AI Wiki Teknoloji
Mayıs 25, 2023

10'te Oynanacak En İyi 2023 AI Oyunu

10'te Oynanacak En İyi 2023 AI Oyunu

Yapay zeka son zamanlarda patlayıcı bir konu haline gelmiş olabilir, ancak yapay zeka oyunları, üretken yapay zeka patlamasından çok önce, birkaç yıldır ortalıkta dolaşıyor. Bu oyunlar, uyum sağlayan, meydan okuyan ve oyunculardan öğrenen yapay zekanın gücünden yararlanır.

AI oyunları, farklı tercihlere ve ilgi alanlarına hitap eden çeşitli biçimlerde gelir. Stratejik savaş simülasyonları ve gerçekçi spor simülasyonlarından anlatı odaklı maceralara ve bulmaca çözme zorluklarına kadar her tür oyuncu için bir AI oyunu var. Bazı AI oyunları, oyuncuların takım oluşturmasına veya AI kontrollü rakiplerle yüzleşmesine olanak tanıyan işbirlikçi veya rekabetçi çok oyunculu deneyimler sunar. Yapay zeka teknolojisinin çok yönlülüğü, oyun geliştiricilerin sürekli olarak yenilik yapmasına, oyunlarda mümkün olanın sınırlarını zorlayan yeni ve heyecan verici deneyimler yaratmasına olanak tanır.

Oyunlardaki Yapay Zeka Teknolojisinin İç Çalışmaları

AI oyunlarının kalbinde, karmaşık bir algoritmalar ağı ve makine öğrenimi teknikleri yatıyor. Yapay zeka modelleri, geniş veri kümeleri üzerinde kapsamlı eğitim yoluyla oyun ortamında algılama, akıl yürütme ve tepki verme yeteneği kazanır. Bu, gerçekçi davranışlar oluşturmalarına, oyuncu eylemlerine uyum sağlamalarına ve ilgi çekici oyun deneyimleri sunmalarına olanak tanır. Takviyeli öğrenme algoritmaları, yapay zeka temsilcilerinin deneme yanılma yöntemiyle öğrenerek zaman içinde stratejilerini geliştirmelerine olanak tanıyarak oyuncuların giderek daha zorlu rakiplerle ve dinamik oyun senaryolarıyla karşılaşmasını sağlar. 

Ancak birçok oyun, geleneksel anlamda yapay zekadan yararlanmaz. Bunun yerine, bir insan veya manuel tasarımcıya ihtiyaç duymadan dinamik oyun ortamları ve karakterler oluşturmak için algoritmalar kullanarak bir oyunda içerik oluşturma yöntemi olan prosedürel oluşturmayı kullanıyorlar. 

Prosedürel üretim ve yapay zeka iki farklı tekniktir, ancak daha karmaşık ve ilgi çekici oyunlar oluşturmak için birlikte kullanılabilirler. Örneğin, prosedürel nesil, geniş ve çeşitli bir dünya yaratmak için kullanılabilirken, yapay zeka bu dünyayı akıllı düşmanlar ve NPC'lerle doldurmak için kullanılabilir.

AI Oyunlarının Çekiciliği

AI oyunları, onları geleneksel oyunlardan ayıran benzersiz bir çekicilik sunar. Ana avantajlardan biri, öğrenebilen, uyum sağlayabilen ve oyuncuları alt edebilen zeki rakiplere karşı rekabet etmenin heyecanıdır; bir oyunda yapay zekaya karşı kazanmak genellikle imkansızdır. Yapay zeka rakiplerinin öngörülemezliği, oyuna heyecan verici bir unsur ekleyerek oyuncuları strateji oluşturmaya, hızlı tepki vermeye ve becerilerini sürekli geliştirmeye itiyor. Ayrıca, AI oyunları genellikle büyüleyici anlatılar ve gerçeğe yakın karakterlerle tamamlanan geniş ve sürükleyici sanal dünyalar sağlar. Bu listede, son yıllarda dünya çapında oyuncuları büyüleyen en popüler 10 AI oyununu keşfediyoruz.

Okuyun: Tüm Zamanların En İyi 10 VR Oyunu

Oynanacak En İyi 10 AI Oyunu

AI Zindanı  

2019'da Brigham Young Üniversitesi'nin "Perception, Control, and Cognition" derin öğrenme laboratuvarından Nick Walton tarafından yaratılan ve masa oyunu Dungeons & Dragons'dan (D&D) ilham alınarak oluşturulan, AI Zindanı kullanan, metin tabanlı etkileşimli bir kurgu macera oyunudur. GPT-3 oyuncunun girdisine dayalı bir hikaye oluşturmak için. Oyuncular çeşitli ortamlar ve türler (örneğin fantezi, gizem, kıyamet, siberpunk, zombiler) arasından seçim yapabilir ve yapay zeka onlar için benzersiz bir hikaye yaratacaktır.

