Pakikipanayam Negosyo SMW
Abril 14, 2023

Pagbuo ng Natatanging Digital Identity: Mathieu Nouzareth sa Paano Binubuo ng Mga Avatar ang aming Metaverse Experience

Sa metaverse space, ang Sandbox ay gumawa ng isang pangalan para sa sarili nito bilang isang pioneer sa field, na nakakuha 1 milyong natatanging user sa loob ng dalawang panahon ng paglalaro noong nakaraang taon, pati na rin ang ilang high-profile na pakikipagsosyo sa mga pandaigdigang kumpanya, entertainment IP, kilalang tao, At higit pa. 

Bilang US CEO ng The Sandbox, si Mathieu Nouzareth ay gumanap ng mahalagang papel sa paggabay sa paglago at pag-unlad ng kumpanya, pagsuporta sa mga partnership, serbisyo ng kliyente, at development team. Bago ang kanyang serial entrepreneurship journey at ang kanyang tungkulin sa The Sandbox, si Nouzareth ay nagtatag ng mga online na kaswal na laro at mga platform ng social na laro. 

Para sa kanya, ang konsepto ng metaverse ay kumakatawan sa isang pundamental baguhin ang paraan ng pag-iisip natin tungkol sa paglalaro at mga virtual na kapaligiran. Tulad ng ipinaliwanag niya, "Ang konsepto ng metaverse, kung saan ang mga user ay maaaring makipag-ugnayan sa isa't isa sa isang virtual na mundo, ay umiral nang mahabang panahon, ngunit kamakailan lamang na ang teknolohiya ay nahuli upang gawin itong isang praktikal na katotohanan." 

Sa panayam na ito, maririnig natin mula kay Mathieu Nouzareth ang tungkol sa kanyang pananaw para sa kinabukasan ng industriya ng paglalaro, ang mga hamon at pagkakataong ipinakita ng metaverse, at kung paano gumaganap ng kritikal na papel ang mga avatar sa pagbuo ng isang digital na pagkakakilanlan. Mula sa kanyang mga unang araw bilang isang gaming executive hanggang sa kanyang kasalukuyang tungkulin bilang isang lider sa industriya ng metaverse, ang mga insight at kadalubhasaan ni Nouzareth ay nag-aalok ng isang natatanging pananaw sa mabilis na umuusbong na mundo ng metaverse gaming.

Nagmula ka sa isang web2 gaming background. Ano ang pakiramdam ng paglipat sa isang metaverse gaming platform, at anong mga aral ang natutunan mo mula sa iyong karanasan sa web2 gaming na inilapat mo sa metaverse?
Isa sa mga pangunahing aral na natutunan namin mula sa aming karanasan sa web2 gaming ay ang kahalagahan ng pagbuo ng komunidad. Sa metaverse, ito ay hindi lamang tungkol sa paglikha ng isang mahusay na laro ngunit tungkol din sa paglikha ng isang panlipunang kapaligiran kung saan ang mga user ay maaaring kumonekta sa isa't isa. Inilapat namin ang aming kadalubhasaan sa pagpapaunlad ng isang malakas na komunidad sa paglalaro ng web2 sa metaverse sa pamamagitan ng paglikha ng mga feature tulad ng mga chat room, panggrupong kaganapan, at nilalamang binuo ng user.

Ang isa pang mahalagang aral na natutunan namin ay ang kahalagahan ng scalability. Sa web2 gaming, maaari lang kaming magdagdag ng higit pang mga server upang mapaunlakan ang pagtaas ng trapiko. Sa metaverse, gayunpaman, kailangan nating pag-isipan ang tungkol sa pag-scale sa mga tuntunin ng paglikha ng tuluy-tuloy na karanasan para sa mga user habang lumilipat sila sa pagitan ng iba't ibang virtual na espasyo. Namuhunan kami nang malaki sa pagbuo ng isang matatag na imprastraktura upang matiyak na ang mga user ay maaaring maayos na lumipat mula sa isang lugar patungo sa isa pa nang walang anumang pagkaantala.

