markets Ulat sa Balita
Disyembre 23, 2022

Ang mga manlalarong nakabase sa US ay bihirang maglaro ng mga larong VR, iminumungkahi ng survey ng a16z

Sa madaling sabi

Sina Robin Guo at Games Investment Partner ay nagpatakbo ng survey sa 2,000+ gamer mula sa US

Ang VR ay nagiging mas sikat, ngunit pinipili ng mga manlalaro na maglaro sa iba pang mga console nang mas madalas.

survey sa paglalaro

Ang VC firm na si Andreessen Horowitz (a16z) ay naglathala ng isang survey ng mga manlalaro isinagawa ni Robin Guo at Games Investment Partner. Mahigit sa 2,000 US-based na mga manlalaro ng iba't ibang edad, lahi, kasarian, at kita ang lumahok sa pag-aaral tungkol sa kanilang mga gawi at kagustuhan sa paglalaro.

Karamihan sa Kalahati ng mga gamer na na-survey ay gumagamit ng console bilang kanilang pangunahing device para sa paglalaro; 18% ang mas gusto ang paglalaro sa mga PC, at 28% ang paglalaro sa mga telepono. Mas madalang na ginagamit ang mga tablet at VR device.

6% lang ng 2,128 na manlalaro ang naglalaro sa VR araw-araw, habang 65% ang bihirang gumamit ng mga VR console. Ang pinaka sikat na paglalaro Ang aparato para sa pang-araw-araw na paggamit ay isang mobile phone.

survey ng mga manlalaro vr a16z
Pinagmulan: a16z

Ang mga manlalarong nasa edad 34–44 ay gumagamit ng mga VR device nang higit sa anumang iba pang pangkat ng edad at nagkakaloob ng humigit-kumulang isang-apat sa lahat ng VR gamer. Sa kabilang banda, ang mga 13–17 taong gulang at mga gamer na may edad na 45–54 ay hindi gaanong interesado sa mga VR device. Gayunpaman, mas gusto pa rin ng pinakabatang henerasyon ang VR kaysa sa mga laro sa isang tablet. 

platform ng paglalaro
Pinagmulan: a16z

Ang pinakasikat na genre ng laro ay mga shooter, action adventure, at battle royale, habang ang hindi gaanong nilalaro ay mga MOBA, TCG, at Roguelike.

Karamihan sa mga gamer na na-survey (42%) ay naglalaro para magpalipas ng oras, habang ang iba ay inuuna ang paghamon sa kanilang sarili (38%) at pagranas ng isang kuwento (35%). Isang minorya ng mga manlalaro (22%) ang nakatutok sa kumikita ng pera habang naglalaro.

Ang survey ay nagpapahiwatig na paglalaro sa mga VR console ay ang hindi gaanong popular na opsyon. Ito ay maaaring dahil Mga laro ng VR hindi pa naging mainstream, at wala pang marami sa kanila.

Ayon sa Pananaliksik sa Vantage Market, ang rehiyon ng Asia-Pacific ay hinuhulaan na maging ang pinaka-advanced sa VR game development at adoption. Isinulat din ng ulat na ang merkado ng VR ay inaasahang aabot sa $37 bilyon sa 2028. Noong 2021, ang industriya ay nagkakahalaga ng $7.5 bilyon.

Pagtanggi sa pananagutan

Sa linya na may Mga alituntunin ng Trust Project, pakitandaan na ang impormasyong ibinigay sa pahinang ito ay hindi nilayon at hindi dapat bigyang-kahulugan bilang legal, buwis, pamumuhunan, pananalapi, o anumang iba pang paraan ng payo. Mahalagang mamuhunan lamang kung ano ang maaari mong mawala at humingi ng independiyenteng payo sa pananalapi kung mayroon kang anumang mga pagdududa. Para sa karagdagang impormasyon, iminumungkahi naming sumangguni sa mga tuntunin at kundisyon pati na rin sa mga pahina ng tulong at suporta na ibinigay ng nagbigay o advertiser. MetaversePost ay nakatuon sa tumpak, walang pinapanigan na pag-uulat, ngunit ang mga kondisyon ng merkado ay maaaring magbago nang walang abiso.

