Mga Kabataang Cambodian, Nagtamo ng Kasanayan Upang Magtagumpay sa Digital na Ekonomiya Sa Pamamagitan ng Video Game
Sa madaling sabi
Ang mga tinedyer na babae sa Cambodia ay nagkakaroon ng mga kasanayan sa digital, malikhain, at pamumuno sa pamamagitan ng mga inisyatibo sa pagbuo ng video game na pinangungunahan ng UNICEF at Bitget, na nagbibigay-kapangyarihan sa kanila na lumahok sa digital na ekonomiya at magtulak ng pag-unlad sa lipunan at ekonomiya.
Ayon sa plataporma ng pangangalakal ng digital asset Bitaw, ang mga tinedyer na babae sa Cambodia ay ipinakikilala sa digital na ekonomiya sa pamamagitan ng isang hindi pangkaraniwang landas: ang paglikha ng mga video game. Ang inisyatibong ito, na binuo ng Tanggapan ng Inobasyon ng UNICEF Sa pakikipagtulungan ng Game Changers Coalition — isang programang nilikha kasama ang mga kabataan, lalo na ang mga batang babae — ay nagbibigay-daan sa mga kabataan sa buong bansa na magkaroon ng praktikal na karanasan sa programming, pagbuo ng naratibo, visual design, at mga pangunahing kasanayan sa pananalapi. Ang mga kakayahang ito ay lalong mahalaga sa loob ng lumalawak na sektor ng teknolohiya ng Timog-silangang Asya.
Bagama't patuloy na lumalaki ang pangangailangan para sa mga digital na propesyonal, nananatiling limitado ang pakikilahok ng mga batang babae at kababaihan sa mga larangang may kaugnayan sa teknolohiya. Maraming sistematikong hamon ang nakakaapekto sa pag-access sa digital na edukasyon, mga koneksyon sa karera, at mga umuusbong na teknolohikal na mapagkukunan. Aktibong tinutugunan ng UNICEF at ng mga kasosyong organisasyon nito ang mga balakid na ito.
Sa tulong pinansyal at programa mula sa Bitget, na inilarawan bilang isang pandaigdigang palitan ng digital asset, kasama ang Global Video Games Coalition at ang Micron Foundation, pinalalawak ng UNICEF ang mga inklusibong inisyatibo sa digital learning na nakatuon sa mga kabataan, na may layuning palakasin ang tiwala sa sarili, mga kasanayang teknikal, at mga napapanatiling oportunidad sa ekonomiya.
Sa isang kamakailang pagbisita sa Cambodia, nakipagpulong ang Chief Marketing Officer ng Bitget na si Ignacio Aguirre, sa mga tagapagturo at mga mag-aaral na kasangkot sa programa.
Kasama rin sa pagbisita ang oras na ginugol kasama ang isa sa mga nangungunang koponan ng Cambodia mula sa kauna-unahang pandaigdigang UNICEF Game Jam — isang internasyonal na online innovation event na nagsama-sama ng mga batang kalahok mula sa walong bansang miyembro ng Koalisyon. Kabilang ang Cambodia sa mga nangungunang kontribyutor, na nakatanggap ng apat sa pitong kabuuang pandaigdigang pagkilala na iginawad sa kaganapan.
“Nabigyan ako ng inspirasyon ng determinasyon at talentong nakita ko sa mga kabataan sa Cambodia,” sabi ni Ignacio Aguirre, Chief Marketing Officer ng Bitget, sa isang nakasulat na pahayag. “Sa Bitget, naniniwala kami na ang lahat ay dapat na handa na makilahok sa digital na mundo, mula sa coding at disenyo hanggang sa mga umuusbong na larangan tulad ng blockchain. Nasasabik akong makita ang henerasyong ito ng mga batang digital creative na hinahasa ang kanilang mga kasanayan upang makatulong sa paghubog ng isang inklusibo, patas, at maunlad na digital na kinabukasan,” dagdag niya.
Pagpapalakas ng Kabataang Cambodian: Ang mga Batang Babae ay Nakakakuha ng mga Kasanayang Digital at Pamumuno sa Pamamagitan ng Malikhaing Teknolohiya
Sa isang pagpapalitan ng mga pananaw at karanasan sa iba't ibang henerasyon, ibinahagi ng mga kalahok ang kanilang malikhaing proseso, ang mga kwentong hitik sa kultura at komunidad na nagbigay inspirasyon sa kanilang mga laro, at ang mga kasanayang ipinagmamalaki nilang matutunan.
“Bukod sa pag-aaral kung paano sumulat ng code, natuto rin kaming gumuhit, bumuo ng mga storyline, maghanap ng mga solusyon kapag may mga problema, at mag-aral upang maunawaan ang mga problemang iyon nang paunti-unti,” sabi ni Rachna, isang 16-taong-gulang na batang tagalikha ng video mula sa Takeo Province at miyembro ng Green Ever, isang nanalong koponan sa pandaigdigang UNICEF Game Jam. “Natuto rin kami kung paano magtrabaho nang sama-sama at mas magkaintindihan. Bago sumali sa Game Changers, akala ko ang mga laro ay para lamang sa libangan. Ngayon nakikita ko na kaya nilang lutasin ang mga totoong problema. Gusto kong patuloy na bumuo ng mga bagay na magpapabuti sa buhay ng aking komunidad,” dagdag niya.