Sa wakas, natutunan namin na ang metaverse ay isang patuloy na umuusbong na espasyo, at kailangan naming maging adaptable upang makasabay sa mga pagbabago. Habang umuusbong ang mga bagong teknolohiya at nagbabago ang mga gawi ng user, kailangan nating maging handa na mag-pivot at gumawa ng mga pagbabago sa ating platform. Nangangailangan ito ng flexible mindset at kahandaang mag-eksperimento at umulit.

Maaari mo bang ipaliwanag kung paano gumaganap ng kritikal na papel ang mga avatar sa pagbuo ng isang digital na pagkakakilanlan sa loob ng metaverse at kung paano ito naiiba sa mga tradisyonal na online na pagkakakilanlan?

Ang mga avatar ay ang mga bloke ng gusali ng metaverse. Bilang pangunahing paraan ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga user, gumaganap sila ng napakahalagang papel sa pagbuo ng isang digital na pagkakakilanlan dahil pinapayagan nila ang mga user na ipahayag ang kanilang sarili at lumikha ng isang natatanging persona sa isang virtual na mundo.

Maaaring i-customize ng mga user ang kanilang mga avatar gamit ang iba't ibang pananamit, hairstyle, accessory, at kahit na mga uri ng katawan, na nagbibigay-daan sa kanila na lumikha ng persona na sumasalamin sa kanilang indibidwalidad at personalidad. Nagbibigay din ang mga avatar ng paraan para sa mga user na pisikal na makipag-ugnayan sa virtual na kapaligiran, mula sa paglalakad at pagtakbo hanggang sa pagsasayaw at paglipad.

At ang mga avatar ay tuluy-tuloy, umuusbong sa paglipas ng panahon alinman sa pamamagitan ng mga karagdagang digital fashion layer o sa pamamagitan ng pagkuha ng isang "closet" ng mga skin na maaaring magamit para sa iba't ibang layunin, platform, at komunidad.

Sa bagay na ito, ang mga avatar sa metaverse ay maaaring magsilbi bilang isang anyo ng social currency, isang "flex." Ang mga gumagamit na may sikat o mahusay na disenyong mga avatar ay maaaring makakuha ng katayuan sa lipunan at pagkilala sa loob ng komunidad. Lumilikha ito ng insentibo para sa mga user na mamuhunan ng oras at mga mapagkukunan sa pag-customize ng kanilang mga avatar at pagbuo ng isang natatanging digital na pagkakakilanlan.

Ang isa pang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga tradisyonal na online na pagkakakilanlan at mga avatar sa metaverse ay ang antas ng pagsasawsaw at ahensyang ibinibigay nila. Ang mga avatar ay nagbibigay-daan sa mga user na ganap na isawsaw ang kanilang mga sarili sa isang virtual na kapaligiran at makipag-ugnayan sa iba pang mga user sa isang mas embodied na paraan. Lumilikha ito ng pakiramdam ng presensya at ahensya na kadalasang kulang sa mga tradisyonal na online na pakikipag-ugnayan.

Paano nalalapit ang The Sandbox sa pagdidisenyo ng mga avatar na nagbibigay-daan sa mga user na ipahayag ang kanilang sarili at magtatag ng kakaibang presensya sa online sa metaverse?
Ang pagdidisenyo ng mga avatar sa metaverse ay nangangailangan ng pagtuon sa pagpapasadya, pagkakaiba-iba, at pagiging naa-access.

Ang pagpapasadya ay kritikal dahil binibigyang-daan nito ang mga user na ipahayag ang kanilang mga sarili at lumikha ng isang natatanging persona sa virtual na mundo. Magagawa ito sa pamamagitan ng malawak na hanay ng mga opsyon sa pagpapasadya, mula sa iba't ibang mga pagpipilian sa hairstyle at pananamit hanggang sa mga natatanging accessory at uri ng katawan. Ang mga avatar na nag-aalok ng mataas na antas ng pag-customize ay mas malamang na maakit ang mga user at panatilihin silang bumalik sa platform.