Oyun, oyuncunun girdiği eylemlerin çoğuna uyum sağlar ve bunlara yanıt verir. Girişi boş bırakmak, AI'dan daha fazla içerik üretmesini istemenin bir yolu olarak kullanılabilir. Oyun, oyuncuların oyunun anlatımını geliştirmek için son olayları geri almasına, yeniden yapmasına veya değiştirmesine izin verir. Oyuncular ayrıca, sonraki oyun deneyimlerinde sürekliliğe ve referansa izin vererek, AI'ya oyunlarının gelecekteki bölümleri için belirli öğeleri "hatırlaması" için açıkça talimat verme yeteneğine de sahiptir.

Haziran 2020 itibarıyla AI Dungeon 1.5 milyon aktif kullanıcıya ulaştı. Temmuz 2020'de AI Dungeon geliştiricileri Latitude, premium'a özel Dragon büyük dil modelini (LLM) yayınladı. GPT-3 DaVinci oyuna dahil edilebilir. Dragon modelinin 175 milyardan fazla kelimeden oluşan devasa bir kelime dağarcığı var ve metin üretebiliyor, dilleri çevirebiliyor, farklı türden yaratıcı içerikler yazabiliyor ve soruları bilgilendirici bir şekilde yanıtlayabiliyor. Ücretsiz model ayrıca daha az gelişmiş bir sürüme yükseltildi. GPT-3 ve Griffin olarak adlandırıldı.

Artıları:

  • Oyuncuların kendi hikayelerini ve maceralarını yaratmalarına izin verir.
  • Oynaması ücretsiz, bu da oyunu daha geniş bir kitleye erişilebilir kılıyor.
  • Kullanımı kolaydır ve Windows, Mac, Android ve iOS'ta oynatılabilir.

Eksileri:

  • Dragon modelinin kullanımı pahalı olabilir.
  • Tutarlı anlatıları anlamak ve oluşturmak için yapay zeka modellerini eğitmenin doğasında var olan zorluklar nedeniyle oyun zaman zaman tutarsız veya beklenmedik tepkiler üretebilir.
  • Açık uçlu oyun mekaniği ve ilerleme sistemleri, daha yapılandırılmış oyun deneyimlerini tercih edenler için yapılandırılmamış gelebilir.

Deep Rock Galactic 

2020'te yayınlandı Deep Rock Galactic Ghost Ship Games tarafından geliştirilen bir kooperatif birinci şahıs nişancı video oyunudur. Deep Rock Galactic'te oyuncular, Deep Rock Galactic olarak bilinen maden şirketi için çalışan uzay yolculuğu yapan cücelerin rollerini üstlenirler. Görevleri, yöntemsel olarak oluşturulmuş mağaraları keşfetmek, değerli kaynaklar toplamak ve gezegenin derinliklerinde yaşayan düşman yaratıklarla savaşmak.

Oyun, görevler sırasında destek ve destek sağlamak için takım arkadaşı olarak doldurulabilen Bosco adlı yapay zeka kontrollü cüceleri içerir. Ayrıca, oyuncu hareketlerine ve eylemlerine tepki vermek için AI algoritmalarını kullanan düşman AI yaratıklarına da sahiptir. Düşman yapay zekası oyuna derinlik ve öngörülemezlik katarak oyuncuları tetikte tutar.

Deep Rock Galactic, mağaraların düzenini, kaynakların yerleşimini, çevresel tehlikeleri ve düşman oluşumlarını oluşturmak için prosedürel üretim için AI algoritmalarını kullanır. Yapay zeka aynı zamanda sesli hatlar ve metin tabanlı iletişim yoluyla hedefler, rehberlik ve görev brifingleri sağlayan merkezi bir yapay zeka karakteri olan Görev Kontrolü aracılığıyla oyuna entegre edilmiştir. Bu AI karakteri, oyuna bağlam ve anlatım ekleyerek oyunculara bir amaç ve yön duygusu verir.

Artıları:

  • Oyuncular arasında iletişimi ve dostluğu geliştiren işbirlikçi oyun.
  • Yeniden oynanabilirliği artıran ve bir keşif ve öngörülemezlik duygusu sağlayan, yöntemsel olarak oluşturulmuş ortamlar.

Eksileri:

  • Oyun, öncelikle, zaman içinde tekrarlayan bir deneyime yol açabilecek, prosedürel olarak oluşturulmuş mağaralarda görevleri tamamlama etrafında döner. 
  • Oyun, özellikle yeni oyuncular için zorlayıcı olabilecek zorlu bir öğrenme eğrisine sahiptir. Farklı cüce sınıflarında ustalaşmak, görev hedeflerini anlamak ve kaynakları ve düşman karşılaşmalarını etkili bir şekilde yönetmek zaman ve pratik gerektirebilir. 
  • Yapay zeka kontrollü takım arkadaşları tek başına oynayanlar için mevcut olsa da, güçlü bir tek oyunculu deneyim arayan oyuncular, Deep Rock Galactic'in işbirlikçi doğasını daha az ilgi çekici bulabilir.

insanoğlu

insanoğlu Amplitude Studios tarafından geliştirilen sıra tabanlı bir strateji oyunudur. 2021'de Microsoft Windows ve macOS için piyasaya sürülen oyun, oyunculara medeniyetlerini Neolitik çağdan modern çağa yönlendirme, kültürünü, teknolojisini ve tarihi mirasını şekillendirme fırsatı sunuyor. 

