NVIDIA демонструє супертонкі голографічні VR-окуляри з кутом огляду 120°
NVIDIA Research і Stanford нещодавно опублікували дослідження голографічної віртуальної реальності (VR) окуляри, демонструючи потенціал зменшеної конструкції гарнітури, завдяки якій громіздкі окуляри можуть залишитися в минулому. Крім того, результати (див. відео вище) показують можливість вирішення конфлікту вергенції та пристосування (VAC) — проблеми, з якою стикаються користувачі VR, коли дисплеї представляють 3D-підказки глибини, створюючи плутанину, коли очі намагаються сфокусуватися на різних відстанях.
Дослідники працювали з форм-факторами, меншими за комерційно доступні VR гарнітура, але кажуть, що отримати поле зору по діагоналі 120° із прототипами було б просто. Дорога до ВР має більше, зазначивши, що гарнітури, з якими ви можете бути знайомі, як-от Meta Quest або HTC Vive, залишилися в тому ж дещо громіздкому діапазоні розмірів через «оптичні обмеження».
"Більшість гарнітур віртуальної реальності використовують один дисплей і просту лінзу. … [Щоб] сфокусувати світло від дисплея у ваше око, лінза має бути на певній відстані від дисплея; ближче, і зображення буде розфокусованим."
NVIDIA та Стенфорд продемонстрували, що користувачі можуть бачити види, які раніше були недоступні у VR, усунувши простір між дисплеєм та об’єктивом. Їх гарнітура VR відображала голографічні зображення за допомогою просторового модулятора світла — пристрою, який модулює амплітуду, фазу або поляризацію світла — замість лінзи.
У прототипу NVIDIA є деякі проблеми. Оскільки він поєднує 2D- і 3D-голограмні зображення для створення віртуального середовища, існують обмеження щодо того, що він може відображати, і вони також не мають високої якості.
Дослідження справді вказує на гарнітури віртуальної реальності найближчого майбутнього, які майже не відрізнятимуться від пари повсякденних або сонцезахисних окулярів. Переміщення віртуальної реальності з її нинішньої ніші в стандартний елемент Web3 використання раптом здається більш правдоподібним, ніж будь-коли.
Читайте пов'язані публікації:
- Мета Project Cambria VR гарнітура буде представлена цього року
- Чого очікувати від майбутньої гарнітури змішаної реальності від Apple
- 15-е видання Art Dubai охоплює цифрове мистецтво та NFTs
відмова
Відповідно до Правила проекту Trust, будь ласка, зверніть увагу, що інформація, надана на цій сторінці, не призначена і не повинна тлумачитися як юридична, податкова, інвестиційна, фінансова або будь-яка інша форма консультації. Важливо інвестувати лише те, що ви можете дозволити собі втратити, і звернутися за незалежною фінансовою порадою, якщо у вас виникнуть сумніви. Щоб отримати додаткову інформацію, ми пропонуємо звернутися до положень та умов, а також до сторінок довідки та підтримки, наданих емітентом або рекламодавцем. MetaversePost прагне до точного, неупередженого звітування, але ринкові умови можуть змінюватися без попередження.
про автора
Відповідальний редактор, mpost.io. Колишній заступник цифрового редактора журналу Maxim. Автори в Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Автор офіційних вставок «Краще подзвони Солу» «Don't Go to Jail» і «Get off the Grid».
інші статтіВідповідальний редактор, mpost.io. Колишній заступник цифрового редактора журналу Maxim. Автори в Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Автор офіційних вставок «Краще подзвони Солу» «Don't Go to Jail» і «Get off the Grid».