Tencent відмовляється від планів щодо апаратного забезпечення віртуальної реальності на тлі нестабільного ринку XR
Коротко
Як повідомляє Reuters, найбільший у світі видавець відеоігор Tencent Holdings вирішив скасувати свої плани щодо апаратного забезпечення віртуальної реальності через негативні економічні перспективи.
Після публікації звіту Reuters акції Tencent впали на 2.5%.
Китайський технологічний гігант Tencent скасував свій набіг на апаратне забезпечення віртуальної реальності через похмурий економічний прогноз, що призвело до заходів щодо скорочення витрат і скорочення штату його підрозділу метавсесвіту, Reuters повідомляє.
У червні минулого року компанія створила підрозділ розширеної реальності (XR) для створення програмного та апаратного забезпечення віртуальної реальності та найняла для цього майже 300 співробітників. Як найбільший у світі видавець відеоігор, Tencent Holdings мав амбітні плани щодо свого підрозділу XR.
Два джерела повідомили Reuters, що Tencent розробила концепцію портативного ігрового контролера, який мав форму кільця. Однак через труднощі з отриманням швидкого прибутку та значні інвестиції, необхідні для створення високоякісного продукту, Tencent вирішив відмовитися від цієї ідеї.
Відповідно до одного з джерел, внутрішній прогноз проекту XR передбачав, що він не буде прибутковим до 2027 року. З іншого боку, друге джерело відзначило, що підрозділ страждає від відсутності перспективних ігор і програм.
Що стосується блоку XR, компанія послалася на заяву, зроблену Reuters у четвер, про те, що вони реорганізовують деякі бізнес-команди через зміни в планах розробки обладнання. Крім того, у Tencent заявили, що не демонтують блок XR. Після публікації звіту Reuters акції Tencent впали на 2.5%.
ByteDance, материнська компанія TikTok, володіє Pico, виробником VR-гарнітур. Відповідно до Reuters, компанія почала звільняти сотні співробітників на початку цього тижня у відповідь на тривожні фінансові прогнози. У п'ятницю Pico підтвердив, що звільнив невелику кількість осіб. Однак джерело, обізнане з ситуацією, показало, що звільнення торкнулося 200 співробітників.
Останнім часом сектор XR був відносно нестабільним із такими компаніями, як Microsoft розпуск команди Industrial Metaverse та звільнення 100 працівників. Крім того, Crayta, метавсесвітня ігрова платформа, схожа на Roblox, належить Meta встановити на закриття в березні 3.
відмова
Відповідно до Правила проекту Trust, будь ласка, зверніть увагу, що інформація, надана на цій сторінці, не призначена і не повинна тлумачитися як юридична, податкова, інвестиційна, фінансова або будь-яка інша форма консультації. Важливо інвестувати лише те, що ви можете дозволити собі втратити, і звернутися за незалежною фінансовою порадою, якщо у вас виникнуть сумніви. Щоб отримати додаткову інформацію, ми пропонуємо звернутися до положень та умов, а також до сторінок довідки та підтримки, наданих емітентом або рекламодавцем. MetaversePost прагне до точного, неупередженого звітування, але ринкові умови можуть змінюватися без попередження.
про автора
Агне — журналістка, яка висвітлює останні тенденції та події в метавсесвіті, ШІ та Web3 промисловості для Metaverse Post. Її пристрасть до оповідання привела її до численних інтерв’ю з експертами в цих галузях, завжди прагнучи розкрити захоплюючі та привабливі історії. Агне має ступінь бакалавра літератури та має великий досвід написання текстів на різноманітні теми, включаючи подорожі, мистецтво та культуру. Вона також була волонтером редактора організації з прав тварин, де допомагала підвищувати обізнаність про проблеми добробуту тварин. Зв'яжіться з нею [захищено електронною поштою].
інші статтіАгне — журналістка, яка висвітлює останні тенденції та події в метавсесвіті, ШІ та Web3 промисловості для Metaverse Post. Її пристрасть до оповідання привела її до численних інтерв’ю з експертами в цих галузях, завжди прагнучи розкрити захоплюючі та привабливі історії. Агне має ступінь бакалавра літератури та має великий досвід написання текстів на різноманітні теми, включаючи подорожі, мистецтво та культуру. Вона також була волонтером редактора організації з прав тварин, де допомагала підвищувати обізнаність про проблеми добробуту тварин. Зв'яжіться з нею [захищено електронною поштою].