Oyun, stratejik kararlar almak, şehirlerini yönetmek ve diplomasi yapmak için gelişmiş algoritmalar kullanarak zorlu rekabet sağlayan yapay zeka kontrollü rakiplere sahiptir. Humankind'de oyuncular, uygarlıklarının kimliğini şekillendirmek için benzersiz oyun özellikleri, bonuslar ve özel yetenekler sunan farklı kültürleri seçebilirler. Yapay Zeka, farklı kültürlerin güçlü ve zayıf yönlerini göz önünde bulundurarak stratejilerini ilgili avantajlarından yararlanacak şekilde uyarlar.

Humankind ayrıca, çeşitli ve gelişen bir oyun ortamı oluşturmak için rastgele arazi, kaynaklar ve olaylar oluşturan ve yöneten yapay zeka odaklı dinamik bir dünyaya sahiptir. Son olarak oyun, şehir geliştirme, teknolojik araştırma, askeri stratejiler ve diplomatik kararlar gibi oyunun çeşitli yönleri hakkında öneriler sunmak için mevcut oyun durumunu analiz eden yapay zeka odaklı bir danışman sistemi içerir. 

Artıları:

  • Oyuncuların uygarlıklarının gelişim yolunu, kültürel etkilerini ve toplumsal seçimlerini özelleştirmelerine olanak tanıyan yüksek düzeyde oyun esnekliği.
  • Kültürel evrim sistemi, çeşitli oyun stillerine ve stratejik yaklaşımlara izin verir.
  • Arkadaşlar veya çevrimiçi diğer oyuncular arasında sosyal etkileşimleri ve stratejik mücadeleleri teşvik ederek hem işbirliğine dayalı hem de rekabetçi oyun için seçenekler sunar.

Eksileri:

  • Oynanışın seçeneklerinin bolluğu ve karmaşıklığı, tamamen kavramak için önemli bir zaman ve çaba yatırımı gerektirebilir.
  • Bazı oyuncular, AI'nın stratejik derinlik ve tutarlılıktan yoksun olduğunu gördü.
  • Bazı oyuncular çökmelerle, performans sorunlarıyla veya oyun dengesizlikleriyle karşılaştı.

No Man Sky 

No Man Sky prosedürel olarak oluşturulmuş bir uzay keşif oyunudur, yani oyun dünyası sürekli değişir ve hiçbir gezegen birbirinin aynısı değildir. Her biri kendi florası, faunası ve ekosistemine sahip milyarlarca benzersiz gezegenden oluşan prosedürel olarak oluşturulmuş bir evrene sahiptir.

Geniş ve çeşitli bir evren yaratmak için karmaşık matematiksel modeller kullanan AI, gezegen arazisini, hava durumunu, vahşi yaşam davranışlarını ve diğer çevresel unsurları oluşturur. Bu AI güdümlü prosedürel nesil, her gezegenin ve sakinlerinin farklı hissetmelerini sağlayarak oyunculara keşfedilecek neredeyse sonsuz sayıda benzersiz dünya sunar. Oyunun farklı gezegenlerde yaşayan prosedürel olarak oluşturulmuş yaratıklarının beslenme, çiftleşme ve çevreleriyle etkileşim gibi kendi yapay zeka güdümlü davranışları vardır.

No Man's Sky, uzaylı türler ve uzay tüccarları da dahil olmak üzere oyuncuların etkileşime girebileceği yapay zeka güdümlü oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler) içerir. Bu NPC'lerin kendilerine özgü kişilikleri, dilleri ve davranışları vardır. AI algoritmaları, bu karakterlerin oyuncu eylemlerine yanıt vermesini ve konuşmalara katılmasını, görevler sunmasını, kaynak ticareti yapmasını veya yararlı bilgiler sağlamasını sağlar. Oyun içinde görevler ve görevler oluşturmak için AI algoritmaları da kullanılır. 

Artıları:

  • Keşfedilecek sayısız gezegenle neredeyse sonsuz bir evren sunar.
  • Çok çeşitli oyun tarzları ve tercihlere hitap ederek oyuncuların kendi yollarını izlemelerine izin verir.
  • Oyuna yönelik sürekli geliştirme ve güncellemeler, önceki endişeleri giderir ve yeni derinlik katmanları ve oynanış olanakları ekler. 

Eksileri:

  • Kaynak toplama, envanter yönetimi ve benzer görevleri tamamlama gibi temel faaliyetler zamanla tekrarlanabilir hale gelebilir.
  • Bazı oyuncular, genel deneyimlerini etkileyen çökmeler, hatalar ve performans sorunları yaşadı.

StarCraft II 

Blizzard Entertainment tarafından geliştirildi, StarCraft II bir bilim kurgu evreninde geçen ve her biri kendi güçlü, zayıf yönleri ve stratejileri olan üç benzersiz grup etrafında dönen gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Yapay zeka kontrollü gruplar, akıllı karar verme ve stratejik oynanışı simüle etmek için tasarlanmıştır. AI rakipleri, oyuncu taktiklerine uyum sağlar, stratejilerini ayarlar ve dinamik ve ilgi çekici bir oyun deneyimi sağlar. Zorluk seviyeleri ayarlanabilir, bu da oyuncuların doğru zorluk ve eğlence dengesini bulmasına olanak tanır.

