5 Pangunahing Teknolohiya na Nagpapalakas sa Metaverse
Sa madaling sabi
Ang mga matalinong digital na mundo ay lumilikha ng nakaka-engganyong Metaverse para sa susunod na henerasyon
Sa mga unang yugto nito, ang metaverse ay maraming hamon na dapat tugunan
Ang metaverse ay tumutukoy sa isang three-dimensional na digital na mundo na maaari mong tuklasin gamit ang isang avatar. Gamit ang teknolohiyang ito, ang mga tao ay maaaring maglaro, mamili, bumisita sa mga virtual coffee shop at opisina, at higit pa. Ang ilang aspeto ng metaverse ay mayroon na sa mga sikat na video game at work socialization tool. Gayunpaman, ang metaverse bilang isang konsepto ay nasa pag-unlad pa rin.
Habang ang mga digital na mundo na nilikha ng mga kumpanya tulad ng Decentraland at The Sandbox ay gumagana na, ang metaverse na konsepto ay medyo bago pa rin. Samakatuwid, marami sa mga tampok nito ay ginagawa pa rin. Gayunpaman, hindi nito pinipigilan ang malalaking tech na higante tulad ng Facebook (Meta ngayon), Microsoft, at Nvidia sa paglikha ng sarili nilang mga bersyon ng metaverse.
Gumagamit ang mga tech firm ng mga makabagong teknolohiya upang lumikha ng nakaka-engganyong metaverse virtual na karanasan, na pinalakas ng blockchain, augmented reality (AR) at virtual reality (VR), 3D rebuilding, artificial intelligence (AI), at Internet of things (IoT).
Ano nga ba ang Metaverse?
Ang metaverse ay isang three-dimensional na digital na mundo na maaari mong tuklasin gamit ang isang avatar. Gamit ang teknolohiyang ito, ang mga tao ay maaaring maglaro, mamili, bumisita sa mga virtual coffee shop at opisina, at higit pa. Ang ilang aspeto ng metaverse ay mayroon na sa mga sikat na video game at work socialization tool. Gayunpaman, ang metaverse bilang isang konsepto ay nasa pag-unlad pa rin.
Habang ang mga digital na mundo na nilikha ng mga kumpanya tulad ng Decentraland at The Sandbox ay gumagana na, ang metaverse na konsepto ay medyo bago pa rin. Samakatuwid, marami sa mga tampok nito ay ginagawa pa rin. Gayunpaman, hindi nito pinipigilan ang malalaking tech na higante tulad ng Facebook (Meta ngayon), Microsoft, at Nvidia sa paglikha ng sarili nilang mga bersyon ng metaverse.
Mga Nangungunang Teknolohiya na Nagpapalakas sa Metaverse
Gumagamit ang mga tech firm ng mga makabagong teknolohiya upang lumikha ng nakaka-engganyong metaverse virtual na karanasan, na pinalakas ng blockchain, augmented reality (AR) at virtual reality (VR), 3D rebuilding, artificial intelligence (AI), at Internet of things (IoT).
- blockchain
- Augmented Reality at Virtual Reality
- Artipisyal na Talino
- Internet ng mga bagay
- 3D na muling pagtatayo
blockchain
Ang Blockchain ay isang nakakagambalang teknolohiya na nagbibigay-daan para sa paglikha ng isang desentralisado, transparent na solusyon para sa patunay ng pagmamay-ari, collectibility, paglipat ng halaga, pamamahala, accessibility, at interoperability sa digital world. Ang mga cryptocurrency ay nagbibigay-daan sa mga tao na makipagpalitan ng pera habang ginagamit nila ang kanilang mga 3D virtual reality headset.
Ang Decentraland ay isang halimbawa kung paano ginagamit ang blockchain sa metaverse. Sa digital na mundong ito, makakabili ang mga tao ng virtual na lupa na pag-aari nila magpakailanman. Ang lupa ay hindi maaaring kunin sa kanila at maaari nilang gawin ang anumang gusto nila dito, kabilang ang pagtatayo ng mga bahay, tindahan, o monumento.
Ang isa pang halimbawa ay ang The Sandbox, na nagbibigay-daan sa mga user na gumawa, maranasan, at kumita ng content at mga laro sa isang 3D voxel universe. Gumagamit ang Sandbox ng blockchain upang bigyan ang mga user ng kumpletong pagmamay-ari ng kanilang mga virtual na nilikha.
