Mula sa Mga Manlalaro hanggang sa Mga Tagalikha: Paano Nidemokralista ng Roblox ang Paglikha ng Nilalaman sa Tulong ng Generative AI
Sa madaling sabi
Sinusubukan ng Roblox ang isang generative AI tool para sa mga creator nito upang pabilisin ang proseso ng pagbuo at pagbabago ng mga in-game na bagay.
Ang tool ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na madaling gumawa ng iba't ibang bagay, tulad ng mga gusali, terrain, at avatar sa pamamagitan ng pag-type ng mga natural na utos ng wika.
Isang sikat na metaverse gaming platform Roblox ay gumagawa ng mga hakbang upang gawing mas mabilis at mas madali ang paggawa ng laro para sa mga gumagamit nito. Ang kumpanya ay kasalukuyang pagsubok ng isang kasangkapan na gumagamit ng artificial intelligence upang magsulat ng code at mapabilis ang proseso ng pagbuo at pagbabago ng mga in-game na bagay. Gamit ang tool, ang mga manlalaro ay madaling makagawa ng mga gusali, terrain, at avatar at baguhin ang kanilang hitsura at pag-uugali sa pamamagitan ng pag-type ng mga natural na utos ng wika.
Ang Roblox ay mayroon nang creator platform na may mga libreng tool, serbisyo, at suporta para bumuo ng mga nakaka-engganyong 3D na karanasan. Ang platform nito, ang Roblox Studio, ay nagbibigay-daan sa mga creator na i-publish ang kanilang gawa sa lahat ng sikat na platform na umaabot sa halos 59 milyong tao araw-araw sa buong mundo. Ang kumpanyang nakabase sa California ay naghahanap na ngayon upang magamit generative na mga diskarte sa AI upang palawakin ang Roblox Studio, na nagbibigay-daan sa bawat user ng Roblox na maging isang creator.
Ang karanasan sa Roblox ay binubuo ng iba't ibang 3D na bagay, tulad ng constructive solid geometry, avatar, meshes, at terrain, na konektado sa pamamagitan ng Lua scripting at sinusuportahan ng isang unibersal na physics engine. Bagama't mahalaga ang makina, responsibilidad ng tagalikha na gawin ang lahat sa karanasan. Makakatulong ang mga tool ng Generative AI sa mga malikhaing prosesong ito sa pamamagitan ng pagpapataas ng produktibidad ng creator at pagpapababa sa teknikal na kasanayang kinakailangan upang bigyang-buhay ang mga ideya.
“Halimbawa, alam ng ilang creator kung paano mag-code, ngunit maaaring may limitadong karanasan sa paggawa ng mga high-fidelity na 3D na modelo. Ang iba ay maaaring mas may karanasan sa disenyo ng modelo, ngunit hindi gaanong karanasan sa code. Sa parehong mga kaso, nakikita namin ang isang hinaharap kung saan kahit na ang isang baguhan (tulad ng aking sarili halimbawa - ako ay isang kahila-hilakbot na artist!) ay maaaring makakuha ng isang mabilis na pagsisimula ng ulo habang naghahanap sila upang dalhin ang kanilang imahinasyon sa buhay sa isang karanasan sa Roblox, "
isinulat ni Daniel Sturman, CTO ng Roblox.
Upang gawing mas naa-access ang paggawa sa mga tipikal na user, nilalayon ng team na magbigay ng mga tool na higit na intuitive at natural, gaya ng boses at text o mga galaw na nakabatay sa pagpindot, kaysa sa masalimuot na paggalaw ng mouse at keyboard.
Kinikilala ng Roblox na ang pananaw na ito ay nagsasangkot ng mga natatanging teknikal na hamon, tulad ng pagbuo ng mga tool na nababagay sa kung ano ang gagawin ng isang user at kung paano sila maaaring magkasya sa isang kapaligiran sa paglikha na may karanasan, pati na rin ang paglikha ng mabilis at nasusukat na daloy ng moderation para sa lahat ng uri ng paglikha.