Kampanya modunda oyuncular, oyunun hikayesine derinlik ve bağlam katan, konuşmalara katılan, görevler sağlayan ve görevlere katılan AI kontrollü karakterler ve gruplarla karşılaşır. Ek olarak oyun, yüksek düzeyde tekrar oynanabilirlik sağlamak için rastgele çarpışma haritaları oluşturmak üzere yapay zeka algoritmalarından yararlanır.

StarCraft II'nin çok oyunculu modu, pratik yapmayı veya çevrimdışı oynamayı tercih eden oyuncular için AI kontrollü rakipler içerir. Çok oyunculu maçlardaki AI rakipleri, insan benzeri davranışları taklit eder ve farklı beceri seviyelerine sahip oyuncular için zorlu bir deneyim sağlar.

Artıları:

  • Oyuncuların kaynak yönetimi, birim kompozisyonu ve taktik konumlandırma konusunda kritik kararlar vermesini gerektiren yüksek düzeyde stratejik derinlik sunar.
  • Çeşitli hizip oynanışı, oyuna derinlik ve tekrar oynanabilirlik katar.

Eksileri:

  • Oyunun karmaşıklığı, hızlı tempolu oynanışı ve derin mekanikleri, yeni başlayanlar için bunaltıcı olabilir.
  • Gelişmek ve rekabetçi kalmak için önemli bir zaman taahhüdü gerektirir.
  • Öncelikle tek oyunculu bir deneyim arayan oyuncular, oyunun çok oyunculuya yaptığı vurgunun devam eden solo içerik seçeneklerini sınırladığını hissedebilir.

Dreamscaper

2020'te yayınlandı Dreamscaper seviyelerini ve düşmanlarını oluşturmak için AI kullanan bir zindan paletli RPG'dir. Oyun, kahramanının bilinçaltında geçiyor ve oyuncular kabuslarının kaynağını bulmak için rüyalarını keşfetmeli. Seviyeler sürekli değişiyor ve düşmanlar her zaman oyuncunun oyun tarzına uyum sağlıyor. Bu, oyuncuları meşgul eden bir aciliyet ve heyecan duygusu yaratır.

Dreamscaper, oyuncuların keşfetmesi için benzersiz rüya dünyaları yaratmak için AI güdümlü prosedürel oluşturmayı kullanır. Ayrıca, tümü benzersiz ve zorlu olan düşmanlarını oluşturmak için yapay zekayı kullanır ve onları yenmek, oyuncunun stratejik düşünmesini gerektirir. Oyun ayrıca, zorluk seviyesini oyuncu performansına göre ayarlayan uyarlanabilir bir zorluk sistemi içerir. 

Artıları:

  • Hack-and-slash dövüşü ve stratejik karar vermenin bir kombinasyonu ile hızlı tempolu, aksiyon dolu oyun. 
  • Duygusal hikaye anlatımı ve karakter gelişimi.
  • Canlı ve gerçeküstü ortamlarla görsel olarak çarpıcı rüya manzaraları.

Eksileri:

  • Dreamscapes'e girmenin, düşmanlarla savaşmanın ve kaynak toplamanın temel döngüsü, birden fazla oyundan sonra tanıdık gelebilir.
  • Bazı oyuncular, daha yetkin hale gelmeden önce ilk zorluk seviyesini veya deneme yanılma ihtiyacını sinir bozucu bulabilir.
  • Sınırlı ilerleme seçenekleri, oyuncuların kendilerini tatminsiz hissetmelerine neden olabilir.

şifreleme 

Daniel Mullins Games tarafından geliştirilen, şifreleme kart tabanlı deste oluşturma, bulmaca çözme ve psikolojik korku öğelerini harmanlayan bağımsız bir oyundur. Ekim 2021'de Microsoft Windows ve macOS için piyasaya sürüldü. Oyun, oyuncunun Leshy adlı gizemli bir adam tarafından tuzağa düşürüldüğü ormandaki bir kulübede geçiyor. Oyuncu kaçmak için Leshy'ye karşı bir kart oyunu oynamalıdır. Oyunun kartları, daha güçlü kartlar oluşturmak için feda edilebilecek hayvanlar, bitkiler ve nesnelerden oluşur.

Öncelikle, oyuncunun oyunun mekaniği, bulmacaları ve anlatı öğeleriyle etkileşimlerine odaklanan tek oyunculu bir oyundur. Oyunun AI rakibi Leshy, oyuncunun oyun tarzına uyum sağlayabilir, bu da oyuncu ilerledikçe oyunun daha zor hale geleceği anlamına gelir. 

Artıları: 

  • Stratejik düşünme ve problem çözme becerileri gerektiren yenilikçi ve zorlu oyun.
  • Oyuncular oyunda ilerledikçe ortaya çıkan ilgi çekici ve gizemli bir hikayeye sahiptir.

