görüşme İşletme SMW
14 Nisan 2023

Eşsiz Bir Dijital Kimlik İnşa Etmek: Avatarların Meta Evren Deneyimimizi Nasıl Şekillendirdiği Konusunda Mathieu Nouzareth

The Sandbox, metaverse alanında alanında öncü olarak bir isim yaptı ve bir araya geldi. 1 milyon benzersiz kullanıcı geçen yıl ikiden fazla oyun sezonunun yanı sıra küresel şirketler, eğlence IP'leri ile bir dizi yüksek profilli ortaklık, ünlülerVe daha fazlası. 

The Sandbox'ın ABD CEO'su olarak Mathieu Nouzareth, ortaklıkları, müşteri hizmetlerini ve geliştirme ekiplerini destekleyerek şirketin büyümesine ve gelişmesine rehberlik etmede kilit bir rol oynadı. Seri girişimcilik yolculuğundan ve The Sandbox'taki rolünden önce Nouzareth, çevrimiçi gündelik oyunlar ve sosyal oyun platformlarının kurucu ortağıydı. 

Ona göre, metaverse kavramı temel bir şeyi temsil ediyor. oyun hakkında düşünme biçimimizde değişiklik ve sanal ortamlar. Açıkladığı gibi, "Kullanıcıların sanal bir dünyada birbirleriyle etkileşime girebilecekleri metaverse kavramı uzun süredir ortalıkta dolaşıyordu, ancak teknoloji bunu uygulanabilir bir gerçeklik haline getirmek için ancak son zamanlarda yetişti." 

Bu röportajda, Mathieu Nouzareth'ten oyun endüstrisinin geleceğine ilişkin vizyonunu, metaverse'nin sunduğu zorluklar ve fırsatları ve dijital kimlik oluşturmada avatarların nasıl kritik bir rol oynadığını dinleyeceğiz. Nouzareth'in oyun yöneticisi olarak ilk günlerinden metaverse endüstrisindeki lider rolüne kadar, hızla gelişen metaverse oyun dünyasına benzersiz bir bakış açısı sunuyor.

Bir web2 oyun geçmişinden geldiniz. Bir metaverse oyun platformuna geçiş nasıldı ve web2 oyun deneyiminizden metaverse'ye uyguladığınız hangi dersleri öğrendiniz?
Web2 oyun deneyimimizden öğrendiğimiz ana derslerden biri, topluluk oluşturmanın önemidir. Metaverse'de mesele sadece harika bir oyun yaratmak değil, aynı zamanda kullanıcıların birbirleriyle bağlantı kurabilecekleri bir sosyal ortam yaratmaktır. Sohbet odaları, grup etkinlikleri ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerik gibi özellikler oluşturarak web2 oyunlarında güçlü bir topluluk oluşturma konusundaki uzmanlığımızı meta veri evrenine uyguladık.

Öğrendiğimiz bir diğer önemli ders de ölçeklenebilirliğin önemidir. Web2 oyunlarında, artan trafiği karşılamak için daha fazla sunucu ekleyebiliriz. Bununla birlikte, meta veri deposunda, farklı sanal alanlar arasında hareket ederken kullanıcılar için sorunsuz bir deneyim yaratmak açısından ölçeklendirmeyi düşünmemiz gerekir. Kullanıcıların bir alandan diğerine herhangi bir kesinti olmadan sorunsuz bir şekilde geçiş yapabilmelerini sağlamak için sağlam bir altyapı oluşturmaya büyük yatırımlar yaptık.

Son olarak, meta veri deposunun sürekli gelişen bir alan olduğunu ve değişikliklere ayak uydurmak için uyum sağlamamız gerektiğini öğrendik. Yeni teknolojiler ortaya çıktıkça ve kullanıcı davranışları değiştikçe, dönmeye ve platformumuzda değişiklikler yapmaya hazır olmamız gerekiyor. Bu, esnek bir zihniyet ve deney yapma ve yineleme isteği gerektirir.

Metaverse içinde dijital bir kimlik oluşturmada avatarların nasıl kritik bir rol oynadığını ve bunun geleneksel çevrimiçi kimliklerden nasıl farklı olduğunu açıklayabilir misiniz?