Mahalaga rin ang pagkakaiba-iba kapag nagdidisenyo ng mga avatar. Ang mga gumagamit ay nagmula sa lahat ng antas ng pamumuhay at nais na maipakita nang tumpak ang kanilang sarili sa metaverse. Ang isang magkakaibang hanay ng mga opsyon sa pag-customize, kabilang ang iba't ibang kulay ng balat, uri ng katawan, at mga tampok ng mukha, ay kinakailangan upang matiyak na ang lahat ng mga gumagamit ay pakiramdam na kasama at kinakatawan.

Ang pagiging naa-access ay isa pang mahalagang salik na dapat isaalang-alang kapag nagdidisenyo ng mga avatar. Ang metaverse ay dapat ma-access ng mga user na may iba't ibang kakayahan at kapansanan. Ang mga avatar ay dapat magkaroon ng mga feature ng pagiging naa-access, tulad ng mga opsyon na may mataas na contrast at suporta para sa mga screen reader, upang matiyak na mako-customize at magagamit ng lahat ng user ang mga ito nang epektibo.

Kamakailan ay lumipat ang Microsoft at Disney mula sa metaverse, at mas nakatuon na ngayon ang Meta sa AI kaysa sa metaverse. Sa iyong palagay, bakit ganoon, at anong mga salik ang nag-ambag sa desisyong ito? Ano ang ibig sabihin nito para sa The Sandbox at iba pang kumpanyang nagpapatakbo sa espasyo?

We definitely tumakbo bago kami makagapang pagdating sa metaverse. Ang pananabik ay totoo, na hindi maiiwasang humantong sa labangan ng pagkabigo. At pagkatapos ay ang mga panggigipit sa pagpapatakbo ng isang pampublikong kumpanya sa gitna ng macroeconomic headwinds ay nangangailangan ng ilang mga pagbawas - ang metaverse ay isang malinaw na lugar upang magsimula dahil nangangailangan ito ng napakalaking pamumuhunan sa isang pangmatagalang abot-tanaw. At ang mga pamumuhunan na iyon ay mahirap gawin para sa mga pampublikong kumpanya na sumasagot sa mga namumuhunan bawat quarter.

Ang Disney ay mayroon nang multiverse na may malalim na kaalaman at madamdaming tagahanga. Lumilikha ang passion na iyon ng mga kawili-wiling paraan para i-activate ang Disney IP: Isipin ang mga interactive at tumutugon na Star Wars avatar na gumagamit ng natural na pagpoproseso ng wika para maunawaan at tumugon sa input ng user, na lumilikha ng mas nakaka-engganyong at nakakaengganyong karanasan sa metaverse at sa mga theme park nito. Super saya!

Iyon ay sinabi, ang Disney ay nawawala ang isang kritikal na bahagi ng metaverse: nilalamang binuo ng gumagamit. Hindi namin inaasahan na ang Disney ay luluwag sa kontrol ng kanilang mga IP, na magiging isang malaking hadlang sa isang tunay na diskarte sa metaverse. Naniniwala kami sa open metaverse, na nakikinabang sa mga user sa pamamagitan ng pag-align ng mga interes at pagbibigay sa kanila ng mga creative na tool upang bumuo ng sarili nilang mga karanasan. Iyon ay salungat sa IP-centric na diskarte ng Disney – at maaaring pigilan ang iba pang mga pangunahing brand ng web2 sa pagbuo ng sarili nilang mga metaverse.

Ano sa tingin mo ang magiging epekto ng pagbuo ng AI at machine learning sa kung paano idinisenyo at ginagamit ang mga avatar sa loob ng metaverse?

Magkakaroon ito ng malaking epekto, lalo na pagdating sa mga creator at brand na makakagawa ng mga koleksyon ng avatar sa sukat – at maging posible ang 1:1 na mga pagpapasadya.