Augmented Reality at Virtual Reality
Parehong maaaring gamitin ang augmented reality (AR) at virtual reality (VR) upang lumikha ng mga digital na mundo na halos kapareho sa pisikal na mundo. Gayunpaman, mas nakaka-engganyo ang VR dahil pinapayagan ka nitong pumasok sa isang ganap na digital na mundo, habang ang AR ay nag-overlay ng digital na impormasyon sa pisikal na mundo.
Ginagawa ang mga nakaka-engganyong karanasan sa VR gamit ang mga 3D reconstruction technique at mga larawang binuo ng computer. Ang teknolohiyang ito ay maaaring gamitin upang lumikha ng mga makatotohanang kapaligiran na ang hitsura at pakiramdam ay katulad ng totoong mundo.
Gumagamit ang Facebook ng AR at VR para gawin ang metaverse. Ang higanteng social media ay nakakuha ng Oculus, isang kumpanya ng VR, at nagtatrabaho sa pagbuo ng mga salamin sa AR. Ang Facebook ay nagmamay-ari din ng Instagram, na pinaplano nitong gamitin bilang isang AR platform.
Artipisyal na Talino
Maaaring gamitin ang artificial intelligence (AI) para gumawa ng mga makatotohanang avatar na mukhang totoong tao at kumikilos. Maaari ding gamitin ang AI para gumawa ng mga non-player character (NPC) na maaaring makipag-ugnayan sa mga tao sa digital world.
Ang Nvidia, isang kumpanya na gumagawa ng mga GPU para sa paglalaro, ay gumagamit ng AI upang lumikha ng mga makatotohanang mukha para sa mga avatar nito. Ang kumpanya ay bumuo ng isang sistema na tinatawag na GameWorks na maaaring makabuo ng mga photorealistic na mukha.
Gumagamit din ang Microsoft ng AI upang lumikha ng mga makatotohanang avatar. Ang pangkat ng pananaliksik ng kumpanya ay nakabuo ng isang sistema na tinatawag na SoTA Real-time Avatar na maaaring lumikha ng mga 3D na avatar na mukhang at kumikilos tulad ng mga totoong tao.
Internet ng mga bagay
Ang internet ng mga bagay (IoT) ay isang network ng mga device na nakakonekta sa internet. Maaaring gamitin ang mga device na ito upang mangolekta ng data at magbigay sa mga tao ng impormasyon tungkol sa kanilang kapaligiran.
Maaaring gamitin ang mga IoT device upang lumikha ng digital twin ng pisikal na mundo. Ang teknolohiyang ito ay maaaring gamitin upang lumikha ng isang makatotohanang kapaligiran na mukhang at nararamdaman tulad ng totoong mundo.
Ginagamit ng Nvidia ang IoT upang lumikha ng digital twin ng lungsod ng Munich. Ang mga mananaliksik ng kumpanya ay nakabuo ng isang sistema na maaaring mangolekta ng data mula sa mga sensor at camera upang lumikha ng isang 3D na mapa ng lungsod.
Ginagamit din ng Microsoft ang IoT upang lumikha ng digital twin ng lungsod ng Seattle. Ang pangkat ng pananaliksik ng kumpanya ay bumuo ng isang sistema na maaaring mangolekta ng data mula sa mga sensor at camera upang lumikha ng isang 3D na mapa ng lungsod.
3D na muling pagtatayo
Ang 3D reconstruction ay isang pamamaraan na maaaring magamit upang lumikha ng isang digital na modelo ng pisikal na mundo. Ang teknolohiyang ito ay maaaring gamitin upang lumikha ng mga makatotohanang kapaligiran na ang hitsura at pakiramdam ay katulad ng totoong mundo.
Gumagamit ang Nvidia ng 3D reconstruction para lumikha ng digital twin ng lungsod ng Munich. Ang mga mananaliksik ng kumpanya ay nakabuo ng isang sistema na maaaring mangolekta ng data mula sa mga sensor at camera upang lumikha ng isang 3D na mapa ng lungsod.
Gumagamit din ang Microsoft ng 3D reconstruction upang lumikha ng digital twin ng lungsod ng Seattle. Ang pangkat ng pananaliksik ng kumpanya ay bumuo ng isang sistema na maaaring mangolekta ng data mula sa mga sensor at camera upang lumikha ng isang 3D na mapa ng lungsod.
Mga Hamon ng Metaverse
Ang metaverse ay nasa maagang yugto pa lamang ng pag-unlad at maraming hamon na kailangang tugunan.
Isa sa mga pinakamalaking hamon ay ang paglikha ng isang makatotohanan at nakaka-engganyong digital na mundo. Magagawa ito sa pamamagitan ng paggamit ng mga teknolohiya tulad ng 3D reconstruction, computer-generated images, at artificial intelligence.