Eksileri:

  • İlerlemek için dikkatli keşif ve deneyler gerektirebilir, bu da daha açık yönlendirmeyi veya daha açık yönergeleri tercih edenler için uygun olmayacaktır.
  • Oyunun niş tasarımı ve alışılmadık mekaniği, erişilebilirliğini belirli bir kitleyle sınırlayabilir.

Döngü Kahramanı 

Döngü KahramanıFour Quarters tarafından geliştirilen, strateji, RPG ve deste oluşturma unsurlarını birleştiren bağımsız bir roguelike oyunudur. Loop Hero'da oyuncu, bir zaman döngüsüne hapsolmuş bir kahramanı kontrol eder. Oyuncu, düşmanları yenmek ve oyunda ilerlemek için kahramanın etrafında benzersiz bir döngü oluşturmak için ormanlar, dağlar ve yollar gibi çeşitli arazi karoları yerleştirerek bir döngü oluşturmalıdır. 

AI tarafından kontrol edilen oyunun düşmanları hareket edecek ve kahramana kendi başlarına saldıracak. AI tarafından oluşturulan oyun ortamında, oyuncu asla aynı döngüyle iki kez karşılaşmaz. Oyunun ganimet sistemi de AI tarafından desteklenmektedir, yani oyuncu bir döngüyü her tamamladığında farklı ganimet bulacaktır.

Artıları:

  • Stratejik karar verme, kaynak yönetimi ve karakter ilerlemesinin birleşimi, oyuncuların her koşuya katılımını ve yatırım yapmasını sağlar.
  • Loop Hero'daki prosedürel nesil, farklı düzenler, düşman karşılaşmaları ve kaynaklarla her koşunun benzersiz olmasını sağlar.

Eksileri:

  • Temel oynanış döngüsü zamanla tekrarlanabilir hale gelebilir.
  • Bazıları, Loop Hero'nun oynanışının pasif doğasını daha az ilgi çekici bulabilir.

Manifold Bahçesi 

Manifold Bahçesi William Chyr Studio tarafından geliştirilen ve Devolver Digital tarafından yayınlanan birinci şahıs bir bulmaca oyunudur. Ağustos 4'da Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 2019 ve Xbox One için piyasaya sürüldü.

Oyunda oyuncular, fizik ve geometri yasalarının sürekli değiştiği, gerçeküstü ve yer çekimine meydan okuyan bir dünyada geziniyorlar. Oyunun dünyası prosedürlere göre oluşturulmuştur, yani her oyun farklı bir yapı, bulmaca ve ortam düzenlemesi sunar. Manifold Garden'da yapay zeka kontrollü rakipler veya karakterler bulunmamakla birlikte, gelişmiş fizikten yararlanılır dinamik oluşturmak için simülasyonlar ve interaktif bir ortam.

Artıları:

  • Oyunun yerçekimine meydan okuyan bulmacaları ve Öklid dışı geometrisi, oyuncuları alışılmışın dışında düşünmeye zorlar.
  • Karmaşık mimari yapılarla görsel olarak büyüleyici tasarım.
  • Algı, sonsuzluk ve birbirine bağlılık gibi düşündürücü felsefi kavramlar sunar.

Eksileri:

  • Oyunu tam olarak anlamak ve ilerlemek için sabır, sebat ve uyum sağlama yeteneği gerekir.
  • Oyuncular oyunu tamamladıktan sonra tekrar oynamak için daha az teşvik olabilir.
  • Net bir yönün olmaması bazı oyuncular için sinir bozucu olabilir.

Turing Testi

Turing Testi, Bulkhead Interactive tarafından geliştirilen ve Square Enix tarafından yayınlanan birinci şahıs bir bulmaca oyunudur. Oyun, yapay zekanın insan zekasından ayırt edilemeyecek kadar ilerlediği bir gelecekte geçiyor. Oyuncu, Turing Test adlı bir şirket tarafından oluşturulan bir AI olan Ava rolünü üstlenir. Ava, bir makinenin bir insanınkine eşdeğer veya ondan ayırt edilemez akıllı davranış sergileme yeteneğinin test edildiği Turing Testini geçip geçemeyeceğini görmek için test ediliyor.

Yapay zeka entegrasyonu açısından Turing Testi, yapay zekanın felsefi yönlerini araştırır ve bilincin doğası hakkında sorular sorar. Oyunun anlatısı, akıllı makineler yaratmanın etik sonuçlarını araştırıyor ve insan benzeri nitelikler kazanan yapay zeka kavramını araştırıyor. Oyunun hikayesi ve diğer karakterlerle etkileşimleri sayesinde, oyunculardan yapay zekayı çevreleyen ahlaki ve etik ikilemleri düşünmeleri istenir.

Turing Testi, oynanışına gelişmiş AI mekaniğini dahil etmese de, hikayeyi yönlendirmek ve oyuncuları zeka ve bilincin doğası hakkında düşündürücü tartışmalara dahil etmek için AI'yı tematik bir unsur olarak kullanır.

