Від простих трансляцій до складних систем ставок – як Soulbound змінює спосіб перегляду ігрового контенту


Коротко
Soulbound революціонізує трансляцію ігор, інтегруючи ринки прогнозів із традиційним створенням контенту, посилюючи залучення глядачів, створюючи нові джерела доходу та подолаючи розрив між Web2 і Web3 ігрові спільноти.

Вибухове зростання ринків передбачень, особливо в іграх, створило унікальні можливості для інноваційних потокових платформ. У цьому інтерв'ю, Кейсі Грумс, Співзасновник Душевний, розповідає про те, як його платформа революціонізує потокове передавання ігор, інтегруючи ринки прогнозів із традиційним створенням контенту. Кейсі розповідає про стратегію Soulbound, спрямовану на посилення залучення глядачів, створення нових джерел доходу для стримерів і подолання розриву між Web2 і Web3 ігрові спільноти.
Враховуючи нещодавнє вибухове зростання ринків прогнозів, що, на вашу думку, спричинило цей раптовий сплеск і чого ми можемо очікувати в найближчі кілька місяців?
Політика має defiостаточно підживили цей сплеск на ринках прогнозів. На ринку також було кілька інших досягнень. У США нещодавно суди ухвалили рішення на користь легалізації ринків прогнозів, причому окрема компанія під назвою Carsey, я вважаю, поки що є єдиною офіційно схваленою організацією, яка легально працює в США. Це дало великий імпульс.
Президентські вибори Трампа та Харріса, а також посилення законності та регулювання ринків прогнозів сприяли цьому зростанню. У міру того, як легальність зменшується, більше конкурентів увійде в простір, і він почне ставати легальним від штату до штату. Крім того, користувачі зможуть скористатися своїми прогнозами.
Чи передбачаєте ви якісь проблеми чи збої на ринку прогнозів у найближчі кілька місяців?
Будь-які зриви будуть лише з боку законності. Окрім цього, я думаю, що він продовжуватиме розвиватися та отримувати більш широке впровадження. Це зараз є featured у пресі, як-от Wall Street Journal і New York Times, майже щотижня, згадуючи Polymarket та інші ринки прогнозів.
Все більше і більше масових людей і неWeb3 люди зрозуміють, як працюють ринки прогнозів і як вони можуть впливати чи не впливати на речі, а також змінювати громадську думку. Люди також дивляться на ринок прогнозів для виборів у США як на індикатор того, хто переможе, і їх цікавить, чи є погані гравці, які впливають на ринок прогнозів, і як пом’якшити ці обставини.
Оскільки ви є платформою потокового передавання, як ви працюєте з ринками прогнозів?
Кожен може транслювати будь-яку гру, а я можу створити ринок прогнозів на додачу до цього. Ми більше зосереджені на ринках прогнозів In-Stream, наприклад, чи збираюся я виграти чи програти матч у кіберспортивній грі. Самі стримери також отримають відсоток від пулу, тому вони заробляють гроші та частину цього пулу, просто граючи в гру та створюючи цікавий контент.
Яких заходів слід вжити, щоб ваша потокова платформа не стала другим OnlyFans?
Я вважаю, що нам дуже легко підтримувати домінування в стилі Twitch, важке в іграх, у тому, що ми робимо. Усі наші партнери самі є розробниками ігор, тому ми не працюємо з творцями у стилі OnlyFans. Якщо все-таки станеться щось неприйнятне, ми дуже легко це заблокуємо або заборонимо. Ми навіть можемо зробити це за платною стіною, де користувачі повинні купити NFT щоб увійти в чат, але я не думаю, що це буде потрібно найближчим часом. Наша аудиторія дуже завантажена геймерами, тому ніхто насправді не приходить на Soulbound, щоб знайти такий тип вмісту.
Які стимули ви плануєте запровадити в майбутньому як для стримерів, так і для аудиторії?
Ми збираємося додати багато нових функцій, щоб збільшити залучення. Наступного тижня ми додамо сторінку каналу, схожу на Twitch, де користувачі зможуть спілкуватися з стримером у режимі реального часу. Незабаром у нас є функції прогнозування та функція «Наважись», що сприятиме більшій зацікавленості.
