Pakikipanayam markets
Oktubre 31, 2022

Pagbuo ng real estate sa metaverse: ang mga tradisyunal na arkitekto at taga-disenyo ay lumilipat sa Web3

Sa madaling sabi

Metaverse Post nakapanayam ng tatlong metaverse architecture studio: Voxel Architects, Metaverse Architects, at Superdwell.

Binabago ng virtual na mundo ang modelo ng negosyo para sa mga arkitekto at taga-disenyo.

Ang mga malikhaing pagkakataon para sa mga propesyonal ay malawak sa metaverse.

Ang mga eksperto sa metaverse na disenyo ay nagbibigay ng payo kung paano magsimula ng mga malikhaing karera sa virtual na mundo.

Web3 ang mga studio team ay karaniwang binubuo ng mga designer, 3D modeller, at developer.

arkitektura ng metaverse

Binubuksan ng Metaverse ang pinto sa hindi pa natutuklasang mga pagkakataon sa karera at negosyo: mula sa advertising at coding hanggang sa pagsasaliksik at pag-aayos ng kaganapan. Ngunit pag-usapan natin ang tungkol sa mga malikhaing karera, tulad ng ngayon, mga taga-disenyo at arkitekto Iniulat nahihirapang maghanap ng trabaho. Maaari bang mag-alok ang metaverse ng mga bagong landas sa karera para sa mga creative? Paano nagdidisenyo ang mga propesyonal ng mga interior at gusali sa metaverse? 

Hindi hihigit sa 50 taon na ang nakalilipas, ang mga arkitekto ay umaasa lamang sa panulat at papel upang gumuhit ng mga gusali at imprastraktura. Noong kalagitnaan ng 90s, binuksan ang unang digital architecture studio. Karamihan sa mga trabaho sa industriya ay digitalized na ngayon, at ang pagkakaroon ng kaalaman sa software ay naging mahalaga.

Habang lumalago pa ang teknolohiya, tumataas ang bagong pangangailangan para sa mga taga-disenyo ng metaverse nitong nakaraang dalawang taon. Ang digital na real estate umunlad ang merkado noong 2021, kung saan ang mga mamumuhunan ay nagbuhos ng milyun-milyong dolyar sa lupa at mga gusaling hindi talaga umiiral. Nagdala iyon ng mga bagong pagkakataon sa trabaho para sa mga tech-savvy na creative—pagdidisenyo ng mga istruktura sa metaverse.

Upang malaman kung paano gumagana ang pag-unlad ng real estate sa virtual na mundo, Metaverse Post nakapanayam ang isang metaverse architecture studio, Mga Arkitekto ng Voxel; isang 3D modeling at game development studio, Mga Arkitekto ng Metaverse; at isang marketplace ng arkitektura at panloob na disenyo para sa metaverse, Superdwell.

Ang potensyal ng metaverse para sa mga creative 

Habang umuunlad ang industriya, gaganda ang teknolohiya, at lalawak ang metaverse. Binabago din ng metaverse ang modelo ng negosyo para sa mga arkitekto at taga-disenyo. Karamihan sa propesyon na ito ay nagtatrabaho nang lokal dahil kailangan nilang dumalo sa mga espasyo ng kliyente o malaman at sumunod sa mga lokal na regulasyon sa gusali. Sa metaverse, maaari silang lumikha ng mga proyekto para sa mga pandaigdigang kliyente nang walang mga paghihigpit na ito.

"Sa tingin ko magkakaroon ng isang toneladang pagkakataon para sa mga arkitekto at interior designer; magkakaroon ng magkakaibang arkitektura sa hinaharap. Kumbinsido ako diyan dahil umuunlad na tayo mula sa isang 2D na espasyo patungo sa isang 3D na espasyo. Dahil ang mga negosyo ay mas karaniwang magsisimulang magkaroon ng mga three-dimensional na kapaligiran kung saan maaaring makipag-ugnayan ang kanilang mga customer, kakailanganin mo ng mga designer o arkitekto upang likhain ang mundong ito sa pamamagitan ng pagbuo nito," sabi ni George Bileca, ang co-founder ng Voxel Architects. 