Avatarlar, meta veri deposunun yapı taşlarıdır. Kullanıcılar arasındaki birincil etkileşim aracı olarak, dijital bir kimlik oluşturmada çok kritik bir rol oynarlar çünkü kullanıcıların sanal bir dünyada kendilerini ifade etmelerine ve benzersiz bir kişilik yaratmalarına izin verirler.

Kullanıcılar, avatarlarını farklı giysiler, saç stilleri, aksesuarlar ve hatta vücut tipleriyle özelleştirerek bireyselliklerini ve kişiliklerini yansıtan bir karakter yaratmalarına olanak tanır. Avatarlar ayrıca, kullanıcıların yürümekten koşmaya, dans etmekten uçmaya kadar sanal ortamla fiziksel olarak etkileşimde bulunmaları için bir yol sağlar.

Ve avatarlar akıcıdır, zaman içinde ya ek dijital moda katmanları yoluyla ya da farklı amaçlar, platformlar ve topluluklar için kullanılabilecek bir dış görünüm "dolabı" edinerek gelişirler.

Bu bağlamda, metaverse'deki avatarlar bir tür sosyal para birimi, bir "esnek" işlevi görebilir. Popüler veya iyi tasarlanmış avatarlara sahip kullanıcılar, topluluk içinde sosyal statü ve tanınma elde edebilir. Bu, kullanıcıların avatarlarını özelleştirmek ve benzersiz bir dijital kimlik oluşturmak için zaman ve kaynak ayırmaları için bir teşvik oluşturur.

Geleneksel çevrimiçi kimlikler ile meta veri deposundaki avatarlar arasındaki bir diğer önemli fark, sağladıkları daldırma ve aracılık düzeyidir. Avatarlar, kullanıcıların kendilerini sanal bir ortama tamamen kaptırmalarına ve diğer kullanıcılarla daha somut bir şekilde etkileşim kurmalarına olanak tanır. Bu, geleneksel çevrimiçi etkileşimlerde genellikle eksik olan bir mevcudiyet ve aracılık duygusu yaratır.

The Sandbox, kullanıcıların kendilerini ifade etmelerine ve metaverse'de benzersiz bir çevrimiçi varlık oluşturmalarına olanak tanıyan avatarlar tasarlamaya nasıl yaklaşıyor?
Meta veri deposunda avatar tasarlamak, özelleştirmeye, çeşitliliğe ve erişilebilirliğe odaklanmayı gerektirir.

Özelleştirme, kullanıcıların kendilerini ifade etmelerine ve sanal dünyada benzersiz bir kişilik yaratmalarına izin verdiği için kritik öneme sahiptir. Bu, farklı saç stilleri ve giyim seçeneklerinden benzersiz aksesuarlar ve vücut tiplerine kadar çok çeşitli kişiselleştirme seçenekleriyle elde edilebilir. Yüksek derecede özelleştirme sunan avatarların, kullanıcıların ilgisini çekmesi ve platforma geri gelmelerini sağlaması daha olasıdır.

Avatarları tasarlarken çeşitlilik de önemlidir. Kullanıcılar hayatın her kesiminden gelir ve metaverse'te kendilerini doğru bir şekilde temsil edebilmek isterler. Tüm kullanıcıların dahil edildiğini ve temsil edildiğini hissetmesini sağlamak için farklı cilt tonları, vücut tipleri ve yüz özellikleri dahil olmak üzere çok çeşitli özelleştirme seçenekleri gereklidir.

Erişilebilirlik, avatarları tasarlarken dikkate alınması gereken bir diğer önemli faktördür. Metaverse, farklı yeteneklere ve engellere sahip kullanıcılar tarafından erişilebilir olmalıdır. Avatarlar, tüm kullanıcıların özelleştirebilmesini ve etkili bir şekilde kullanabilmesini sağlamak için yüksek kontrast seçenekleri ve ekran okuyucu desteği gibi erişilebilirlik özelliklerine sahip olmalıdır.

