Pakikipanayam Negosyo
Marso 17, 2023

Ang Kinabukasan ng VR, AR, at AI: Mga Insight mula sa isang Venture Capitalist na si Tipatat Chennavasin

Sa madaling sabi

Metaverse Post nakapanayam ang co-founder ng Venture Reality Fund, Tipatat Chennavasin, tungkol sa kasalukuyang estado at mga trend sa hinaharap ng mga sektor ng VR, AR, at AI.

Ang VR ay lumalawak nang higit pa sa paglalaro, kasama ang maraming kumpanya na gumagamit ng VR para sa disenyo ng produkto, pakikipagtulungan, at paglutas ng mga problema sa totoong mundo.

Ang pagiging viability ng AR bilang isang platform ay napatunayan sa tagumpay ng mga mobile device, at may mga promising development sa AR industry na dapat bigyang pansin ng mga investor.

Ang Kinabukasan ng VR, AR, at AI: Mga Insight mula sa isang Venture Capitalist na si Tipatat Chennavasin

Tipatat Chennavasin, venture capitalist at General Manager ng Ang Venture Reality Fund, ay nagbahagi ng mga insight kay Metaverse Post sa kasalukuyang estado ng mga sektor ng VR, AR, at AI. Sa mga nakaka-engganyong tech na application na lumalawak nang higit pa sa paglalaro at entertainment, ang VR ay naging isang bilyong dolyar na industriya, na nagpapakita ng malaking potensyal sa pangangalagang pangkalusugan, pagsasanay, edukasyon, e-commerce, at higit pa.

Ang Venture Reality Fund ay isang venture capital firm na namumuhunan sa maagang yugto ng mga startup na gumagana sa virtual reality, augmented reality, at mixed reality na teknolohiya. Nakatuon ang firm sa mga kumpanyang gumagawa ng mga makabagong teknolohiya, tool, at content para sa mga platform ng nakaka-engganyong teknolohiya. Ang pondo ng VR ay nakakita ng tagumpay sa mga hit na laro tulad ng Beat Saber at Rec Room, na nakagawa ng malaking kita mula sa mga benta ng software at mga third-party na app sa Quest store.

Ayon kay Chennavasin, ang generative AI ay kasalukuyang nakakaranas ng pagtaas ng interes, na may mas maraming tao na tumitingin sa mga teknolohiya ng AI para sa paglikha ng nilalaman at media. Habang parehong in demand ang VR at AR, naging mas mabagal ang huli dahil sa kakulangan ng mga bagong AR device sa merkado. 

Gayunpaman, ang pagiging viability ng AR bilang isang platform ay napatunayan sa tagumpay ng mga mobile device, at may mga magagandang pag-unlad sa industriya ng AR na dapat bigyang-pansin ng mga mamumuhunan.

Higit Pa sa Paglalaro at Libangan ang VR

Habang ang paglalaro ay isang malaking lugar pa rin para sa VR, sinabi ni Chennavasin na ang pagsasanay at 3D na disenyo ng trabaho ay nagsisimula din sa VR. Maraming kumpanya, kabilang ang mga tagagawa ng kotse at taga-disenyo ng produkto tulad ng Adidas at Nike, ang gumagamit ng VR para sa disenyo ng produkto at pakikipagtulungan. Naniniwala si Chennavasin na ang hinaharap ng trabaho at pagiging produktibo ay kasangkot sa paggamit ng VR, na nagpapahintulot sa mga koponan mula sa buong mundo na halos suriin at talakayin ang mga proyekto sa real time. Nakikita niya ang VR bilang isang teknolohiya na may malaking potensyal upang malutas ang mga problema sa totoong mundo at magkaroon ng malaking epekto sa lipunan.

Nagkaroon din ng maraming matagumpay na pagpapatupad ng VR at AR sa larangan ng komersyo. Halimbawa, ang Obsess ay nagbibigay ng mga virtual na karanasan sa pamimili para sa ilan sa mga pinakatanyag na brand ng fashion sa buong mundo, habang ginagamit ng L'Oreal ang AR upang lumikha ng mga virtual na makeup try-on. Ang mga halimbawang ito ay nagpapakita ng versatility at halaga ng VR at AR sa commerce.

"Sa tingin ko ito ay talagang kawili-wili habang tayo ay lumipat patungo sa isang metaverse na modelo ng e-commerce, kung saan ang focus ay hindi sa paggamit ng mga virtual na teknolohiya upang bumili ng mga pisikal na item, ngunit sa halip sa pagbili ng mga virtual na kalakal. Ang trend na ito ay nagpapakita na ng mga maagang palatandaan, at naniniwala ako na ito ay magpapatuloy na maging lubhang nakakahimok,"

Ibinahagi ni Chennavasin.

