GDC'nin bildirdiğine göre, oyun geliştiricilerin yaklaşık yarısı metaverse hakkında şüpheci, VR/AR oyunlarının geleceği belirsiz
Kısaca
GDC'nin Oyun Endüstrisinin Durumu anketi, oyun geliştiricilerin VR oyunlarıyla daha fazla ilgilenmeye başladığını gösteriyor, ancak metaverse'nin ana akım haline geleceği inancına yol açmadı.
Ankete katılanların %14'ü Epic'in Fortnite'ını bir metaverse platformu için en iyi seçenek olarak belirtirken, Meta'nın Horizon Worlds ve Microsoft'un Minecraft'ının her biri %7'lik pay aldı.
Ankete katılan oyun geliştiricilerin %61'i oyun için blockchain'e karşı çıkıyor.
Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC), 2,300 oyun geliştiricisi ile anket yaptı 11. raporunu yayınlayacak "Oyun Endüstrisinin Durumu" hakkında. Makale, Mart ayında gerçekleşecek büyük bir endüstri etkinliği olan GDC 2023'ten önce yayınlandı.
Tüm yanıt verenlerin yalnızca %12'si VR başlıkları, %4'ü AR donanımı ve %1'i UGC platformları (Roblox, Minecraft ve benzeri) için proje geliştiriyor. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, listenin başında PC geliştiricileri (%65), PlayStation 5 (%33) ve Xbox (%30) yer alırken, onu mobil uygulama geliştiricileri izledi.
Bununla birlikte, yanıt verenlerin %23'ü en çok VR kulaklık geliştirmekle ve %12'si AR donanımıyla ilgileniyordu. Bu, VR ve AR oyunları geliştirmeye olan ilginin arttığı anlamına geliyor.
Geliştiriciler, birinci sınıf aboneliklerin (Fallout 76'da kullanılanlar gibi) ve blockchain tabanlı para kazanmanın, oyunları için en az popüler olan iş modelleri arasında olduğunu bildirdi.
Meta Quest, VR/AR pazarının ön saflarında yer alıyor, ancak geliştiriciler yaklaşan PSVR2 sürümünü dört gözle bekliyor
Geliştiriciler ve stüdyolar Meta Quest Pro ve PSVR2'nin piyasaya sürülmesine hazırlanırken, sanal ve artırılmış gerçeklik oyun endüstrisi geçen yıl daha fazla ilgi görüyor. Ancak, VR/AR endüstrisinin geleceği belirsiz. 2021 itibarıyla, yanıt verenlerin %38'i, 42'de %2022'ye çıkan hafif bir artışın ardından, şu anda VR/AR oyun geliştirmeyle ilgileniyor veya yer aldı.
Meta Quest, geliştiriciler için önde gelen VR/AR platformu olmaya devam ediyor; katılımcıların %35'i şu anda platformda oyun geliştiriyor (%27'den artış) ve %39'u en çok Quest'e ilgi gösteriyor. Ek olarak, yanıt verenlerin %10'u yaklaşmakta olan oyunlarının Meta'nın birinci sınıf kulaklığı Meta Quest Pro'da yayınlanacağını bildirirken, %19'u henüz piyasaya çıkmamış kulaklığa ilgi duyduğunu ifade etti.
PSVR2'nin lansmanı yaklaştıkça pazardaki varlığı da artıyor. Yaklaşık beş geliştiriciden ikisi, 10'de %2022'luk bir artışla bir sonraki oyunlarını platformda yayınlamayı planlıyor. Ayrıca geliştiricilerin yaklaşık %35'i, farklı platformlar arasında PSVR2'nin kendileri için en ilginç olanı olduğunu bildirdi.
Geliştiricilerin bir sonraki oyunlarını piyasaya sürmeyi planladıkları diğer platformlar arasında HTC VIVE (%15), ARKit kullanan iOS telefon/tablet (%12) ve Windows Mixed Reality Headsets (%7) yer alıyor. Yanıt verenlerin yaklaşık yarısı (%46) "Diğer"i seçti ve çoğu herhangi bir VR veya AR oyunu üzerinde çalışmadıklarını belirtti. Bu arada birkaç kişi, anket listesinde yer almayan bir VR platformu olan Pico Immersive için oyun geliştirdiklerini belirtti.
Geliştiriciler, metaverse galibi olarak Meta'nın Horizon Worlds'ünü değil, Fortnite'ı adlandırıyor
Ankete göre, yanıt verenlerin %14'ü meta veri deposu vaadini yerine getiren en iyi şirketin Epic Games/Fortnite olduğuna oy verirken, onu Meta/Horizon Worlds ve Microsoft/Minecraft (her ikisi de %7), Roblox (%5) ve ve Google ve Apple (her ikisi de %3).
Bununla birlikte, birçok geliştirici şüpheciydi ve yanıt verenlerin %45'i, geçen yılki %33'lük artışla metaverse'nin vaadini yerine getirmeyeceğine inanıyordu. Bazıları, bu şüphenin nedenleri olarak netlik eksikliği, etkileşim eksikliği ve yüksek donanım maliyeti (pahalı VR kulaklıkları) gösterdi.