Tungkol sa Ang May-akda

Si Agne ay isang mamamahayag na sumasaklaw sa pinakabagong mga uso at pag-unlad sa metaverse, AI, at Web3 mga industriya para sa Metaverse Post. Ang kanyang hilig sa pagkukuwento ay nagbunsod sa kanya na magsagawa ng maraming panayam sa mga eksperto sa mga larangang ito, na laging naghahangad na tumuklas ng mga kapana-panabik at nakakaakit na mga kuwento. Si Agne ay mayroong Bachelor's degree sa panitikan at may malawak na background sa pagsulat tungkol sa malawak na hanay ng mga paksa kabilang ang paglalakbay, sining, at kultura. Nagboluntaryo din siya bilang isang editor para sa organisasyon ng mga karapatang panghayop, kung saan tumulong siya na itaas ang kamalayan tungkol sa mga isyu sa kapakanan ng hayop. Makipag-ugnayan sa kanya sa [protektado ng email].

Mas marami pang artikulo
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Si Agne ay isang mamamahayag na sumasaklaw sa pinakabagong mga uso at pag-unlad sa metaverse, AI, at Web3 mga industriya para sa Metaverse Post. Ang kanyang hilig sa pagkukuwento ay nagbunsod sa kanya na magsagawa ng maraming panayam sa mga eksperto sa mga larangang ito, na laging naghahangad na tumuklas ng mga kapana-panabik at nakakaakit na mga kuwento. Si Agne ay mayroong Bachelor's degree sa panitikan at may malawak na background sa pagsulat tungkol sa malawak na hanay ng mga paksa kabilang ang paglalakbay, sining, at kultura. Nagboluntaryo din siya bilang isang editor para sa organisasyon ng mga karapatang panghayop, kung saan tumulong siya na itaas ang kamalayan tungkol sa mga isyu sa kapakanan ng hayop. Makipag-ugnayan sa kanya sa [protektado ng email].

The DOGE Frenzy: Pagsusuri sa Kamakailang Pagtaas ng Halaga ng Dogecoin (DOGE).

Ang industriya ng cryptocurrency ay mabilis na lumalawak, at ang mga meme coins ay naghahanda para sa isang makabuluhang pagtaas. Dogecoin (DOGE), ...

Malaman Higit Pa

Ang Ebolusyon ng AI-Generated Content sa Metaverse

Ang paglitaw ng generative na nilalaman ng AI ay isa sa mga pinaka-kamangha-manghang pag-unlad sa loob ng virtual na kapaligiran ...

Malaman Higit Pa
Sumali sa Aming Innovative Tech Community
Magbasa Pa
Magbasa nang higit pa
Mga Nangungunang Deal ngayong Linggo, Mga Pangunahing Pamumuhunan sa AI, IT, Web3, at Crypto (22-26.04)
Digest Negosyo markets Teknolohiya
Mga Nangungunang Deal ngayong Linggo, Mga Pangunahing Pamumuhunan sa AI, IT, Web3, at Crypto (22-26.04)
Abril 26, 2024
Mga Komento ni Vitalik Buterin Tungkol sa Sentralisasyon Ng PoW, Mga Tala na Ito ay Pansamantalang Yugto Hanggang sa PoS
Ulat sa Balita Teknolohiya
Mga Komento ni Vitalik Buterin Tungkol sa Sentralisasyon Ng PoW, Mga Tala na Ito ay Pansamantalang Yugto Hanggang sa PoS
Abril 26, 2024
Inihayag ng Offchain Labs ang Pagtuklas ng Dalawang Kritikal na Kahinaan Sa Mga Patunay ng Panloloko ng OP Stack ng Optimism
Ulat sa Balita software Teknolohiya
Inihayag ng Offchain Labs ang Pagtuklas ng Dalawang Kritikal na Kahinaan Sa Mga Patunay ng Panloloko ng OP Stack ng Optimism
Abril 26, 2024
Ang Open Market ng Dymension Para sa Bridging Liquidity Mula sa RollApps eIBC Inilunsad Sa Mainnet
Ulat sa Balita Teknolohiya
Ang Open Market ng Dymension Para sa Bridging Liquidity Mula sa RollApps eIBC Inilunsad Sa Mainnet 
Abril 26, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.