Microsoft ve Disney son zamanlarda metaverse'ten uzaklaştı ve Meta artık metaverse'den çok yapay zekaya odaklanıyor. Bunun neden böyle olduğunu düşünüyorsunuz ve bu karara hangi faktörler katkıda bulundu? Bu, The Sandbox ve uzayda faaliyet gösteren diğer şirketler için ne anlama geliyor?

We defiMetaverse'ye gelince, biz sürünmeden önce, titizlikle koştuk. Heyecan gerçekti ve bu da kaçınılmaz olarak hayal kırıklığı çukuruna yol açtı. Ve ardından, makroekonomik ters rüzgarların ortasında halka açık bir şirketi yönetmenin getirdiği baskılar belirli kesintileri gerektirdi – metaverse, uzun vadeli bir zaman ufkunda büyük yatırımlar gerektirdiği için başlamak için bariz bir yerdi. Ve bu yatırımları, her üç ayda bir yatırımcılara cevap veren halka açık şirketler için yapmak zordur.

Disney'in hâlihazırda derin irfan ve tutkulu hayranları olan bir çoklu evreni var. Bu tutku, Disney IP'sini etkinleştirmenin ilginç yollarını yaratıyor: Hem metaverse hem de tema parklarında daha sürükleyici ve ilgi çekici bir deneyim yaratarak, kullanıcı girişini anlamak ve bunlara yanıt vermek için doğal dil işlemeyi kullanan etkileşimli ve duyarlı Star Wars avatarları hayal edin. Çok eğlenceli!

Bununla birlikte, Disney, metaverse'nin kritik bir bileşenini kaçırıyor: kullanıcı tarafından oluşturulan içerik. Disney'in, gerçek bir metaverse stratejisi için büyük bir engel olacak olan IP'lerinin kontrolünü gevşeteceğini tahmin etmiyoruz. İlgi alanlarını hizalayarak ve onlara kendi deneyimlerini oluşturmaları için yaratıcı araçlar vererek kullanıcılara fayda sağlayan açık meta veri evrenine inanıyoruz. Bu, Disney'in IP merkezli yaklaşımıyla çelişiyor ve diğer büyük web2 markalarının kendi meta veri havuzlarını oluşturmasını engelleyebilir.

Yapay zeka ve makine öğreniminin gelişiminin, avatarların meta veri deposunda nasıl tasarlandığı ve kullanıldığı üzerinde nasıl bir etkisi olacağını düşünüyorsunuz?

Özellikle yaratıcıların ve markaların geniş ölçekte avatar koleksiyonları oluşturabilmeleri ve hatta 1:1 özelleştirmeleri mümkün kılabilmeleri söz konusu olduğunda önemli bir etkisi olacaktır.

Avatarların kişiselleştirilmesi söz konusu olduğunda, üretken yapay zeka, avatarı beğenilerine göre kişiselleştirmek için bir kullanıcının davranışını ve tercihlerini analiz edebilir. Örneğin, bir yapay zeka, kullanıcının kimliğini yansıtan özelleştirilmiş bir avatar oluşturmak için bir kullanıcının sosyal medya etkinliğini, arama geçmişini ve hatta fiziksel özelliklerini analiz edebilir.

Oyuncuların duygularını avatarlar aracılığıyla ifade etme biçimleri olan ifadeler söz konusu olduğunda da potansiyel faydalar vardır. Makine öğrenimi algoritmaları çok büyük miktarda veriyi analiz edebildiğinden yapay zekanın daha gerçekçi yüz ifadeleri, vücut hareketleri ve sanal ortamla etkileşimler oluşturmasına yardımcı olabilir.

Meta veri deposunda yapay zeka için heyecan verici bir alan erişilebilirliktir. Yapay zeka ve makine öğrenimi, farklı yeteneklere ve engellere sahip kullanıcılar için avatarların erişilebilirliğini artırmaya yardımcı olabilir. Örneğin, makine öğrenimi algoritmaları, daha kapsayıcı bir sanal ortam oluşturmak için farklı yüz ifadelerini veya işaret dili hareketlerini algılayıp bunlara yanıt verebilir. Bu gerçekten heyecan verici ve ayrıca metaverse'yi tüm yetenekler ve geçmişler için adil bir oyun alanı haline getiriyor.

