Pakikipanayam Negosyo
Pebrero 02, 2023

Tinatalakay ng Yuji Kumagai ng Emoote ang Potensyal ng Web3 at AI sa Japan

Web3 ang mga proyekto ay nakakakuha ng traksyon sa buong mundo. Sergey nakausap na Yuji Kumagai, isang pangkalahatang kasosyo ng Singapore-based web3 VC fund Emoote, tungkol sa mga Hapon web3 landscape at tech developments sa entertainment, media, at lifestyle sector. Habang ang Japan ay hindi nakakita ng malawakang pag-aampon ng web3 Sa ngayon, naniniwala si Yuji na maaari itong magbago sa lalong madaling panahon, lalo na kung makuha ng mga negosyo ang natatanging kultura ng Japan at bubuo dito.

Ano ang Emoote? Sabihin sa akin ang higit pa tungkol sa Akatsuki. Ano ang iyong pinagtutuunan ng pansin? Sino ang iyong mga kasamahan?

Ang emoote ay isang web3 VC fund na nakabase sa Singapore. Ito ay isang CVC ng isang nakalistang Japanese digital entertainment company na Akatsuki. Ang Akatsuki ay bumuo ng mga negosyong intelektwal na ari-arian (IP), kabilang ang mobile na mga laro at mga webtoon, at may magagandang ugnayan sa mga may hawak ng Japanese IP at publisher ng laro.

Itinatag ang Emoote noong 2021, at nakatutok ito sa entertainment, media, at lifestyle. Namuhunan na kami sa mahigit 30 web3 ay proyekto sa buong mundo, kabilang ang STEPN, BreederDAO, EthSign, at YGG Japan.

Itinatag ko ang Emoote kasama si Comugi, editor-in-chief ng coindesk JAPAN, at Mai Fujimoto, na kilala bilang "Miss Bitcoin" at may malawak na hanay ng kaalaman at isang pandaigdigang network. Nakatuon kami sa tatlong isyu.

  • Token Economy: Ang Tokenomics ay nagbibigay ng kapangyarihan sa entertainment at mga creator.
  • Emosyonal na Halaga: Ang emosyonal na halaga ay ang pinakamahalagang bagay para sa mga proyekto ng consumer upang lumikha ng isang napapanatiling ecosystem.
  • Nakatuon sa Asya: Ang Asya ang magiging pinakamalaking merkado sa web3.

Paano nakaangkop ang industriya ng libangan ng Hapon sa paglitaw ng web3 teknolohiya, at paano mo ito nakikitang umuunlad sa hinaharap?

Gusto ng ilang pangunahing publisher ng laro Square Enix at Sega ay nag-anunsyo ng blockchain na pag-unlad ng laro. Alam ko ang maraming iba pang mga kumpanya na isinasaalang-alang at simulan ang pagbuo ng laro gamit non-fungible at fungible token.

Web3 negosyante at ang mga tagabuo, sa halip na ang mga nagtatrabaho sa web2, ay may posibilidad na lumipat sa ibang bansa upang lumikha ng mga pandaigdigang proyekto at pumili ng mga lugar tulad ng Singapore, Dubai, at United States para magtrabaho sa kanilang mga proyekto. Isang malaking kasiyahang makita ang isang pagtaas ng bilang ng mga negosyanteng nakikipagkumpitensya sa buong mundo.

Sa kabutihang-palad, ang Japan ay hindi masyadong nagdusa mula sa 2022 crypto market crash, kaya ang 2023 ay maaaring isang malaking pagkakataon para sa mga Japanese at kumpanya na lumikha ng susunod na imprastraktura at mga aplikasyon.

Gayunpaman, mayroon pa ring ilang mga hamon. Halimbawa, ang Japan ay nahuhuli sa ibang mga bansa sa web3 dahil sa ating mindset at regulasyon. Dahil ang Japan ay may sapat na malaking domestic market, sa tingin ko ang industriya ng software ay pangunahing domestic hanggang ngayon. Para sa kadahilanang iyon, kailangan natin ng higit pang pandaigdigang pag-iisip at karanasan. Mayroon ding ilang mga hadlang sa regulasyon hinggil sa mga isyu sa legal, accounting, at buwis.

Paano ang mga Hapon crypto market ihambing sa ibang mga rehiyon, at anong mga natatanging hamon at pagkakataon ang ipinakita nito?

