METAVERSE nedir? Aptallar için rehber 2022
Metaverse nedir?
Herkesi ne olduğunu veya ne olacağını merak ettiren moda kelime. Gelecek mi? Bizim ve sonraki nesiller için güvenli mi? Bunu nasıl deneyebilirim? 'Metaverse' ve kullanım durumlarıyla ilgili sonsuz bir soru listesi. Aynı anda ilham verici, heyecan verici ve korkutucu. Metaverse'nin arkasındaki tarihe ve teknolojiye dalalım.
Metaverse kavramı, 1990'lardan beri insanların zihinlerini heyecanlandırıyor. Rus ve Amerikalı siberpunk yazarları, kişinin iletişim kurabildiği, oynayabildiği, seyahat edebildiği, yiyip içebildiği ve hatta uyuyabildiği bilgisayar dünyalarını tanımladı. Temel olarak normal bir yaşam sürdürün, ancak fiziksel dünyada değil.
Ardından, 2003'te dünya, kullanıcıların avatar oluşturmasına ve çevrimiçi bir sanal dünyada etkileşim kurmasına olanak tanıyan bir multimedya platformu olan Second Life'ı gördü. Ardından, Roblox 2004'te piyasaya sürüldü ve ardından birçok başka çevrimiçi oyun geldi.
Metaverse ne anlama geliyor?
Metaverse kavramını çevrimiçi bir sanal oyun olarak açıklamak kolay görünebilir, ancak aslında sunacak çok daha fazlası vardır.
Şu anda kesin bir bilgi yok defi'Metaverse' için. Teknik olarak, ekosistemi büyük olasılıkla şunları içerecektir:
- internet üzerinden erişilebilen paylaşılan bir sanal dünya;
- Kulaklıklar, mobil cihazlar, PC, oyun konsolları ve gözlükler gibi Sanal Gerçeklik veya Artırılmış Gerçeklik duyusal araçları;
- hem itibari para hem de kripto para birimleri dahil olmak üzere dijital ödeme süreçleri;
- nesneleri 3B'ye getirecek yazılım.
Gelecekte çeşitli 'Metaverse'leri destekleyecek teknolojilerin çoğu şu anda geliştirilme aşamasındadır. Yine de teknoloji, dünyanın önde gelen oyuncuları tarafından her gün benimseniyor ve bu da yeni tür internete geçişi kaçınılmaz kılıyor. Geçen yıl, ABD şirketlerinin dosyalamalarında ve kazançlarında haftalık olarak 'Metaverse' kelimesinden bahsedilmesi, Ocak 1'de 2021'den Ocak 100'de 2022'e yükseldi.
Terimin popülaritesi, Ekim 2021'de Mark Zuckerberg'in Facebook'un adını Meta olarak değiştirmesiyle zirveye ulaştı.
Merak, modaya uygun bir fenomen tarafından da karıştırıldı. NFTs, aktörler, sporcular, şarkıcılar ve diğer ünlüler tarafından satın alınır ve tanıtılır.
Bugün, Metaverse içinde kullanılabilecek yaklaşık 10 tür Non-fungible token vardır. Kimlik ve erişim belirteçleri, müzik, sanat ve oyun nesneleri, insanların ve şirketlerin teknolojiyi benimsemesine yardımcı oluyor.
Olası Metaverse kullanım durumları, yalnızca sanat ve oyun oynamayı içermez.
Konserler, defileler, spor etkinlikleri, turizm, müzeler ve diğer dijital eğlence etkinliklerini düşünelim. Farklı Metaverse'lerde düzenlenen çeşitli olaylara zaten tanık olduğumuz için, bu kullanım durumlarını hayal etmek zor olmayacaktır.
Örneğin, Travis Scott'ın 2020'de Fortnite sanal oyunu içindeki konseri;
Decentraland tarafından Mart 2022'de moda markalarının dijital perakende mağazalarındaki genişlemesinin ardından düzenlenen Metaverse dijital moda haftası.
Paris'in dünyaca ünlü müzesi Louvre, şu sıralar "Metaverse'nin Louvre'u" üzerinde çalışıyor ve sanat eserlerini farklı renklerle temsil etmeyi amaçlıyor. NFTs.
Disney, Metaverse içinde bir tema parkı inşa edebilir ve patenti "gerçek bir yerde sanal dünya simülatörü" olarak tescil ettirmiştir.
Büyük spor kulüpleri, şampiyonalar ve maçlar sırasında sponsorların elçisi olmanın yanı sıra, Metaverse'nin yardımıyla hayranların ilgisini çekmeye başlıyor ve NFTs.