Metaverse içinde gelişen dijital mülkiyet kavramını nasıl görüyorsunuz ve The Sandbox bu sorunu nasıl ele almayı planlıyor?

Sandbox, merkezi olmayan bir oyun meta veri deposudur. Kullanıcılara metaverse içindeki dijital varlıkları için güvenli ve şeffaf bir sahiplik sistemi sağlamak için blockchain teknolojisini kullanıyoruz. Bu açık, şeffaf ve değişmez yaklaşımla, kullanıcıların dijital varlıkları korunur ve başkalarıyla takas edilebilir.

Örneğin, Sandbox'ın sanal arazisi, kullanıcıların satın alabileceği, satabileceği ve başkalarıyla ticaret yapabileceği parsellere bölünmüştür. Her parsel benzersiz bir misli olmayan belirteç olarak temsil edilir (NFT) sahibinin parselin sahipliğini doğrulayan Ethereum blok zincirinde. Ek olarak The Sandbox, kullanıcıların avatarlar ve oyun içi öğeler gibi sanal varlıklarını oluşturmalarına ve satmalarına izin vermeyi planlıyor. NFTblok zincirinde. Bu, kullanıcıların The Sandbox platformundan ayrılsalar bile dijital varlıklarının tam mülkiyetini ve kontrolünü elinde tutmasını sağlayacaktır. Birlikte çalışabilirlik standartları oluşturmak için çalışırken, bu varlıklar tek duvarlı bir bahçenin dışında kullanılabilir.

Elbette, metaverse büyüyüp geliştikçe, dijital sahiplik kavramı muhtemelen daha karmaşık hale gelecektir. Örneğin, kullanıcılar birden çok platformda sanal varlıklara sahip olabilir ve dijital mülkiyet ve mülkiyet haklarına ilişkin yasal çerçeve hâlâ gelişmektedir. Bu karmaşıklık, kullanıcıların dijital varlıklarının korunmasını ve güvenliğini sağlamaları gerektiğinden, metaverse'te faaliyet gösteren şirketler için zorluklar yaratır.

Gizlilik, güvenlik veya etik hususlar gibi avatarların meta veri havuzunda kullanımıyla ilgili herhangi bir zorluk veya endişeyi tartışabilir misiniz? Bu zorluklar nasıl aşılabilir ve etik ilkeler nasıl uygulanabilir?

Gizlilik tarafında, diğer avatarlarla yapılan her sosyal etkileşim, kullanıcıların konumları, etkinlikleri ve tercihleri ​​gibi kişisel bilgilerini açığa çıkarabilir. Bu bilgiler, kullanıcının izni olmadan hedefli reklamcılık veya başka amaçlar için kullanılabilir. Güçlü gizlilik politikaları ve veri koruma önlemleri, şeffaf veri ifşaları ve kullanıcı verilerinden kar amacıyla para kazanmaktan kaçınan bir iş modeli gibi, bu endişeleri gidermenin yollarıdır.

Güvenlik, bilgisayar korsanları, kimlik avı saldırıları ve her türlü kötü niyetli aktörle mücadele eden tüm bağlantılı platformlar için bir endişe kaynağıdır. Dijital platformlarda ortaya çıkabilecek zorbalar ve saldırgan davranışlar da vardır.

Bu sorunlarla mücadele etmek için, Open Metaverse Alliance gibi ortak standartları ve işbirliğini metaverse genelinde standartları yönlendirmek gerekir. Bu ittifaklar, kötüye kullanımdan uzak, güvenli bir alandan yararlanma hakkına sahip tüm kullanıcılara adil ve hakkaniyetli muamele yapılmasını sağlayarak etik hususları da ele alabilir.

Ayrıca, varlıkların gerçek dijital mülkiyetine de inanıyoruz; bu, platformlarında tutulan herhangi bir varlığın gerçek sahipliğini koruyan merkezi platformlarda her zaman geçerli olmayabilir. Diğer platformlarla işbirliği içinde standartlar oluşturarak, dijital mülkiyet haklarının korunmasını ve sahiplerin varlıklarını platformlar arasında serbestçe hareket ettirebilmelerini sağlayabiliriz.

