Ang Tripolygon ay nagtataas ng $5.2 milyon para gawing mas madaling ma-access ang disenyo ng Metaverse
Kahapon, ang developer ng software na nakabase sa Seoul Tripolygon nag-anunsyo ng kamakailang round ng pagpopondo ng Series A na nakalikom ng $5.2 milyon, na pinamumunuan ng KB Investment at We Ventures sa tulong mula sa Naver Z at Strong Ventures–na, kasama ng Primer, ay isa sa mga nangungunang mamumuhunan ng Tripolygon. Itinatag ng CEO na si Hwang Jaesik ang enterprise noong 2018 kasunod ng kanyang tungkulin bilang senior engineer sa German video game developer na Crytek. Sinabi niya TechCrunch itong pinakabagong round ng fundraising ay dinadala ang kabuuang halaga ng kumpanya na itinaas sa $5.7 milyon. Pinahahalagahan niya ang kumpanya sa humigit-kumulang $25 milyon.
Ang mga produktong tripolygon tulad ng UModeler at UModelerX ay gumagana bilang mga plug-in sa pamamagitan ng cross-platform game development engine Pagkakaisa, na ginagamit ng mga designer "para sa scripting, paggawa ng eksena, animation, pag-develop ng arkitektura ng app, disenyo ng antas, disenyo ng paggalaw, at pagpapatupad ng pisika," bilang Larong Ace nagpapaliwanag. “Para magamit ang lahat ng functionality ng Unity, kailangan mo ng asset, isang 3D model. Gayunpaman, upang makabuo ng isang 3D na modelo kailangan mong gamitin ang naaangkop na software."
Kinikilala ng karamihan sa mga source si Maya at 3Ds Max sa gitna ng nangungunang 3D modeling software upang lumikha ng mga asset para sa mga platform tulad ng Unity, ngunit ang mga talento tulad ni Julian Kaspar–ang nag-iisang modeler sa likod ng kinikilalang maikling pelikula na “Spring” (2019)–sumumpa na ang Blender ay nananatiling tunay na pamantayan ng ginto . Ang open-sourced na software at ang mga kapantay nito, gayunpaman, ay nagpapatunay na napakahirap i-navigate (kahit na Forbes pinabulaanan ang mito na ang open-source na software ay binuo nang magulo.) Ang natatanging selling point ng Tripolygon ay nakasalalay sa pagiging intuitive ng interface nito–sabi ni Hwang na sinuman ay maaaring magdisenyo ng mga 3D asset tulad ng mga gusali, accessories, at avatar gamit ang kanilang mga tool. Hindi lang mga eksperto.
Noong nakaraang taon, ipinagdiwang ng Tripolygon ang isang malaking panalo nang ipahayag ng kumpanya na sila ay magiging isang Unity Verified Solutions Partner. "Ang pagiging isang Na-verify na Kasosyo sa Mga Solusyon ay nangangahulugan na ang produkto nito na UModeler ay na-verify ng Unity na ang SDK nito ay na-optimize para sa pinakabagong bersyon ng editor ng Unity, na nagbibigay ng walang putol na karanasan para sa mga developer ng Unity," basahin ang isang press release noong Oktubre 2021 sa Negosyo Wire.
"Ang Tripolygon ay hindi lamang limitado sa UModeler ngunit gumagawa din ng UMX, isang susunod na henerasyong 3D modeling engine na maaaring magproseso ng higit sa 1 milyong high-polygon na pagmomodelo sa isang real-time na 3D rendering environment at graft advanced modeling technologies gaya ng Modifier at Subdivision. gamit ang teknolohiyang OpenSubdiv ng Pixar,” nagpatuloy ang paglabas noong Oktubre 2021. "Sa karagdagan, ang iba't ibang mga tool na kinakailangan para sa real-time na 3D content production, tulad ng UV editing, sculpting, 3D painting, at rigging, ay bubuo sa UMX engine."
"Sa layuning ito, plano ng Tripolygon na magbigay ng pipeline ng produksyon na na-optimize para sa mga pangunahing digital platform at suportahan hindi lamang ang editor ng Unity kundi pati na rin ang iba't ibang mga kapaligiran ng user tulad ng desktop, web, at tablet," isinulat din ng release. "Sa pamamagitan ng pagbuo ng UModeler X, ang kumpanya ay magbibigay sa mga user ng pinaka-angkop na opsyon para sa kanilang metaverse platform." Ang UMX ay hindi lumabas sa anumang mga headline mula noong nakaraang Oktubre. Marahil ay ipapadala ng Tripolygon ang ilan sa kanilang bagong pondo sa direksyon na iyon.
Upang ang Metaverse paradigm ay lumaganap sa degree ang pinaka masugid na mga tagasuporta nito ay tumataya, ang mas malawak na populasyon ay nangangailangan ng pagpapakilala sa mga kakayahan nito–ang mga tool at platform nito. Sa pamamagitan man ng kapalaran o puwersa, pinupunan ng Tripolygon ang isang kritikal na kawalan sa puntong ito sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga serbisyo sa pagmomodelo ng 3D na may integridad sa mga patas na halaga upang ang mga nagsisimula ay masiyahan sa madaling pagpasok sa mga posibilidad ng isang mundong binuo sa kanilang sarili.
Cover image ni Mehdi MeSSrro on Unsplash
Basahin ang mga kaugnay na post:
- Bella Hadid na co-create muna siya NFT koleksyon
- Lumilikha ang Meta ng bagong platform na pinapagana ng AI na maaaring tumulong sa medikal na pananaliksik, mag-upgrade ng mga avatar
- Ang dating miyembro ng cast ng 'Love Island' na si Hannah Elizabeth ay mag-auction NFT 3D scan ng kanyang katawan
Pagtanggi sa pananagutan
Sa linya na may Mga alituntunin ng Trust Project, pakitandaan na ang impormasyong ibinigay sa pahinang ito ay hindi nilayon at hindi dapat bigyang-kahulugan bilang legal, buwis, pamumuhunan, pananalapi, o anumang iba pang paraan ng payo. Mahalagang mamuhunan lamang kung ano ang maaari mong mawala at humingi ng independiyenteng payo sa pananalapi kung mayroon kang anumang mga pagdududa. Para sa karagdagang impormasyon, iminumungkahi naming sumangguni sa mga tuntunin at kundisyon pati na rin sa mga pahina ng tulong at suporta na ibinigay ng nagbigay o advertiser. MetaversePost ay nakatuon sa tumpak, walang pinapanigan na pag-uulat, ngunit ang mga kondisyon ng merkado ay maaaring magbago nang walang abiso.
Tungkol sa Ang May-akda
Si Vittoria Benzine ay isang manunulat ng sining na nakabase sa Brooklyn at personal na sanaysay na sumasaklaw sa kontemporaryong sining na may pagtuon sa mga konteksto ng tao, kontrakultura, at salamangka ng kaguluhan. Nag-aambag siya sa Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine, at higit pa.
Mas marami pang artikuloSi Vittoria Benzine ay isang manunulat ng sining na nakabase sa Brooklyn at personal na sanaysay na sumasaklaw sa kontemporaryong sining na may pagtuon sa mga konteksto ng tao, kontrakultura, at salamangka ng kaguluhan. Nag-aambag siya sa Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine, at higit pa.