Pagdating sa pag-personalize ng mga avatar, masusuri ng generative AI ang gawi at mga kagustuhan ng user para i-personalize ang avatar ayon sa gusto nila. Halimbawa, maaaring suriin ng isang AI ang aktibidad sa social media ng isang user, kasaysayan ng paghahanap, o kahit na mga pisikal na tampok upang lumikha ng isang naka-customize na avatar na nagpapakita ng pagkakakilanlan ng user.

Mayroon ding mga potensyal na benepisyo pagdating sa mga emote, na kung saan ang mga manlalaro ay nagpapahayag ng kanilang mga damdamin sa pamamagitan ng mga avatar. Dahil masusuri ng mga algorithm ng machine learning ang napakaraming data, matutulungan nila ang AI sa pagbuo ng mas makatotohanang mga ekspresyon ng mukha, paggalaw ng katawan, at pakikipag-ugnayan sa virtual na kapaligiran.

Ang isang kapana-panabik na lugar para sa AI sa metaverse ay ang pagiging naa-access. Makakatulong ang AI at machine learning na pahusayin ang accessibility ng mga avatar para sa mga user na may iba't ibang kakayahan at kapansanan. Halimbawa, ang mga algorithm sa pag-aaral ng machine ay maaaring makakita at tumugon sa iba't ibang mga ekspresyon ng mukha o mga kilos ng sign language upang lumikha ng isang mas inklusibong virtual na kapaligiran. Iyan ay talagang kapana-panabik – at higit pang ginagawa ang metaverse na isang patas na palaruan para sa lahat ng kakayahan at background.

Paano mo nakikita ang konsepto ng digital na pagmamay-ari na umuusbong sa loob ng metaverse, at paano pinaplano ng Sandbox na tugunan ang isyung ito?

Ang Sandbox ay isang desentralisadong metaverse ng paglalaro. Gumagamit kami ng teknolohiyang blockchain upang mabigyan ang mga user ng isang secure at transparent na sistema ng pagmamay-ari para sa kanilang mga digital na asset sa loob ng metaverse. Sa bukas, transparent at hindi nababagong diskarte na ito, ang mga digital na asset ng mga user ay protektado at nabibili sa iba.

Halimbawa, ang virtual na lupain ng Sandbox ay nahahati sa mga parcel, na maaaring bilhin, ibenta, at ikalakal ng mga user sa iba. Ang bawat parsela ay kinakatawan bilang isang natatanging non-fungible na token (NFT) sa Ethereum blockchain, na nagpapatunay sa pagmamay-ari ng may-ari ng parsela. Bukod pa rito, pinaplano ng The Sandbox na payagan ang mga user na gumawa at magbenta ng kanilang mga virtual na asset, gaya ng mga avatar at in-game na item, bilang NFTs sa blockchain. Magbibigay-daan ito sa mga user na mapanatili ang ganap na pagmamay-ari at kontrol sa kanilang mga digital na asset, kahit na umalis sila sa platform ng The Sandbox. At, habang nagsusumikap kaming bumuo ng mga pamantayan ng interoperability, ang mga asset na ito ay maaaring magkaroon ng utility sa labas ng isang hardin na may isang pader.

Siyempre, habang lumalaki at umuunlad ang metaverse, malamang na maging mas kumplikado ang konsepto ng digital na pagmamay-ari. Halimbawa, ang mga user ay maaaring nagmamay-ari ng mga virtual na asset sa maraming platform, at ang legal na framework sa paligid ng digital na pagmamay-ari at mga karapatan sa ari-arian ay umuunlad pa rin. Ang pagiging kumplikadong ito ay lumilikha ng mga hamon para sa mga kumpanyang tumatakbo sa metaverse, dahil kailangan nilang tiyakin na ang mga digital asset ng mga user ay protektado at secure.

Maaari mo bang talakayin ang anumang mga hamon o alalahanin na nauugnay sa paggamit ng mga avatar sa metaverse, gaya ng privacy, seguridad, o mga pagsasaalang-alang sa etika? Paano malalampasan ang mga hamong ito, at paano maipapatupad ang mga prinsipyong etikal?