The Sandbox, metaverse içindeki farklı kullanıcılar için avatarlar tasarlarken kapsayıcılık ve temsil konusuna nasıl yaklaşıyor?

Sandbox, avatarları tasarlarken kapsayıcılık ve temsile güçlü bir vurgu yapar. Avatarlar çeşitli olmalı ve çok çeşitli kültürleri, etnik kökenleri ve geçmişleri temsil etmelidir. Bu, kullanıcılara kimliklerini ve kültürlerini yansıtan avatarlar oluşturmalarını sağlayan cilt tonu, saç tipi ve giyim seçenekleri gibi çok çeşitli özelleştirilebilir özellikler sağlamayı içerir.

People of Crypto ile ortaklığımız, metaverse'nin ırk, cinsiyet, etnik köken veya diğer faktörler ne olursa olsun tüm kullanıcıların kendilerini temsil edilmiş ve yetkilendirilmiş hissedebilecekleri bir yer olması gerektiğine dair bu inancın en iyi örneğidir. Kapsayıcılığı ve temsili teşvik etmek için PoC avatar koleksiyonunu başlattık. Bu avatarlar, sahiplerinin benzersiz kimliklerini farklı cilt tonları, saç stilleri ve tekerlekli sandalyeler ve başörtüsü dahil olmak üzere daha önce avatarlara eklenmemiş diğer özellikler arasında ifade etme becerisini içeren ilk özelleştirilebilir avatarlardır.

Önümüzdeki beş ila 10 yıl içinde metaverse'deki avatarların rolünü nasıl görüyorsunuz ve bunun bu alanda faaliyet gösteren şirketler için ne gibi etkileri var?

Avatarlar zaten oyuncular için dijital kimliğin merkezinde yer alıyor - Roblox'ta oyuncuların %20'si her gün avatarlarını değiştiriyor. Farklı topluluklara yakınlık sinyali veriyorlar, kendini ifade etmeyi teşvik ediyorlar ve hatta oyuncuların sanal dünyaları başka türlü asla yapamayacakları şekillerde deneyimlemelerine izin veriyorlar - tekerlekli sandalyeye bağlı bir kişinin metaverse'te özgürce koşabilmesi gibi.

Avatarlar ayrıca meta veri deposundaki yardımcı programın kilidini açar. Belirli bir avatara sahip olarak ve o avatarla oynayarak, bir deneyimin yeni alanlarının kilidini açabilir veya kullandıkları avatarlara göre benzer ilgi alanlarına sahip diğer insanları bulabilirsiniz.

Özelleştirme de akılda kalan bir konu ve bu da markalar için pek çok yaratıcı fırsat sunuyor. Etkileyici ve değerli avatar tasarımları ve özellikleri oluşturan şirketler, oyun içi satın almalar veya sanal emlak satışları gibi çeşitli kanallar aracılığıyla bu varlıklardan para kazanabilir.

Avatarlar ayrıca metaverse içindeki sosyal etkileşimi kolaylaştırmada kritik bir rol oynamaya devam edecek. Kullanıcılar sanal alanlarda daha fazla zaman geçirdikçe ve diğer kullanıcılarla ilişkiler kurdukça, avatarlar kendini ifade etme ve sosyal bağlantı için daha da önemli hale gelecektir. 

Ve bu sosyal etkileşimlerden bazıları, daha sofistike hale gelen ve daha geniş bir görev yelpazesini yerine getirebilen yapay zeka tarafından artırılabilir. Örneğin, avatarlar kişisel asistanlar olarak hareket ederek kullanıcılara tercihlerine ve davranışlarına göre faydalı öneriler ve tavsiyeler sunabilir.

Metaverse içinde avatarların sorumlu bir şekilde geliştirilmesini ve kullanılmasını sağlamak için hükümet düzenlemesinin gerekli olabileceğini düşünüyor musunuz? Değilse, neden?

Devlet düzenlemesi dikkatli, sorumlu ve işbirliği içinde yapıldığında, meta evrenin tam potansiyeline ulaşması için temel sağlamaya yardımcı olabilir. Bununla birlikte, hükümet, genellikle dezenformasyon ve kötüye kullanımla dolu olan web2 sosyal medya platformlarına pek çok korkuluk koymayı hâlâ başaramadı - veri gizliliği sorunlarından bahsetmiyorum bile. Her büyük saldırıda, milyonlarca insanın kişisel bilgileri, daha sonra bize durmaksızın mesaj atan ve daha da değerli bilgiler için kimlik avı yapmaya çalışan dolandırıcıların eline geçer.