Ang Web3 panloob na studio na Superdwell sinulat ni na "sa lahat ng mga propesyon na hindi teknolohiya, arkitektura at panloob na disenyo ang may pinakamalaking pagkakataon sa metaverse." Ito ay dahil sa katanyagan ng digital real estate at mga tatak na aktibong pumapasok sa virtual na mundo.

Ayon kay Tom Puukko, ang tagapagtatag ng Superdwell, ang susunod na henerasyon ng mga kliyente ay naninirahan at bumibili na sa mga virtual na mundo: Nagbebenta ang Fortnite ng $8 bilyong halaga ng virtual na damit, tulad ng ginagawa ng Gucci para sa real-world na fashion. 

"Kung ikaw ay isang arkitekto o taga-disenyo na magtatrabaho pa rin sa 2030, ang metaverse ay mag-aalok ng malawak na hanay ng mga bagong pagkakataon sa trabaho,"

Sabi ni Puukko.

Ang metaverse ang magiging pinakamalaki at pinakamabilis na paglipat ng real estate development kailanman. Inihambing niya ang isang metaverse size lamang sa laki ng Dubai: Ang pinakamalaking lungsod ng UAE ay katumbas ng Decentraland.

"Ang potensyal na dami ng trabaho para sa mga arkitekto at interior designer ay napakalaki, kapwa sa pagdidisenyo ng mga espasyo at sa pagbebenta ng mga virtual na produkto sa kanila. Siyempre, ito ay isang umuunlad na kategorya pa rin: Para sa pangunahing pag-aampon, pinakamahusay na tingnan ito bilang isang 5–10 taong paglalaro,” paliwanag ni Puukko.

Sinabi ni Luca Arrigo, ang tagapagtatag ng Metaverse Architects, na ang metaverse ay nangangailangan ng mga taong maaaring magdala ng mas maraming tao: na may talento, na gustong makipag-ugnayan, gumawa ng mga espasyo sa Twitter, o may channel sa YouTube, isang komunidad, at isang sumusunod: "Kung sila pumunta sa espasyo at gamitin ang kanilang pagkamalikhain upang makapag-organisa ng mga kaganapan at pagsama-samahin ang mga tao, mayroon silang napakalaking, malaking pagkakataon sa metaverse, dahil lahat ng nagtatayo ng mga lugar ay nangangailangan ng mga taong nagdadala ng iba."

"Ang paggawa ng mga bagay sa totoong mundo ay mas mahirap, lalo na kapag isinasaalang-alang ang mga isyu sa logistik at katatagan. Sa pagtatapos ng araw, ang pagiging makabuo ng halos ay naa-access ng sinuman. Ang teknolohiyang ito ay tumatawid sa mga hangganan,"

sabi ni Arrigo.

Nag-aalok ang Metaverse ng bagong spectrum ng pagkamalikhain

Ipinaliwanag ni Puukko na ang malikhaing pagkakataon ay mas mayaman. Sa metaverse, walang mga code ng gusali, walang mga regulasyon sa sunog, ang mga batas ng pisika ay hindi nalalapat, at ang mga gastos sa materyal ay walang kahulugan. Sa kontekstong iyon, ang mga gusali at kasangkapan ay maaaring magkaroon ng isang ganap na bagong papel sa mga virtual na espasyo: bilang mga sisidlan para sa personal na pagpapahayag, sining, at pagkakakilanlan. 

Mula sa pananaw na ito, ang arkitektura at panloob na disenyo sa mga virtual na kapaligiran ay magiging isang ebolusyon mula sa umiiral na mga prinsipyo sa totoong mundo. Ang ideya ng espasyo at kung ano ang nilalaman nito, bilang isang paraan upang ipahayag ang pagkakakilanlan, ay ida-dial up, habang ang pangangailangan para sa isang espasyo upang maging praktikal at makatuwirang pagmuni-muni ng pang-araw-araw na buhay ay ida-dial down.