Sanal reklamcılık bir şey haline geliyor. 2016 yılında ilk dijital model olan Lil Miquela'nın popülaritesi ile başlayan bunu, 2017 yılında Cameron-James Wilson tarafından kurulan ilk dijital modelleme ajansı izledi.
Bugün platformlar ve markalar, kullanıcılara kendi sanal avatarlarını yaratma imkanı vermek için ortaklık kuruyor - örneğin, ZEPETO'nun Gucci ile işbirliği.
Nike, Adidas, Vans, Burberry ve diğer birçok marka, sosyal ticaret ve e-ticaret için sanal alışveriş merkezleri ve dijitalleştirilmiş perakende ürünler içeren sürükleyici bir deneyim sunmalarına olanak tanıyan teknolojiyi çoktan benimsedi.
Sanal Şehirler ve Kamu Hizmetleri, Metaverse'nin diğer olası kullanım durumlarıdır. Şu anda Dubai ve Seul, Metaverse'nin keşfi konusunda en ilerici şehirler. Birleşik Arap Emirlikleri ve Güney Kore hükümetleri, yönetim, kültür, eğitim, sivil ve turistik hizmetler için sanal iletişim ekosistemleri geliştirmeyi planlıyor.
Metaverse, eğlence kapsamlarının ötesinde kullanılabilir. Gerçek dünyadaki fiziksel varlıkların veya sistemlerin sanal temsillerini kullanacak olan akıllı üretim, Boeing, Siemens Energy ve Ericsson tarafından şimdiden keşfediliyor.
Eğitim, İşe Alma ve Öğretim, Metaverse kapsamlı iletişim deneyimleri kullanılarak kolaylaştırılabilir. PwC UK, halihazırda bir Metaverse platformu kullanıyor. mülakat işi adaylar ve Seul'de Metaverse tabanlı fen dersleri öğrencilerin katılımıyla test ediliyor.
Bilim adamları, İklim Değişikliğini gerçek zamanlı olarak tahmin etmek ve izlemek için Dünya'nın Metaverse versiyonunu oluşturmaya çalışarak teknolojiyi deniyorlar.
Son olarak, Sağlık sektörü de teknolojinin uygulamalarını bulmuştur, ancak kullanım durumları hala denenmektedir.
Nisan 2022'de, kitaplarda okuduğumuz veya hayalini kurduğumuz ama henüz var olmayan 'Metaevrenleri' yaratmak için çözülmesi gereken çeşitli sorular var. Takip etmesi ve katılması eğlenceli bir yolculuk.
FAQs
Oyun oynamadığınızda bile var olmaya devam eden kalıcı sanal dünyalar ile karakterize edilen sanal gerçeklik ve dijital ve fiziksel dünyaların unsurlarını birleştiren artırılmış gerçeklik, şirketlerin genellikle tartışırken başvurdukları teknolojilere iki örnektir. "meta evren."
3D sanal dünya tarayıcı tabanlı bir platform olan platformda kendi avatarını oluşturarak, herkes metaverse'ye kolayca girebilir. Meta veri deposuna girmenin en iyi ve en basit yollarından biri bu yöntemi kullanmaktır. Avatar oluşturmak isteyen herkes bunu Decentraland web sitesinde yapabilir.
Bugün bildiğimiz gerçek Metaverse'den ziyade birçok proto-metaverse veya duvarlı bahçe Metaverse vardır. Roblox, Epic Games, Nvidia, Microsoft, Decentraland ve Meta dahil olmak üzere çok sayıda işletme aslında tescilli, birlikte çalışamayan sistemler yaratıyor.
Bu güçlü sanal ortamın grafiksel ve spekülatif bir temsili olan Metaverse, insanların çalışabileceği, oynayabileceği, alışveriş yapabileceği ve sosyalleşebileceği güvenilir bir yer olma sözü veriyor. Tüm bunları yüz yüze görüşmeden de gerçekleştirebilirsiniz. İnternette sadece “üzerinde” olmak yerine aslında “içinde” olacaksınız.
Şirketler, kullanıcıların kendi sanal ve etkileşimli dünyalarını geliştirmelerini sağlayan açık bir oyun ortamı sağlarken bir Metaverse yaratıcı ekonomisi oluşturmaya odaklanıyor.
Neil Stevenson'ın 1982 tarihli Snow Crash adlı kitabı, "metaverse" ifadesinin ilk kez ortaya çıktığı yerdir. Karakterler, baskıcı gerçekliklerinden uzaklaşmak için Stevenson'ın sanal bir dünya olan meta evrenine seyahat edebilir.
