Дослідники використовують VR, щоб дослідити, як шимпанзе полюють на фрукти
Вчора, а Newsweek заголовок містив зловісну заяву про один із Web3улюблені тварини: «Шимпанзе перетворюються на мисливців-асів у дослідженні відеоігор у віртуальній реальності». Немає потреби ховатися — це не сценарій для приквела Планета мавп – йдеться про нещодавнє наукове дослідження, яке досліджує, як шимпанзе вчаться знаходити їжу між IRL та віртуальною реальністю. Виявляється, вони надзвичайно добре справляються.
Доктор Маттіас Алліц і доктор Джозеп Колл зі Школи психології та неврології Університету Сент-Ендрюс разом із доктором Франсін Долінз з Університету Мічігану-Дірборн очолили «перше емпіричне дослідження того, як шимпанзе орієнтуються у відкритому полі». , натуралістичний, віртуальне середовище і демонструє, що маневри шимпанзе у віртуальному світі мають кілька спільних ключових рис із реальною навігацією», – йдеться в заяву від Сент-Ендрюс. Всесвітній благодійний фонд Templeton підтримав їх дослідження.
Добровільними приматами-учасниками місячного експерименту були троє дорослих самців і три дорослих самки шимпанзе з Дослідницького центру приматів Вольфганга Келера в Лейпцизькому зоопарку, Німеччина. Усі шість шимпанзе «мали попередній досвід використання сенсорних екранів, і п’ятеро з них мали обмежений досвід 3D відеоігри».
Разом вони ввели новий звичай VR додаток під назвою APExplorer3D, розроблений спеціально для цього дослідження, для пошуку цифрових фруктів серед віртуального середовища від першої особи: трав’янистих пагорбів, дерев, скель, відтворених у «тривимірному мультяшному стилі».
З плином місяця дослідницька група доручала шимпанзе виконувати все складніші завдання. Вони пройшли з відзнакою, «демонструючи кілька когнітивних процесів і поведінкових сигнатур у віртуальному середовищі, які, як передбачувалося, керуватимуть навігацією в дикій природі, наприклад, навчаться розпізнавати та шукати чіткі орієнтири та оптимізувати ефективність маршруту», — пояснюється в заяві університету. . Шимпанзе навчилися розпізнавати орієнтири та заново знаходити їх з різних початкових місць.
«Шимпанзе в нашому дослідженні швидко навчилися основним ігровим механізмам і незабаром продемонстрували моделі навчання та прийняття рішень, які нагадували навігацію в реальному житті», — сказав доктор Колл. «Вони навчилися розпізнавати певні об’єкти як орієнтири, орієнтуватися та шукати їх, коли не могли їх побачити. І вони гнучко адаптувалися, коли доступність їжі ставала менш передбачуваною, хоча деякі з них були явно швидшими за інших».
«Окрім чіткої цільової орієнтації в просторовому навчанні шимпанзе, одна річ, яка виділа нас, — це дивовижна швидкість, з якою шимпанзе навчилися контролювати віртуального агента та виконувати просторові завдання», — сказав д-р Алліц. «Це потребувало менше навчання, ніж я спочатку думав, і, звичайно, менше, ніж багато традиційних завдань із сенсорним екраном, призначених для тварин».
«Шимпанзе є найближчими живими родичами людини, тому розуміння того, як вони приймають рішення про подорожі та як вони розпізнають, запам’ятовують і міркують про маршрути подорожей, не тільки допомагає нам краще їх зрозуміти», — продовжив він. «це також критично важливо для розуміння еволюції навігаційних здібностей у нашого власного виду».
Їхнє дослідження доводить Користь VR у неочікуваних сферах як еволюційна біологія, яка розглядає «давні питання у вивченні просторового та інших форм пізнання приматів».
«Через обмежений простір у зоопарках експериментально вивчати просторове пізнання нелюдських приматів, як відомо, важко», — сказав доктор Оллріц. У той же час вивчення тварин у дикій природі потребує часу, щоб встановити довіру, а також високий поріг невизначеності.
Доктор Долінз додав: «Віртуальна реальність забезпечує більший контроль над тим, які орієнтири представлені та де вони знаходяться по відношенню до віртуальних місць пошуку їжі, наприклад, плодоносного дерева».
«З точки зору добробуту, шимпанзе також можуть отримати вигоду від когнітивного збагачення, яке можуть надати ігри у віртуальному середовищі, враховуючи їх творчі здібності до вирішення проблем та інноваційні здібності», — продовжувалося в заяві, хоча така розмова викликає враження. Алегорія печери Платона.
Команда в Сент-Ендрюсі опублікує додаток APExplorer 3D на Open Science Framework, що дозволить «іншим дослідникам безпосередньо відтворювати ці методи та адаптувати їх для відповідних дослідницьких питань».
Поки не з’явиться наступна партія висновків – і розкручених заголовків – ознайомтеся з самим дослідженням під назвою «Шимпанзе (пантроглодити) шукають приховані фрукти у віртуальному середовищі», який був опублікований минулого тижня в академічному журналі Наука розвивається.
Читайте пов'язані публікації:
- Уряд Великобританії планує запустити власний NFT стати «Глобальним центром технологій криптоактивів»
- NVIDIA демонструє супертонкі голографічні VR-окуляри з кутом огляду 120°
- Metaverse Second Life має кращу графіку?
відмова
Відповідно до Правила проекту Trust, будь ласка, зверніть увагу, що інформація, надана на цій сторінці, не призначена і не повинна тлумачитися як юридична, податкова, інвестиційна, фінансова або будь-яка інша форма консультації. Важливо інвестувати лише те, що ви можете дозволити собі втратити, і звернутися за незалежною фінансовою порадою, якщо у вас виникнуть сумніви. Щоб отримати додаткову інформацію, ми пропонуємо звернутися до положень та умов, а також до сторінок довідки та підтримки, наданих емітентом або рекламодавцем. MetaversePost прагне до точного, неупередженого звітування, але ринкові умови можуть змінюватися без попередження.
про автора
Вітторія Бензін — художній письменник із Брукліна та особистий есеїст, який висвітлює сучасне мистецтво з акцентом на людських контекстах, контркультурі та магії хаосу. Вона співпрацює з Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine тощо.
інші статтіВітторія Бензін — художній письменник із Брукліна та особистий есеїст, який висвітлює сучасне мистецтво з акцентом на людських контекстах, контркультурі та магії хаосу. Вона співпрацює з Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine тощо.