"Sa metaverse, ang mga konsepto at malikhaing ideya sa arkitektura at panloob na disenyo ay maaaring sa wakas ay natagpuan ang kanilang perpektong canvas,"

sabi ni Tom Puukko, ang CEO ng Superdwell. 

Paano nakapasok ang mga studio ng disenyo at arkitektura sa metaverse?

Mga Arkitekto ng Voxel

Ang Voxel Architects, na itinatag noong 2020, ay isang metaverse-native digital architecture studio para sa pagdidisenyo at paglikha ng mga 3D na gusali at karanasan sa mga virtual na mundo. Gumawa ang studio ng mga gusali para sa The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels, at Somnium Space.

Binanggit ni George Bileca, na may background sa automotive at transport design, na ang layunin ay hindi upang lumikha ng isang negosyo mula sa Voxel Architects ngunit upang magsaya.

"Sa simula, ako lang ang pumasok sa disenyo, pumunta sa direksyon ng 3D modeling. Noong umunlad ang aming team, kailangan namin ng mga developer para sa mga mundo tulad ng Decentraland, kung saan kailangan mong gumawa ng custom na code para gawing mas interactive ang iyong gusali," nagsalita si Bileca tungkol sa simula ng Voxel Architects.

arkitektura ng metaverse
Ang Roman Amphitheatre sa Crypto Voxels, isa sa mga unang likha ng Voxel Architects.

Mga Arkitekto ng Metaverse

Nakisali si Luca Arrigo Web3 noong unang bahagi ng 2021 nang ang mainstream metaverse ay nasa nascent stage pa lang. Naglunsad siya ng negosyong nag-aalok ng mga serbisyo sa pagmomolde ng 3D, at doon nagmula ang pangalang “Metaverse Architects” (orihinal, ang kumpanya ay tinawag na Decentraland Architects).

“Nakagawa na kami ng gusali para sa Mind-Easy, ang unang mental health clinic sa metaverse, mga gamified na karanasan para sa mga food brand, nakipagtulungan kami sa mga kumpanya ng pamamahala ng asset at pinayuhan sila kung paano nila masusulit ang mga pagkakataon sa negosyo sa mga DAO. Ang Decentraland ay naghatid ng pinakamalaking DAO, at ito ay isa sa mga pinakaaktibo sa pulitika, kaya kami ay nagpapayo sa kung paano ang mga tradisyonal na bangko at mga kumpanya ng pamumuhunan ay maaaring gumanap ng isang aktibong papel sa espasyo at maging kasangkot sa pagsasabatas at pakikilahok, "paliwanag ni Arrigo sa paglalakbay. ng Metaverse Architects.

arkitektura ng metaverse
Ang unang mental health clinic sa metaverse (Decentraland), na dinisenyo ng Metaverse Architects

Superdwell

Si Tom Puukko, ang tagapagtatag ng Superdwell, ay nagtatrabaho sa digital tech mula noong huling bahagi ng 1990s. Matapos ibenta at umalis sa dati niyang kumpanya (Hyper—isang digital creative company) noong 2013, sinimulan niyang imbestigahan kung paano makakaapekto ang teknolohiya sa interior design kategorya. Na humantong sa pagkakatatag ng Feathr.com, isang marketplace ng panloob na disenyo batay sa digital innovation tulad ng pure play digital production at AI-driven consumer tools. Gayunpaman, nagbigay din ito ng isang mahusay na platform upang maglaro sa gilid ng mga interior at makabagong teknolohiya. 

"Nang magsimulang makakuha ng traksyon ang metaverse sa nakalipas na ilang taon, nakita ko ang pagkakataong lumikha ng tulay sa pagitan ng malaking komunidad ng real-world na arkitektura at talento sa disenyo ng interior at ang potensyal na inaalok ng metaverse: Superdwell ay ipinanganak," ibinahagi ni Puukko tungkol sa pagtatatag ng metaverse design company.

arkitektura ng metaverse
"Cubetopia" sa Decentraland, Cubist mansion na ginawa ni Superdwell

Ang proseso ng paglikha sa iba't ibang metaverses 

Ayon kay Bileca, kapag nagdisenyo ka para sa bawat metaverse, kailangan mong magsimula sa pamamagitan ng pag-iingat sa mga limitasyon ng bawat virtual na mundo. Halimbawa, habang ang Sandbox ay isang mundong batay sa mga voxel, ang Decentraland ay isang mundong batay sa polygonal modeling, isang tradisyonal na 3D modeling technique. Pareho sa kanila ay may mga tiyak na limitasyon sa mga tuntunin ng kung ano ang maaari mong gawin.