Metaverse açık bir evrendir. Ancak, bazı özelliklerine erişmek için gerçek dünya para birimini harcayarak elde edebileceğiniz sanal para birimini harcamanız gerekecektir. İçinde bulunduğunuz meta veri deposu, gereken sanal para birimini belirler. Arazi ve diğer birçok lüks, sanal para kullanılarak satın alınabilir.
SANDBOX en umut verici metaverse platformudur.
Metaverse ile ilgili projeleri izleyen RepublicRealm tarafından yapılan araştırmaya göre, geçen yıl altı aylık bir dönemde, dört büyük platformdaki bir arsanın ortalama maliyeti ikiye katlanarak 12,000 $'a ulaştı. Bir haritadaki konum, tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi, metaverse'deki mülk fiyatları üzerinde büyük bir etkiye sahip olabilir.
Pek çok kişi yanlışlıkla Facebook'un meta evren olduğuna inansa da, aslında çok daha fazlasını kapsıyor. Metaverse'de yer alan 160'tan fazla işletme var.
Metaverse'yi Ready Player One filminde gösterildiği gibi hayal ederseniz, bunun internetin yerine geçtiğine inanabilirsiniz. Metaverse, internetin yerini alması amaçlanmamıştır; daha ziyade, yeteneklerini “geliştirmek/genişletmek” içindir. Gerçekte, meta veri deposuna erişim son derece hızlı internet gerektirir.
Bir 3B ortam sağlayarak, metaverse, bu kişilerarası etkileşimler için sanal ortam olarak hizmet etmeyi amaçlar. Aynı organizasyonun küresel çalışanlarının, son derece yaratıcı beyin fırtınası yoluyla sorunları ele almak için meta evrende bir araya gelme olasılığı olacaktır.
En büyük metaverse platformlarından biri olan Decentraland, sanal karşılaşmalardan hem öğrenme hem de keyif alma konusunda alışılmadık fırsatlara sahiptir. Decentraland Marketplace, kullanıcıların sanal arazinin yanı sıra adlar ve avatarlar gibi diğer öğeleri alıp satmasına olanak tanır.
Günümüzde en iyi bilinen metaverse'ler Sandbox ve Decentraland'dır.
Sosyal olarak etkileşimli sanal ve artırılmış gerçeklik dünyalarından oluşan bir 3B ağdan oluşacaktır. Neal Stephenson, “Metaverse” terimini ilk olarak 1992 yılında bilim kurgu kitabı “Snow Crash”te kullanmıştır. İnsanların kasvetli gerçekliklerinden kaçış olarak kullandıkları sanal dünya tasvir edilmiştir.
Bloomberg Intelligence analistlerine göre metaverse'nin değerinin 800 yılına kadar 2024 milyar dolara ulaşacağı tahmin edilirken, Morgan Stanley analisti Brian Nowak'a göre 8 trilyon dolara ulaşabilecek.
Bir metaverse işi oluşturmak veya potansiyel metaverse iş fikirlerini araştırmak için aşağıda listelenen eylemler izlenmelidir:
1. Uygun platformu seçin.
2. İnternet görünürlüğünüzü artırın.
3. Hedef kitleyi göz önünde bulundurun.
4. Deneyimi ön planda tutun.
5. Kripto para birimi hakkında daha fazla bilgi edinin.
Burada, metaverse markalama çabalarınızdan en iyi şekilde nasıl yararlanabileceğiniz konusunda size bazı tavsiyeler vereceğiz.
1. Mağaza içi deneyimi çoğaltmak için bir sanal alan kullanın.
2. Karışıma artırılmış gerçeklik ekleyin.
3. Sanal karakterler için sanal şeyler yapın.
4. Sürükleyici sanal etkinlikler düzenleyin ve başka maceralar yaratın.
Bugünlerde Metaverse hayranları arasında en iyi bilinen ayarlardan biri Decentraland. Tüm farklı türden bireyler, kısa sürede bu merkezi olmayan sanal ortamla ilgilenmeye başladı. Sanat eseri, dijital mülk satın alabilir, satabilir ve oluşturabilirsiniz. NFTDecentraland'da.
Cevabı almak için şu anda “metaverse arazisinin maliyeti nedir” diye düşünün. Örneğin, Decentraland Sandbox veya metaverse'deki en küçük sanal arazi parselini satın almak için bir yıl önce neredeyse 1000 ABD Doları harcamış olabilirsiniz. Şu anda, aynı sanal arsanın maliyeti yaklaşık 13,000 ABD dolarıdır.
Bu metaverse, dünya çapında milyonlarca insanla iletişim ve kendi para birimini kullanarak dijital ürünler satın alma olanağı sunar. 13-24 yaş arası genç bayanlar, izleyicilerin çoğunluğunu oluşturan kullanıcılar olarak kendi fiziksel özelliklerine göre avatarlar oluşturuyor.