“Meta veri havuzu, kendi kullanıcıları tarafından, genel kullanıma yönelik bir platformda oluşturulmalıdır; yaratıcı bir ortak alan. Bir reklam platformu, sanal iş istasyonu veya sanal emlak piyasası olarak yalnızca bir şirketin elinde bulunan herhangi bir sürümü, eninde sonunda başarısız olmaya mahkumdur. Kısacası: Kullanıcıların gerçekten umursadığı şeylerden inşa edilmesi gerekiyor,”
bir geliştirici metaverse hakkındaki görüşünü paylaştı.
Blockchain oyunları, oyun geliştiricileri için karmaşıktır
GDC anketine göre, geliştiricilerin %14'ü blockchain teknolojisinin oyunlara dahil edilmesini desteklediğini ifade ederken, %61'e varan bir oran buna karşı çıktı. Ankete katılanların %25'i kararsızdı veya konu hakkında fikri yoktu. Ek olarak, konunun her iki tarafındaki anket katılımcılarının çoğunluğu, blockchain teknolojisi hakkındaki görüşlerinin geçen yıl boyunca değişmediğini bildirdi.
Bazı geliştiriciler, görüşlerine ilişkin daha fazla bilgi sağlarken, blok zincirinin gelecekte faydalı olabileceğine inandılar, ancak bazı mevcut uygulamaları sürdürülemez olmakla eleştirdiler. Diğerleri, risklerin faydalardan ağır bastığını ve benzer hedeflere mevcut teknolojilerle ulaşılabileceğini ve bunun da blok zincirini gereksiz kıldığını savundu.
Benzer bir notta, bir VC firması a16z tarafından yapılan anket ABD merkezli oyuncuların nadiren VR oyunları oynadığını öne sürdü. Bunlara ek olarak, tarafından araştırma Web3 şirket Coda Labs kripto para kazanmanın, oyuncuların blockchain oyunlarını seçmesinin en önemli nedeni olduğu sonucuna vardı. Bir diğeri rapor VR oyun pazarının 37 yılına kadar 2028 milyar dolara ulaşacağını tahmin ediyor. benimsenmede büyüme gördü 2022'de ve önümüzdeki yıllarda daha da büyümesi muhtemel.
Feragatname
Doğrultusunda Trust Project yönergeleri, lütfen bu sayfada sağlanan bilgilerin hukuki, vergi, yatırım, finansal veya başka herhangi bir tavsiye niteliğinde olmadığını ve bu şekilde yorumlanmaması gerektiğini unutmayın. Yalnızca kaybetmeyi göze alabileceğiniz kadar yatırım yapmak ve herhangi bir şüpheniz varsa bağımsız finansal tavsiye almak önemlidir. Daha fazla bilgi için şartlar ve koşulların yanı sıra kartı veren kuruluş veya reklamveren tarafından sağlanan yardım ve destek sayfalarına bakmanızı öneririz. MetaversePost doğru, tarafsız raporlamaya kendini adamıştır, ancak piyasa koşulları önceden haber verilmeksizin değiştirilebilir.
Yazar hakkında
Agne, metaverse, yapay zeka ve dünyadaki en son trendleri ve gelişmeleri takip eden bir gazetecidir. Web3 için endüstriler Metaverse Post. Hikaye anlatıcılığına olan tutkusu, onu bu alanlardaki uzmanlarla çok sayıda röportaj yapmaya ve her zaman heyecan verici ve ilgi çekici hikayeleri ortaya çıkarmaya yöneltti. Agne, edebiyat alanında lisans derecesine sahiptir ve seyahat, sanat ve kültür de dahil olmak üzere çok çeşitli konularda yazma konusunda geniş bir geçmişe sahiptir. Ayrıca hayvan hakları örgütünde gönüllü olarak editör olarak çalıştı ve burada hayvan refahı sorunları hakkında farkındalığın artmasına yardımcı oldu. Onunla iletişime geç [e-posta korumalı].
Daha fazla haberAgne, metaverse, yapay zeka ve dünyadaki en son trendleri ve gelişmeleri takip eden bir gazetecidir. Web3 için endüstriler Metaverse Post. Hikaye anlatıcılığına olan tutkusu, onu bu alanlardaki uzmanlarla çok sayıda röportaj yapmaya ve her zaman heyecan verici ve ilgi çekici hikayeleri ortaya çıkarmaya yöneltti. Agne, edebiyat alanında lisans derecesine sahiptir ve seyahat, sanat ve kültür de dahil olmak üzere çok çeşitli konularda yazma konusunda geniş bir geçmişe sahiptir. Ayrıca hayvan hakları örgütünde gönüllü olarak editör olarak çalıştı ve burada hayvan refahı sorunları hakkında farkındalığın artmasına yardımcı oldu. Onunla iletişime geç [e-posta korumalı].