Очікується, що до 451.5 року обсяг ринку AR і VR досягне 2030 мільярда доларів
Коротко
Глобальний постачальник звітів про дослідження ринку, Acumen Research and Consulting, опублікував звіт під назвою «Розмір ринку доповненої реальності та віртуальної реальності – глобальна галузь, частка, аналіз, тенденції та прогноз на 2022–2030 роки».
Очікується, що до 451.5 року ринок віртуальної реальності та доповненої реальності оцінюватиметься приблизно в 2030 мільярда доларів США через збільшення використання технологій у сферах охорони здоров’я, розваг, освіти, комерційної діяльності, ігор та багатьох інших секторах.
Acumen Research and Consulting має опублікувала доповідь, «Звіт про ринок доповненої реальності та віртуальної реальності та прогноз регіону», який пропонує аналіз галузі з 2022 по 2030 рік. Розмір ринку віртуальної реальності та доповненої реальності вже сягнув 22.6 мільярда доларів у 2021 році та, за прогнозами, зросте до стрімкого зростання до 451.5 мільярда доларів. до 2030 року з CAGR (сукупний річний темп зростання) 38.5%.
Для доповненої та віртуальної реальності основними рушійними силами ринку є все більше використання Інтернету та зростаюча індустрія відеоігор. Іншими рушійними силами світового ринку є медицина, нерухомість, розваги, аерокосмічна та військова сфера, а також освіта. Дослідження показує, що протягом наступних кількох років зростання технологій AR і VR створить 2.3 мільйона робочих місць у США.
Очікується, що використання віртуальної реальності та доповненої реальності швидко зросте в роздрібній торгівлі, розвагах, охороні здоров’я, ЗМІ, аерокосмічній промисловості, виробництві та обороні. Крім того, уряди в усьому світі просувають нові технології для підтримки автомобільної та виробничої промисловості. Удосконалення на місці та оцифрування комерційних і бізнес-рішень також залежать від технології AR. Це призводить до збільшення частки ринку.
Згідно з галузевим звітом, Азіатсько-Тихоокеанський регіон (особливо Японія, Південна Корея та Китай) є найшвидше зростаючим ринком технологій VR та AR.
Що стосується VR gaming, ринкова вартість становила 7.5 мільярдів доларів у 2021 році та, за прогнозами, досягне 37 мільярдів доларів до 2028 року із середньорічним зростанням 30.5% з 2022 по 2028 рік. Як і весь ринок VR та AR, VR-ігри найшвидше зростають в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні. регіону з точки зору створення та впровадження гри. Північна Америка має найбільшу частку ринку VR-ігор.
Схожі повідомлення:
відмова
Відповідно до Правила проекту Trust, будь ласка, зверніть увагу, що інформація, надана на цій сторінці, не призначена і не повинна тлумачитися як юридична, податкова, інвестиційна, фінансова або будь-яка інша форма консультації. Важливо інвестувати лише те, що ви можете дозволити собі втратити, і звернутися за незалежною фінансовою порадою, якщо у вас виникнуть сумніви. Щоб отримати додаткову інформацію, ми пропонуємо звернутися до положень та умов, а також до сторінок довідки та підтримки, наданих емітентом або рекламодавцем. MetaversePost прагне до точного, неупередженого звітування, але ринкові умови можуть змінюватися без попередження.
про автора
Агне — журналістка, яка висвітлює останні тенденції та події в метавсесвіті, ШІ та Web3 промисловості для Metaverse Post. Її пристрасть до оповідання привела її до численних інтерв’ю з експертами в цих галузях, завжди прагнучи розкрити захоплюючі та привабливі історії. Агне має ступінь бакалавра літератури та має великий досвід написання текстів на різноманітні теми, включаючи подорожі, мистецтво та культуру. Вона також була волонтером редактора організації з прав тварин, де допомагала підвищувати обізнаність про проблеми добробуту тварин. Зв'яжіться з нею [захищено електронною поштою].
інші статтіАгне — журналістка, яка висвітлює останні тенденції та події в метавсесвіті, ШІ та Web3 промисловості для Metaverse Post. Її пристрасть до оповідання привела її до численних інтерв’ю з експертами в цих галузях, завжди прагнучи розкрити захоплюючі та привабливі історії. Агне має ступінь бакалавра літератури та має великий досвід написання текстів на різноманітні теми, включаючи подорожі, мистецтво та культуру. Вона також була волонтером редактора організації з прав тварин, де допомагала підвищувати обізнаність про проблеми добробуту тварин. Зв'яжіться з нею [захищено електронною поштою].