Nagpapakita ang NVIDIA ng super-thin holographic VR glasses na may 120° field-of-view na potensyal
Ang NVIDIA Research at Stanford ay naglabas kamakailan ng isang pag-aaral sa holographic virtual reality (VR) baso, na nagpapakita ng potensyal para sa isang slimmed-down na disenyo ng headset na maaaring gumawa ng malalaking salaming de kolor na isang bagay sa nakaraan. Bilang karagdagan, ang mga natagpuan (tingnan ang video sa itaas) ay nagpapakita ng posibilidad ng paglutas ng vergence-accommodation conflict (VAC) — isang isyung nararanasan ng mga user ng VR kapag nagpapakita ng mga kasalukuyang 3D depth cues, na lumilikha ng kalituhan habang sinusubukan at tumuon ang mga mata sa iba't ibang distansya.
Ang mga mananaliksik ay nagtatrabaho sa mga form factor na mas maliit kaysa sa isang komersyal na magagamit VR headset ngunit sabihin na ang pagkuha ng 120° diagonal visual field na may mga prototype ay magiging simple. Road to VR ay may higit pa, na binabanggit na ang mga headset na maaaring pamilyar sa iyo, tulad ng Meta Quest o HTC Vive, ay nanatili sa parehong medyo mahirap gamitin na hanay ng laki dahil sa "isang optical constraint."
"Karamihan sa mga VR headset ay gumagamit ng isang display at isang simpleng lens. … [Upang] ituon ang liwanag mula sa display papunta sa iyong mata, ang lens ay dapat nasa isang tiyak na distansya mula sa display; anumang mas malapit at ang imahe ay mawawala sa focus."
Ipinakita ng NVIDIA at Stanford na makikita ng mga user ang mga view na hindi available dati sa VR sa pamamagitan ng pag-aalis ng espasyo sa pagitan ng display at lens. Ang kanilang VR headset ay nagpakita ng mga holographic na larawan gamit ang isang spatial light modulator — isang device na nagmo-modulate ng amplitude, phase, o light polarization — sa halip na isang lens.
Ang prototype ng NVIDIA ay may ilang mga isyu. Dahil pinagsasama nito ang 2D at 3D na hologram na mga imahe upang makagawa ng isang virtual na kapaligiran, may mga paghihigpit sa kung ano ang maipapakita nito, at hindi rin sila mataas ang kalidad.
Tinutukoy ng pananaliksik ang malapit na hinaharap na mga headset ng VR na halos hindi makilala sa isang pares ng pang-araw-araw na baso o salaming pang-araw. Ang paglipat ng virtual reality mula sa kasalukuyang angkop na lugar sa isang karaniwang elemento ng Web3 ang paggamit ay biglang tila mas makatwiran kaysa dati.
Basahin ang mga kaugnay na post:
- Ang Project Cambria VR headset ng Meta ay ilulunsad ngayong taon
- Ano ang aasahan mula sa paparating na mixed reality headset ng Apple
- 15th Edition of Art Ang Dubai ay niyakap ang Digital Art at NFTs
Pagtanggi sa pananagutan
Sa linya na may Mga alituntunin ng Trust Project, pakitandaan na ang impormasyong ibinigay sa pahinang ito ay hindi nilayon at hindi dapat bigyang-kahulugan bilang legal, buwis, pamumuhunan, pananalapi, o anumang iba pang paraan ng payo. Mahalagang mamuhunan lamang kung ano ang maaari mong mawala at humingi ng independiyenteng payo sa pananalapi kung mayroon kang anumang mga pagdududa. Para sa karagdagang impormasyon, iminumungkahi naming sumangguni sa mga tuntunin at kundisyon pati na rin sa mga pahina ng tulong at suporta na ibinigay ng nagbigay o advertiser. MetaversePost ay nakatuon sa tumpak, walang pinapanigan na pag-uulat, ngunit ang mga kondisyon ng merkado ay maaaring magbago nang walang abiso.
Tungkol sa Ang May-akda
Tagapamahala ng editor, mpost.io. Dating Deputy Digital Editor, Maxim magazine. Mga Byline sa Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. May-akda ng opisyal na "Better Call Saul" tie-in na "Huwag Pumunta sa Kulungan," at "Get Off the Grid."
Mas marami pang artikuloTagapamahala ng editor, mpost.io. Dating Deputy Digital Editor, Maxim magazine. Mga Byline sa Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. May-akda ng opisyal na "Better Call Saul" tie-in na "Huwag Pumunta sa Kulungan," at "Get Off the Grid."