Ми також плануємо почати планувати змагання та більше схилятися до сфери кіберспорту, де користувачі можуть робити ставки на команди під час трансляцій. Ми також спростимо для ігор пряме спонсорування стримерів, дозволяючи їм миттєво платити стримерам за показ логотипів або банерів у потоці. Це створить для стримерів більше можливостей для залучення та прибутку.
Який поточний стан Web3 ігри? Наскільки розробники та гравці залучені до трансляції цих ігор?
Зараз ми розрізняємо Web2 і Web3, але наші стримери можуть транслювати будь-яку гру, і не має значення, на якій гра працює. Хто платить нам гроші прямо зараз Web3 ігор, особливо тому, що в них майже немає користувачів, і вони намагаються отримати більше залучення та користувачів для своїх ігор. Web3 такі ігри, як Shrapnel і Off the Grid, витрачають багато грошей на кампанії Twitch, щоб залучити більше стримерів до гри в їхні ігри та викликати інтерес.
Це відкриває двері для того, як ми працюємо як бізнес-модель. Якщо ігри Web2 хочуть прийти в Soulbound, щоб знайти більше користувачів, вони можуть легко заплатити стримерам за трансляцію своїх ігор, і це те, до чого ми прагнемо. Чи є гра Web2 або Web3, для нас це не має значення – ми зосереджені на створенні контенту та залученні аудиторії.
Чи трансляція ігор така популярна зараз, як 10 років тому?
Потокове передавання ігор стає все популярнішим. Якщо ви подивитеся на діаграми потоків, ви побачите кількість годин потокової трансляції та годин перегляду, яка постійно зростає. Ninja все ще транслює, переважно на YouTube, після суперечки щодо Twitch. Ви бачите, що цього вересня на Twitch був 51 мільйон унікальних глядачів.
Це стає глобальним явищем, і деякі з найбільших стримерів зараз походять з іспаномовних країн. Ця галузь більше не стосується лише США та Європи – вона стає набагато більшою у всьому світі. Також зростає тенденція VTubers, де стримери використовують цифрові аватари в стилі аніме для трансляції замість того, щоб показувати свої обличчя.
Як, на вашу думку, ШІ вплине на ринки прогнозів і прямі трансляції в майбутньому?
Це defiнапевно стане цікавішим у майбутньому, але важко передбачити, як саме. VTubing все ще є відносно новою тенденцією, але цього року вона справді починає розвиватися. У майбутньому ми можемо побачити, як VTubers створюють свої власні NFT колекції навколо їхніх особистостей та ідентичностей.
Ці NFT риси можуть надавати користувачам спеціальні здібності або посилення на платформі, додаючи реальну грошову цінність рисам. Важко сказати, чи штучний інтелект бере безпосередню участь у створенні цих рис чи лише базової функції. Що стосується нашої платформи, ми зараз не дуже зосереджені на ШІ, але ми це зосереджуємо defiповністю відкритий для вивчення того, як це може покращити досвід як для стримерів, так і для глядачів у майбутньому.
відмова
Відповідно до Правила проекту Trust, будь ласка, зверніть увагу, що інформація, надана на цій сторінці, не призначена і не повинна тлумачитися як юридична, податкова, інвестиційна, фінансова або будь-яка інша форма консультації. Важливо інвестувати лише те, що ви можете дозволити собі втратити, і звернутися за незалежною фінансовою порадою, якщо у вас виникнуть сумніви. Щоб отримати додаткову інформацію, ми пропонуємо звернутися до положень та умов, а також до сторінок довідки та підтримки, наданих емітентом або рекламодавцем. MetaversePost прагне до точного, неупередженого звітування, але ринкові умови можуть змінюватися без попередження.
про автора
Вікторія є письменницею на різноманітні технологічні теми, зокрема Web3.0, ШІ та криптовалюти. Її великий досвід дозволяє їй писати проникливі статті для широкої аудиторії.
інші статті

Вікторія є письменницею на різноманітні технологічні теми, зокрема Web3.0, ШІ та криптовалюти. Її великий досвід дозволяє їй писати проникливі статті для широкої аудиторії.