Binanggit ni Chennavasin ang dalawang kumpanya sa portfolio ng The VR Fund na gumagamit ng VR para malutas ang mga problema sa totoong mundo, kabilang ang Apprentice, na mabilis na sumusubaybay sa mga bakuna sa COVID, at Proprio, na dalubhasa sa surgical navigation. Ang kanilang virtual reality na teknolohiya ay nagbibigay-daan sa mga surgeon na makakita sa loob ng isang pasyente at magsagawa ng mga kumplikadong pamamaraan nang may mahusay na katumpakan. Ang mga makabagong teknolohiyang ito ay nagkakaroon ng malaking epekto sa mundo at binabago ang paraan ng paglapit natin sa pangangalagang pangkalusugan.

Ang Pinakabagong Pag-unlad at Mga Pangunahing Manlalaro sa VR Hardware at Software Industry

Ayon kay Chennavasin, ang Meta ay kasalukuyang nangunguna sa VR hardware, lalo na sa mga headset ng Quest nito. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng isang Headset ng Apple VR ay lubos na inaasahan, at ang PlayStation VR2 ay isang kagalakan upang paglaruan, lalo na dahil sa haptic na teknolohiya nito, aniya. Nabanggit din ni Chennavasin na sina Pico at HTC ay gumagawa ng mahusay na trabaho sa industriya ng VR. 

Ang isang kumpanya sa portfolio ng Venture Fund, ang Vario, ay gumagawa ng mga VR headset sa retina resolution sa loob ng maraming taon, at ang kanilang Enterprise headset ay isang showcase kung ano ang hinaharap ng teknolohiyang ito. Ang XR3 ay ang premium na headset sa merkado, habang ang Quest ay nangunguna sa mass-market appeal. Ang Vario headset ay ang unang na-certify ng gobyerno ng EU para sa eye-lit training sa isang virtual simulator. Itinuturing itong kasing epektibo ng pagsasanay sa totoong mundo, na ginagawa itong mas ligtas at mas murang alternatibo.

Sa panig ng software, itinampok ng mamumuhunan ang Beat Saber, isang laro ng VR na binuo ng isang pangkat ng lima o anim na tao mula sa Czech Republic. Sa kabila ng pagkakaroon ng badyet sa pagpapaunlad na wala pang isang milyong dolyar, ang laro ay kumita ng mahigit $350 milyon. Pinuri ni Chennavasin ang laro bilang isang kuwento ng tagumpay, na nagpapakita ng pagkakataon para sa sinuman na lumikha ng isang bagay na malikhain at magkaroon ng malaking tagumpay sa industriya ng VR.

"Maaaring medyo nakakalito ang paghahanap ng puhunan, ngunit ang nakikita kong kapana-panabik tungkol sa pagtatrabaho sa VR ngayon ay maaari kang bumuo ng mga produkto at serbisyo gamit lamang ang isang Quest at isang PC, na ginagawang medyo abot-kaya upang makapagsimula. Hindi mo kailangan ng daan-daang server o malawak na mapagkukunan upang lumikha ng nakakahimok na VR software. Ang Beat Games, halimbawa, ay bumuo ng Beat Saber na may badyet na wala pang kalahating milyong dolyar ng isang pangkat ng mga masugid na tagalikha,"

Sinabi ni Chennavasin.

Ang Pandaigdigang Interes sa VR at ang Metaverse

Ayon kay Chennavasin, dalawang taon na ang nakalilipas ay isang inflection point para sa VR nang ang Quest 2 ay lumabas na may magagandang laro sa abot-kayang presyo, kasabay ng paglabas ng Half-Life: Alyx. Ngayon, may muling pagkabuhay ng interes sa VR sa paglabas ng PlayStation VR 2, na ipinagmamalaki ang mahusay na lineup ng mga laro, kabilang ang Resident Evil at Grand Horizons. 

Ang mga bagong device at karanasan, tulad ng Grand Theft Auto na darating sa Quest platform, ay patuloy na magdadala ng interes sa VR. Habang ang metaverse bubble ay nagdala ng maraming speculative na interes sa VR, marami sa mga karanasan, tulad ng Fortnite at Roblox, ay hindi pa VR-native. Gayunpaman, habang nagbabago ang metaverse, maaari nating asahan na magbabago ito.

Ang pagtaas ng NFTs para sa digital na fashion at ang tagumpay ng ekonomiya ng Fortnite sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga digital na damit ay nagdulot ng interes sa potensyal para sa virtual na commerce. Tinutuklas ng malalaking fashion brand ang mundo ng mga metaverse na karanasan, gaya ng cloud-based na 3D na laro ng Balenciaga, para kumonekta sa mga mamimili sa hinaharap. Habang mas maraming oras ang ginugugol sa online, ang online na pagkakakilanlan at presentasyon ng mga tao ay nagiging mas mahalaga, na humahantong sa pagnanais para sa pinakamahusay na virtual na fashion at pag-customize ng avatar. 