Sa panig ng privacy, ang bawat social na pakikipag-ugnayan sa ibang mga avatar ay maaaring magbunyag ng personal na impormasyon tungkol sa mga user, gaya ng kanilang lokasyon, aktibidad, at kagustuhan. Maaaring gamitin ang impormasyong ito para sa naka-target na advertising o iba pang layunin nang walang pahintulot ng user. Ang malalakas na patakaran sa privacy at mga hakbang sa pagprotekta ng data ay mga paraan upang matugunan ang mga alalahaning ito – gayundin ang mga transparent na paghahayag ng data at isang modelo ng negosyo na umiiwas sa pagkakitaan ang data ng user para kumita.

Ang seguridad ay isang alalahanin para sa lahat ng konektadong platform, na nakikipaglaban sa mga hacker, pag-atake ng phishing, at lahat ng uri ng masasamang aktor. Mayroon ding mga nananakot at nakakasakit na gawi na maaaring lumabas sa mga digital platform.

Upang labanan ang mga isyung ito, kailangan ng mga nakabahaging pamantayan at kooperasyon, tulad ng Open Metaverse Alliance, upang humimok ng mga pamantayan sa buong metaverse. Ang mga alyansang ito ay maaari ding tumugon sa mga etikal na pagsasaalang-alang, na tinitiyak ang patas at patas na pagtrato sa lahat ng mga user na may karapatang mag-enjoy sa isang ligtas na lugar na malayo sa pang-aabuso.

Naniniwala rin kami sa tunay na digital na pagmamay-ari ng mga asset – na maaaring hindi palaging nangyayari sa mga sentralisadong platform na nagpapanatili ng tunay na pagmamay-ari ng anumang asset na hawak sa kanilang mga platform. Sa pamamagitan ng pagbuo ng mga pamantayan sa pakikipagtulungan sa iba pang mga platform, maaari naming matiyak na ang mga karapatan sa digital na pagmamay-ari ay mapangalagaan, at ang mga may-ari ay maaaring malayang ilipat ang kanilang mga asset sa mga platform.

Paano tinatalakay ng Sandbox ang isyu ng inclusivity at representasyon kapag nagdidisenyo ng mga avatar para sa magkakaibang mga user sa loob ng metaverse?

Ang Sandbox ay nagbibigay ng matinding diin sa pagiging kasama at representasyon kapag nagdidisenyo ng mga avatar. Ang mga avatar ay dapat na magkakaiba at kumakatawan sa isang malawak na hanay ng mga kultura, etnisidad, at pinagmulan. Kabilang dito ang pagbibigay sa mga user ng malawak na hanay ng mga napapasadyang feature, gaya ng kulay ng balat, uri ng buhok, at mga opsyon sa pananamit, na nagbibigay-daan sa kanila na lumikha ng mga avatar na nagpapakita ng kanilang pagkakakilanlan at kultura.

Ang aming pakikipagtulungan sa People of Crypto ay ang pinakamahusay na halimbawa ng paniniwalang ito na ang metaverse ay dapat na isang lugar kung saan ang lahat ng mga user ay maaaring makaramdam na kinakatawan at binigyan ng kapangyarihan, anuman ang kanilang lahi, kasarian, etnisidad, o iba pang mga kadahilanan. Inilunsad namin ang koleksyon ng PoC avatar upang i-promote ang pagiging kasama at representasyon. Ang mga avatar na ito ay ang kauna-unahang nako-customize na mga avatar na kinabibilangan ng kakayahan para sa mga may hawak na ipahayag ang kanilang mga natatanging pagkakakilanlan sa iba't ibang kulay ng balat, hairstyle, at iba pang katangian, kabilang ang mga wheelchair at hijab, na talagang hindi pa naidagdag sa mga avatar dati.

