markets Ulat sa Balita
Nobyembre 30, 2022

Ang VR sa gaming market ay hinuhulaan na lalampas sa $37 bilyon sa 2028, ulat ng Vantage Market Research

Sa madaling sabi

Ayon sa Vantage Market Research, ang virtual reality sa gaming market ay mayroong halaga na $7.5 bilyon noong 2021 at inaasahang aabot sa $37 bilyon sa 2028.

Ang VR sa gaming ay may 30.5% CAGR na paglago sa 2022-2028.

 

vr gaming

Virtual reality (VR) sa merkado ng paglalaro ay nagkakahalaga ng $7.5 bilyon noong 2021 at hinuhulaan na nagkakahalaga ng $37 bilyon pagsapit ng 2028 sa isang compound annual growth rate (CAGR) na 30.5% sa 2022–2028. Ang pag-aaral ng Vantage Market Research galugarin kasalukuyang mga uso sa merkado ng VR at mga potensyal na pag-unlad para sa isang malawak na pangkalahatang-ideya sa industriya.

Ang pag-aampon ng teknolohiya ng VR ay lumalaki dahil sa bago larong nakabatay sa virtual reality at mga umuusbong na startup na nag-aalok ng pinaka-advanced na software at mga serbisyo sa nilalaman. Kabilang sa iba pang mga driver ng market ang ngunit hindi limitado sa pagtaas ng teknolohiyang 5G, creative gaming, at cloud-based na teknolohiya.

Ang ulat ay hinuhulaan na ang mga benta mula sa kategorya ng hardware ay aabot sa higit sa 30% ng kabuuang benta sa virtual reality gaming market sa 2028 dahil sa mataas na halaga ng mga bahagi ng hardware.

Inilista ng Vantage Market Research ang mga nangungunang kumpanya sa pandaigdigang merkado ng paglalaro ng VR:

  1. bHaptics Inc. (South Korea)
  2. Facebook Technologies, LLC. / Oculus (US)
  3. Google VR (US)
  4. HTC Corporation (Taiwan)
  5. SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (South Korea)
  6. Sony Interactive Entertainment LLC (US)
  7. TESLASUIT/ VR Electronics Limited

Ang nangungunang sampung manlalaro ay bumubuo ng higit sa 45% ng buong kita ng VR gaming market.

Bilang merkado ng paglalaro may mga bagong imbensyon, ang virtual reality ay nagiging mas nakatali sa industriya. Binanggit ng ulat ang ilang mga uso sa merkado:

  • Tumaas na pagsasawsaw: Tinutulungan ng VR ang mga manlalaro na makaramdam ng higit na pagkalubog sa larong kanilang nilalaro. Ang karanasan ay nagiging mas makatotohanan at nakakaengganyo, kaya pinapanatili ang mga manlalaro na mas interesado.
  • Mga bagong genre ng laro: partikular na binuo ang mga laro para sa VR, at iba-iba ang mga genre, mula sa mga first-person shooter hanggang sa horror at puzzle game.
  • Mas murang VR appliances: Ang mga VR headset ay mas mahal noon, ngunit ngayon ay may mas maraming iba't ibang abot-kayang headset, na nagpapahintulot sa mga tao na subukan ang VR gaming nang hindi sinasaktan ang kanilang mga bulsa. Ito, siyempre, ay hindi kasama Ang pinakabagong $1,500 na paglikha ng Meta.
  • Pinahusay na gameplay at graphics: Ang teknolohiya ng VR ay patuloy na sumusulong, na ginagawang mas kaakit-akit ang mga laro sa VR sa mga manlalaro.
  • Pakikipag-ugnayan sa lipunan: sa pamamagitan ng VR, maaaring makipag-ugnayan ang mga manlalaro sa isa't isa at magkaroon ng mas nakaka-engganyong karanasan sa paglalaro.

Ang rehiyon ng Asia-Pacific ay inaasahang lalago nang pinakamabilis sa mga tuntunin ng paglikha at pag-aampon ng VR game. Ang pagtaas ng pangangailangan para sa teknolohiya ng VR ay nagmumula Tsina, Japan, at South Korea. Ang rehiyon ng Hilagang Amerika ay may pinakamalaking bahagi ng merkado. 

Ang European VR market ay inaasahan din na lalago sa isang makabuluhang rate, habang ang Middle East, Latin America, at Africa ay inaasahang lalago sa katamtamang rate dahil sa kakulangan ng kamalayan tungkol sa teknolohiya.