Ang Tokyo ay isa sa pinakamalaking entertainment city sa mundo at may maraming magagaling na creator sa iba't ibang larangan, tulad ng mga laro, anime, pelikula, at musika. Kahit uso kasing laki web3 maaari lamang baguhin ang kultura ng isang lungsod nang dahan-dahan. Sa madaling salita, ang kultura ng libangan na nalilinang sa ngayon ay magbibigay-daan sa atin na bumuo ng bago web3 mga application at content na hindi lamang nakatutok sa Japanese audience ngunit inaasahan sa buong mundo.

Halimbawa, maraming Japanese IP, gaya ng Mario, Pokemon, Dragon Ball Z, at Naruto, ay kilala sa buong mundo. Tinatangkilik natin ito hindi dahil gusto nating kumita kundi dahil sa emosyonal nitong halaga: Gusto natin ang mga karakter o ang kuwento. Habang ang sustainability ay pinaniniwalaang isang seryosong problema sa web3, pinapanatili ng emosyonal na halaga ang tokenomics sa pamamagitan ng token utility at token burn.

Alam mo ba ang genre na tinatawag na VTuber, na gumagamit ng mga avatar para sa mga video at live streaming? Ang kultura ng VTuber ay natatangi sa Japan sa mga nakaraang taon. Sa pamamagitan ng pagsasama ng mga bagong teknolohiya at konsepto tulad ng DAO at AI, ang kultura ng VTuber ay maaaring maging isang collaborative na anyo ng entertainment na nilikha ng mga creator at tagahanga.

Ano ang ilang kapansin-pansing halimbawa ng mga kumpanya o proyekto ng Japan na may epekto sa web3 space?

Ito ay napakahalaga para sa web3 na si Square Enix President Yosuke Matsuda ay positibong nagsasalita tungkol sa mga larong blockchain sa kanyang liham ng Bagong Taon.

Sa pangkalahatan, ang mga proyekto ng Hapon ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad, at iilan lamang ang sikat sa mundo. Gayunpaman, mayroon akong mataas na pag-asa para sa ilan, at nais kong talakayin ang ilang natatanging proyekto. Ang Astar ay naka-deploy sa Polkadot at ngayon ay isang platform ng matalinong kontrata para sa multi-chain. Kasosyo sila hindi lamang sa malalaking kumpanya ng Hapon kundi pati na rin sa global web3 mga proyekto. Ang Oasys ay isang blockchain para sa mga laro, at ang mga validator nito ay binubuo ng mga nangungunang publisher ng laro at developer mula sa Japan at Asia.

Gaya ng nabanggit sa itaas, maraming kumpanya ng entertainment at negosyante ang nagpaplanong pumasok sa merkado na ito, at umaasa akong mababago ng mga proyekto ng Hapon ang mundo sa lalong madaling panahon.

Sa iyong palagay, ano ang pinagkaiba ng Japan sa mga tuntunin ng diskarte nito at pag-aampon ng web3 teknolohiya?

Mayroong dalawang dahilan kung bakit maaaring makita ng Japan ang mass adoption ng web3 teknolohiya.

Ang una ay ang lakas ng paglikha ng Japanese IP. Si Azuki, isang sikat NFT Nakokolekta, ay hindi isang Japanese na proyekto, ngunit ito ay binubuo ng mga character na ginawa sa isang napaka Japanese na istilo ng anime. Ang kultura ng libangan ng Hapon ay nakaimpluwensya sa maraming tagalikha sa buong mundo at naging tanyag sa mga mamimili. Maraming pirated NFTs ng Japanese IP patunayan iyan lang.

Siyempre, may pantay na pagkakataon para sa mga creator saanman sa mundo, ngunit ano ang mangyayari kung ang mga creator na lumilikha ng kultura ng Hapon ay nagsimulang talagang magtrabaho NFTs? Inaabangan ko talaga.

Ang ikalawa ay ang laki ng Japanese entertainment market. Ang STEPN, isa sa pinakasikat na move-to-earn na app at bahagi ng portfolio ng Emoote, ay isang magandang halimbawa. Ang Japan ay isa sa pinakamalaking merkado para sa STEPN, na isang malaking kadahilanan sa maagang pagkalat ng app sa pamamagitan ng Twitter at iba pang paraan. Ang mga gumagamit ng Hapon ay hindi lamang nilalaro ang laro; Bumili sila mahal NFTs at namuhunan sa mga token ng pamamahala upang suportahan ang proyekto. Ang pagpayag na ito na kumonsumo at mamuhunan ay maghihikayat hindi lamang sa mga Hapones na maglunsad Web3 mga proyekto para sa domestic market ngunit hinihikayat din ang mga proyekto sa ibang bansa na pumasok sa Japan.

Naniniwala ako na ang kultura ng Hapon at ang mga katangian ng merkado ay nag-aalok ng magagandang pagkakataon para sa Japan.