Ang mga kumpanya ay umuunlad na virtual dating mga application kung saan ang mga avatar ay may mahalagang papel, na nagbibigay-diin sa kahalagahan ng hitsura ng avatar. Iminumungkahi ng mga trend na ito na ang virtual commerce at pag-customize ng avatar ay patuloy na magkakaroon ng momentum sa hinaharap.

Ang Potensyal ng VR/AR Technology

Kasalukuyan tayong nasa isang natatanging panahon kung saan may sapat na malaking base ng gumagamit para sa VR na ang pagbuo ng isang bagay at paglalagay nito sa maagang pag-access ay maaaring humantong sa pagtuklas ng isang kamangha-manghang bagay, naniniwala si Chennavasin. Gayunpaman, ang hamon ay hindi pa alam ng lahat ang tungkol sa VR, kaya napakahalaga na bumuo ng mga produkto na magtutulak sa mga tao na gamitin ang mga ito. Upang makamit ito, kinakailangan na lumikha ng isang bagay na magbibigay inspirasyon sa mga tao na bumili ng VR headset. Ito ay partikular na mahalaga para sa mga non-game na application, kung saan ang pagbibigay ng sapat na halaga upang bigyang-katwiran ang pagbili ng headset ay mahalaga. Ang mga fitness application ay naging matagumpay sa bagay na ito, na nagpapakita na ang mga tao ay handang magbayad para sa isang bagay na nagbibigay ng makabuluhang utility at halaga sa kanilang buhay.

Ang pagsulong, pagiging produktibo at pagpapagana ng isang bagong uri ng trabaho ang magiging susunod na malaking bahagi ng pagkakataon. Sa halip na dalhin lamang ang tradisyonal na gawain sa VR, kailangan nating muling idisenyo ang digital na gawain upang maakit ang mga taong ayaw umupo sa isang mesa, sabi ni Chennavasin. Ang VR at AR ay may potensyal na gawin iyon.

Ang isang promising area para sa VR at AR ay nasa 3D na disenyo. Habang mas maraming industriya, gaya ng fashion, ang nagsasama ng 3D na disenyo sa kanilang pang-araw-araw na gawain, lumalaki ang pangangailangan para sa mas mahuhusay na tool sa paggawa ng content sa VR. Ang mga kumpanyang tulad ng ShapesXR ay nagbibigay daan sa VR-native 3D design applications. Habang napatunayan ng VR at AR ang kanilang mga sarili bilang mga gaming device, may potensyal para sa kanila na maging higit pa. Sa tamang pag-unlad, maaari nilang i-unlock ang malawakang pag-aampon at magbigay ng makabuluhang halaga sa pang-araw-araw na buhay.

Kasalukuyang tumatagal ng ilang buwan ng mga klase upang matutunan ang pangunahing 3D modeling at mag-isip sa 3D space na may 2D na screen. Gayunpaman, sa teknolohiya ng VR, maaari mong muling likhain ang daloy ng trabaho na iyon, na ginagawang mas madaling maunawaan at masaya ang proseso. Ito ay parang paglalaro ng Legos o pag-sculpting ng luad, na ginagawa itong naa-access ng sinuman, kabilang ang mga kindergarten. Sa VR, tumatagal lang ng mga oras ng pagsasanay sa halip na mga buwan.

"Naniniwala ako na ang tunay na kapangyarihan ng VR ay nakasalalay sa kakayahang tulay ang agwat sa pagitan ng digital at pisikal na mundo, na ginagawang natural at intuitive ang mga pakikipag-ugnayan sa virtual na espasyo tulad ng sa totoong mundo. Kunin ang halimbawa ng 3D modeling at computer-aided na disenyo, na maaaring maging isang mahirap at nakakapagod na gawain gamit ang mga tradisyonal na input device tulad ng keyboard at mouse. Ang mga tao ay madalas na kailangang dumalo sa mga klase at espesyal na pagsasanay upang makabisado ang mga kasanayang ito. Ang VR ay may potensyal na pasimplehin ang prosesong ito sa pamamagitan ng pagpayag sa mga user na manipulahin at lumikha ng mga 3D na bagay sa mas natural at intuitive na paraan,"

Sinabi ni Chennavasin.

