Gustong gawin ng Polygon Studios ang tama sa pamamagitan ng NFTs sa paglalaro
Sa Dahil 2018, poligon ay nakikipaglaban sa cost-prohibitive transaction fees — o mga presyo ng gas — sa Ethereum blockchain. Na may lalong masigasig na mata patungo NFTs, nanalo pa sila ng kamakailang bid mula sa Meta upang makatulong na dalhin NFTs sa Facebook at Instagram. Ngayon ay mayroon na silang bagong talento at mga mapagkukunang pupuntahan Polygon Studios, paglalaro ng kumpanya at NFT braso, na umaabot sa halos $200 bilyon na market cap ng pandaigdigang industriya ng pasugalan habang “pinaghihiwalay ang agwat sa pagitan ng Web 2 at Web 3 sa pamamagitan ng pamumuhunan, marketing, at suporta ng developer.”
“Ang polygon ay natatangi dahil ito ay sa Ethereum internet ng mga blockchain; isang multichain ecosystem ng mga blockchain na lahat ay tugma sa Ethereum,” basahin ang isang pahayag na ibinigay sa Metaverse Post sa pamamagitan ng pangalawang scaling solution. "Sa Polygon, ang mga developer ay maaaring maglunsad ng kanilang sariling mga sovereign blockchain at mga desentralisadong aplikasyon, na lahat ay ganap na interoperable. May kalamangan din ang Polygon sa matatag na protocol at seguridad ng Ethereum.”
Ang Polygon — dating kilala bilang Matic — ay nabuo noong 2017 nang ang mga tagapagtatag na sina Jaynti Kanani, Sandeed Nailwal, at Anurag Arjun ay nagsanib-puwersa “upang lutasin ang problema ng mataas na bayad at mabagal na mga transaksyon sa Ethereum, na lumalala habang ang blockchain ay nagiging popular,” ang Polygon's ipinaliwanag ng pahayag. “Pagsapit ng Abril 2018 naitayo na nila ang kumpanya, na nakalikom ng maliit na halaga ng pondo ($150,000) mula sa mga kaibigan at pamilya. Mula doon, nakumpleto ng Polygon ang isang paunang alok sa pagpapalitan ng Binance, na nakalikom ng $5 milyon.”
Isinagawa ng kumpanya ang una nitong institutional round ng fundraising noong Pebrero 2022. Sa pangunguna ng Sequoia Capital India, nakalikom sila ng $450 milyon mula sa “marquee investors” tulad ng “SoftBank, Tiger Global, Reddit founder Alexis Ohanian at Kevin O'Leary.” Bilang karagdagan, pinapanatili ng kumpanya ang isang pampublikong tally ng araw-araw na trapiko nito–kahapon, halimbawa, ang kabuuang aktibong Polygon chain address ay nanguna sa 259,000.
Nakapagsimula na sila ng ilang hindi karaniwan na mga hakbang upang madaig ang mga kakumpitensya tulad ng Immutable at Game Space – lahat ng leeg at leeg sa karera upang dominahin ang kumikitang global gaming landscape. Gayunpaman, ang mga taga-disenyo ng laro ay dapat lumipat sa blockchain mga diskarte para sa landscape na iyon upang maging kapaki-pakinabang sa mga kumpanya tulad ng Polygon Studios. Marahil iyon ang dahilan kung bakit naglunsad ang Polygon ng $100 milyon na pondo upang bigyan ng mga mapagkukunan NFT mga proyekto sa paglalaro noong nakaraang taon.
“Ayaw naming maging a VC. Hindi ito ang aming lakas,” ang pinuno ng gaming at Polygon NFTs, sinabi ni Shreyansh Singh Mga LarongBeat sa Hulyo. “I-incubate natin ang ilang produkto at team na gustong bumuo ng mga proyekto. Siguro makakakuha tayo ng panlabas na lisensya at suportahan sila. Nandito kami para suportahan ang buong ecosystem. Nais naming magdagdag ng halaga at dalhin ang susunod na 100 milyong user.”
Kasama sa mga kamakailang update mula sa Polygon Studios ang kanilang samahan kasama ang Hollywood VFX studio na Sombra upang ilunsad ang Sins cinematic universe at ang kanilang mga pagsusumikap pagsuporta sa bagong Petaverse Network. Ang parehong pakikipagsosyo ay nabuo noong unang kalahati ng Mayo.
Noong ika-16 ng Mayo, ang Polygon Studios din anunsyado ang kanilang trabaho sa platform ng imprastraktura ng paglalaro na Win.com "upang gawing opsyon ang pagbuo sa Polygon blockchain para sa anumang developer ng laro." Kilala ang Win.com para sa Win SDK, “isang framework na kinabibilangan ng pagmamay-ari DeFi wallet solution, na nagbibigay-daan sa mga instant on-chain settlement na walang oras ng pagkumpirma para sa mga transaksyon.”