Paano mo nakikita ang papel ng mga avatar sa metaverse na umuusbong sa susunod na lima hanggang 10 taon, at ano ang mga implikasyon nito para sa mga kumpanyang tumatakbo sa espasyong ito?

Ang mga avatar ay sentro na ng digital na pagkakakilanlan para sa mga manlalaro – sa Roblox, 20% ng mga manlalaro ay nagbabago ng kanilang mga avatar araw-araw. Ang mga ito ay nagpapahiwatig ng pagkakaugnay sa iba't ibang komunidad, nagpapalakas ng pagpapahayag ng sarili, at kahit na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maranasan ang mga virtual na mundo sa mga paraang hindi nila kailanman magagawa - tulad ng isang taong nakasakay sa wheelchair na malayang makakatakbo sa metaverse.

Binubuksan din ng mga avatar ang utility sa metaverse. Sa pamamagitan ng pagmamay-ari at paglalaro bilang isang partikular na avatar, maaari kang mag-unlock ng mga bagong bahagi ng isang karanasan o maghanap ng ibang mga taong may katulad na interes batay sa kung aling mga avatar ang kanilang ginagamit.

Ang pagpapasadya ay isa ring top-of-mind, na nagbibigay ng napakaraming mapanlikhang pagkakataon para sa mga brand. Maaaring pagkakitaan ng mga kumpanyang gumagawa ng nakakahimok at mahahalagang disenyo at feature ng avatar ang mga asset na ito sa pamamagitan ng iba't ibang channel, gaya ng mga in-game na pagbili o virtual na pagbebenta ng real estate.

Ang mga avatar ay patuloy ding gaganap ng mahalagang papel sa pagpapadali ng pakikipag-ugnayan sa lipunan sa loob ng metaverse. Habang ang mga user ay gumugugol ng mas maraming oras sa mga virtual na espasyo at bumuo ng mga relasyon sa iba pang mga user, ang mga avatar ay magiging mas mahalaga para sa pagpapahayag ng sarili at panlipunang koneksyon. 

At ang ilan sa mga social na pakikipag-ugnayan na iyon ay maaaring dagdagan ng AI, na nagiging mas sopistikado at may kakayahang magsagawa ng mas malawak na hanay ng mga gawain. Halimbawa, ang mga avatar ay maaaring kumilos bilang mga personal na katulong, na nag-aalok sa mga user ng mga kapaki-pakinabang na mungkahi at rekomendasyon batay sa kanilang mga kagustuhan at gawi.

Sa palagay mo, maaaring kailanganin ang regulasyon ng pamahalaan upang matiyak ang responsableng pagbuo at paggamit ng mga avatar sa loob ng metaverse? Kung hindi, bakit?

Ang regulasyon ng pamahalaan, kapag ginawa nang may pag-iisip, responsable, at sama-sama, ay makakatulong sa pagbibigay ng pundasyon para maabot ng metaverse ang buong potensyal nito. Gayunpaman, hindi pa rin nagawa ng gobyerno na maglagay ng maraming guardrail sa mga platform ng social media ng web2, na kadalasang puno ng disinformation at pang-aabuso – hindi pa banggitin ang mga isyu sa privacy ng data. Sa bawat napakalaking pag-hack, ang personal na impormasyon ng milyun-milyong tao ay nauuwi sa mga scammer – na pagkatapos ay magte-text sa amin nang walang tigil at subukang mag-phish para sa mas mahalagang impormasyon.

Ang isang holistic na diskarte sa pag-regulate ng mga digital na platform ay titiyakin ang kanilang responsableng pag-unlad, lalo na sa paligid ng privacy, seguridad, at etikal na pagsasaalang-alang. Halimbawa, maaaring may mga alalahanin tungkol sa pagkolekta at paggamit ng personal na data sa loob ng metaverse, pati na rin ang mga isyung nauugnay sa potensyal para sa cybercrime at cyberbullying. Muli, ang mga ito ay mga isyu na dapat na matugunan sa kabuuan sa lahat ng mga digital na platform. Kung hindi, wala kaming aayusin.