Ang isa pang hamon ay gawing naa-access ng lahat ang metaverse. Magagawa ito sa pamamagitan ng paggamit ng mga teknolohiya tulad ng internet ng mga bagay at virtual reality.
Panghuli, ang hamon ay gawing secure ang metaverse. Magagawa ito sa pamamagitan ng paggamit ng mga teknolohiya tulad ng blockchain at cryptography.
Magbasa pa tungkol sa Metaverse |
---|
16 Pinakamahusay na Unibersidad para sa Metaverse at Web3 |
Ang metaverse ay isang digital na mundo na nilikha gamit ang mga teknolohiya tulad ng 3D reconstruction, computer-generated na mga imahe, at artificial intelligence. Ang metaverse ay nasa maagang yugto pa rin ng pag-unlad at maraming mga hamon ang kailangan.
Ang metaverse ay nasa maagang yugto pa lamang ng pag-unlad at maraming hamon na kailangang tugunan. Kasama sa mga hamon na ito ang paglikha ng isang makatotohanan at nakaka-engganyong digital na mundo, ginagawang naa-access ng lahat ang metaverse, at ginagawang secure ang metaverse.
Konklusyon
Ang metaverse ay isang digital na mundo na nilikha gamit ang mga teknolohiya tulad ng 3D reconstruction, computer-generated na mga imahe, at artificial intelligence. Ang metaverse ay nasa maagang yugto pa lamang ng pag-unlad at maraming hamon na kailangang tugunan.
Kasama sa mga hamon na ito ang paglikha ng isang makatotohanan at nakaka-engganyong digital na mundo, ginagawang naa-access ng lahat ang metaverse, at ginagawang secure ang metaverse.
Mga karagdagang mapagkukunan ng Metaverse:
Pagtanggi sa pananagutan
Sa linya na may Mga alituntunin ng Trust Project, pakitandaan na ang impormasyong ibinigay sa pahinang ito ay hindi nilayon at hindi dapat bigyang-kahulugan bilang legal, buwis, pamumuhunan, pananalapi, o anumang iba pang paraan ng payo. Mahalagang mamuhunan lamang kung ano ang maaari mong mawala at humingi ng independiyenteng payo sa pananalapi kung mayroon kang anumang mga pagdududa. Para sa karagdagang impormasyon, iminumungkahi naming sumangguni sa mga tuntunin at kundisyon pati na rin sa mga pahina ng tulong at suporta na ibinigay ng nagbigay o advertiser. MetaversePost ay nakatuon sa tumpak, walang pinapanigan na pag-uulat, ngunit ang mga kondisyon ng merkado ay maaaring magbago nang walang abiso.
Tungkol sa Ang May-akda
Si Damir ang pinuno ng pangkat, tagapamahala ng produkto, at editor sa Metaverse Post, sumasaklaw sa mga paksa gaya ng AI/ML, AGI, LLMs, Metaverse, at Web3-mga kaugnay na larangan. Ang kanyang mga artikulo ay umaakit ng napakalaking madla na mahigit sa isang milyong user bawat buwan. Mukhang isa siyang eksperto na may 10 taong karanasan sa SEO at digital marketing. Nabanggit si Damir sa Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto, at iba pang publikasyon. Naglalakbay siya sa pagitan ng UAE, Turkey, Russia, at ng CIS bilang digital nomad. Nakamit ni Damir ang bachelor's degree sa physics, na pinaniniwalaan niyang nagbigay sa kanya ng mga kritikal na kasanayan sa pag-iisip na kailangan para maging matagumpay sa pabago-bagong tanawin ng internet.
Mas marami pang artikuloSi Damir ang pinuno ng pangkat, tagapamahala ng produkto, at editor sa Metaverse Post, sumasaklaw sa mga paksa gaya ng AI/ML, AGI, LLMs, Metaverse, at Web3-mga kaugnay na larangan. Ang kanyang mga artikulo ay umaakit ng napakalaking madla na mahigit sa isang milyong user bawat buwan. Mukhang isa siyang eksperto na may 10 taong karanasan sa SEO at digital marketing. Nabanggit si Damir sa Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto, at iba pang publikasyon. Naglalakbay siya sa pagitan ng UAE, Turkey, Russia, at ng CIS bilang digital nomad. Nakamit ni Damir ang bachelor's degree sa physics, na pinaniniwalaan niyang nagbigay sa kanya ng mga kritikal na kasanayan sa pag-iisip na kailangan para maging matagumpay sa pabago-bagong tanawin ng internet.