Paano mo nakikita ang gobyerno ng Japan at kapaligiran ng regulasyon na nakakaapekto sa pag-unlad ng web3 merkado sa Japan?

Ang Japan noon ay isa sa pinakamalaki mga merkado para sa crypto. Nagbago ang lahat noong 2018 nang, bilang tugon sa pagbagsak ng merkado na na-trigger ng mga insidente ng pag-hack, ipinakilala ng gobyerno ang mga mahigpit na regulasyon.

Sa isang banda, nahihirapan ngayon ang mga kumpanyang Hapon na mag-isyu ng sarili nilang mga token. Isang malaking isyu ang buwis. Ang mga kumpanya ng Hapon ay dapat magbayad ng mga buwis sa mga hindi natanto na kita sa katapusan ng taon. Ang mga token na iyong ibibigay ay napapailalim din dito, kaya ang mga buwis ay naipon kaagad pagkatapos na maibigay. Ang mga regulasyong ito ay babaguhin.

Sa kabilang banda, ang mga regulasyon ay mayroon ding positibong epekto. Halimbawa, dahil sa pagbagsak ng FTX, may malaking pag-aalala na hindi maibabalik ng mga customer sa buong mundo ang kanilang mga asset. Gayunpaman, sa Japan, kinakailangan ng mga kumpanya na pamahalaan ang mga asset ng customer nang hiwalay, kaya ayon sa anunsyo ng FTX Japan, ang mga asset ng customer ng Japan ay ligtas na protektado.

Sa Emoote, gagawin namin ang aming makakaya upang mapunta sa tamang direksyon ang mga regulasyon ng Japan. Umaasa kami na darating ang araw na mas maraming tagabuo mula sa iba't ibang panig ng mundo ang lalawak sa merkado ng Japan, tulad ng pagpunta ng mga Hapon sa buong mundo.

Mayroon bang mga tiyak na uso o pag-unlad sa Hapon web3 merkado na sa tingin mo ay magiging partikular na kapansin-pansin sa mga darating na taon?

Ang keyword ay "Creator Economy." Ang aking pagtuon ay sa mga application at platform ng consumer na partikular sa Asya. Halimbawa, sikat ang mga live-streaming application sa Japan, kung saan kumikita ang mga streamer mula sa mga tagahanga na nagti-tip sa pamamagitan ng live-streaming. Ito ay tunay na kulturang Asyano. Gusto naming i-update ang mga application na ito gamit ang web3 tech.

Interesado din ako sa fanfiction at fanart. Maraming illustrator at manga creator ang gumagawa ng fanfiction na inspirasyon ng kanilang paboritong IP. Ito ay isang kultura na dapat ipagmalaki, ngunit itinataas din nito ang isyu ng paglilisensya. web3 ay magbibigay sa kanila ng digital na pagmamay-ari upang ang mga pakikipagtulungan sa pagitan ng mga orihinal na may-akda at tagahanga ay maging posible, at lahat ng nag-aambag ay gagantimpalaan.

Inaasahan ko ang mga proyektong mapapabilis nating mga Japanese at builder na mahilig sa kulturang Hapon.

Paano pinakamahusay na magagamit ng mga kanluraning kumpanya at mamumuhunan ang mga pagkakataon sa Hapon web3 merkado?

Sa tingin ko ay magkakaroon ng magagandang pagkakataon para sa mga proyekto sa ibang bansa at mga mamumuhunan na tuklasin ang mga Hapon merkado sa susunod na ilang taon.

Una sa lahat, ang Japan ay isang pangunahing ekonomiya. Maraming mga consumer ang may mataas na digital entertainment literacy, lalo na ang mobile, at lubos na nauudyukan na kumonsumo nilalaman at mga serbisyo. Magandang balita ito para sa mga service provider. Kung gusto mong bumuo ng mga proyekto para sa Japanese market, inirerekomenda ko na kumuha muna ng isang country manager. Ito ay ibang-iba sa pamilihan mula sa Kanluran dahil sa mga isyu sa wika at kultura.

Susunod ay ang mga mamumuhunan. Mayroong kakaunti web3 mamumuhunan sa Japan dahil sa mga regulasyon at kanilang mindset. Gayunpaman, ang bilang ng web3 unti-unting dumarami ang mga tagabuo, at napakahusay ng mga Hapones sa paglikha ng mga proyekto sa entertainment at media, kaya dapat gamitin ng mga namumuhunan sa ibang bansa ang kanilang sariling kaalaman at mga network upang matulungan ang mga proyekto ng Hapon na makapasok sa pandaigdigang merkado. Gaya ng sinabi ko, kakaiba ang Japan, kaya inirerekomenda ko ang pag-set up ng isang lokal na opisina o pakikipagtulungan sa isang lokal na VC.