Dijital platformları düzenlemeye yönelik bütüncül bir yaklaşım, özellikle gizlilik, güvenlik ve etik hususlar etrafında sorumlu gelişimlerini sağlayacaktır. Örneğin, kişisel verilerin metaverse içinde toplanması ve kullanılması ile siber suç ve siber zorbalık potansiyeli ile ilgili sorunlar olabilir. Yine, bunlar tüm dijital platformlarda bütüncül olarak ele alınması gereken konulardır. Aksi takdirde, hiçbir şeyi düzeltmeyeceğiz.

Aynı zamanda, özellikle aşırı derecede kısıtlayıcıysa veya yeniliği engelliyorsa, hükümet düzenlemelerine karşı argümanlar da vardır. İçerik oluşturucularımız için daha iyi fırsatlar sağlayan ve kimsenin rekabet yeteneklerini yapay olarak sınırlamayan adil, mantıklı düzenlemelere ihtiyacımız var.

Metaverse'nin şu anki durumu hakkında ne düşünüyorsunuz? Sandbox içinde nasıl bir rol oynuyor?

Meta veri deposu, içerik oluşturucuları ilgi çekici deneyimler oluşturmak için ihtiyaç duydukları araçlarla destekleyen yaratıcı bir yer olmalıdır. Bu, İlk Günden beri bizim için bir öncelik oldu. İçerik oluşturucular, geliştiriciler ve oyun stüdyoları meta evrenin gelişimini doğrudan şekillendirdiğinden, içerik oluşturucuların bu heyecan verici yeni sınıra tam olarak katılmalarını ve katılmalarını sağlamak için Gamemaker ve Vox Edit kodsuz araçlar geliştirdik. Metaverse gelişmeye devam ettikçe, içerik oluşturucular bu dinamik ve hızla genişleyen alanda inovasyonu, yaratıcılığı ve büyümeyi yönlendirecek ve her şirket, metaverse'yi sıfırdan oluşturan yaratıcıların hizmetinde bulunmalıdır.

Bahsetmek istediğiniz diğer metaverse ile ilgili endüstri sorunlarıt?

Markalar için merkezi bir etkileşim platformu olarak oyun oynama konusunda iyimseriz. Metaverse emekleme aşamasındayken - yapacak çok işimiz var - oyun oynamak öyle değil. Mobil cihazlarda gündelik oyunların yükselişi sayesinde, dünya çapında milyarlarca oyuncu var. Bu, tek bir on yılda izleyici kitlesinde dramatik bir genişleme oldu. Makroekonomik ortama rağmen önümüzdeki yıllarda da benzer bir büyüme grafiği göreceğimize inanıyoruz.

Ve unutmayın: Milyonlarca insan şimdiden metaverse'te her gün saatlerini harcıyor. Gelecekte değil - şimdi oluyor. Erişmek için mutlaka hantal VR kulaklıkları veya pahalı cihazlar gerektirmez. Akıllı telefonlardan PC'ye ve konsollara kadar mevcut cihazlarla, temelde oynanabilir meta veri havuzları işlevi gören düzinelerce açık dünya vardır. Bu sürükleyici sanal dünyalar, meta evrenin bel kemiğidir ve yalnızca buradan sonra gelişecektir!

Daha fazla oku:

Etiketler:

Feragatname

Doğrultusunda Trust Project yönergeleri, lütfen bu sayfada sağlanan bilgilerin hukuki, vergi, yatırım, finansal veya başka herhangi bir tavsiye niteliğinde olmadığını ve bu şekilde yorumlanmaması gerektiğini unutmayın. Yalnızca kaybetmeyi göze alabileceğiniz kadar yatırım yapmak ve herhangi bir şüpheniz varsa bağımsız finansal tavsiye almak önemlidir. Daha fazla bilgi için şartlar ve koşulların yanı sıra kartı veren kuruluş veya reklamveren tarafından sağlanan yardım ve destek sayfalarına bakmanızı öneririz. MetaversePost doğru, tarafsız raporlamaya kendini adamıştır, ancak piyasa koşulları önceden haber verilmeksizin değiştirilebilir.