"Ang Decentraland ay higit pa sa isang social space, at ang The Sandbox ay higit pa sa isang laro, kaya sila ay ganap na naiiba sa mga tuntunin ng disenyo. Karaniwan mong iniisip na gumawa ng gamified na karanasan para sa The Sandbox. Sa Decentraland, nakatuon ka sa paglikha ng isang interactive na karanasan,"

Sabi ni Bileca. 

Ipinaliwanag pa ni Puukko ang proseso ng pagbuo sa metaverse. Ang mahahalagang proseso ng disenyo ay hindi naiiba sa kung paano palaging gumagana ang mga taga-disenyo — halos mas mahusay na isipin ang tungkol sa mga hamon sa disenyo na pumipilit sa mga pagpipilian sa proseso. Ang mga polygon ay isang malaking pagsasaalang-alang, dahil ang mga asset ay kailangang magaan, lalo na kapag nakikitungo sa mga kasalukuyang platform tulad ng Decentraland at Sandbox. Kadalasan, may mga partikular na limitasyon sa paligid ng mga polygon, materyales, o sukat—halimbawa, ini-publish ito ng Decentraland detalye. Gayunpaman, mag-iiba ang mga ganitong uri ng mga detalye para sa bawat platform, kaya kapag nagdidisenyo para sa isang bagong platform, kailangan munang siyasatin at unawain ang mga ito. Sa kabutihang-palad, sa pangkalahatan ay medyo madaling maunawaan ang mga ito para sa isang taong may pangunahing pag-unawa sa pagmomodelo ng 3D.

“Gayunpaman, ang trend ay patungo sa pagpapasimple ng paglipat ng mga 3D asset sa metaverses. Halimbawa, ang Nvidia ay bumubuo ng mga 3D na asset na kilala bilang SimReady—ang mga ito ay Open Universal Scene Description (OpenUSD) asset na handang gamitin bilang mga building block para sa mga virtual na mundo. Ang isa pang halimbawa ay ang XANA metaverse, na nagbibigay-daan sa mga user na may zero coding o 3D modeling knowledge na gumawa at mag-upload ng mga likha, "sabi ni Puukko.

Ang mga hamon ng pagdidisenyo ng mga gusali sa metaverse

Ang metaverse ay isang napakakabagong teknolohiya pa rin, at maraming aspeto nito ang nananatiling hindi natuklasan at hindi maipaliwanag. Pagdating sa pagdidisenyo ng mga metaverse na gusali, naniniwala si Luca Arrigo na walang tama o maling paraan upang gawin ito. Dahil ito ay ginagawa sa unang pagkakataon, mayroong higit na puwang para sa pagkakamali. Sa mga susunod na taon, kapag naging karaniwan na ito para sa mga tao at negosyo, magbabago ito. Samakatuwid, aasahan ng mga kliyente ang isang tiyak na pamantayan tungkol sa mga gusali.

"Walang tama o maling paraan upang gumawa ng isang disenyo, kailangan mo lang malaman ito. Ang pinakamahirap na bahagi ay ginagawa namin ang lahat sa unang pagkakataon,"

Sabi ni Arrigo. 

Nabanggit ni Puukko na marami sa mga kasalukuyang tao sa metaverse na disenyo ay nagmula sa isang coding o tech na background, hindi sa arkitektura o disenyo: 

“Maaari kang magtaltalan na ang kasalukuyang aesthetic ng disenyo ng metaverse ay sumasalamin sa kultura ng 'tech bro' ng mga software developer at crypto-specialist; kamakailan lamang ay nagkaroon ng tunay na magagandang metaverse na mga gusali at mga espasyo na nagsimulang lumitaw habang ang mga arkitekto at taga-disenyo ng IRL ay lumipat sa mga virtual na espasyo. Ang novelty at gimmick ay may posibilidad na mangibabaw sa aesthetic na halaga sa mga unang yugto ng metaverse, ngunit iyon ay mabilis na nagbabago."