Artıları:

  • Oyuncuların oyunda ilerlemek için mantık, gözlem ve problem çözme becerilerini kullanmalarını gerektiren çeşitli zorlu ve düşündürücü bulmacalar sunar.
  • Oyunun anlatısı, bilincin doğası ve yapay zekanın etiği hakkında felsefi soruları gündeme getiriyor.
  • Jüpiter'in ayındaki bir araştırma tesisinde geçen, görsel olarak etkileyici bir ortama sahiptir.

Eksileri:

  • Enerji kürelerini manipüle etmenin ve anahtarları etkinleştirmenin ana oyun döngüsü monoton gelebilir.
  • Alternatif yolların veya önemli dallara ayrılan anlatıların olmaması, oyunu yeniden oynama isteğini azaltabilir.
  • Türün sınırlarını zorlamadan yerleşik bulmaca çözme mekaniğine büyük ölçüde güvenir.

AI Oyun Karşılaştırma Hile Sayfası

oyunYapay Zeka ÖzellikleriCihazArtılarEksiler
AI ZindanıYapay zeka tarafından oluşturulan hikaye anlatımı, uyarlanabilir yanıtlarbilgisayar, web tarayıcısı, mobil cihazlar1. Sonsuz hikaye anlatımı olanakları
2. Oyuncu girişinde esneklik
3. Sürekli güncellemeler ve iyileştirmeler
1. AI tarafından oluşturulan içerik tutarlı olmayabilir
2. Sınırlı grafikler ve görsel daldırma
3. Tekrarlayan oyun potansiyeli
Deep Rock GalacticAI kontrollü düşmanlar, dinamik düşman davranışı, işbirlikçi AIBilgisayar, Xbox, PlayStation1. Zorlu ortak oyun
2. Dinamik düşman davranışı ve yapay zeka
3. Kapsamlı özelleştirme ve ilerleme
1. Yeni başlayanlar için zorlu öğrenme eğrisi
2. Sınırlı tek oyunculu deneyim
3. Bazı teknik sorunlar ve hatalar
insanoğluAI kontrollü medeniyetler, dinamik AI diplomasisi, uyarlanabilir AIPC, Mac
1. Stratejik derinlik ve karmaşık yapay zeka
2. Dinamik AI diplomasisi ve etkileşimleri
3. Zafere giden birden fazla yol
1. Yeni gelenler için zorlu öğrenme eğrisi
2. Bazı AI davranışları tahmin edilebilir olabilir
3. Geç oyun temposu yavaş olabilir
No Man SkyAI tarafından üretilen gezegenler, yaratıklar ve ekosistemlerBilgisayar, PlayStation, Xbox1. Yöntemsel olarak oluşturulmuş geniş evren
2. Keşif ve keşfetme özgürlüğü
3. Düzenli güncellemeler ve içerik eklemeleri
1. Bazıları oynanışı tekrarlayıcı veya kasvetli buluyor
2. Çok oyunculu deneyim eksik olabilir
StarCraft IIAI kontrollü rakipler, gelişmiş AI stratejileriPC, Mac1. Rekabetçi ve stratejik oyun
2. Farklı seviyelerde sağlam yapay zeka rakibi
1. Yeni oyuncular için yüksek giriş engeli
2. Gelişmek ve rekabetçi kalmak için önemli bir zaman taahhüdü gerektirir
3. Tek oyunculu harekat eksik gelebilir
DreamscaperAI odaklı karakter ilişkileri, uyarlanabilir oyun mekaniğiPC, Xbox, Nintendo Anahtarı1. Eşsiz aksiyon ve RPG karışımı
2. Dinamik karakter ilişkileri
3. Görsel olarak büyüleyici rüya manzaraları
1. Büyük güncellemeler olmadan sınırlı yeniden oynanabilirlik
2. Bazıları dövüş mekaniklerini tekrarlayıcı bulabilir
3. Sınırlı ilerleme seçenekleri
şifrelemeAI kontrollü rakipler, AI tarafından oluşturulan kart mekaniğiPC, Nintendo Anahtarı, PS4&5, Xbox One1. Yenilikçi ve zorlu oyun
2. Gizemli ve sürükleyici anlatım
1. Sıradan oyuncular için bunaltıcı gelebilir
2. Belirli bir hedef kitleyle sınırlı erişilebilirlik
Döngü KahramanıAI güdümlü prosedürel üretim, uyarlanabilir düşman zorluğuPC, MacOS, Nintendo Anahtarı, Xbox One1. Bağımlılık yaratan ve stratejik oynanış
2. Prosedürel olarak oluşturulmuş
1. Tekrarlayan oyun döngüsü
2. Doğrudan oyuncu kontrolünün olmaması
Manifold BahçesiProsedürel olarak oluşturulmuş oyun dünyasıBilgisayar, PlayStation, Xbox1. Akıllara durgunluk veren oynanış
2. Çarpıcı görsel tasarım
3. Felsefi ve düşündürücü
1. Sabır, sebat ve uyum sağlama yeteneği gerektirir
2. Sınırlı tekrar değeri
3. Net yön ve rehberlik eksikliği
Turing TestiOyunun anlatısı, AI'nın felsefi yönlerini araştırıyorNintendo Anahtarı, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows1. İlgi çekici bulmaca mekaniği
2. İlgi çekici anlatım
3. Atmosferik ortam ve görseller
1. Tekrarlayan oyun öğeleri
2. Sınırlı tekrar değeri
3. Oynanış yenilik eksikliği

SSS

Prosedürel üretim ve yapay zeka farklı kavramlardır, ancak oyun geliştirmede ilişkilendirilebilirler.

