Ulat sa Balita
Mayo 24, 2022

Ano ang aasahan mula sa paparating na mixed reality headset ng Apple

Ano ang aasahan mula sa paparating na mixed reality headset ng Apple

Ang Apple ay nagtatrabaho patungo sa isang virtual reality headset sa loob ng maraming taon at ngayon ay Bloomberg iniulat na ang kumpanya ay nagpakita kamakailan ng isang late-stage na "mixed reality" na device sa board nito. Ito ay humantong sa maraming tsismis at ulat tungkol sa kung ano ang maaaring nasa device na iyon.

Bilang isang mixed reality device, papaganahin nito ang augmented reality at virtual reality na mga karanasan gamit ang parehong headset.

Ang Apple AR/VR headset na ito ay hindi dapat malito sa iba pang paparating na augmented na produkto ng Apple. Ang device na iyon ay magmumukhang isang pares ng salamin na may mga transparent na lente na magbibigay-daan sa projection ng mga virtual na bagay sa paningin ng user, na inaasahang ipahayag pa. Samantalang ang isang mixed reality headset ay ganap na nakapaloob sa paningin ng user at gumagamit ng mga panloob na display upang lumikha ng isang nakaka-engganyong karanasan.

Ang AR/VR headset

Ayon sa isang ulat noong unang bahagi ng 2021 mula sa Ang impormasyon, na binanggit ang panloob na dokumentasyon, ang headset ay inaasahang magkakaroon ng "makinis at kurbadong visor na nakakabit sa mukha ng isang mesh na materyal at mga napalitang headband." Ang artist ng konsepto, si Ian Zelbo, ay nilikha nagre-render ng mockup kung ano ang maaaring hitsura nito batay sa mga guhit mula sa ulat, na pinangalanan niyang "Apple View" kahit na wala itong opisyal na pangalan.

Magiging adjustable ang mga banda at ang isa ay iuulat sa sport spatial audio technology na katulad ng AirPods Pro para makapagbigay ng surround-sound na karanasan. Ang isa pang banda ay magkakaroon ng mas malaking baterya upang pahabain ang buhay ng headset habang nasa labas.

Magtatampok din ito ng higit sa isang dosenang camera upang payagan itong subaybayan ang mga galaw ng kamay ng gumagamit at tingnan ang labas ng mundo. Ang maramihang mga camera ay magiging mahalaga para sa passthrough na kakayahan sa virtual reality headset, na gagawing posible para sa mga user na makita ang labas ng mundo na may mga virtual na bagay na nakalagay dito, na lumilikha ng mixed reality effect.

Iminungkahi ng ulat na magkakaroon ito ng dalawang ultra-high-resolution na 8K na display sa loob at dalawang camera upang suportahan ang advanced na teknolohiya sa pagsubaybay sa mata. Ang headset ay magkakaroon din ng LIDAR (Light Detection and Ranging) sensor na naka-built-in, na gumagamit ng mga laser upang sukatin ang mga distansya, ang parehong teknolohiyang ito ay binuo sa parehong mga modelo ng iPhone 12 Pro. Papayagan nito ang headset na mabilis na sukatin ang mga silid at tumpak na ilagay ang mga virtual na bagay sa mga mesa, sahig, at dingding.

Ang isang mas kamakailan-lamang na Ulat ng pananaliksik mula sa display analyst na si Ross Young ay iminungkahi na ang headset ay gagamit ng tatlong screen sa halip na ang normal na dalawa (isa sa bawat mata). Sa ulat, sinabi niya na isasama nito ang dalawang 4K OLED display kasama ang isang AMOLED panel. Karaniwang hindi gumagamit ng mga AMOLED na screen ang mga VR headset dahil sa mababang resolution ng mga ito, kaya inaasahang gagamitin ang mga ito para sa peripheral vision.

Ang tatlong-screen na display ay magbibigay-daan sa Apple headset na gumamit ng foveated rendering, na gumagamit ng eye-tracking technology upang makagawa ng matalas na imahe kung saan ang user ay tumitingin at binabaan ang resolution sa paligid. Bilang resulta, maaari nitong bawasan ang kapangyarihan sa pagpoproseso na ginamit upang mag-render ng isang eksena sa pamamagitan ng hindi pag-render ng buong view sa maximum na resolution.