Kami sa Emoote ay magpapatuloy incubate ang Japanese web3 proyekto at suportahan sila upang lumipad sa buong mundo mula sa Japan. Mangyaring huwag mag-atubiling makipag-ugnay sa akin kung ikaw ay interesado.

Paano isinasama ng industriya ng entertainment sa Japan ang mga teknolohiya ng AI sa mga operasyon nito at paggawa ng content?

Una, ang industriya ng laro ay may malaking pagkakataon na gumamit ng AI. Mayroon nang mga kaso kung saan ipinakilala ang AI para sa pagbuo ng in-game na imahe, pagsasaayos ng balanse ng NPC (Non-player character), pag-automate ng pagsubok, atbp. Sa pamamagitan ng pag-automate ng mga gawain na ginawa nang manu-mano hanggang ngayon, posible na lumikha ng mas advanced mga operasyon ng laro at mga bagong anyo ng entertainment na gumagamit ng pagkamalikhain at lohika na hindi maisip ng mga tao.

Ang paraan ng paggawa ng komiks at anime ay maaari ring magbago nang malaki. Ang tradisyonal na paggawa ng komiks ay nangangailangan ng mga manunulat, editor, at taga-disenyo, ngunit kung mayroon kang ideya bilang isang manunulat, maaari mong palitan ang iba pang bahagi ng AI. Maaaring magawa mo ang mga bagay na dati ay posible lamang kung kabilang ka sa isang malaking studio o publisher. Lalo na sa mga lugar tulad ng Japan, kung saan ang fanfiction ay umuunlad, bagong nilalaman ay ipanganak.

Ang teknolohiya ng pagsasalin ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagkonekta sa mundo sa real time. Ang mga tagahanga sa buong mundo ay matutuwa na makita ang Japanese content na naka-deploy sa ibang bansa nang real time. Higit pa rito, sa mga nakalipas na taon, naging mahalaga ang live na functionality ng entertainment. Mga pag-uusap sa pagitan online na laro ang mga manlalaro at live streaming ng gameplay ay mga pangunahing halimbawa. Ang real-time na pagsasalin ay magbibigay-daan sa mga taong may iba't ibang wika na kumonekta nang mas walang putol at makaranas ng bagong libangan.

Paano mo nakikita ang papel ng AI na umuunlad sa ekonomiya at lipunan ng Japan sa hinaharap?

May naiisip akong dalawang posibilidad.

Ang una ay ang AI bilang isang manggagawa. Isa sa mga seryosong suliraning panlipunan sa Japan ay ang pagbaba ng birthrate at pagtanda ng populasyon. Ang isang ulat ay hinuhulaan na ang mga nagtatrabahong populasyon ng Japan ay bababa ng 40% mula 2020 hanggang 2065. Ang muling pagdadagdag ng lakas-paggawa gamit ang AI ay kailangang-kailangan sa lahat ng industriya, gaya ng mga retail na tindahan, transportasyon, restaurant, edukasyon, at pangangalagang medikal. Gaya ng nakikita sa KAIZEN ng TOYOTA, ang mga kakayahan sa pagpapahusay ng negosyo ng Japan ay kapansin-pansin kahit mula sa isang pandaigdigang pananaw, kaya inaasahan naming ang Japan ay pamunuan ang mundo sa mga tuntunin ng kung paano magagamit ang AI sa larangan.

Ang pangalawa ay ang AI bilang isang paraan ng komunikasyon para sa kagalingan. Halimbawa, ano ang mangyayari kung ang Aibo ng Sony ay nilagyan ng AI? Maaari itong magbigay sa iyo ng ibang kasiyahan sa buhay kaysa sa isang alagang hayop. Maaaring ito ay isang mabuting kasosyo sa pakikipag-usap para sa mga matatanda dahil sa kakulangan ng mga manggagawa sa pangangalaga. Sa Japan, mayroong kultura ng manga at anime na nagbibigay ng personalidad at karakter sa mga robot, tulad ng Astro Boy. Ang hugis-kahong matalinong tagapagsalita at ang hugis-aso na Aibo ay kumakatawan sa malaking pagkakaiba sa pagitan ng Kanluran at Japan.

Umaasa ako na ang Japan ay makagawa ng AI technology na hindi lamang nagbibigay ng workforce kundi nagpapayaman din sa buhay ng mga tao.