Sa kaganapan ng National Game Jam sa Phnom Penh, na magkasamang inorganisa ng UNICEF at ng Ministry of Education, Youth and Sport ng Cambodia, mahigit 600 estudyante sa pagitan ng edad na 10 at 18 — kung saan ang mga batang babae ay kumakatawan sa mahigit dalawang-katlo ng mga kalahok — mula sa 14 na paaralan na matatagpuan sa 11 probinsya ang nagpresenta at nagpaliwanag ng mga video game na kanilang nilikha sa isang panel ng mga espesyalista. Ang mga presentasyon ay sumunod sa isang anim na linggong programang pang-edukasyon na pinasadya. Marami sa mga proyekto ay inspirasyon ng sariling buhay ng mga estudyante at mga lokal na hamon, na naglalarawan kung paano mapapatibay ng mga malikhaing digital na aktibidad ang kapasidad ng mga kabataan para sa inobasyon, kritikal na pag-iisip, at digital na produksyon.
“Bawat taon, milyun-milyong batang babae sa buong mundo ang nawawalan ng mga oportunidad sa digital na ekonomiya dahil kulang sila sa access sa mga kasanayan at network na kailangan upang umunlad,” sabi ni Dr. Will Parks, Kinatawan ng UNICEF sa Cambodia, sa isang nakasulat na pahayag. “Sa Cambodia, ang mga makabagong pamamaraan sa pag-aaral tulad ng pagbuo ng video game ay sumisira sa mga hadlang at nagtutulak ng digital inclusion at kumpiyansa sa ating mga mag-aaral, anuman ang kanilang kasarian. Natutuklasan ng mga kabataan, kabilang ang mga mula sa mga lugar na mahirap maabot, na nabibilang sila sa mga espasyong ito at mahalaga ang kanilang mga ideya,” dagdag niya.
“Inilalagay ng inisyatibong ito ang mga batang babae sa sentro ng digital transformation ng Cambodia. Binibigyang-kapangyarihan nito sila na maging mga tagalikha, innovator, at lider sa digital age sa pamamagitan ng pag-aalis ng mga agwat sa pagitan ng mga kasarian sa digital education at pagtiyak ng pantay na access sa mga modernong oportunidad sa pag-aaral,” sabi ni HE Dr. Kim Sethany, Permanenteng Kalihim ng Estado ng MoEYS, sa isang nakasulat na pahayag. “Sa pamamagitan ng coding, paglutas ng problema, at pagtutulungan, nabubuo ng mga batang babae ang mga kasanayan sa kritikal na pag-iisip, pamumuno, at digital literacy na naghahanda sa kanila upang makapag-ambag nang makabuluhan sa pambansang kaunlaran. Ang mga batang babae na nagdidisenyo ng mga laro ngayon ay ang mga software engineer, digital entrepreneur, at mga lider ng teknolohiya sa hinaharap na magtutulak sa pag-unlad ng lipunan at ekonomiya ng Cambodia,” dagdag niya.
Sa pandaigdigang antas, ang Koalisyon ay nagtakda ng target na makahikayat ng humigit-kumulang 1.1 milyong kalahok sa labindalawang bansa pagsapit ng 2027, na naaayon sa mas malawak na layunin ng UNICEF na palawakin ang access sa edukasyon at pagpapaunlad ng kasanayan para sa mga batang babae. Ang pagpapalawak ng programa ay sinusuportahan sa pamamagitan ng pakikipagtulungan sa pagitan ng mga pampublikong institusyon, mga non-governmental organization, at mga kontribyutor ng pribadong sektor.
Pagtanggi sa pananagutan
Sa linya na may Mga alituntunin ng Trust Project, pakitandaan na ang impormasyong ibinigay sa pahinang ito ay hindi nilayon at hindi dapat bigyang-kahulugan bilang legal, buwis, pamumuhunan, pananalapi, o anumang iba pang paraan ng payo. Mahalagang mamuhunan lamang kung ano ang maaari mong mawala at humingi ng independiyenteng payo sa pananalapi kung mayroon kang anumang mga pagdududa. Para sa karagdagang impormasyon, iminumungkahi naming sumangguni sa mga tuntunin at kundisyon pati na rin sa mga pahina ng tulong at suporta na ibinigay ng nagbigay o advertiser. MetaversePost ay nakatuon sa tumpak, walang pinapanigan na pag-uulat, ngunit ang mga kondisyon ng merkado ay maaaring magbago nang walang abiso.
Tungkol sa Ang May-akda
Alisa, isang dedikadong mamamahayag sa MPost, dalubhasa sa cryptocurrency, zero-knowledge proofs, investments, at ang malawak na larangan ng Web3. Sa isang matalas na mata para sa mga umuusbong na uso at teknolohiya, naghahatid siya ng komprehensibong saklaw upang ipaalam at hikayatin ang mga mambabasa sa patuloy na umuusbong na tanawin ng digital finance.
Mas marami pang artikulo
Alisa, isang dedikadong mamamahayag sa MPost, dalubhasa sa cryptocurrency, zero-knowledge proofs, investments, at ang malawak na larangan ng Web3. Sa isang matalas na mata para sa mga umuusbong na uso at teknolohiya, naghahatid siya ng komprehensibong saklaw upang ipaalam at hikayatin ang mga mambabasa sa patuloy na umuusbong na tanawin ng digital finance.