İşletmeler, birkaç nedenden dolayı metaverse ile ilgileniyor. İşletmelerin ayırt etmek için müşterilerle benzersiz şekillerde etkileşim kurmasına olanak tanır. Ancak Z kuşağına ve Y kuşağına ulaşmak, işletmelerin meta evrene odaklanmasının temel nedenlerinden biridir.
Metaverse fikrine göre hayatımızın, işimizin, boş zamanımızın, zamanımızın, gelirimizin, mutluluğumuzun ve ilişkilerimizin artan bir kısmı teknoloji tarafından desteklenmek yerine sanal dünyalarda harcanacak. Hem fiziksel hem de dijital ekonomimizin üzerinde yer alan ve onları birbirine bağlayan paralel bir gerçeklik olacak.
Geçmişleri, refah seviyeleri veya demografileri ne olursa olsun tüm ulusların Metaverse'yi tam olarak benimsemesi için teknoloji açısından daha kat edilmesi gereken çok yol var.
Metaverse, sağlığımızı korumak için taze, son teknoloji yaklaşımlar sunacak. Halihazırda erişilebilir sanal gerçeklik danışmanlığı var ve terapistler, güvenli, kontrollü bir ortamda korkularıyla yüzleşebilmeleri için hastalara maruz kalma tedavisi uygulamak için VR kulaklıkları kullanıyor.
Lil Miquela, en tanınmış sanal etkileyicidir; Instagram çıkışını Nisan 2016'da yaptı ve şu anda milyonlarca takipçisi var. Miquela, muhtemelen dijital olduğu için asla yaşlanmayacak olan 19 yaşında bir kadın olarak tasvir ediliyor.
Pazar araştırmacısı Newzoo'nun metaverse ile ilgili bir raporuna göre, bir yıl boyunca metaverse üzerinde çalışan şirket sayısı Temmuz 200'de 2021'den şu anda 500'ün üzerine çıktı.
Daha fazlasını öğrenmekle ilgileniyor musunuz? Kontrol etmeniz gereken bazı ek kılavuzlar şunlardır:
Feragatname
Doğrultusunda Trust Project yönergeleri, lütfen bu sayfada sağlanan bilgilerin hukuki, vergi, yatırım, finansal veya başka herhangi bir tavsiye niteliğinde olmadığını ve bu şekilde yorumlanmaması gerektiğini unutmayın. Yalnızca kaybetmeyi göze alabileceğiniz kadar yatırım yapmak ve herhangi bir şüpheniz varsa bağımsız finansal tavsiye almak önemlidir. Daha fazla bilgi için şartlar ve koşulların yanı sıra kartı veren kuruluş veya reklamveren tarafından sağlanan yardım ve destek sayfalarına bakmanızı öneririz. MetaversePost doğru, tarafsız raporlamaya kendini adamıştır, ancak piyasa koşulları önceden haber verilmeksizin değiştirilebilir.
Yazar hakkında
Valeria muhabiridir. Metaverse Post. Bağış toplama, AI, metaverse, dijital moda, NFTs ve her şey web3-ilgili. Valeria, Kamu İletişimi alanında yüksek lisans derecesine sahiptir ve Uluslararası İşletme Yönetimi alanında ikinci dalını almaktadır. Boş zamanlarını fotoğrafçılığa ve moda stilistliğine ayırıyor. Valeria, 13 yaşındayken gazetecilik ve stile olan tutkusunu geliştiren ilk moda odaklı blogunu oluşturdu. Kuzey İtalya'da yaşıyor ve sıklıkla farklı Avrupa şehirlerinden uzaktan çalışıyor. Onunla şu adresten iletişime geçebilirsiniz: [e-posta korumalı]
Daha fazla haberValeria muhabiridir. Metaverse Post. Bağış toplama, AI, metaverse, dijital moda, NFTs ve her şey web3-ilgili. Valeria, Kamu İletişimi alanında yüksek lisans derecesine sahiptir ve Uluslararası İşletme Yönetimi alanında ikinci dalını almaktadır. Boş zamanlarını fotoğrafçılığa ve moda stilistliğine ayırıyor. Valeria, 13 yaşındayken gazetecilik ve stile olan tutkusunu geliştiren ilk moda odaklı blogunu oluşturdu. Kuzey İtalya'da yaşıyor ve sıklıkla farklı Avrupa şehirlerinden uzaktan çalışıyor. Onunla şu adresten iletişime geçebilirsiniz: [e-posta korumalı]