Kasabay nito, mayroon ding mga argumento laban sa regulasyon ng gobyerno, lalo na kung ito ay labis na mahigpit o pinipigilan ang pagbabago. Kailangan namin ng patas, makatwirang regulasyon na nagsusulong ng mas magagandang pagkakataon para sa aming mga creator at hindi artipisyal na nililimitahan ang mga kakayahang mapagkumpitensya ng sinuman.

Ano sa palagay mo ang kasalukuyang kalagayan ng metaverse? Anong uri ng papel ang ginagampanan ng The Sandbox dito?

Ang metaverse ay dapat na isang malikhaing lugar na sumusuporta sa mga creator gamit ang mga tool na kailangan nila para bumuo ng mga nakakaengganyong karanasan. Priyoridad na namin iyon mula pa noong Unang Araw. Dahil direktang hinuhubog ng mga creator, builder, at game studio ang pagbuo ng metaverse, bumuo kami ng mga tool na walang code na Gamemaker at Vox Edit para bigyang kapangyarihan ang mga creator na ganap na makisali at lumahok sa kapana-panabik na bagong hangganang ito. Habang patuloy na umuunlad ang metaverse, ang mga creator ay magtutulak sa paghimok ng inobasyon, pagkamalikhain, at paglago sa loob ng pabago-bago at mabilis na lumalawak na espasyong ito – at dapat umiral ang bawat kumpanya sa serbisyo ng mga creator na bumubuo ng metaverse mula sa simula.

Anumang iba pang isyu sa industriya na nauugnay sa metaverse na gusto mong pag-usapant?

Malakas kami sa paglalaro bilang isang pangunahing platform ng pakikipag-ugnayan para sa mga brand. Bagama't ang metaverse mismo ay nasa simula pa lamang - marami tayong dapat gawin - ang paglalaro ay hindi. Salamat sa pagtaas ng kaswal na paglalaro sa mga mobile device, may bilyun-bilyong manlalaro sa buong mundo. Ito ay naging isang dramatikong pagpapalawak ng madla sa isang dekada. Naniniwala kami na makakakita kami ng katulad na trajectory ng paglago sa mga darating na taon, sa kabila ng macroeconomic na kapaligiran.

At huwag kalimutan: milyon-milyong tao ang gumugugol na ng oras bawat araw sa metaverse. Hindi ito sa hinaharap – nangyayari ito ngayon. At hindi naman ito nangangailangan ng malalaking VR headset o mamahaling device para ma-access. Sa mga kasalukuyang device, mula sa mga smartphone hanggang sa PC hanggang sa mga console, mayroong dose-dosenang mga bukas na mundo na mahalagang gumagana bilang mga nape-play na metaverse. Ang mga nakaka-engganyong virtual na mundong ito ay ang backbone ng metaverse – at mapapabuti lamang mula rito!

Magbasa nang higit pa:

Pagtanggi sa pananagutan

Sa linya na may Mga alituntunin ng Trust Project, pakitandaan na ang impormasyong ibinigay sa pahinang ito ay hindi nilayon at hindi dapat bigyang-kahulugan bilang legal, buwis, pamumuhunan, pananalapi, o anumang iba pang paraan ng payo. Mahalagang mamuhunan lamang kung ano ang maaari mong mawala at humingi ng independiyenteng payo sa pananalapi kung mayroon kang anumang mga pagdududa. Para sa karagdagang impormasyon, iminumungkahi naming sumangguni sa mga tuntunin at kundisyon pati na rin sa mga pahina ng tulong at suporta na ibinigay ng nagbigay o advertiser. MetaversePost ay nakatuon sa tumpak, walang pinapanigan na pag-uulat, ngunit ang mga kondisyon ng merkado ay maaaring magbago nang walang abiso.