Yazar hakkında

Cindy bir gazetecidir. Metaverse Postile ilgili konuları kapsayan web3, NFT, metaverse ve AI ile yapılan görüşmelere odaklanarak Web3 endüstri oyuncuları. 30'dan fazla C düzeyindeki yöneticiyle konuştu ve onların değerli görüşlerini okuyuculara aktardı. Aslen Singapurlu olan Cindy şu anda Gürcistan'ın Tiflis şehrinde yaşıyor. Güney Avustralya Üniversitesi'nden İletişim ve Medya Çalışmaları alanında lisans derecesine sahiptir ve gazetecilik ve yazarlık alanında on yıllık deneyime sahiptir. Onunla iletişime geçin [e-posta korumalı] basın açıklamaları, duyurular ve röportaj imkanları ile.

Daha fazla haber
Cindy Tan
Cindy Tan

Cindy bir gazetecidir. Metaverse Postile ilgili konuları kapsayan web3, NFT, metaverse ve AI ile yapılan görüşmelere odaklanarak Web3 endüstri oyuncuları. 30'dan fazla C düzeyindeki yöneticiyle konuştu ve onların değerli görüşlerini okuyuculara aktardı. Aslen Singapurlu olan Cindy şu anda Gürcistan'ın Tiflis şehrinde yaşıyor. Güney Avustralya Üniversitesi'nden İletişim ve Medya Çalışmaları alanında lisans derecesine sahiptir ve gazetecilik ve yazarlık alanında on yıllık deneyime sahiptir. Onunla iletişime geçin [e-posta korumalı] basın açıklamaları, duyurular ve röportaj imkanları ile.

DOGE Çılgınlığı: Dogecoin'in (DOGE) Son Zamanlardaki Değer Artışını Analiz Etmek

Kripto para endüstrisi hızla genişliyor ve meme paraları önemli bir yükselişe hazırlanıyor. Dogecoin (DOGE),...

bilmek Daha

Metaevrende Yapay Zeka Tarafından Üretilen İçeriğin Evrimi

Üretken AI içeriğinin ortaya çıkışı, sanal ortamdaki en büyüleyici gelişmelerden biridir ...

bilmek Daha
Yenilikçi Teknoloji Topluluğumuza Katılın
Devamını Oku
Daha fazla
Bu Haftanın En İyi Fırsatları, Yapay Zeka, BT Alanında Büyük Yatırımlar, Web3ve Kripto (22-26.04)
özet İşletme Piyasalar Teknoloji
Bu Haftanın En İyi Fırsatları, Yapay Zeka, BT Alanında Büyük Yatırımlar, Web3ve Kripto (22-26.04)
26 Nisan 2024
Vitalik Buterin PoW'un Merkezileştirilmesi Hakkında Yorum Yaptı ve PoS'a Kadar Bunun Geçici Bir Aşama Olduğunu Not Etti
Haber Raporu Teknoloji
Vitalik Buterin PoW'un Merkezileştirilmesi Hakkında Yorum Yaptı ve PoS'a Kadar Bunun Geçici Bir Aşama Olduğunu Not Etti
26 Nisan 2024
Offchain Labs, Optimism'in OP Stack'in Dolandırıcılık Kanıtlarında İki Kritik Güvenlik Açığı Keşfediyor
Haber Raporu Software Teknoloji
Offchain Labs, Optimism'in OP Stack'in Dolandırıcılık Kanıtlarında İki Kritik Güvenlik Açığı Keşfediyor
26 Nisan 2024
Dymension'ın RollApps'ten Likiditeyi Köprülemeye Yönelik Açık Pazarı eIBC Mainnet'te Başlatılıyor
Haber Raporu Teknoloji
Dymension'ın RollApps'ten Likiditeyi Köprülemeye Yönelik Açık Pazarı eIBC Mainnet'te Başlatılıyor 
26 Nisan 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.