Magbasa pa ng mga panayam:

Pagtanggi sa pananagutan

Sa linya na may Mga alituntunin ng Trust Project, pakitandaan na ang impormasyong ibinigay sa pahinang ito ay hindi nilayon at hindi dapat bigyang-kahulugan bilang legal, buwis, pamumuhunan, pananalapi, o anumang iba pang paraan ng payo. Mahalagang mamuhunan lamang kung ano ang maaari mong mawala at humingi ng independiyenteng payo sa pananalapi kung mayroon kang anumang mga pagdududa. Para sa karagdagang impormasyon, iminumungkahi naming sumangguni sa mga tuntunin at kundisyon pati na rin sa mga pahina ng tulong at suporta na ibinigay ng nagbigay o advertiser. MetaversePost ay nakatuon sa tumpak, walang pinapanigan na pag-uulat, ngunit ang mga kondisyon ng merkado ay maaaring magbago nang walang abiso.

Tungkol sa Ang May-akda

Si Agne ay isang mamamahayag na sumasaklaw sa pinakabagong mga uso at pag-unlad sa metaverse, AI, at Web3 mga industriya para sa Metaverse Post. Ang kanyang hilig sa pagkukuwento ay nagbunsod sa kanya na magsagawa ng maraming panayam sa mga eksperto sa mga larangang ito, na laging naghahangad na tumuklas ng mga kapana-panabik at nakakaakit na mga kuwento. Si Agne ay mayroong Bachelor's degree sa panitikan at may malawak na background sa pagsulat tungkol sa malawak na hanay ng mga paksa kabilang ang paglalakbay, sining, at kultura. Nagboluntaryo din siya bilang isang editor para sa organisasyon ng mga karapatang panghayop, kung saan tumulong siya na itaas ang kamalayan tungkol sa mga isyu sa kapakanan ng hayop. Makipag-ugnayan sa kanya sa [protektado ng email].

Mas marami pang artikulo
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Si Agne ay isang mamamahayag na sumasaklaw sa pinakabagong mga uso at pag-unlad sa metaverse, AI, at Web3 mga industriya para sa Metaverse Post. Ang kanyang hilig sa pagkukuwento ay nagbunsod sa kanya na magsagawa ng maraming panayam sa mga eksperto sa mga larangang ito, na laging naghahangad na tumuklas ng mga kapana-panabik at nakakaakit na mga kuwento. Si Agne ay mayroong Bachelor's degree sa panitikan at may malawak na background sa pagsulat tungkol sa malawak na hanay ng mga paksa kabilang ang paglalakbay, sining, at kultura. Nagboluntaryo din siya bilang isang editor para sa organisasyon ng mga karapatang panghayop, kung saan tumulong siya na itaas ang kamalayan tungkol sa mga isyu sa kapakanan ng hayop. Makipag-ugnayan sa kanya sa [protektado ng email].

Ang Institutional Appetite ay Lumalaki Patungo sa Bitcoin ETFs Sa gitna ng Volatility

Ang mga pagsisiwalat sa pamamagitan ng 13F filing ay nagpapakita ng mga kilalang institusyonal na mamumuhunan na nakikipag-ugnayan sa mga Bitcoin ETF, na binibigyang-diin ang lumalaking pagtanggap ng ...

Malaman Higit Pa

Dumating na ang Araw ng Pagsentensiya: Ang Kapalaran ni CZ ay Nagbabalanse habang Isinasaalang-alang ng Korte ng US ang Panawagan ng DOJ

Si Changpeng Zhao ay handang harapin ang sentensiya sa korte ng US sa Seattle ngayon.

Malaman Higit Pa
Sumali sa Aming Innovative Tech Community
Magbasa Pa
Magbasa nang higit pa
Pinagsama-sama ng Injective ang AltLayer Upang Magdala ng Restaking Security Sa inEVM
Negosyo Ulat sa Balita Teknolohiya
Pinagsama-sama ng Injective ang AltLayer Upang Magdala ng Restaking Security Sa inEVM
Mayo 3, 2024
Inanunsyo ng CARV ang Pakikipagsosyo Sa Aethir Upang I-desentralisa ang Layer ng Data Nito At Ipamahagi ang Mga Gantimpala
Negosyo Ulat sa Balita Teknolohiya
Inanunsyo ng CARV ang Pakikipagsosyo Sa Aethir Upang I-desentralisa ang Layer ng Data Nito At Ipamahagi ang Mga Gantimpala
Mayo 3, 2024
Ang Institutional Appetite ay Lumalaki Patungo sa Bitcoin ETFs Sa gitna ng Volatility
Pagsusuri Negosyo markets Teknolohiya
Ang Institutional Appetite ay Lumalaki Patungo sa Bitcoin ETFs Sa gitna ng Volatility
Mayo 3, 2024
Inihayag ng XION At TOKI ang Paglulunsad ng Chain Abstraction na Ginawa para sa BNB Chain Ecosystem
Negosyo Ulat sa Balita Teknolohiya
Inihayag ng XION At TOKI ang Paglulunsad ng Chain Abstraction na Ginawa para sa BNB Chain Ecosystem
Mayo 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.