Майже половина розробників ігор скептично ставляться до метавсесвіту, майбутнє ігор VR/AR невизначене, повідомляє GDC
Коротко
Опитування GDC State of the Game Industry показує, що розробники ігор дедалі більше цікавляться VR-іграми, але це не призвело до переконання, що метавсесвіт стане мейнстрімом.
14% респондентів назвали Fortnite від Epic найкращим вибором для платформи метавсесвіту, тоді як Horizon Worlds від Meta та Minecraft від Microsoft отримали по 7%.
61% опитаних розробників ігор виступають проти блокчейну для ігор.
Конференція розробників ігор (GDC) опитала 2,300 розробників ігор оприлюднити свій 11-й звіт про «Стан ігрової індустрії». Стаття була опублікована напередодні GDC 2023, великої галузевої події, яка відбудеться в березні.
З усіх респондентів лише 12% розробляють проекти для гарнітур VR, 4% для обладнання AR і 1% для платформ UGC (Roblox, Minecraft тощо). Не дивно, що очолили список розробники ПК (65%), PlayStation 5 (33%) і Xbox (30%), за ними йдуть розробники мобільних додатків.
Тим не менш, 23% респондентів найбільше цікавилися розробкою VR-гарнітур, а 12% – апаратним забезпеченням AR. Це означає, що інтерес до розробки ігор VR та AR зростає.
Розробники повідомили, що підписки на преміальний рівень (наприклад, той, що використовувався у Fallout 76) і монетизація на основі блокчейну є одними з найменш популярних бізнес-моделей для їхніх ігор.
Meta Quest займає лідируючі позиції на ринку VR/AR, але розробники з нетерпінням чекають майбутнього випуску PSVR2
Протягом останнього року ігрова індустрія віртуальної та доповненої реальності привертає більше уваги, оскільки розробники та студії готуються до випуску Meta Quest Pro та PSVR2. Однак майбутнє індустрії VR/AR невизначене. Станом на 2021 рік 38% респондентів зараз або брали участь у розробці ігор VR/AR після невеликого збільшення до 42% у 2022 році.
Meta Quest залишається провідною платформою VR/AR для розробників: 35% респондентів зараз розробляють ігри на платформі (зростання з 27%), а 39% висловлюють найбільший інтерес до Quest. Крім того, 10% респондентів повідомили, що їхні майбутні ігри будуть випущені на преміальній гарнітурі Meta, Meta Quest Pro, а 19% висловили інтерес до гарнітури, яка ще не була випущена.
З наближенням запуску PSVR2 його присутність на ринку зростає. Майже двоє з п’яти розробників планують випускати свої наступні ігри на платформі, що на 10% більше, ніж у 2022 році. Близько 35% розробників також повідомили, що PSVR2 є для них найцікавішою серед різних платформ.
Інші платформи, на яких розробники планують випускати свої наступні ігри, включають HTC VIVE (15%), телефон/планшет iOS з використанням ARKit (12%) і гарнітури Windows Mixed Reality Headsets (7%). Майже половина (46%) респондентів вибрали «Інше», і більшість зазначили, що не працюють над іграми VR або AR. Тим часом деякі заявили, що розробляють ігри для Pico Immersive, платформи VR, яка не включена до списку опитування.
Переможцем метавсесвіту розробники називають Fortnite, а не Meta's Horizon Worlds
Згідно з опитуванням, 14% респондентів проголосували за те, що Epic Games/Fortnite є найкращою компанією, яка виконує обіцянки метавсесвіту, за нею йдуть Meta/Horizon Worlds і Microsoft/Minecraft (обидва по 7%), Roblox (5%), і Google і Apple (обидва по 3%).
Однак багато розробників були налаштовані скептично: 45% респондентів вважали, що метавсесвіт не виправдає своїх обіцянок, що більше порівняно з минулорічними 33%. Деякі вказували на відсутність ясності, відсутність інтерактивності та високу вартість апаратного забезпечення (дорогі гарнітури VR) як причини цього сумніву.
«Метавсесвіт має бути створений його власними користувачами на платформі, яка призначена для загального використання; творчий спільний простір. Будь-яка його версія, яка існує виключно в руках однієї корпорації як рекламна платформа, віртуальна робоча станція або ринок віртуальної нерухомості, зрештою приречена на провал. Коротше кажучи: він має бути створений з речей, які насправді цікавлять користувачів»,
один розробник поділився своєю думкою про метавсесвіт.
Ігри на блокчейні складні для розробників ігор
Згідно з опитуванням GDC, 14% розробників підтримали впровадження технології блокчейну в ігри, тоді як 61% були проти. 25% респондентів не визначилися або не мали думки з цього приводу. Крім того, більшість учасників опитування з обох сторін проблеми повідомили, що їхні погляди на технологію блокчейн залишилися незмінними протягом останнього року.
Надаючи більше інформації про свої погляди, деякі розробники вважали, що блокчейн може бути корисним у майбутньому, але критикували деякі поточні програми як нежиттєздатні. Інші стверджували, що ризики переважують переваги і що подібних цілей можна досягти за допомогою існуючих технологій, що робить блокчейн непотрібним.
На аналогічній ноті а опитування ВК фірми a16z припустив, що американські геймери рідко грають у VR-ігри. Крім того, дослідження по Web3 компанія Coda Labs зробив висновок, що заробіток на криптовалюті є головною причиною, чому геймери обирають блокчейн-ігри. інший звітом прогнозує, що ринок VR-ігор досягне 37 мільярдів доларів до 2028 року. Зрештою, блокчейн-ігри побачив ріст усиновлення у 2022 році та, ймовірно, зросте ще більше в наступні роки.
відмова
Відповідно до Правила проекту Trust, будь ласка, зверніть увагу, що інформація, надана на цій сторінці, не призначена і не повинна тлумачитися як юридична, податкова, інвестиційна, фінансова або будь-яка інша форма консультації. Важливо інвестувати лише те, що ви можете дозволити собі втратити, і звернутися за незалежною фінансовою порадою, якщо у вас виникнуть сумніви. Щоб отримати додаткову інформацію, ми пропонуємо звернутися до положень та умов, а також до сторінок довідки та підтримки, наданих емітентом або рекламодавцем. MetaversePost прагне до точного, неупередженого звітування, але ринкові умови можуть змінюватися без попередження.
про автора
Агне — журналістка, яка висвітлює останні тенденції та події в метавсесвіті, ШІ та Web3 промисловості для Metaverse Post. Її пристрасть до оповідання привела її до численних інтерв’ю з експертами в цих галузях, завжди прагнучи розкрити захоплюючі та привабливі історії. Агне має ступінь бакалавра літератури та має великий досвід написання текстів на різноманітні теми, включаючи подорожі, мистецтво та культуру. Вона також була волонтером редактора організації з прав тварин, де допомагала підвищувати обізнаність про проблеми добробуту тварин. Зв'яжіться з нею [захищено електронною поштою].
інші статтіАгне — журналістка, яка висвітлює останні тенденції та події в метавсесвіті, ШІ та Web3 промисловості для Metaverse Post. Її пристрасть до оповідання привела її до численних інтерв’ю з експертами в цих галузях, завжди прагнучи розкрити захоплюючі та привабливі історії. Агне має ступінь бакалавра літератури та має великий досвід написання текстів на різноманітні теми, включаючи подорожі, мистецтво та культуру. Вона також була волонтером редактора організації з прав тварин, де допомагала підвищувати обізнаність про проблеми добробуту тварин. Зв'яжіться з нею [захищено електронною поштою].