та Ethernal Labs в NFTLA
- Кен Тімсіт, керівник Cronos Chain & Cronos Labs, обговорює Intersection of Web3 і ШІ
- Скотт Кенілі з Soundscape VR обговорює майбутнє живої музики та можливості в музичному метавсесвіті
відмова
Відповідно до Правила проекту Trust, будь ласка, зверніть увагу, що інформація, надана на цій сторінці, не призначена і не повинна тлумачитися як юридична, податкова, інвестиційна, фінансова або будь-яка інша форма консультації. Важливо інвестувати лише те, що ви можете дозволити собі втратити, і звернутися за незалежною фінансовою порадою, якщо у вас виникнуть сумніви. Щоб отримати додаткову інформацію, ми пропонуємо звернутися до положень та умов, а також до сторінок довідки та підтримки, наданих емітентом або рекламодавцем. MetaversePost прагне до точного, неупередженого звітування, але ринкові умови можуть змінюватися без попередження.
про автора
Агне — журналістка, яка висвітлює останні тенденції та події в метавсесвіті, ШІ та Web3 промисловості для Metaverse Post. Її пристрасть до оповідання привела її до численних інтерв’ю з експертами в цих галузях, завжди прагнучи розкрити захоплюючі та привабливі історії. Агне має ступінь бакалавра літератури та має великий досвід написання текстів на різноманітні теми, включаючи подорожі, мистецтво та культуру. Вона також була волонтером редактора організації з прав тварин, де допомагала підвищувати обізнаність про проблеми добробуту тварин. Зв'яжіться з нею [захищено електронною поштою].
інші статтіАгне — журналістка, яка висвітлює останні тенденції та події в метавсесвіті, ШІ та Web3 промисловості для Metaverse Post. Її пристрасть до оповідання привела її до численних інтерв’ю з експертами в цих галузях, завжди прагнучи розкрити захоплюючі та привабливі історії. Агне має ступінь бакалавра літератури та має великий досвід написання текстів на різноманітні теми, включаючи подорожі, мистецтво та культуру. Вона також була волонтером редактора організації з прав тварин, де допомагала підвищувати обізнаність про проблеми добробуту тварин. Зв'яжіться з нею [захищено електронною поштою].