Tungkol sa Ang May-akda

Si Cindy ay isang mamamahayag sa Metaverse Post, sumasaklaw sa mga paksang nauugnay sa web3, NFT, metaverse at AI, na may pagtuon sa mga panayam kay Web3 mga manlalaro sa industriya. Nakipag-usap siya sa higit sa 30 C-level na mga executive at nadaragdagan pa, na nagdadala ng kanilang mahahalagang insight sa mga mambabasa. Originally from Singapore, Cindy is now based in Tbilisi, Georgia. Siya ay may hawak na Bachelor's degree sa Communications & Media Studies mula sa University of South Australia at may isang dekada ng karanasan sa pamamahayag at pagsusulat. Makipag-ugnayan sa kanya sa pamamagitan ng [protektado ng email] na may mga press pitch, mga anunsyo at mga pagkakataon sa pakikipanayam.

Mas marami pang artikulo
Cindy Tan
Cindy Tan

Si Cindy ay isang mamamahayag sa Metaverse Post, sumasaklaw sa mga paksang nauugnay sa web3, NFT, metaverse at AI, na may pagtuon sa mga panayam kay Web3 mga manlalaro sa industriya. Nakipag-usap siya sa higit sa 30 C-level na mga executive at nadaragdagan pa, na nagdadala ng kanilang mahahalagang insight sa mga mambabasa. Originally from Singapore, Cindy is now based in Tbilisi, Georgia. Siya ay may hawak na Bachelor's degree sa Communications & Media Studies mula sa University of South Australia at may isang dekada ng karanasan sa pamamahayag at pagsusulat. Makipag-ugnayan sa kanya sa pamamagitan ng [protektado ng email] na may mga press pitch, mga anunsyo at mga pagkakataon sa pakikipanayam.

Ang Institutional Appetite ay Lumalaki Patungo sa Bitcoin ETFs Sa gitna ng Volatility

Ang mga pagsisiwalat sa pamamagitan ng 13F filing ay nagpapakita ng mga kilalang institusyonal na mamumuhunan na nakikipag-ugnayan sa mga Bitcoin ETF, na binibigyang-diin ang lumalaking pagtanggap ng ...

Malaman Higit Pa

Dumating na ang Araw ng Pagsentensiya: Ang Kapalaran ni CZ ay Nagbabalanse habang Isinasaalang-alang ng Korte ng US ang Panawagan ng DOJ

Si Changpeng Zhao ay handang harapin ang sentensiya sa korte ng US sa Seattle ngayon.

Malaman Higit Pa
Sumali sa Aming Innovative Tech Community
Magbasa Pa
Magbasa nang higit pa
Pinagsama-sama ng Injective ang AltLayer Upang Magdala ng Restaking Security Sa inEVM
Negosyo Ulat sa Balita Teknolohiya
Pinagsama-sama ng Injective ang AltLayer Upang Magdala ng Restaking Security Sa inEVM
Mayo 3, 2024
Nakipagtulungan ang Masa Sa Teller Upang Ipakilala ang MASA Lending Pool, Pinapagana ang USDC Borrowing On Base
markets Ulat sa Balita Teknolohiya
Nakipagtulungan ang Masa Sa Teller Upang Ipakilala ang MASA Lending Pool, Pinapagana ang USDC Borrowing On Base
Mayo 3, 2024
Inilunsad ng Velodrome ang Superchain Beta na Bersyon Sa Mga Paparating na Linggo At Lumalawak sa OP Stack Layer 2 Blockchain
markets Ulat sa Balita Teknolohiya
Inilunsad ng Velodrome ang Superchain Beta na Bersyon Sa Mga Paparating na Linggo At Lumalawak sa OP Stack Layer 2 Blockchain
Mayo 3, 2024
Inanunsyo ng CARV ang Pakikipagsosyo Sa Aethir Upang I-desentralisa ang Layer ng Data Nito At Ipamahagi ang Mga Gantimpala
Negosyo Ulat sa Balita Teknolohiya
Inanunsyo ng CARV ang Pakikipagsosyo Sa Aethir Upang I-desentralisa ang Layer ng Data Nito At Ipamahagi ang Mga Gantimpala
Mayo 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.