Activision Blizzard отримала патент на NPC, створених штучним інтелектом, новаторський реалізм у відеоіграх
Коротко
Activision Blizzard отримала патент на систему штучного інтелекту для створення вдосконалених неігрових персонажів.
Штучний інтелект, навчений на поведінці та даних реальних гравців, піднімає NPC на новий рівень реалістичної та захоплюючої взаємодії.
Поряд з іншими компаніями, такими як NVIDIA, які також використовують AI для інтелектуальних NPC, є захоплюючі досягнення в розробці персонажів за допомогою AI.
Activision Blizzard має забезпечив патент для інноваційної системи, керованої штучним інтелектом, розробленої для створення покращених неігрових персонажів (NPC) у відеоіграх. Використовуючи поведінку та дані реальних гравців, ця технологія дозволяє створювати NPC з підвищеною реалістичністю, інтерактивністю та складністю.
Проте Activision — не єдина компанія, яка прагне використовувати персонажів реальних гравців у своїх іграх. Чи можуть реалістичні та привабливі NPC на основі штучного інтелекту означати нову еру ігор?
20 червня 2023 року Activision Blizzard отримала патент під назвою «Системи та методи створення покращених неігрових персонажів», що може змінити майбутнє відеоігор. Патент представляє систему на основі штучного інтелекту, яка покращує неігрових персонажів, роблячи їх більш реалістичними та чуйними. Примітно, що патент був зареєстрований у 2019 році, але схвалений зовсім недавно.
AI відстежує та співвідносить поведінку гравця з результатами гри, відповідями інших гравців і ступенем залучення гравців. Ці дані використовуються для створення NPC, які, швидше за все, відповідатимуть у спосіб, який відповідає очікуванням гравців. Наприклад, якщо гравець відомий як агресивний, NPC, створений штучним інтелектом, з більшою ймовірністю дасть відсіч у разі нападу.
AI також можна використовувати для створення більш різноманітних і цікавих NPC. Наприклад, штучний інтелект можна навчити на даних гравців з різних культур і походженням. Це дозволить штучному інтелекту генерувати NPC, які відображають різноманіття ігрової спільноти.
NVIDIA також використовує ШІ для створення більш розумних NPC в іграх. Компанія Avatar Cloud Engine (ACE) для ігор — це спеціальна служба створення моделей штучного інтелекту, яка дозволяє розробникам створювати та розгортати індивідуальні моделі штучного інтелекту для мови, розмови та анімації у своїх іграх.
По-перше, клонування поведінки використовується для того, щоб модель базової мови могла виконувати рольові завдання відповідно до інструкцій. Потім для подальшого узгодження поведінки NPC з очікуваннями використовується навчання з підкріпленням із зворотного зв’язку людини (RLHF). Нарешті, NeMo Guardrails використовується для додавання програмованих правил для NPC, гарантуючи, що вони точні, відповідні, відповідають темі та безпечні.
Ризики, пов’язані з NPC, створеними ШІ
У міру розвитку алгоритмів і моделей машинного навчання, спрямованих на створення взаємодій у відеоіграх, які більше схожі на людину, виникають занепокоєння щодо потенційних людських витрат, пов’язаних із цим прогресом. Хоча інструменти штучного інтелекту можуть оптимізувати певні процеси, інші турбуватися що це може створити перешкоди для початківців розробників, які намагаються увійти в і без того конкурентну індустрію ігор.
Крім того, оскільки межа між ШІ та гравцями-людьми стирається, виникають питання про те, чи принесе перемога над ШІ, який не відрізняється від гравця-людини, таке ж відчуття задоволення в довгостроковій перспективі. Крім того, існують етичні міркування, що стосуються штучного інтелекту, який навчається та наслідує поведінку гравця. Чи бажаний такий рівень взаємодії чи він посягає на цінність конфіденційності? Починаючи вдумливий діалог, ці запитання спонукають нас задуматися про потенційні наслідки та компроміси, коли ми уявляємо ігрове майбутнє з NPC, здатними до щирої розмови та розуміння.
Детальніше:
- Blizzard прагне використовувати штучний інтелект для створення ігор, унікальних для кожного гравця
- Президент Activision Blizzard Даніель Алегре стане новим генеральним директором Yuga Labs
- FTC хоче зруйнувати угоду Microsoft з Activision Blizzard
- Дослідники розробили VR-гарнітуру для мишей
відмова
Відповідно до Правила проекту Trust, будь ласка, зверніть увагу, що інформація, надана на цій сторінці, не призначена і не повинна тлумачитися як юридична, податкова, інвестиційна, фінансова або будь-яка інша форма консультації. Важливо інвестувати лише те, що ви можете дозволити собі втратити, і звернутися за незалежною фінансовою порадою, якщо у вас виникнуть сумніви. Щоб отримати додаткову інформацію, ми пропонуємо звернутися до положень та умов, а також до сторінок довідки та підтримки, наданих емітентом або рекламодавцем. MetaversePost прагне до точного, неупередженого звітування, але ринкові умови можуть змінюватися без попередження.
про автора
Агне — журналістка, яка висвітлює останні тенденції та події в метавсесвіті, ШІ та Web3 промисловості для Metaverse Post. Її пристрасть до оповідання привела її до численних інтерв’ю з експертами в цих галузях, завжди прагнучи розкрити захоплюючі та привабливі історії. Агне має ступінь бакалавра літератури та має великий досвід написання текстів на різноманітні теми, включаючи подорожі, мистецтво та культуру. Вона також була волонтером редактора організації з прав тварин, де допомагала підвищувати обізнаність про проблеми добробуту тварин. Зв'яжіться з нею [захищено електронною поштою].
інші статтіАгне — журналістка, яка висвітлює останні тенденції та події в метавсесвіті, ШІ та Web3 промисловості для Metaverse Post. Її пристрасть до оповідання привела її до численних інтерв’ю з експертами в цих галузях, завжди прагнучи розкрити захоплюючі та привабливі історії. Агне має ступінь бакалавра літератури та має великий досвід написання текстів на різноманітні теми, включаючи подорожі, мистецтво та культуру. Вона також була волонтером редактора організації з прав тварин, де допомагала підвищувати обізнаність про проблеми добробуту тварин. Зв'яжіться з нею [захищено електронною поштою].