Ayon kay Bileca, ang metaverse architecture ay higit pa sa 3D modelling. Ang proseso ay nagsisimula sa isang konsepto at pagkatapos defisa mismong gusali: ang mga detalye, limitasyon, at pakikipag-ugnayan sa loob ng gusali. Pagkatapos lamang magsisimula ka ng 3D na pagmomodelo, ngunit ang arkitektura ay nabuo mula noong unang bahagi ng konsepto.

Kapag inihambing ang metaverse architecture sa totoong buhay, makikita mo ang ilang pagkakatulad at pagkakaiba. Sa metaverse, nililimitahan ka ng software; sa totoong buhay—sa pamamagitan ng engineering. Depende sa kung aling mundo o platform ng metaverse, magkakaroon din ng mga limitasyon sa lupa, at tulad ng tradisyonal na arkitektura, mahalagang isaalang-alang ang mga limitasyon ng kliyente o tatak at kung paano nila inaasahan na gamitin ang virtual na espasyo, paliwanag ni Bileca.

Ang mga 3D modeler at developer ay isang mahalagang bahagi ng Web3 disenyo ng mga studio

Web3 ang mga studio ay may parehong mga 3D modeler at developer. Ang ilang mga developer ay higit na nakatuon sa iba't ibang mga programming language (JavaScript, Typescript) at pagbuo ng mga API, habang ang iba ay higit na gumagana sa mga aspeto ng disenyo at aesthetics. 

Binigyang-diin ni Arrigo na "ang sinumang maaaring gumawa ng parehong disenyo at code ay mas mahusay na nakaposisyon at mas mahusay sa pagbuo ng metaverse na imprastraktura."

Sinabi ni Bileca na ang isang mahusay na pangkat na koponan ay mahalaga para sa paglikha ng isang interactive na karanasan sa loob ng metaverse. Gayunpaman, sa kanyang team, walang masyadong developer dahil may mga tool na ang virtual world para tumulong sa mga artist. Sa Voxel Architects, ang pinakamalaking team ay nasa disenyo (tatlong arkitekto at isang concept artist)—hindi sila nagtatayo sa metaverse, tanging disenyo.

Anong mga tool ang kailangang itayo ng mga arkitekto at taga-disenyo sa metaverse?

Mayroong ilang iba't ibang tool na nagpapahintulot sa mga tagalikha ng metaverse na itulak ang mga hangganan ng disenyo sa susunod na antas, malikhaing mag-isip nang walang mga paghihigpit sa totoong buhay, at nagbibigay ng pagkakataon para sa industriya na ipakita ang mga kakayahan nito.

Payo ni Puukko: “Kung nagsisimula ka sa simula, subukan ang mga tutorial sa YouTube o mga online na kurso. Kung 3D na disenyo at animation ang iyong mga bagay, matuto ng Blender; kung ito ay coding o blockchain, kung gayon mayroong mahusay na mapagkukunan para sa online na pag-aaral. Makakahanap ka ng maraming tao na nag-publish ng mga gabay sa mga channel sa social media upang matulungan kang gawin ang unang hakbang.”

Iminungkahi ni Arrigo na ang Decentraland Docs ay isang mahusay na paraan upang matutunan ang mga pangunahing kaalaman—ito ay gumagana nang mahusay. Tinutulungan ng source ang mga nagsisimula na maunawaan ang parehong 3D modeling at development.

