Ang mga batang manlalaro ay tinatanggap ang metaverse, sabi ng Bain & Company
Ang pandaigdigang consultancy firm na Bain & Company ay mayroon pinalaya isang ulat sa mga kagustuhan sa paglalaro para sa mga batang manlalaro (may edad 13–17) at kung paano binabago ng metaverse ang industriya ng paglalaro.
Ang mga mas batang gamer ay mas madaling umangkop sa mga metaverse na laro at mas interesado sa mga ito kaysa sa mga matatandang gamer. Naniniwala din sila na ang mga larong metaverse ay higit na nakahihigit dahil nagbibigay sila ng mga nakaka-engganyong karanasan at mga bagong paraan ng pakikisalamuha. Sinalungguhitan din ng ulat na ang mga kabataang manlalaro na hindi pa nakakasubok ng metaverse gaming, ay nakikita pa rin ang potensyal nito at malamang na maglalaro ng metaverse games sa hinaharap. Kahit kalahati ng mga manlalaro na hindi naglalaro ng mga online na laro ay nagpakita ng interes sa metaverse.
Habang ang mga adult na manlalaro ay medyo may pag-aalinlangan tungkol sa metaverse, ang mga kabataan ay masigasig na mamuhay sa isang virtual na mundo. Kalahati ng mga kalahok sa survey na may edad 13–17 ay mas gustong gumugol ng oras kasama ang mga kaibigan na naglalaro ng mga video game nang magkasama, habang 42% ng mga na-survey na young adult ay mas gustong tumambay sa mga video game kaysa makihalubilo sa totoong buhay. Halos kalahati ng mga kalahok ay mas gugustuhin na dumalo sa mga kaganapan sa paaralan sa metaverse kaysa sa totoong buhay.
"53% ng mga nakababatang metaverse gamer ang nagsabing mas gusto nilang magmana ng bahay bakasyunan sa metaverse kaysa sa isang kakaibang isla,"
ang ulat ay nakasaad.
Inilista din ng mga teenager ang pinakamahalagang perks ng metaverse gaming. Ang nangungunang tampok ay isang nakaka-engganyong virtual na karanasan, na sinusundan ng pakikilahok sa iba pang mga aktibidad kasama ang mga kaibigan at ang pagkakataong makihalubilo. Dalawa sa limang respondent ang nagsabing ang mga in-game na pagbili ang pangunahing dahilan ng paglalaro ng metaverse games.
Sinabi pa ng ulat na ang mga batang manlalaro ay gumagastos ng mas maraming pera sa mga laro at naglalaro ng higit pa sa metaverse kumpara sa mga matatandang manlalaro: gumastos ng 42$ at naglalaro ng 12.5 oras sa isang linggo sa karaniwan. Ginugugol din ng mga batang manlalaro ang karamihan ng kanilang oras sa paglalaro kumpara sa iba pang aktibidad sa media, tulad ng social media, mga palabas sa TV, YouTube, musika, at pagbabasa.
"Ang mga batang manlalaro ay naghahanda ng hinaharap ng metaverse. Gumamit sila ng mga larong istilong metaverse, kadalasang mas pinipiling makihalubilo sa mga kaibigan sa mga laro nang higit kaysa sa personal. Lalo silang kumportable sa virtual reality, kaya kahit na ang mga hindi kasalukuyang naglalaro sa metaverse ay malamang na gawin ito sa hinaharap,"
sinabi Andre James, Global Head ng Bain & Company's Media & Entertainment Practice.
Sinabi ni Samer Bohsali, Kasosyo sa Bain & Company sa Middle East, na ang pandaigdigang interes sa metaverse ay mabilis na lumalaki. Nabanggit niya Metaverse na diskarte ng Dubai upang magdagdag ng $4 bilyon sa ekonomiya nito at lumikha ng 42,000 virtual na trabaho pagsapit ng 2030.
Ilang buwan na ang nakalipas, a pagsisiyasat tinanong ang 2,500 non-gamer adults mula sa US sa kanilang pananaw sa metaverse. Habang ang mga young adult ay mas nasasabik tungkol sa metaverse, 32% ng kabuuang mga respondent ay "natatakot" sa hinaharap na umiikot sa virtual na mundo. Hanggang sa 60% ang nagsabing hindi sila pamilyar sa metaverse.
Basahin ang mga kaugnay na post:
Pagtanggi sa pananagutan
Sa linya na may Mga alituntunin ng Trust Project, pakitandaan na ang impormasyong ibinigay sa pahinang ito ay hindi nilayon at hindi dapat bigyang-kahulugan bilang legal, buwis, pamumuhunan, pananalapi, o anumang iba pang paraan ng payo. Mahalagang mamuhunan lamang kung ano ang maaari mong mawala at humingi ng independiyenteng payo sa pananalapi kung mayroon kang anumang mga pagdududa. Para sa karagdagang impormasyon, iminumungkahi naming sumangguni sa mga tuntunin at kundisyon pati na rin sa mga pahina ng tulong at suporta na ibinigay ng nagbigay o advertiser. MetaversePost ay nakatuon sa tumpak, walang pinapanigan na pag-uulat, ngunit ang mga kondisyon ng merkado ay maaaring magbago nang walang abiso.
Tungkol sa Ang May-akda
Si Agne ay isang mamamahayag na sumasaklaw sa pinakabagong mga uso at pag-unlad sa metaverse, AI, at Web3 mga industriya para sa Metaverse Post. Ang kanyang hilig sa pagkukuwento ay nagbunsod sa kanya na magsagawa ng maraming panayam sa mga eksperto sa mga larangang ito, na laging naghahangad na tumuklas ng mga kapana-panabik at nakakaakit na mga kuwento. Si Agne ay mayroong Bachelor's degree sa panitikan at may malawak na background sa pagsulat tungkol sa malawak na hanay ng mga paksa kabilang ang paglalakbay, sining, at kultura. Nagboluntaryo din siya bilang isang editor para sa organisasyon ng mga karapatang panghayop, kung saan tumulong siya na itaas ang kamalayan tungkol sa mga isyu sa kapakanan ng hayop. Makipag-ugnayan sa kanya sa [protektado ng email].
Mas marami pang artikuloSi Agne ay isang mamamahayag na sumasaklaw sa pinakabagong mga uso at pag-unlad sa metaverse, AI, at Web3 mga industriya para sa Metaverse Post. Ang kanyang hilig sa pagkukuwento ay nagbunsod sa kanya na magsagawa ng maraming panayam sa mga eksperto sa mga larangang ito, na laging naghahangad na tumuklas ng mga kapana-panabik at nakakaakit na mga kuwento. Si Agne ay mayroong Bachelor's degree sa panitikan at may malawak na background sa pagsulat tungkol sa malawak na hanay ng mga paksa kabilang ang paglalakbay, sining, at kultura. Nagboluntaryo din siya bilang isang editor para sa organisasyon ng mga karapatang panghayop, kung saan tumulong siya na itaas ang kamalayan tungkol sa mga isyu sa kapakanan ng hayop. Makipag-ugnayan sa kanya sa [protektado ng email].