Prosedürel üretim, her öğeyi manuel olarak tasarlamak yerine algoritmik olarak düzeyler, manzaralar veya öğeler gibi içerik oluşturma sürecini ifade eder. Matematiksel algoritmalar ve önceden kullanmayı içerir.defiRastgele veya çeşitli görünen içerik oluşturmak için kurallar.

Öte yandan AI, karmaşık davranışlar sergileyebilen, oyuncu eylemlerine uyum sağlayabilen ve ortamlarına ve hedeflerine göre kararlar alabilen, oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler) veya rakipler gibi oyunlar içinde akıllı ve otonom varlıklar oluşturmak için kullanılır. . Prosedürel üretim ve yapay zeka ayrı kavramlar olsa da oyun geliştirmede birlikte kullanılabilirler. Prosedürel üretim, AI kontrollü varlıkların etkileşime girdiği içerik ve ortamları oluşturabilir.

Evet. AI algoritmaları, oyuncu verilerinden ve tercihlerinden yararlanarak, zorluk seviyeleri, zorluklar ve içerik gibi oyun öğelerini oyuncunun beceri düzeyine ve ilgi alanlarına uyacak şekilde uyarlayabilir. Bu kişiselleştirme, oyuncu katılımını artırır ve daha özel ve sürükleyici bir oyun deneyimi sağlar. AI teknolojisi ayrıca oyuncu davranışını gerçek zamanlı olarak analiz ederek oyun ortamını ve AI rakiplerini oyuncunun performansına uyacak şekilde ayarlayarak dengeli ve keyifli bir deneyim sağlar.

AI oyunlarındaki etik hususlar, öncelikle AI teknolojisinin oyuncu deneyimleri ve toplumsal çıkarımlar üzerindeki potansiyel etkisi etrafında döner. AI algoritmalarındaki adalet ve şeffaflık, AI rakiplerinin meydan okumasını ancak haksız yere önyargılı olmamasını sağlamak için önemlidir. Ek olarak, oyuncu verilerinin toplanması ve kullanılması, gizlilik ve veri koruma düzenlemelerine uygun olmalıdır. Yapay zeka oyun geliştiricilerinin ayrıca, sürükleyici deneyimlerin oyuncuların refahı üzerindeki potansiyel etkilerini göz önünde bulundurması, oyun deneyimlerinin keyifli ve kapsayıcı olmasını ve sağlıklı alışkanlıkları teşvik etmesini sağlaması gerekir. Sorumlu geliştirme ve etik hususlar, AI oyunları için olumlu ve sürdürülebilir bir geleceği desteklemek için hayati öneme sahiptir.

Evet. Eğitsel oyunlar, AI teknolojisini birleştirerek etkileşimli ve kişiselleştirilmiş öğrenme deneyimleri sağlayabilir. AI algoritmaları, zorluk seviyesini ve içeriği öğrencinin yeteneklerine uyacak şekilde uyarlayabilir ve özel bir öğrenme deneyimi sağlar. Ayrıca, öğrencinin ilerlemesine dayalı olarak geri bildirim, rehberlik ve uyarlanabilir zorluklar sağlayarak akıllı öğretim sistemlerini kolaylaştırabilir. Eğitici AI oyunları, dil öğrenimi ve matematikten tarih ve bilime kadar çok çeşitli konuları kapsayabilir ve öğrenmeyi daha ilgi çekici ve etkili hale getirir.

Sağlam ve sofistike yapay zeka algoritmaları geliştirmek, zaman alıcı ve kaynak yoğun olabilir. Zorlu ama adil bir oyun deneyimi sağlamak için AI rakiplerinin zorluk seviyelerini dengelemek karmaşık bir görev olabilir. Ek olarak, AI modellerinin farklı oyuncu davranışları ve tercihleri ​​arasında iyi bir şekilde genelleştirilmesini sağlamak zor olabilir. AI algoritmalarındaki önyargıları ele almak ve oyuncu verilerini korumak gibi etik hususların da dikkatli bir şekilde yönetilmesi gerekir. Ancak, yapay zeka teknolojisindeki ilerlemeler ve devam eden araştırmalar, bu zorlukların üstesinden gelmeyi ve yapay zeka oyunlarının tüm potansiyelini ortaya çıkarmayı amaçlıyor.

Sonuç

AI teknolojisi gelişmeye devam ederken, geliştiriciler sürekli olarak AI'yı oyun tasarımına, seviye oluşturmaya ve prosedürel hikaye anlatımına entegre etmenin yollarını araştırıyorlar. Oyuncu eylemlerine dinamik olarak yanıt veren yapay zeka destekli karakter yardımcıları ve gelişmiş sanal dünyalar daha yaygın hale geliyor. Ek olarak, yapay zeka teknolojisi, bireysel tercihlere göre zorlukları ve içeriği uyarlayarak oyun deneyimlerini kişiselleştirebilir. Devam eden ilerlemelerle, AI oyunları, oyuncuları yıllarca büyüleyecek daha sürükleyici dünyalar, akıllı düşmanlar ve unutulmaz maceralar sunmaya hazırlanıyor.