Alinsunod sa mga rekomendasyon ng Bileca, kailangan mong magkaroon ng malawak na iba't ibang kaalaman sa 3D, o AutoCAD, o kung ano ang ginagamit ng mga arkitekto sa mga real-life construction, kabilang ang kaalaman tungkol sa 3DS Max, Blender, Maya, voxel modeling, at iba pang katulad na software:

"Ang sinumang arkitekto na may pinakamababang antas ng coding ay maaaring lumikha ng isang gusali nang mag-isa, kaya ito ay isang bonus. Hindi mo kailangan ng kaalaman sa coding, ngunit magandang magkaroon nito.”

Mayroong higit pang mga pagkakataon sa VR at AR bilang mga tool sa negosyo para sa mga arkitekto at interior designer at kung paano nakikipag-intersect ang mga teknolohiyang iyon sa metaverse.

Payo sa mga bagong metaverse designer at arkitekto

Bagama't may ilang mga bagong wika para sa pag-unawa kung paano magdisenyo sa metaverse, natututo ka sa kanila tulad ng pagkuha mo ng anumang iba pang kasanayan. Kailangan ng practice. Samakatuwid, ang pinakamahusay na paraan upang matuto at maging mas mahusay ay sa pamamagitan ng pag-eksperimento sa metaverse architecture.

Ang mga naunang nag-adopt na maglakas-loob na tuklasin ang espasyo ay gagantimpalaan. Ang impormasyon sa kasalukuyan ay magagamit ng sinumang gustong magsaliksik. Ang metaverse ay nangangailangan ng mga taong gustong magbago at lumikha ng mga bagong bagay. 

“Makakatulong ang social media sa ilang paraan—Ang Discord at Twitter ay mabuti para sa kaalaman at pananaw, habang ang TikTok at Instagram ay mas mahusay para sa malikhaing inspirasyon,” ibinahagi ni Puukko. "Sa pamamagitan ng pagpasok ng iba't ibang metaverses, maaari kang mag-eksperimento sa mga pangunahing diskarte sa pagbuo at iba't ibang mga mode at tampok. Ang mga komunidad ng tagabuo sa metaverse ay lubos na sumusuporta sa mga taong natututo."

Ang isa pang magandang bagay tungkol sa pag-eksperimento at paglikha sa metaverse ay magagawa mo ito sa ginhawa ng iyong tahanan. Ang impormasyon ay madaling ma-access, kaya ang kailangan ay kuryusidad at malalim na pagsisid sa pananaliksik.

Ang internet, gaya ng nalaman natin sa nakalipas na 20 taon, ay kadalasang isang “2D catalog na may mga hyperlink,” ngunit ngayon ay umuusbong ito sa higit pa, na may mga prospect para sa mga karanasan sa 3D at susunod na antas ng pakikipag-ugnayan. Sa susunod na sampung taon o higit pa, maaaring baguhin ng metaverse ang paraan ng ating pamumuhay, pagtatrabaho, pakikipag-ugnayan, pag-aaral, at pakikipag-ugnayan. Paano magiging bahagi nito ang mga arkitekto at taga-disenyo?

Basahin ang mga kaugnay na post:

Pagtanggi sa pananagutan

Sa linya na may Mga alituntunin ng Trust Project, pakitandaan na ang impormasyong ibinigay sa pahinang ito ay hindi nilayon at hindi dapat bigyang-kahulugan bilang legal, buwis, pamumuhunan, pananalapi, o anumang iba pang paraan ng payo. Mahalagang mamuhunan lamang kung ano ang maaari mong mawala at humingi ng independiyenteng payo sa pananalapi kung mayroon kang anumang mga pagdududa. Para sa karagdagang impormasyon, iminumungkahi naming sumangguni sa mga tuntunin at kundisyon pati na rin sa mga pahina ng tulong at suporta na ibinigay ng nagbigay o advertiser. MetaversePost ay nakatuon sa tumpak, walang pinapanigan na pag-uulat, ngunit ang mga kondisyon ng merkado ay maaaring magbago nang walang abiso.