Gayunpaman, maaari bang maging masyadong walang hirap ang pagbuo ng mga laro sa teknolohiya? Habang ang generative AI ay maaaring mag-automate ng ilang paulit-ulit
Kinikilala ng Roblox na ang pananaw na ito ay nagsasangkot ng mga natatanging teknikal na hamon, tulad ng mga tool sa pagbuo na angkop sa kung ano ang gagawin ng isang user at kung paano sila maaaring magkasya sa isang in-experience na kapaligiran sa paglikha, pati na rin ang paglikha ng isang mabilis at nasusukat na daloy ng pagmo-moderate para sa lahat ng uri ng paglikha.
Gayunpaman, maaari bang maging masyadong walang hirap ang pagbuo ng mga laro o in-game na karanasan sa teknolohiya? Bagama't maaaring i-automate ng generative AI ang ilang mga paulit-ulit o matagal na gawain, hindi nito mapapalitan ang pagkamalikhain, imahinasyon, at mga kasanayan sa disenyo ng laro ng lumikha. Ang output na nabuo ng Mga tool sa AI maaaring hindi palaging nakakatugon sa mga pamantayan ng tagalikha, at maaaring kailanganin ang manu-manong pag-edit at pagpipino. Samakatuwid, ang generative AI ay maaaring maging isang kapaki-pakinabang na tool para sa mga gumagawa ng laro o karanasan, ngunit hindi malamang na gawing napakadali ang paglikha ng laro na magagawa ito ng sinuman nang walang anumang pagsisikap o kasanayan. Makikita natin kung paano gagana ang teknolohiya sa paglikha ng karanasan sa Roblox sa hinaharap.
Magbasa nang higit pa:
Pagtanggi sa pananagutan
Sa linya na may Mga alituntunin ng Trust Project, pakitandaan na ang impormasyong ibinigay sa pahinang ito ay hindi nilayon at hindi dapat bigyang-kahulugan bilang legal, buwis, pamumuhunan, pananalapi, o anumang iba pang paraan ng payo. Mahalagang mamuhunan lamang kung ano ang maaari mong mawala at humingi ng independiyenteng payo sa pananalapi kung mayroon kang anumang mga pagdududa. Para sa karagdagang impormasyon, iminumungkahi naming sumangguni sa mga tuntunin at kundisyon pati na rin sa mga pahina ng tulong at suporta na ibinigay ng nagbigay o advertiser. MetaversePost ay nakatuon sa tumpak, walang pinapanigan na pag-uulat, ngunit ang mga kondisyon ng merkado ay maaaring magbago nang walang abiso.
Tungkol sa Ang May-akda
Si Agne ay isang mamamahayag na sumasaklaw sa pinakabagong mga uso at pag-unlad sa metaverse, AI, at Web3 mga industriya para sa Metaverse Post. Ang kanyang hilig sa pagkukuwento ay nagbunsod sa kanya na magsagawa ng maraming panayam sa mga eksperto sa mga larangang ito, na laging naghahangad na tumuklas ng mga kapana-panabik at nakakaakit na mga kuwento. Si Agne ay mayroong Bachelor's degree sa panitikan at may malawak na background sa pagsulat tungkol sa malawak na hanay ng mga paksa kabilang ang paglalakbay, sining, at kultura. Nagboluntaryo din siya bilang isang editor para sa organisasyon ng mga karapatang panghayop, kung saan tumulong siya na itaas ang kamalayan tungkol sa mga isyu sa kapakanan ng hayop. Makipag-ugnayan sa kanya sa [protektado ng email].
Mas marami pang artikuloSi Agne ay isang mamamahayag na sumasaklaw sa pinakabagong mga uso at pag-unlad sa metaverse, AI, at Web3 mga industriya para sa Metaverse Post. Ang kanyang hilig sa pagkukuwento ay nagbunsod sa kanya na magsagawa ng maraming panayam sa mga eksperto sa mga larangang ito, na laging naghahangad na tumuklas ng mga kapana-panabik at nakakaakit na mga kuwento. Si Agne ay mayroong Bachelor's degree sa panitikan at may malawak na background sa pagsulat tungkol sa malawak na hanay ng mga paksa kabilang ang paglalakbay, sining, at kultura. Nagboluntaryo din siya bilang isang editor para sa organisasyon ng mga karapatang panghayop, kung saan tumulong siya na itaas ang kamalayan tungkol sa mga isyu sa kapakanan ng hayop. Makipag-ugnayan sa kanya sa [protektado ng email].