Bio

Yuji Kumagai ay isang pangkalahatang kasosyo ng Emoote, a Web3 VC fund na nakabase sa Singapore na nakatutok sa entertainment, media, at lifestyle. Namuhunan si Emote sa mga proyekto tulad ng STEPN, BreederDAO, EthSign, at YGG Japan.

Si Yuji Kumagai ay isang serial entrepreneur na nagtatag ng tatlong kumpanya ng entertainment at media. Bilang isang investment director, nag-ambag siya sa Akatsuki, isang Japanese digital entertainment company na kasangkot sa mga startup sa US, India, at Japan. Siya ay kumilos bilang COO ng isang kumpanya ng media na itinatag noong 2013, na nakuha ng DeNA, isang malaking Japanese mobile. kumpanya ng laro.

Pagtanggi sa pananagutan

Sa linya na may Mga alituntunin ng Trust Project, pakitandaan na ang impormasyong ibinigay sa pahinang ito ay hindi nilayon at hindi dapat bigyang-kahulugan bilang legal, buwis, pamumuhunan, pananalapi, o anumang iba pang paraan ng payo. Mahalagang mamuhunan lamang kung ano ang maaari mong mawala at humingi ng independiyenteng payo sa pananalapi kung mayroon kang anumang mga pagdududa. Para sa karagdagang impormasyon, iminumungkahi naming sumangguni sa mga tuntunin at kundisyon pati na rin sa mga pahina ng tulong at suporta na ibinigay ng nagbigay o advertiser. MetaversePost ay nakatuon sa tumpak, walang pinapanigan na pag-uulat, ngunit ang mga kondisyon ng merkado ay maaaring magbago nang walang abiso.

Tungkol sa Ang May-akda

Serial na entrepreneur na may 14+ taong karanasan. Binago Cointelegraph mula 1M hanggang 19M MAU at naglunsad ng 8 lokal na sangay. Tinutulungan na ngayon ang mga korporasyon na lumipat sa web3.

Mas marami pang artikulo
Sergey Medvedev
Sergey Medvedev

Serial na entrepreneur na may 14+ taong karanasan. Binago Cointelegraph mula 1M hanggang 19M MAU at naglunsad ng 8 lokal na sangay. Tinutulungan na ngayon ang mga korporasyon na lumipat sa web3.

Ang Institutional Appetite ay Lumalaki Patungo sa Bitcoin ETFs Sa gitna ng Volatility

Ang mga pagsisiwalat sa pamamagitan ng 13F filing ay nagpapakita ng mga kilalang institusyonal na mamumuhunan na nakikipag-ugnayan sa mga Bitcoin ETF, na binibigyang-diin ang lumalaking pagtanggap ng ...

Malaman Higit Pa

Dumating na ang Araw ng Pagsentensiya: Ang Kapalaran ni CZ ay Nagbabalanse habang Isinasaalang-alang ng Korte ng US ang Panawagan ng DOJ

Si Changpeng Zhao ay handang harapin ang sentensiya sa korte ng US sa Seattle ngayon.

Malaman Higit Pa
Sumali sa Aming Innovative Tech Community
Magbasa Pa
Magbasa nang higit pa
Pinagsama-sama ng Injective ang AltLayer Upang Magdala ng Restaking Security Sa inEVM
Negosyo Ulat sa Balita Teknolohiya
Pinagsama-sama ng Injective ang AltLayer Upang Magdala ng Restaking Security Sa inEVM
Mayo 3, 2024
Nakipagtulungan ang Masa Sa Teller Upang Ipakilala ang MASA Lending Pool, Pinapagana ang USDC Borrowing On Base
markets Ulat sa Balita Teknolohiya
Nakipagtulungan ang Masa Sa Teller Upang Ipakilala ang MASA Lending Pool, Pinapagana ang USDC Borrowing On Base
Mayo 3, 2024
Inilunsad ng Velodrome ang Superchain Beta na Bersyon Sa Mga Paparating na Linggo At Lumalawak sa OP Stack Layer 2 Blockchain
markets Ulat sa Balita Teknolohiya
Inilunsad ng Velodrome ang Superchain Beta na Bersyon Sa Mga Paparating na Linggo At Lumalawak sa OP Stack Layer 2 Blockchain
Mayo 3, 2024
Inanunsyo ng CARV ang Pakikipagsosyo Sa Aethir Upang I-desentralisa ang Layer ng Data Nito At Ipamahagi ang Mga Gantimpala
Negosyo Ulat sa Balita Teknolohiya
Inanunsyo ng CARV ang Pakikipagsosyo Sa Aethir Upang I-desentralisa ang Layer ng Data Nito At Ipamahagi ang Mga Gantimpala
Mayo 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.