Tungkol sa Ang May-akda

Si Agne ay isang mamamahayag na sumasaklaw sa pinakabagong mga uso at pag-unlad sa metaverse, AI, at Web3 mga industriya para sa Metaverse Post. Ang kanyang hilig sa pagkukuwento ay nagbunsod sa kanya na magsagawa ng maraming panayam sa mga eksperto sa mga larangang ito, na laging naghahangad na tumuklas ng mga kapana-panabik at nakakaakit na mga kuwento. Si Agne ay mayroong Bachelor's degree sa panitikan at may malawak na background sa pagsulat tungkol sa malawak na hanay ng mga paksa kabilang ang paglalakbay, sining, at kultura. Nagboluntaryo din siya bilang isang editor para sa organisasyon ng mga karapatang panghayop, kung saan tumulong siya na itaas ang kamalayan tungkol sa mga isyu sa kapakanan ng hayop. Makipag-ugnayan sa kanya sa [protektado ng email].

Mas marami pang artikulo
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Si Agne ay isang mamamahayag na sumasaklaw sa pinakabagong mga uso at pag-unlad sa metaverse, AI, at Web3 mga industriya para sa Metaverse Post. Ang kanyang hilig sa pagkukuwento ay nagbunsod sa kanya na magsagawa ng maraming panayam sa mga eksperto sa mga larangang ito, na laging naghahangad na tumuklas ng mga kapana-panabik at nakakaakit na mga kuwento. Si Agne ay mayroong Bachelor's degree sa panitikan at may malawak na background sa pagsulat tungkol sa malawak na hanay ng mga paksa kabilang ang paglalakbay, sining, at kultura. Nagboluntaryo din siya bilang isang editor para sa organisasyon ng mga karapatang panghayop, kung saan tumulong siya na itaas ang kamalayan tungkol sa mga isyu sa kapakanan ng hayop. Makipag-ugnayan sa kanya sa [protektado ng email].

Dumating na ang Araw ng Pagsentensiya: Ang Kapalaran ni CZ ay Nagbabalanse habang Isinasaalang-alang ng Korte ng US ang Panawagan ng DOJ

Si Changpeng Zhao ay handang harapin ang sentensiya sa korte ng US sa Seattle ngayon.

Malaman Higit Pa

Ang Mga Tagapagtatag ng Samourai Wallet ay Inakusahan na Nagpapadali ng $2B sa Darknet Deals

Ang pangamba ng mga tagapagtatag ng Samourai Wallet ay kumakatawan sa isang kapansin-pansing pag-urong para sa industriya, na binibigyang-diin ang patuloy na ...

Malaman Higit Pa
Sumali sa Aming Innovative Tech Community
Magbasa Pa
Magbasa nang higit pa
Pumasok ang AltLayer sa Ikalawang Yugto ng Inisyatiba nito sa Staking, Ipinakilala ang reALT Token
markets Ulat sa Balita Teknolohiya
Pumasok ang AltLayer sa Ikalawang Yugto ng Inisyatiba nito sa Staking, Ipinakilala ang reALT Token
Mayo 2, 2024
Inilabas ng BNB Chain ang Q1 2024 na Ulat, Itinatampok ang 55.8% na Pagbawas sa Pagkawala Nito sa Halaga, Habang ang BSC TVL ay Tumataas Ng 70.8%
markets Ulat sa Balita Teknolohiya
Inilabas ng BNB Chain ang Q1 2024 na Ulat, Itinatampok ang 55.8% na Pagbawas sa Pagkawala Nito sa Halaga, Habang ang BSC TVL ay Tumataas Ng 70.8%
Mayo 2, 2024
Naver at Kakao's Kaia: Ang Bagong Asian Blockchain Powerhouse na Nakahanda upang Guluhin ang Global Crypto Markets
Negosyo software Mga Kuwento at Pagsusuri Teknolohiya
Naver at Kakao's Kaia: Ang Bagong Asian Blockchain Powerhouse na Nakahanda upang Guluhin ang Global Crypto Markets
Mayo 2, 2024
Inihayag ng Aave Labs ang 'Aave 2030' na Proposal Kasama ang Aave V4 Protocol Launch
Negosyo Ulat sa Balita Teknolohiya
Inihayag ng Aave Labs ang 'Aave 2030' na Proposal Kasama ang Aave V4 Protocol Launch
Mayo 2, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.