"Ang monetization ay ang No. 1 na problema sa umiiral na mga larong nakabatay sa serbisyo," isinulat ng GamesBeat sa kanilang piraso ng Hulyo 2021. “Higit sa 80% ng kita ng digital game ay F2P, ngunit 2.2% lang ng mga free-to-play na manlalaro ang talagang gumagastos ng pera. Anuman, ang industriya ng F2P ay bumubuo pa rin ng $87 bilyon taun-taon. Sa pamamagitan ng pag-capitalize sa potensyal na kita na ito, maaaring palaguin ng mga maaring in-game na item ang merkado nang higit sa $50 bilyon bawat 1% ng mga na-convert na manlalaro.”
Ang mga ekonomiya ng manlalaro na pinagana ng Blockchain ay mukhang ang ginintuang susi sa pag-unlock sa pinagnanasaan na sanhi ng relasyon, ngunit hinahayaan ng maraming kumpanya ang dumadagundong na tiyan ng kanilang mga wallet na madaig ang lohika ng disenyo. Isang manunulat sa Bloomberg ang nakausap ng CEO ng Polygon Studios na si Ryan Wyatt sa Game Developers Conference sa San Francisco nitong Abril, pagkatapos umalis ang 14 na taong beterano sa industriya ng gaming sa kanyang gig bilang pinuno sa YouTube Gaming para sa bagong post na ito sa Polygon. Sa San Francisco, naiulat na nakita niya kung gaano karaming mga propesyonal ang sumunod, na humahabol sa mga pagkakataon sa blockchain.
"Bagama't maraming matatalino (o maaring mayayamang tao lang) sa panig ng crypto at sa panig ng paglalaro ang gustong gawin itong gumana, ang mga manlalaro mismo ay mahigpit na tutol sa anumang uri ng crypto sa paglalaro," isinulat ni Bloomberg. "Naniniwala ang isang malaking bahagi ng mga manlalaro NFTs ay isang mapang-uyam, kahit na mapanirang, money-grab. "
"Maraming backlash ang makatwiran," sabi ni Wyatt. “As a gamer, hindi talaga ako interesado play-to-earn.” Napansin niya ang laro ng first-person shooter na Counter-Strike: Global Offensive bilang isang epektibong halimbawa kung saan NFTs at gaming meet. "Ang mga manlalaro ay maaaring kumita ng mga balat ng baril, o mga pampaganda na nagbabago ng aesthetic ng mga armas," isinulat ni Bloomberg. "Ang isang umuunlad na una at third-party na merkado ay nabuo sa paligid ng mga balat na iyon, na tinatantya ng ilan ay pataas ng $1 bilyon."
Naiintindihan ng Polygon Studios na para magkaroon ng makabuluhang paraan ang pagsasanib na ito, kailangang ilapat ang blockchain tech sa paraang lumilikha ng bagong halaga sa mga laro. Sa simpleng Ingles: ginagawang mas masaya ang mga laro. Tulad ng sinabi ni Wyatt sa Bloomberg, "Hinding-hindi dapat [ang blockchain] ay lumalawak sa industriya ng mga laro. Dapat isipin ng mga tao ang tungkol dito bilang isang subsection lang nito." Kahit na ang relasyon sa pagitan ng blockchain at paglalaro ay nagsisimula sa maliit, ang epekto nito ay maaaring patunayan na mas malaki kaysa sa potensyal na ilalim na linya. Ang parehong paraan ng paglalaro ng mga tao ay nagpapaliwanag at nakakaapekto sa kasaysayan ng kultura.
Pagtanggi sa pananagutan
Sa linya na may Mga alituntunin ng Trust Project, pakitandaan na ang impormasyong ibinigay sa pahinang ito ay hindi nilayon at hindi dapat bigyang-kahulugan bilang legal, buwis, pamumuhunan, pananalapi, o anumang iba pang paraan ng payo. Mahalagang mamuhunan lamang kung ano ang maaari mong mawala at humingi ng independiyenteng payo sa pananalapi kung mayroon kang anumang mga pagdududa. Para sa karagdagang impormasyon, iminumungkahi naming sumangguni sa mga tuntunin at kundisyon pati na rin sa mga pahina ng tulong at suporta na ibinigay ng nagbigay o advertiser. MetaversePost ay nakatuon sa tumpak, walang pinapanigan na pag-uulat, ngunit ang mga kondisyon ng merkado ay maaaring magbago nang walang abiso.
Tungkol sa Ang May-akda
Si Vittoria Benzine ay isang manunulat ng sining na nakabase sa Brooklyn at personal na sanaysay na sumasaklaw sa kontemporaryong sining na may pagtuon sa mga konteksto ng tao, kontrakultura, at salamangka ng kaguluhan. Nag-aambag siya sa Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine, at higit pa.
Mas marami pang artikuloSi Vittoria Benzine ay isang manunulat ng sining na nakabase sa Brooklyn at personal na sanaysay na sumasaklaw sa kontemporaryong sining na may pagtuon sa mga konteksto ng tao, kontrakultura, at salamangka ng kaguluhan. Nag-aambag siya sa Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine, at higit pa.