Lumilitaw na gumagana ang Apple sa isang "adaptive display," ayon sa a paghahain ng patent, na isasaalang-alang ang ambient lighting at mga tugon sa mata ng user. Isasaayos nito ang display sa loob ng headset para hindi masilaw ang user kapag nagpalipat-lipat sa mga karanasan sa AR at VR o kapag tinanggal ang headset.

Bagama't walang inaasahang espasyo para sa mga tao na magsuot ng salamin sa headset na ito, isang ulat mula sa Bloomberg sinabi na ang Apple ay nauna nang bumuo ng isang sistema "kung saan ang mga custom na de-resetang lente" ay maaaring ipasok sa headset.

Gayunpaman, hindi alam kung ang mga teknolohiyang ito ay isasama sa unang henerasyon.

Ano ang aasahan sa mga controller

Para sa mga controllers, ang Apple ay naiulat na gumagawa sa isang "thimble-like" na device na isusuot ng mga user sa kanilang mga daliri na may puwersang feedback. Ito ay mukhang katulad ng isang patent application na unang iniulat ni Patently Apple, na naglalarawan ng katulad na device na may maraming sensor na maaaring sumubaybay sa paggalaw ng daliri. Hindi lamang mas madaling ma-detect ng headset kapag nag-tap ang user sa isang bagay gamit ang kanilang daliri, ngunit maaaring "pakiramdam" ng mga user kapag natamaan nila ang isang virtual na bagay sa pamamagitan ng puwersang feedback sa pamamagitan ng kanilang daliri.

Ang Apple ay mayroon ding isa pang patent para sa isang ring accessory, na hindi opisyal na tinawag na Apple Ring, na iniulat din ni Patently Apple. Bukod sa pagtulong sa pagsubaybay sa mga posisyon ng daliri, magagawa rin ng mga singsing na makita ang mga kalapit na bagay at ang kanilang paggalaw. Magagawa nitong makita kung ang gumagamit ay pumili ng isang Apple Pencil at nilayon na magsulat gamit ito, na nagpapahintulot sa pagsasalin ng pagsulat nang direkta sa mga VR application.

Kung tungkol sa optika, MacRumors iniulat na ang analyst na si Ming-Chi Kuo ay nagsabi na ang headset ay magtatampok ng dalawang "3P Pancake lens" upang ipakita ang liwanag sa pagitan ng display at lens. Papayagan nito ang Apple na makagawa ng mas compact at magaan na headset. Halimbawa, ang ilang mga prototype ay nasa paligid 300 at 400 gramo, sabi ni Kuo, na ginagawang mas magaan ang mga ito kaysa sa 503 gramo ng Meta's Quest 2 headset. Ang ikalawang henerasyon ay naglalayong maging mas magaan pa.

Gayundin, ayon sa sa Kuo, ang headset ay magtatampok ng M1 Mac-like computing power na may isang pares ng mga processor. "Ang mas mataas na-end na processor ay magkakaroon ng katulad na kapangyarihan sa pag-compute gaya ng M1 para sa Mac, samantalang ang lower-end na processor ay mamamahala sa sensor-related computing," sabi ni Kuo.

Ang buong device ay maaaring pinapagana ng isang 96W adapter upang makasabay sa mga processor bilang resulta, idinagdag ni Kuo.

Magkano ito at kailan ito magagamit?

Ang mga kasalukuyang ulat tungkol sa tag ng presyo ng paparating na Apple VR at mixed reality headset ay magkakahalo ngunit hindi ito magiging mura. Ayon sa ulat mula sa The Information, maaaring umabot ito sa $3,000.

Ilalagay nito ang mga headset sa parehong ballpark bilang Hololens 2 ng Microsoft, na nagkakahalaga ng $3,500. Hihigpitan nito ang headset lalo na sa paggamit ng enterprise at iyon ay hindi karaniwan para sa isang produkto ng Apple.