Tags:

Pagtanggi sa pananagutan

Sa linya na may Mga alituntunin ng Trust Project, pakitandaan na ang impormasyong ibinigay sa pahinang ito ay hindi nilayon at hindi dapat bigyang-kahulugan bilang legal, buwis, pamumuhunan, pananalapi, o anumang iba pang paraan ng payo. Mahalagang mamuhunan lamang kung ano ang maaari mong mawala at humingi ng independiyenteng payo sa pananalapi kung mayroon kang anumang mga pagdududa. Para sa karagdagang impormasyon, iminumungkahi naming sumangguni sa mga tuntunin at kundisyon pati na rin sa mga pahina ng tulong at suporta na ibinigay ng nagbigay o advertiser. MetaversePost ay nakatuon sa tumpak, walang pinapanigan na pag-uulat, ngunit ang mga kondisyon ng merkado ay maaaring magbago nang walang abiso.

Tungkol sa Ang May-akda

Si Agne ay isang mamamahayag na sumasaklaw sa pinakabagong mga uso at pag-unlad sa metaverse, AI, at Web3 mga industriya para sa Metaverse Post. Ang kanyang hilig sa pagkukuwento ay nagbunsod sa kanya na magsagawa ng maraming panayam sa mga eksperto sa mga larangang ito, na laging naghahangad na tumuklas ng mga kapana-panabik at nakakaakit na mga kuwento. Si Agne ay mayroong Bachelor's degree sa panitikan at may malawak na background sa pagsulat tungkol sa malawak na hanay ng mga paksa kabilang ang paglalakbay, sining, at kultura. Nagboluntaryo din siya bilang isang editor para sa organisasyon ng mga karapatang panghayop, kung saan tumulong siya na itaas ang kamalayan tungkol sa mga isyu sa kapakanan ng hayop. Makipag-ugnayan sa kanya sa [protektado ng email].

Mas marami pang artikulo
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Si Agne ay isang mamamahayag na sumasaklaw sa pinakabagong mga uso at pag-unlad sa metaverse, AI, at Web3 mga industriya para sa Metaverse Post. Ang kanyang hilig sa pagkukuwento ay nagbunsod sa kanya na magsagawa ng maraming panayam sa mga eksperto sa mga larangang ito, na laging naghahangad na tumuklas ng mga kapana-panabik at nakakaakit na mga kuwento. Si Agne ay mayroong Bachelor's degree sa panitikan at may malawak na background sa pagsulat tungkol sa malawak na hanay ng mga paksa kabilang ang paglalakbay, sining, at kultura. Nagboluntaryo din siya bilang isang editor para sa organisasyon ng mga karapatang panghayop, kung saan tumulong siya na itaas ang kamalayan tungkol sa mga isyu sa kapakanan ng hayop. Makipag-ugnayan sa kanya sa [protektado ng email].

Ang Institutional Appetite ay Lumalaki Patungo sa Bitcoin ETFs Sa gitna ng Volatility

Ang mga pagsisiwalat sa pamamagitan ng 13F filing ay nagpapakita ng mga kilalang institusyonal na mamumuhunan na nakikipag-ugnayan sa mga Bitcoin ETF, na binibigyang-diin ang lumalaking pagtanggap ng ...

Malaman Higit Pa

Dumating na ang Araw ng Pagsentensiya: Ang Kapalaran ni CZ ay Nagbabalanse habang Isinasaalang-alang ng Korte ng US ang Panawagan ng DOJ

Si Changpeng Zhao ay handang harapin ang sentensiya sa korte ng US sa Seattle ngayon.

Malaman Higit Pa
Sumali sa Aming Innovative Tech Community
Magbasa Pa
Magbasa nang higit pa
Pinagsama-sama ng Injective ang AltLayer Upang Magdala ng Restaking Security Sa inEVM
Negosyo Ulat sa Balita Teknolohiya
Pinagsama-sama ng Injective ang AltLayer Upang Magdala ng Restaking Security Sa inEVM
Mayo 3, 2024
Nakipagtulungan ang Masa Sa Teller Upang Ipakilala ang MASA Lending Pool, Pinapagana ang USDC Borrowing On Base
markets Ulat sa Balita Teknolohiya
Nakipagtulungan ang Masa Sa Teller Upang Ipakilala ang MASA Lending Pool, Pinapagana ang USDC Borrowing On Base
Mayo 3, 2024
Inilunsad ng Velodrome ang Superchain Beta na Bersyon Sa Mga Paparating na Linggo At Lumalawak sa OP Stack Layer 2 Blockchain
markets Ulat sa Balita Teknolohiya
Inilunsad ng Velodrome ang Superchain Beta na Bersyon Sa Mga Paparating na Linggo At Lumalawak sa OP Stack Layer 2 Blockchain
Mayo 3, 2024
Inanunsyo ng CARV ang Pakikipagsosyo Sa Aethir Upang I-desentralisa ang Layer ng Data Nito At Ipamahagi ang Mga Gantimpala
Negosyo Ulat sa Balita Teknolohiya
Inanunsyo ng CARV ang Pakikipagsosyo Sa Aethir Upang I-desentralisa ang Layer ng Data Nito At Ipamahagi ang Mga Gantimpala
Mayo 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.