Daha fazla oku:

Etiketler:

Feragatname

Doğrultusunda Trust Project yönergeleri, lütfen bu sayfada sağlanan bilgilerin hukuki, vergi, yatırım, finansal veya başka herhangi bir tavsiye niteliğinde olmadığını ve bu şekilde yorumlanmaması gerektiğini unutmayın. Yalnızca kaybetmeyi göze alabileceğiniz kadar yatırım yapmak ve herhangi bir şüpheniz varsa bağımsız finansal tavsiye almak önemlidir. Daha fazla bilgi için şartlar ve koşulların yanı sıra kartı veren kuruluş veya reklamveren tarafından sağlanan yardım ve destek sayfalarına bakmanızı öneririz. MetaversePost doğru, tarafsız raporlamaya kendini adamıştır, ancak piyasa koşulları önceden haber verilmeksizin değiştirilebilir.

Yazar hakkında

Cindy bir gazetecidir. Metaverse Postile ilgili konuları kapsayan web3, NFT, metaverse ve AI ile yapılan görüşmelere odaklanarak Web3 endüstri oyuncuları. 30'dan fazla C düzeyindeki yöneticiyle konuştu ve onların değerli görüşlerini okuyuculara aktardı. Aslen Singapurlu olan Cindy şu anda Gürcistan'ın Tiflis şehrinde yaşıyor. Güney Avustralya Üniversitesi'nden İletişim ve Medya Çalışmaları alanında lisans derecesine sahiptir ve gazetecilik ve yazarlık alanında on yıllık deneyime sahiptir. Onunla iletişime geçin [e-posta korumalı] basın açıklamaları, duyurular ve röportaj imkanları ile.

Daha fazla haber
Cindy Tan
Cindy Tan

Cindy bir gazetecidir. Metaverse Postile ilgili konuları kapsayan web3, NFT, metaverse ve AI ile yapılan görüşmelere odaklanarak Web3 endüstri oyuncuları. 30'dan fazla C düzeyindeki yöneticiyle konuştu ve onların değerli görüşlerini okuyuculara aktardı. Aslen Singapurlu olan Cindy şu anda Gürcistan'ın Tiflis şehrinde yaşıyor. Güney Avustralya Üniversitesi'nden İletişim ve Medya Çalışmaları alanında lisans derecesine sahiptir ve gazetecilik ve yazarlık alanında on yıllık deneyime sahiptir. Onunla iletişime geçin [e-posta korumalı] basın açıklamaları, duyurular ve röportaj imkanları ile.

DOGE Çılgınlığı: Dogecoin'in (DOGE) Son Zamanlardaki Değer Artışını Analiz Etmek

Kripto para endüstrisi hızla genişliyor ve meme paraları önemli bir yükselişe hazırlanıyor. Dogecoin (DOGE),...

bilmek Daha

Metaevrende Yapay Zeka Tarafından Üretilen İçeriğin Evrimi

Üretken AI içeriğinin ortaya çıkışı, sanal ortamdaki en büyüleyici gelişmelerden biridir ...

bilmek Daha
Yenilikçi Teknoloji Topluluğumuza Katılın
Devamını Oku
Daha fazla
Bu Haftanın En İyi Fırsatları, Yapay Zeka, BT Alanında Büyük Yatırımlar, Web3ve Kripto (22-26.04)
özet İşletme Piyasalar Teknoloji
Bu Haftanın En İyi Fırsatları, Yapay Zeka, BT Alanında Büyük Yatırımlar, Web3ve Kripto (22-26.04)
26 Nisan 2024
Vitalik Buterin PoW'un Merkezileştirilmesi Hakkında Yorum Yaptı ve PoS'a Kadar Bunun Geçici Bir Aşama Olduğunu Not Etti
Haber Raporu Teknoloji
Vitalik Buterin PoW'un Merkezileştirilmesi Hakkında Yorum Yaptı ve PoS'a Kadar Bunun Geçici Bir Aşama Olduğunu Not Etti
26 Nisan 2024
Offchain Labs, Optimism'in OP Stack'in Dolandırıcılık Kanıtlarında İki Kritik Güvenlik Açığı Keşfediyor
Haber Raporu Software Teknoloji
Offchain Labs, Optimism'in OP Stack'in Dolandırıcılık Kanıtlarında İki Kritik Güvenlik Açığı Keşfediyor
26 Nisan 2024
Dymension'ın RollApps'ten Likiditeyi Köprülemeye Yönelik Açık Pazarı eIBC Mainnet'te Başlatılıyor
Haber Raporu Teknoloji
Dymension'ın RollApps'ten Likiditeyi Köprülemeye Yönelik Açık Pazarı eIBC Mainnet'te Başlatılıyor 
26 Nisan 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.