Ang iba pang mga ulat ay nagmungkahi ng bahagyang mas mababang mga presyo tulad ng isa mula sa Kuo na hinulaang ito ay papasok sa $1,000. Ito ay maglalagay ng higit pa sa kumpanya ng isang "high-end na iPhone" at ang presyo ng Valve Index VR headset.

Orihinal na pinlano ng Apple na i-unveil ang headset sa 2019, na may release sa 2020, ngunit maraming pagkaantala ang humantong sa kung nasaan tayo ngayon. Gamit ang pinakabago ulat mula sa Bloomberg ay nagmungkahi na maaari itong ipahayag sa huling bahagi ng 2022, kasama ang aktwal na pagpapadala ng produkto sa mga consumer sa 2023.

Basahin ang mga kaugnay na post:

Pagtanggi sa pananagutan

Sa linya na may Mga alituntunin ng Trust Project, pakitandaan na ang impormasyong ibinigay sa pahinang ito ay hindi nilayon at hindi dapat bigyang-kahulugan bilang legal, buwis, pamumuhunan, pananalapi, o anumang iba pang paraan ng payo. Mahalagang mamuhunan lamang kung ano ang maaari mong mawala at humingi ng independiyenteng payo sa pananalapi kung mayroon kang anumang mga pagdududa. Para sa karagdagang impormasyon, iminumungkahi naming sumangguni sa mga tuntunin at kundisyon pati na rin sa mga pahina ng tulong at suporta na ibinigay ng nagbigay o advertiser. MetaversePost ay nakatuon sa tumpak, walang pinapanigan na pag-uulat, ngunit ang mga kondisyon ng merkado ay maaaring magbago nang walang abiso.

Tungkol sa Ang May-akda

Mas marami pang artikulo
Kyt Dotson

The DOGE Frenzy: Pagsusuri sa Kamakailang Pagtaas ng Halaga ng Dogecoin (DOGE).

Ang industriya ng cryptocurrency ay mabilis na lumalawak, at ang mga meme coins ay naghahanda para sa isang makabuluhang pagtaas. Dogecoin (DOGE), ...

Malaman Higit Pa

Ang Ebolusyon ng AI-Generated Content sa Metaverse

Ang paglitaw ng generative na nilalaman ng AI ay isa sa mga pinaka-kamangha-manghang pag-unlad sa loob ng virtual na kapaligiran ...

Malaman Higit Pa
Sumali sa Aming Innovative Tech Community
Magbasa Pa
Magbasa nang higit pa
Mga Nangungunang Deal ngayong Linggo, Mga Pangunahing Pamumuhunan sa AI, IT, Web3, at Crypto (22-26.04)
Digest Negosyo markets Teknolohiya
Mga Nangungunang Deal ngayong Linggo, Mga Pangunahing Pamumuhunan sa AI, IT, Web3, at Crypto (22-26.04)
Abril 26, 2024
Mga Komento ni Vitalik Buterin Tungkol sa Sentralisasyon Ng PoW, Mga Tala na Ito ay Pansamantalang Yugto Hanggang sa PoS
Ulat sa Balita Teknolohiya
Mga Komento ni Vitalik Buterin Tungkol sa Sentralisasyon Ng PoW, Mga Tala na Ito ay Pansamantalang Yugto Hanggang sa PoS
Abril 26, 2024
Inihayag ng Offchain Labs ang Pagtuklas ng Dalawang Kritikal na Kahinaan Sa Mga Patunay ng Panloloko ng OP Stack ng Optimism
Ulat sa Balita software Teknolohiya
Inihayag ng Offchain Labs ang Pagtuklas ng Dalawang Kritikal na Kahinaan Sa Mga Patunay ng Panloloko ng OP Stack ng Optimism
Abril 26, 2024
Ang Open Market ng Dymension Para sa Bridging Liquidity Mula sa RollApps eIBC Inilunsad Sa Mainnet
Ulat sa Balita Teknolohiya
Ang Open Market ng Dymension Para sa Bridging Liquidity Mula sa RollApps eIBC Inilunsad Sa Mainnet 
Abril 26, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.