augmented Reality
Ano ang Augmented Reality?
Isang interactive na karanasan kung saan ang mga pakikipag-ugnayan sa totoong mundo ay binago ng impormasyong binuo ng computer sa anyo ng mga visual, tunog, pelikula, o iba pa. Mapapahusay nito ang realidad sa pamamagitan ng pag-apekto sa iba't ibang pandama, kabilang ang visual, auditory, haptic, somatosensory, at olfactory sensory modalities.
Pinagsasama nito ang tunay at virtual na mundo sa real-time, na nagpapakita ng parehong tunay at virtual na mga bagay. Mayroong iba't ibang piraso ng hardware na nagbibigay-daan para sa karanasan sa AR, simula sa mga smartphone at tablet hanggang sa mga salamin sa mata, headset, at buong head-up na mga teknolohikal na solusyon sa pagpapakita.
Pag-unawa sa AR
Hindi tulad sa kaso ng Virtual Reality (VR), ang perception ng user ay hindi ganap na nakabatay sa virtually generated reality. Sa halip, isinasama ng AR ang data ng computer sa totoong mundo. Kaya, halimbawa, sa konstruksyon, maaaring gamitin ang VR upang ipakita kung ano ang magiging hitsura ng isang nakumpletong gusali kapag walang naitayo. Ang AR, sa kabilang banda, ay maaaring gamitin upang suriin ang pag-usad ng konstruksiyon at mahuli ang mga pagkakamali sa pamamagitan ng pag-project ng mga plano sa gusaling itinatayo.
Gamit ang unang head-mounted display na nilikha sa 1968, ang AR na teknolohiya ay matagal nang ginagawa. Gayunpaman, ito ay hindi hanggang sa huling dekada na ito ay tunay na nagsimulang makakuha ng katanyagan. Ang mga kaso ng paggamit nito ay laganap: Maaari itong magamit sa arkitektura, pagpaplano ng lunsod, komersyo, at fitness. Makakatulong ito na mapahusay ang komunikasyon at pakikipag-ugnayan sa lipunan at magagamit para sa trabaho at para sa kasiyahan, nag-aalok ng mga simulator ng pagsasanay para sa militar, mga piloto, at mga medikal na tauhan, pati na rin ang mga opsyon sa paglalaro para sa pangkalahatang publiko.
Ito ay naniwala na ang mga naisusuot ay ang kinabukasan ng AR. Bagama't maaaring gamitin ang mga hand-held device tulad ng mga telepono o tablet para sa AR, hindi ito nag-aalok ng nakaka-engganyong, o minsan ay praktikal pa nga, na karanasan. Mayroong ilang mga pag-unlad dito, kasama ang mas kilalang mga produkto tulad ng Oculus, Microsoft HoloLens 2, at Google Glasses. Si Apple din nagtatrabaho sa isang AR/VR headset—isang mixed reality headset na pagsasamahin ang AR sa reality salamat sa mga inbuilt na camera.
«Bumalik sa Glossary IndexPagtanggi sa pananagutan
Sa linya na may Mga alituntunin ng Trust Project, pakitandaan na ang impormasyong ibinigay sa pahinang ito ay hindi nilayon at hindi dapat bigyang-kahulugan bilang legal, buwis, pamumuhunan, pananalapi, o anumang iba pang paraan ng payo. Mahalagang mamuhunan lamang kung ano ang maaari mong mawala at humingi ng independiyenteng payo sa pananalapi kung mayroon kang anumang mga pagdududa. Para sa karagdagang impormasyon, iminumungkahi naming sumangguni sa mga tuntunin at kundisyon pati na rin sa mga pahina ng tulong at suporta na ibinigay ng nagbigay o advertiser. MetaversePost ay nakatuon sa tumpak, walang pinapanigan na pag-uulat, ngunit ang mga kondisyon ng merkado ay maaaring magbago nang walang abiso.
Tungkol sa Ang May-akda
Si Karolina ay isang manunulat at mamamahayag na may background sa literary studies. Gustung-gusto niya ang mga kapana-panabik na solusyon sa teknolohiya at sining, at NFTs ay madalas na isang perpektong pagsasama-sama ng dalawa. Sa labas ng trabaho, isa siyang plant mom, mahilig sa vintage fashion, at gamer.
Mas marami pang artikuloSi Karolina ay isang manunulat at mamamahayag na may background sa literary studies. Gustung-gusto niya ang mga kapana-panabik na solusyon sa teknolohiya at sining, at NFTs ay madalas na isang perpektong pagsasama-sama ng dalawa. Sa labas ng trabaho, isa siyang plant mom, mahilig sa vintage fashion, at gamer.